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我的世界游戏技巧 如何附魔出想要的属性
09:59:18 条 来源:mcbbs 作者:bookbug_bug ]
  众所周知1.8附魔系统发生了很大的变化,怎样才能得到一个心仪的附魔呢?
  网上找到好多,总结无非有两种:1,黄金诱导(貌似贴吧有帖子讨论说这个然并卵)2,垃圾重置。
  还有很多很多很多观点认为SL方法不能用,因为重新加载后附魔属性还是那几个。这怎么能忍!
  网上找不到方法就自己找方法,我就不信SL不行,电脑怎么可能记忆这么长久。
  终于被我找到了!垃圾重置+SL
  原理如下:
  1、附魔重置时间,应该是在上次附魔结束的同时,而不是在预览之后。
  2、经测试,附魔垃圾重置后,无论如何保存,再覆盖,附魔属性不变。证明重置是在附魔的一瞬间发生的。
  3、既然这样,那就在附魔前保存。经测试可行。
  作法:
  1、遇到垃圾附魔,准备一个垃圾装备,然后,退出,备份。
  2、进入游戏,附魔垃圾装备重置附魔。
  3、检查钻装附魔属性,不行的话,退出,用备份覆盖。
  4、重复进入游戏,附魔垃圾装备重置。
  5、检查&&
  重复以上操作基本上就可以附魔出想要的任何属性。我的世界附魔效果大全 学好知识来附魔_4399手机游戏网
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自从0.12添加了附魔系统,附魔效果常常让新入门的小伙伴一头雾水,现在就跟着阿喵来学习下我的世界附魔效果大全吧~
传送门&& |
附魔效果大全(转载自 中文Minecraft Wiki)
减少多数的伤害例外:不会减少虚空,指令/kill,饥饿的伤害
减少火焰伤害也会减少着火时的燃烧时间
减少摔落伤害也会减少来源于末影珍珠的传送伤害
减少爆炸伤害也会降低爆炸产生的击退效果
弹射物保护
减少来源于弹射物的伤害包括来源于箭、恶魂/烈焰人火球等的伤害
延长水下呼吸时间-每等级增加15秒的水下呼吸时间-每等级窒息伤害的间隔增加1秒-增强水下视觉效果
加快水下挖掘速度水下挖掘的速度将保持在正常速度,漂浮状态的玩家不会获得这个效果。
给予攻击者伤害有(等级*15)%的几率将反馈1 (心)-4 (两心)的伤害给攻击者。成功反馈伤害后,会消耗盔甲等量的耐久值。如果此附魔同时存在于多个盔甲上,只有给予最高伤害的会触发。
深海探索者
增加水下行走速度-每等级减少水下行走减速效果的1/3。III级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。
-III级的附魔将使速度药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。-不会增加垂直方向的速度
增加伤害增加伤害每等级增加1.25的额外伤害(0.625心)
对亡灵生物造成额外伤害(僵尸,僵尸猪人,骷髅,凋灵骷髅和凋灵)每等级增加2.5的额外伤害(1.25心)。
对节肢动物造成额外伤害(蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫和末影螨)每等级增加2.5的额外伤害(1.25心)。
增加击退的距离每等级击退3个方块。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果
使目标着火-火焰伤害为 等级&4-1-I级燃烧3秒,造成3 (两个半心)伤害;II级燃烧7秒,造成7 (四个半心)伤害。-生物掉落的肉会是熟的。
生物能掉落更多物品-每等级掉落物数量上限+1-每等级增加1%获得稀有掉落物的几率(默认几率为2.5%)-&抢夺&魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼(不包括击杀女巫获得的蜘蛛眼)、生鸡肉和熟鸡肉
加快资源采集速度在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。
被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品可以获得普通情况下无法获得的方块。只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、菌丝、灰化土、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红石矿石、绿宝石矿石、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英矿石。树叶、西瓜也可以通过具有精准采集魔咒的工具采集。不会在这些方块上生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、马铃薯、可可果、地狱疣、草丛、枯死的灌木、火、双台阶、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪。使用精准采集魔咒的工具挖掘沙砾将不会掉落燧石。
增加耐久度多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命变为(等级+1)倍。盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。
增加方块掉落煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。草丛:每等级掉落上限+2。沙砾:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。
增加伤害箭的伤害提升25% & (等级 + 1),0.5 (半心)四舍五入不同等级与拉弦状况所造成的伤害
增加击退的距离生物与玩家会被击退得更远
燃烧的箭矢-箭被射出后会着火,点燃目标生物5秒,造成5 (两心半)伤害。-生物掉落的肉会是熟的。-与打火石不同的是,火矢&只会&影响玩家,生物,以及TNT。其他的方块并不会着火,但TNT会被点燃。火焰伤害与火焰附加一样是在普通伤害后给予的。
射箭不会消耗箭矢射箭将需要物品栏内至少有一根箭,但不会有消耗。射出的箭无法被拾起
降低获得垃圾的几率每等级降低2.5%获得&垃圾&的几率并提升1%获得&宝藏&的几率
提高钓鱼的效率每等级会减少5秒的等待时间。同时每等级降低1%获得&垃圾&或&宝藏&的几率。 当等级超过8级时,永远不会上钩
以下为我的世界手机版版本以上才有的附魔:
在水上行走时产生霜冰 如果站在一个固体方块上(不能是在固体方块的里面),任何与玩家脚底下方块同高的半径(等级+2)内的水方块(包括流动水)都会变成霜冰。 穿戴者在岩浆块上不会受到伤害。 属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
经验修补(正在治愈)
当附有该魔咒的物品被带在身上(主手、副手或作为盔甲穿戴)时,捡起的&经验球不会累加进玩家的总经验中,而会被用于修复物品耐久度,比率为每1点经验增加2点耐久度。若多个物品拥有此魔咒,则每个经验球会选择随机一件物品;若被选中的物品不需要修补,则会累加进玩家的总经验中,而不再选择另外一件物品。只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
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DNF阿修罗流派关于附魔与装备心得
  文字贴,字略多,嫌字多右上角,帖子不是艺术品,伤眼勿怪。
  对修罗有迷茫的新人可以参考下,之前有人问起关于修罗的附魔问题。
  和修罗这职业相关的东西就会变的很复杂,一时半会也说不清,于是写个帖子来分享下。
  关于修罗的附魔,大多的选择无非是三种:光强,冰强,所有属性强化三种。
  其实修罗附魔的门路很广,冰火光,独立,都适合,大多时候是看装备技能的走向而定。
  拿龙神决魂殇的,走火强也是可以的。小冰伤害会略低,但由于武器自带火。二觉前除了鬼印珠之外的光技能都变火。
  冰强等同一样道理,有冰属性武器也是一样,之前看过一篇文章,关于修罗的,说是因为技能一部分纯百分比一部分纯固定,所以修罗附魔独立是没用的。
  这篇文章觉得略有误导人,其实我个人倒是觉得,独立倒是修罗最通用的属性。
  在各图跑了那么久对各图也略有了解异界。
  123,独立最好用;异界456,光最好用;镇魂,独立最好用;巨龙,没属性才好用;安图恩,看装备而定;普通白图,远古,独立最好用。
  简单的分析几个流派:
  1、综合流,土豪竞速玩的,既然是综合,自然和全强挂钩不多说。
  2、光冰流,新手上手使用的流派,适合全强化。
  3、纯光流,基本是在安图恩,异界456,才会用到的。因为怪无法冰冻冰火输出大打折扣,附魔自然是光强。
  4、独立流,通常是指穿终结波动黑山流波系列的玩家。小冰小火是主力输出。很多人终结套选择堆全强,但个人觉得不如独立。
  5、独立光流,第六次大砍后加强邪光衍生的流派,主邪光斩,大部分人选择光强。选择光强的因素大多离不开暗影套强化鬼印珠。但走邪光的话武器大多时候天道无疑是首选。
  以天道的基础来说,光强的意义并不大,除非14以上天道,否则修罗基本是没用必要再以其他光技能做主输出。
  我朋友的修罗就是14天道,个人觉得连12镇魂都不如,和11的差不了多少。毕竟是70级武器。
  顺便一提,其实独立光流,暗影9和暗影3配其他装备。邪光斩的伤害,基本是差不多的。差别就在于暗影3除鬼印珠外,其他技能伤害完爆暗影9。
  其次关于属强的问题,DNF一直流传着一个规律,就是24.5的属强加百分10伤害,不知道当初是哪位大神测试出的,和我所知有所出入。
  之前见别人有做过测试,属强越堆越高之后,收益越来越小,到了后期甚至近40点属强才能加百分10伤害,扣除之前属强所增加的伤伤害比例,增幅的比例则更小。
  目前版本很多人把属强堆到250以上,随着各种附魔的越来越逆天,SS属性石头使徒宝珠的普遍,在福建1,使徒20强化宝珠一个约50块钱,也就是150块钱就能给首饰附魔60属强。
  200属强现在基本属于小康,与土豪已无瓜葛,属强在80,120,150,左右三个阶段是有明显区别的。
  比如属强是80,武器原先没有属性,突然多了属性,那么提升是非常的明显,略有鸟铳换炮的感觉,即使武器强化无视较高,依然会有觉得。
  我刺客在开出SS光时候,外加附魔之类,光强化飙升了几十点,但由于之前属强的关系,几乎对提升没什么感觉。
  150之后堆属强基本就没多少意义了,过了200之后堆不堆感觉都没区别。
  似乎说了许多无关紧要的,以下说说对独立一些看法见解。
  独立,提升固定伤害技能的基础攻击力,包括了异常伤害。
  在修罗的几个主要输出技能中,固伤常用的冰火,邪光斩,都比较主流,邪光斩崛起后,许多人加点的调整有所改变,出现了很多放弃百分比,以冰火邪光斩为主的流派。
  为了和之前的终结区分,所以叫做,搬砖独立全屏邪光割草秒小怪流....。.简称,独立光流。
  独立光流,由于走大邪光武器大多以天道为主,导致原本百分比的光属性技能输出乏力,没有15以上天道,各种无力。
  不得已,在满邪光斩的同时,小冰小火这两固伤基友成了不错的选择,导致输出属性被冰火光分摊。
  通常大部分人都会选择,所有属性强化,为什么呢?因为三属性攻击自然走全强。并且光属性能提升鬼印珠伤害。
  其实不然,由于武器是天道,那么基础的独立则较低,此时需要独立来补充技能伤害,独立不同于属强。加1就是1,不存在低适收益高高时收益低。
  只不过由于独立越来越高,提升的比例则变小而已,例如1000独立时50点提升整体百分5,2000时50独立则提升百分2.5。
  而独立光流,独立达到2000后基本也算达标了,终结套的独立流虽然武器方面选择高级为主,但由于TP问题,能做主输出的光属性技能也不过鬼印珠。
  很多人关心鬼印珠伤害问题,其实换个角度来说,独立也是可以提升鬼印珠伤害的,因为很多人忽略了感电这个词,异常伤害虽然也是属于固伤范围,却和伤害吸收无关,每个怪都有属于自己的异常伤害吸收,这个数值来自于体力与精神。
  其实怪也是有体质和精神属性,否则就不会有诅咒效果这个异常属性,异常吸收往往大幅度低于伤害吸收,所以导致修罗的感电砍了好几刀才砍完。
  修罗作为曾经DNF最恐怖的异常伤害职业,感电的恐怖老玩家都有过印象(街霸哭晕在厕所),80SS异常左+信藏+独立附魔,数十万一跳的恐怖感电,导致1级的不动明王阵就可以秒许多BOSS和绿名,不像BUG时期白手还要异界多段攻击套。
  虽然现在已经砍成灰了,异常左槽也不再有人带,但要做到3~5万一跳的感电还是不难的,特别是配合鬼印珠这种高频率多段攻击技能,你会发现一个鬼印珠在镇魂图会触发你一两百万的感电伤害。
  虽然说独立有各种好,但也并非追求纯堆独立,整体来说还是均衡为上,只是在非百分比为主时。独立优先于属强。
  之前扯那么多属强收益并非无意义,而是铺垫。
  主要是因为现在各种礼包附魔的关系,非百分比为主基本不需要刻意去堆属强,目前除首饰外附魔和增加属强部位不少。
  13夏日,武器,10全强;14春节,左槽5全强;14春节,左右10全强;15春节,变态称号附魔,12全强。
  安图恩,右槽13~15全强(虽天价,但科技改变未来)
  宠物红色装备10~20全强;主流称号8~18全强
  角色封印属性,13全强;结婚属性,8全强;阿拉丁系列,30,单强;迷你女枪系类,龙女,8全强。
  不知道有没漏下的,也就是在首饰未附属强,魔法石没有属强的情况下。
  就有机会达到114的全强,阿拉丁称号可以达到126单强,这属强,基本上已经足够了。
  这情况下2500+的站街独立,冰火伤害自然不言而喻,若是有信藏猪舌,2700+独立下,冰火伤害已经不输削弱前的平民修罗了。
  别的不说2700+独立下一套杀意装,基本不需要任何攻击技能,镇魂大部分图,2分钟多也就够过了。
  独立光流独立堆到2000+,基本达标,非独立光,独立堆到2300则完全足够,2300开始基本可以转堆属强,有信藏猪舌,除了鞋子附魔独立之外首饰已经没必要了,猪舍现在价格约合节日套差不多,小康玩家都可接受。
  只是信藏略坑了,听说PKC罐子很容易出信藏,脸帝可以试试。
  有这两件之后首饰附魔属强也依旧能超2500独立,很多人在抱怨,冰火没伤害啊,我独立1600能救么,我问武器是什么,答12御龙没锻造,去你大爷的,没锻造还独立毛线。
  基本上镇魂武器锻造7,不算其他装备就有1900+站街,2300基本也处在平民小康之间的水准,毕竟独立并不怎么花钱。
  关于魔攻和智力选择,修罗目前主流依旧是智力,有条件的就假猪卡,15魔攻50智力,其实对于平民来说巨龙开出的23魔攻是不错的选择。
  修罗是个BUFF智力极高的职业,现在小康进图基本都5000+,附魔38智力3张的话,提升也是不疼不养,69点魔攻的话进图可以加面板在异界巨龙,安图恩,都少不了极多的百分比输出。
  除了白图和镇魂,可以说是魔攻优先于智力,由于对可冰冻和不可冰冻怪输出模式差异很大,最好是准备2套不同的点和装备。
  玩修罗双天赋也算是一个基本,智力+独立,魔攻+属强。
  智力+独立适合套装:黑山流波6,终结波动6。做9穿9的是傻瓜。暗影之怒3。
  魔攻+属强适合套装:暗影之怒9,大地裂波9,虚空怒波6。
  王者之泪,魔力之源的豪请呵呵而过,当我没说。
  虽然小冰经过6次削弱,小火经过4次削弱,但这两技能在打冰冻怪时候还是挺不错的
  平民玩家锻造7镇魂弄一把,配终结6,镇魂BOSS,基本都可以秒了,其实论伤害70级的王者之泪是最强的。可惜不能在安图恩用。
&&&& 转自网络。
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《上古卷轴5》给装备添加自定义附魔教程
15:45:19 来源:3DM论坛 作者:godnix
你想要的只是一把个性化的武器,
可是你却不愿意去修炼锻造、附魔?
你只是想永远穿着一套属于自己的,很有特色的甲胄,
却不愿意随波逐流,千篇一律的去追寻恶魔套装、龙甲套装?
你看到破晓剑、乌木链甲,剃刀那些牛气十足,并且不需要吸取灵魂石补充能量的特效很心动,
可你精心为自己准备的武器却只能附上最简单的附魔,是不是会感觉有些美中不足?
你穿着自己亲手打造的铠甲,
可是又羡慕夜莺甲的特效属性?
你想要一枚隐身戒指吗?
你想使用龙和巨人那霸气十足的攻击方式吗?
还是说,你想给自己的同伴定制一套最适合她(他)的装备?
没问题。使用附魔命令,这些都可以轻松实现!!
装备附魔命令:playerenchantobject 物品代码 附魔效果代码1 附魔效果代码2
注释1:该命令是创建一个带有指定附魔效果的装备在你的背包里。请注意,是“创建”,而不是在原物品上增加特效。
比如你想给双手剑(传奇的)添加破晓和剃刀效果,在使用playerenchantobject 双手剑代码 fefbc 91ae5之后,包裹里的物品应为:
双手剑(带破晓和剃刀特效)
双手剑(传奇的)
注释2:该命令和你是否掌握某项附魔完全无关,哪怕你一件装备都没有拆过,也可以随心所欲的进行附魔。
注释3:已有附魔或者特效的物品,无法添加新的附魔,亦无法替换原有附魔。(比如想给夜莺盔甲在原有基础上添加一个新的特技,或者将其原有附魔替换掉,这样的需求暂时无法实现。)
注释4:该命令和你人物的附魔等级挂钩,但算法有些不一样。比如人物的附魔能力为30,使用附魔吸血特效的命令后,附魔出来的武器则是附加30点吸血。附魔能力为10,则附加10点吸血。以此类推。
注释5:该命令配合showinventory(查看目标对象身上物品ID)命令使用效果更好(可对容器、尸体使用,如果你身上东西太多,而你的控制台又不能显示中文,那就找个柜子把想要查询ID的物品放进去,对柜子使用该命令)。查看自己身上的物品ID用player.showinventory命令。
注释6:该命令配合player.modav enchanting ##(设置人物附魔能力值)来使用可以很简单的操控附魔的效果强弱。
注释7:每一件物品最多可以有两项附魔效果。
部分附魔代码表(已汉化)
00060DA1 : AtronachFlameTrail (AbFXAtronachFlame) 火焰足迹00104D4A : AtronachFrost fx (AbFXAtronachFrost) 冰霜气息 : AtronachStormFX (AbFXAtronachStorm 风暴气息
ee5c4&& 娜米拉戒指特效(食尸)(防具)81182&& 乌木链甲的特效(灼伤) (防具)F23c7&& 增加乌木链甲的毒环伤害(具体效果参见注释4)(防具)91ae5&& 魔神大衮的剃刀特效(有几率一击必杀)(武器)9b246&& 瓦巴杰克法杖特效(随机) (武器)Fee39&& 破晓特效一(亡灵毁灭术,杀死亡灵爆炸)(武器)FEFbc&& 破晓特效二(火属性伤害 + 亡灵毁灭术)(武器)
EFC60&& 冰霜龙息(每1点附魔增加3点伤害)(防具)F80FC&& 火焰龙息(防具)10319E& 低语之环(防具)10319D& 死亡之印(护甲)(防具)10319C& 死亡之印(生命)(防具)10757F& 不卸之力二阶 (武器、防具)FF8D9&& 不卸之力三阶 附武器上每一刀都是3段不卸之力的效果(武器、防具)FF9F7&& 增加对龙的伤害(武器)F5FFB&& 增加对龙的防御(防具)
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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Error Times: Mon, 12 Mar :26 GMT
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PSjstzdx2ef205:2
URL: http://www.ptbus.com/haojie/46540/
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出错时间: Mon, 12 Mar :26 GMT
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节点信息:edx61:4,
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当尝试读取下面的网址(URL)时:
http://www.ptbus.com/haojie/46540/
发生了下列错误:
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While trying to retrieve the URL:
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The following error was encountered:
Connection Failed
The system returned:
&&&&(11) Resource temporarily unavailable
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