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炉石传说新手攻略 新手竞技场如何去压制别人
从入门到精通第二期,本次主要给各位新手玩家们讲解一下如何在竞技场中压制对手,怎么压制呢,下面来给大家详细的讲解一下,希望大家喜欢。
在上一篇文章(点我查看)中,我们讲到了选牌的问题,并按重要性排序提出了几个原则,分别为总原则:卡牌强度、次原则一:解场以及次原则二:曲线。现在我们将继续完善这些原则,与大家深入探讨选出一套高胜套牌所需要注意的关键点。
▋ 次原则三:压制
压制,又称场面,是衡量一方局面是否优势的综合指标,由随从量、奥秘量和武器量三大部分组成,每一部分又可拆解为数量和质量两个方面(武器除外)。接下来我们将依次探讨一下不同方面的重要性和对胜负带来的影响。
▋ 随从数量
说到随从数量,我们很容易就会想到一个词:铺场,除了连续做出优势交换所带来的滚雪球效应外,铺场是最容易也是最快的增加随从数量的方式。具体的好处有两个,其一是目标分散,让对手大怪难以下手,最终淹没在随从的海洋中;其二可以配合群体BUFF,瞬间爆发出难以预料的伤害。
但这样做的劣势也十分明显:一来人人都盯着那几张为数不多的AOE选,万一遭到AOE全清,简直就是毁灭性的打击;二来则是因为这些随从的身板普遍较差,无法为我方提供过多场攻,在血量压迫下,只有比较亏地与对方单个随从交换,甚至导致场面优势荡然无存。
具体表现形式上,铺场又分为随从技能铺场和法术铺场两种。在竞技场中,我们并不是非常建议采用随从技能铺场的方式建立随从优势,而推荐法术铺场。因为像自然之力、上古之神的低语一样的法术可以为我方带来不俗的场面,哪怕是被一波清掉,也不过是换掉一张牌的事,不会拉大敌我卡差。这样一来,我方才能不急不乱、从容不迫地组织下一轮进攻。
▋ 随从质量
与随从质量挂钩的是身材和技能,而与身材及技能直接挂钩的,则是BUFF类的随从和法术。由于技能BUFF太过多变,此处不作探讨,所以我们将目光更多地放向身材BUFF方面。这类BUFF往往可以帮助我们以小换大,亦或是保护特定随从残血不死,让它获得以少换多的能力,是属于偏向解场思路的效果。而增加打脸伤害,让对手意识到场面压迫力,并陷入一定的紧张状态,则是偏向场面压制的效果。
不过无论如何,我们都应该看到,BUFF效果都是基于随从之上的,所以它虽然某时很有作用,但却远远没有一个优质随从来得重要。所以,我们不应舍本逐末,为了一些华而不实的BUFF牌,而放弃选择那些朴实却好用的随从。
身材BUFF牌分为两类:单体BUFF和群体BUFF,还有在此之外较为特殊的DEBUFF。除非是选出一套以铺场为主的卡组,否则单体BUFF比群体BUFF要好,这是毋庸置疑的。群体BUFF虽然效果显著,但是对场面、费用有着较高要求,不够灵活(类似于野性之力等既可以群体BUFF又可以铺场的除外),而单体BUFF则没有这个隐忧。
至于DEBUFF,其实就是变相地BUFF自己的随从,只是因为对方随从仍能正常行动,因此在费用上比一般BUFF牌都要低上一些而已。由于DEBUFF在炉石中存在的数量不多,难以做出一个大致的评估,所以我们也不能单纯地说它好或者不好,只能粗浅地认为,在我方卡组中随从强度普遍不高、站场能力较为薄弱时,DEBUFF较优于BUFF,因为它不依赖我方随从就能使用;而在情况相反的时候,则是BUFF较优于DEBUFF,因为毕竟BUFF还是加在我方随从上的,只有我方随从强大了,输出端才能真正强大得起来。
▋ 奥秘数量、质量
我们将奥秘的两点放到一起说,一来因为拥有奥秘的职业较少,只有圣骑士、法师和猎人三个,二来则由于奥秘受本身机制限制,注定只能是一种被动式的能力,无法主动而灵活地运用。不过,话虽如此,我们也不能小看了奥秘的作用,奥秘选得好、用得好,不仅能在心理上给予对方震慑,更是能够打乱对手部署,让其丧失自己的节奏优势。
对于奥秘,有一句话是需要我们记住的,那便是&奥秘在精而不再多,使用在谋而不在勇&,后半句会在后面的对战篇中详细叙述,现在我们先来剖析一下前半句话。
&多&是在讲数量,放到场面上来说,也就是&种类&;而&精&则是在讲质量。奥秘不同于一般法术,它们往往不能为我们直接带来收益,即使带来也会出现各种各样的收益偏差。另外,部分奥秘自身功用不佳,挂更多非但没有起到作用强化的效果,反而使优质奥秘变的更加好猜了。所以说,数量的繁多并不能帮助我们显著地提高卡组强度,只有单个质量的提升,才能在关键时刻夺得优势。
在职业上,显然法师的平均奥秘质量&猎人&圣骑士,从奥秘费用就可以看得出来。其中,对圣骑士来说,奥秘是可有可无的存在,也几乎没有坑到对手的机会,所以应当考虑只选一两张类似于复仇等高质量奥秘,避免因亏卡而丧失节奏。
对猎人来说,奥秘的作用还是挺大的,其中不少还能帮助解决场面问题,可谓低费而又实用。不过,所谓成也奥秘,败也奥秘,不少奥秘都是有触发条件的,而如何触发的选择权在对手。因此猎人也不能太依靠奥秘,总以为&只要我打出来了就行了&,而应脚踏实地地对场面做出应对,避免奥秘被破后导致的尴尬。
对法师来说,奥秘就是真正的&大杀器&,往往能起到意料之外的效果,典型的如镜像实体、法术法制、轮回和复制。在这四张奥秘中,前三者可以对场面做出应对,最后一张则可以帮助我们补充手牌,都属于可以选一张甚至两张的类型。因而法师选奥秘的顾虑是最少的,在奥秘上的发挥也是最为出色的。
武器牌,本身就是解场牌的一个分支,照这样看来,武器牌本身就是解场牌中的一种。不过,在这里,为了避免与之前的解场原则相重复,我们延伸开来,进一步比较一下武器和法术之间的异同。法术解场牌的重要性早已不言而喻,那么武器解场牌呢?是否也是同一个等级?
要回答这个问题,我们应当先来看一下武器的解场优劣。武器一旦挂上,便可以多次使用,且伤害等其它效用都是可以预估的,这是武器的优势;但是,用武器解场也需要消耗英雄大量的生命值,且被冰冻便毫无办法,这是武器的弊端。综合以上两点,我们大致可以认为,就单个武器来说,武器和法术差不多,甚至比法术还要好上一些。但对多个武器(卡组里的)来说,由于英雄血量及随从站场强度等限制,武器效用逐渐下降,直到最后甚至可以忽略不计。因此我们应当在卡组中设置合适数量的武器,避免自己死于无限的解场之中。
【来源:魔方网】
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稿源:兔玩网
大家好,我是沉默淡忘,欢迎来到竞技场:从入门到精通系列。在这个系列的每一篇文章中,我们都就从竞技场中某些需要注意的要点来进行系统而又理论的阐述。衷心希望大家在看了本系列文章后,都能从一名盘盘被虐的“菜鸡”,迅速成长为一名纵横捭阖的竞技场高手。什么是竞技场既然是要系统地介绍竞技场,那么首先就得明白竞技场是一个什么样的地方。有一句话可以很形象地形容竞技场,那便是“风险与收益并存”。正如赌客盈门的赌场,有人在这里日进斗金,有人在这里倾家荡产,更多的人是在输赢参半中浮浮沉沉。但可以肯定的是,绝对不存在所谓的常胜将军。所以,作为参与竞技的一员,我们首先要做的,就是正视失败。一次失败往往可以归结为很多原因——小到运气、失误、心情等个人因素,大到网速、BUG等不可抗力,但它们都不是影响我们整个游戏心态的理由。150金币输了,就当是交学费,大不了下次再来。唯有正视风险,才能在一次次的对战中积累经验,最终达到收益最大化的目的。也许有人会问,为什么会有许多人成为竞技场“永动机”,一直在做稳赚不赔的买卖呢?事实上,这与博彩在本质上也无太大差别,在一定数量积累的前提下,真正懂得博彩“精髓”的人,便能在允许亏空的范围内,常年得到一个比较高的收益。而这个所谓的“精髓”,则正是本文要教给大家的“技术”。二、职业做好了心态调整,我们也抱着忐忑的心情点开了竞技场,现在遇到的第一个问题,就是职业的选择。炉石传说总计九个职业,每个职业都有每个职业的特色,但他们在竞技场中的强弱表现差距却十分明显。我们现在主要来简单地分析一下各个职业的优势和劣势,好为各位玩家选择职业提供参考。首先,将结论摆出:第一梯队:盗贼、法师、圣骑士第二梯队:术士、萨满祭司、德鲁伊第三梯队:战士、猎人、牧师盗贼:自从旧版本中就开始初露锋芒,到了如今新版本,在暗影打击、幽暗城商贩等好牌的加入下,盗贼的实力获得了进一步的提升。盗贼为什么强呢?我们可以简单地用两个词来解释,就是她强大的解场能力和压制能力。盗贼是公认的小费解场法术最多的职业,再加上得天独厚的连击机制,可以使她打出让其他职业难望项背的爆发。在新版本更新之前,竞技场的解场法术和随从数量处于一个相对均衡的位置,但更新之后,大量实力较弱的中立随从被加入到牌池中,严重稀释了法术的数量,导致竞技场更多地成为了“随从对拼”而不是“随法并济”。这样一来,比赛的胜利就会向选牌时能否选到好牌、出牌时能否抽到好牌,也就是俗称的“人品”偏移,这是非常不利于大多数职业获胜的。而盗贼则没有这个隐忧。可以这么说,盗贼在竞技场中的对战与天梯对战有着更高的相似度,无论是在进攻端还是在解场端,她都能左右兼顾,游刃有余。法师:所谓一代补丁一代神,代代补丁有法神。作为竞技场强势职业的代表,法师的强大在炉石传说内测的时候就已经淋漓尽致地体现了出来,到了新版本,除了被异军突起的盗贼抢占了第一把交椅之外,法师依然稳坐钓鱼台,牢牢地把握在第二的位置。说到强大的法师,就不得不提一提她的招牌法术:烈焰风暴。可以说,把法师推到这个位置上的,除了火球术、变形术以及水元素等一些高质量的法术和随从之外,更重要的就是烈焰风暴。竞技场中随从众多,无论我们手牌有多么好,局面有多么顺,一个处理不慎,还是会出现对手随从优势的情况。在这种局面下,一张优质AOE不仅能帮我们扭转劣势,更是能够在一定程度上奠定胜局。有一句话是这么说的:竞技场法师打得好不好,全看卡组中烈焰风暴的数量。这句话虽然不一定全对,但也从侧面表现出烈焰风暴的重要性和强大性。圣骑士:说完了竞技场霸主法爷,我们再来聊一聊竞技场常青藤圣骑士。也许有人会问:圣骑士看上去并不是特别厉害啊,为什么能排到全职业第三的位置呢?事实上,理由很简单,那便是因为他的稳定与全面。其卡牌集BUFF、DEBUFF、控场、解场、治疗、过牌、优质站场随从及功能型随从为一体,可谓九大职业中涉猎最为广泛的一个,有着得天独厚的职业优势。在竞技场中,我们所选择每一张牌都是由系统随机分派的,所以每个人都有脸白和脸黑的时候,甚至不排除出现极端烂牌的可能。而圣骑士的卡牌虽然中庸,但却胜在全面稳定,三十张牌选下来,圣骑士的卡组质量往往比其他职业都要高出一些。 如此一来,圣骑士的特性便在机制的催化下成为一种无以伦比的职业优势,让他一举击败众多职业,稳稳当当地坐上竞技场排行第三的交椅。术士:别看如今术士排在第二梯队的队首位置,但在新版本更新以前,术士的日子可并不好过。这不仅是因为术士许多职业牌都自带“坑爹”属性,不是弃牌就是掉自己血;更是因为以猎人和盗贼为首的快攻打脸型卡组在竞技场中轮番肆虐,让血量贫乏的术士通常还未来得及作为便被一波带走。但是,在新版本节奏放缓后,打脸职业纷纷消亡,一大堆新卡的加入也稀释了术士垃圾职业卡的出现频率,术士的强大便进一步凸显了出来。术士拥有全职业最强大的英雄技能:过牌,在如此适宜的环境下,凭借两倍于人的过牌速度,术士便可以迅速而有效地利用卡牌资源,积累起自身优势,一举将敌军彻底击溃。萨满祭司:萨满祭司一直是一个不被看好的职业,甚至数度上演“萨满崛起”的笑话。这是因为萨满的过载机制并不稳定,难以被新手熟练掌握并运用,过牌的缺乏更是大大降低了他的续航能力。不过,在暴雪爸爸连续几个版本的硬塞强牌之下,萨满终于逐渐强大起来,真正地走在了崛起的道路上。在新版本下,竞技场萨满的主要思路非常简单,便是尽量只选取少量类似投火无面者、野性狼魂等的优质过载卡牌,而把主要目光放在妖术、海象人图腾师、石化武器等优质非过载牌上,利用自身的节奏优势将对方击败。德鲁伊:德鲁伊在竞技场中一直是大怪跳费流职业的代表,当然也有一些诸如超生流、野兽流德鲁伊的存在。但无论是哪一种形态,无一例外都有着其自身的明显缺陷:大怪流对跳费过于依赖、铺场流对于铺场随从及BUFF法术要求过高,至于野兽流,只能说暂时只是一个思路,依然远远没有达到成熟体系的地步。新版本伊始,暴雪下狠手削弱了德鲁伊的许多好卡,过牌神器知识古树过牌实力锐减、集进攻与控制为一体的老鹿变得更加脆弱……这样一来,德鲁伊更是被一炮打入了冷宫,面临愈发难堪的境地。如今的德鲁伊并非是没的打,而是对卡组质量要求更高,也更需要牌手增强对全盘的局势把握,何时求稳、何时去拼,都要有良好的谋划,而非无脑乱打。战士:战士和萨满一样,也是一个不被看好的职业,甚至受到的白眼比萨满还要多。 这不仅是因为他的英雄技能对场面毫无帮助,更是因为他的职业卡牌本身质量较差,像斩杀、旋风斩、致死打击等大多数单卡都需要打出COMBO才可以获得一个比较稳定的收益。当然了,战士也有自己鲜明的职业特色:武器,是武器让战士获得了不俗的解场能力,也正是战士排在这个位置最大原因。但可谓成也武器,败也武器,战士自身缺乏强有力的站场随从,就算武器数量较多,在一次又一次的劣势随从交换下,战士不得不用武器解决残余的场面,最终还是会因无限解场而死。正是因为场面压制能力的缺乏,所以现在的竞技场战士大多数都选择了武器抢脸型打法,利用武器的高伤害来奠定胜局。猎人:在旧版本中,竞技场的节奏尚还处于一个比天梯稍慢但并不落后太多的情况,各种流派的打法百花齐放。虽然某个职业在随从质量上可能比不上另一方,但却可以通过自身速度或节奏优势进行补足,典型的就是猎人的极限抢脸型打法,可以让许多法师铩羽而归。但如今新版本实装后,竞技场迎来史上最强一波降速,许多靠快攻打法的职业都在瞬间由巅峰跌到谷底,竞技场职业的强弱分化便骤然凸显,且差距越来越大。猎人也很不幸地成为了其中之一。如今的猎人唯有依靠高质量野兽以及新卡兽群召唤苟延残喘,但总体而言,其前景仍旧不容乐观。牧师:天梯里风头正盛的牧师在竞技场中却已经触到了职业的下限。他与战士恰好是两个极端,强力站场随从倒是拥有不少,但却缺乏有效的解场牌。在新版本中,加入了许多类似7/6/8嘲讽、10/10/10白板等中立白卡大怪,倘若缺乏有效的解场手段,就会导致局面失控,乃至让自己直接崩盘。也许有人会说:牧师不是有痛和灭吗?这可是炉石传说中效率最高的几张解场牌了啊?但事实上,这些解场牌都只是功能性法术,对场面有着较高要求,而不是粗暴有效的直伤性法术。再加上如今解场法术被大量稀释,牧师的解场能力就更加显得岌岌可危了,甚至会出现被对方优势交换后留下的3/1、4/2等残血高攻随从欺负死的情况。所以说,若是想要在竞技场里比较轻松地取得高胜,最好就不要选择牧师这个职业。
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炉石传说新版本 安戈洛新手竞技场打法思路解析
炉石传说新版本“勇闯安戈洛”已经上线一周了,新版竞技场想来大家打起来也是一头雾水,今天就给大家讲一下安戈洛版本竞技场新手打发思路,希望可以起到抛砖引玉的效果!希望可以帮助到大家!一、基础概念卡牌质量不可否认,随从和法术的质量是存在差距的,所以如果遇到竞技场按费拍超模怪从头压到尾,或者被火门各种aoe打的生活不能自理,不要生气,因为这只能说明对面运气好。卡牌质量的碾压会让操作空间变的很小。随机性这是炉石这个游戏的一大特点。可以说只要炉石的设计理念不发生巨大变化,有随机性效果的卡牌会永远存在。正视并理解这一事实,就能在做决策时把随机性考虑在内,并且让自己在被对手以一个随机效果取胜时不那么难受。节奏个人理解,所谓的节奏就是战场的主动权。细说下来,这个主动权可以是先手,所以炉石的先手有天然的优势,也就是为什么后手能多抽一张牌并获得一个幸运币;可以是换怪的主动权,一般情况下这个和先手是统一的,但某些牌可以让这两者分离,比如嘲讽;前两者都是从随从站场的角度说的,随从站场是为了什么呢?为了后续的怪能站得更稳,为了随从能更多的踢到对面脸,说到底就是为了能让对面的血量更快降到0点,这是这个游戏的最终目的。所以还有一种优势就是血量优势,最常见就是速攻流猎人,在前期猎人把对手血线压低后就可以一定程度上放弃场面了,因为稳固射击和对方的低血线会让猎人的所有怪自动添加嘲讽属性。那么如何能获得节奏呢?一般就需要一些优质的法术和功能牌,比如呼啦、军七、背刺、534刺杀花,所谓的优质,其实就是能用更少的水晶做更多的事,这样才能完成解场的同时站场,把主动权拿回来。或者下墙,强迫对手改变攻击目标,拖慢节奏,保护己方随从和自己的血量,这样便能更从容的在随从交换中获得优势。最后还有一种优势和一种获得节奏的方法,因为比较特殊,就单独拿出来。那就是卡差优势和攻击频率。一般卡差优势都是卡牌质量有差距或者对手中巨型aoe时才会出现的,一般的套牌都做不到。一旦做到了,如果场面和血量没有太大劣势,一般也就赢了。而攻击频率的思路和动物园类似,就是赌对面解不干净且没有高质量的墙,用各种赖场随从和杂毛,通过小换大以及阿古斯之类的节奏牌一点点扩大场面和血量的优势,但是这种牌现在比较难选出来,需要选牌时有明确思路,而且既然是赌,一旦赌输被打出卡差(各种aoe或难以逾越的高墙等等)又没获得场面或血量优势,基本就输了。二、安戈洛版本各职业和中立牌tips个人排名:贼法 t1 圣骑t1.5 萨满 猎人 牧师t2 术德战t3盗贼本身英雄技能+各种连击,安戈洛更是给了浸毒武器和刺杀花两张强力节奏牌。盗贼橙卡尸魔花除非特殊情况,一般只能当白板使用,其异能很难触发。刀瓣齐射有一个很矛盾的地方,那就是一般选这张卡是需要1费刀瓣来打连击,但是对于节奏紧凑的贼来说经常没空使用这张牌,要知道很多时候打这张牌是不如转刀的。幻觉,好牌,不用多说。最后要注意的一点是不要选太多的解牌,即使他们很优质。因为新版竞技场法术出现概率上调的原因,很容易就选很多法术,法术太多容易让随从不够用的,没有站场只有解场永远也拿不到主动权。个人经验,对盗贼来说,10张左右法术就是上限了(武器也算法术)。法师本身英雄技能+各种优质法术,安戈洛更是给了陨石术这种大杀器。远古雕文也是很厉害的法术,既能储存多余水晶,还能发现最需要的牌。另外454元素和派洛斯都是不错的卡,454身材不亏,触发异能还能补手牌,而且法师有21元素和水元素,想触发异能也不是很难。派洛斯应该算新版竞技场t1级橙卡,本身是元素不说,永远不会卡手,且能稳定赚对面卡牌。圣骑士新版本的水文学家、斩棘刀、剑龙骑术、314嘲讽、巨化术、光铸剑龙对圣骑在竞技场的地位提升都很大。这些牌让圣骑的每个小怪甚至报告兵的威胁都提高了很多,而全清圣骑的场不是那么容易的,需要很强的控场能力。一旦被圣骑通过剑龙骑术的两堵高墙拖慢了节奏,圣骑就能通过各种buff快速的建立优势,拉开差距,而此时如果解牌跟不上的话,基本就gg了。萨满萨满是元素生物最多的职业,而且元素牌大多没有过载。看起来很美好,但即使在新版本安戈洛出现率提高的竞技场里,元素的配合也不是那么容易打出来的。而且上个回合的这种触发机制决定了很多时候要裸下元素,因为场面瞬息万变,而且你不知道下个回合抽到什么猎人手顺的快攻猎人还是那么不讲道理,虽然给了猎人好多优质低费随从,但是新版本新加了很多焦油系列的优质墙,应该对这些快攻猎人造成很大的影响。补熊退环境,奥秘更好破了。中速猎的话对手牌和排序的要求非常高,我认为在竞技场里是比较难选到并打出高胜的。牧师上个版本疯狂药水、黑暗鸦人和龙息药水三张牌一度让牧师跻身t1,但随着这三张牌出现率下降以及新版并没有什么补强,靠着原来的底子现在差不多算t2末尾吧。术士新版术士给了两个墙,虽然不强,好歹还能用。很多人打术士都特别激进,这是对的,因为术士的aoe特别多,而且因为术士英雄技能的存在,拖到后面打卡差谁也打不过术士。但是新版本焦油系列的墙让术士有了拖节奏的喘息机会,喂食时间也算中规中矩,胜率有所提升,算的上t3首位吧。从上个版本的t1到现在的位置,由此可见766这种既能清场又能强势站场的生物是多么强大,即使他高达7费。德鲁伊本来就很弱,新版本退了一些优质解牌之后还没有任何解牌的补充。一般只能靠高质量野兽随从压死对面,首先得选出这种高质量随从,其次缺少解牌的卡组是很笨重的。不过如果选到活体法力和进化孢子/咆哮或许可以尝试铺场流,要注意的一点是用活体法力来被动解场是很亏的,相当于过载了n个水晶。战士提高蓝紫橙卡的概率等于降低白卡的概率。所以现在战士很难选到优质武器。新卡对竞技场的战士没什么补强,所以现在战士依然很弱。t3垫底。中立中立23战场能力弱,因为现在绝大多数3费满身材都是43,会被对面白吃。所以后手手上有两张两费要跳硬币时,先上23,再上32.314石丘防御者发现嘲讽在圣骑卡组里几乎是必拿的,因为圣骑的高质量橙卡都是嘲讽,也有766嘲讽这种优质生物,且发现这种机制是有职业卡加成的,也就是说圣骑很容易发现这些强度爆表的牌。333凶恶的雏龙。能单刷对面的卡。315嘲讽焦油爬行者。神卡。在前期能起到很大的保护随从的作用,改变随从交换的节奏。且带元素属性。与他对应的术士的517和战士的7111就没那么厉害了。因为到了高费时期,对面抽到解牌的概率变大并且有更多费用,像这种过度被动的嘲讽随从既无法解高威胁怪,有没法踢脸降低血线,会显得有点无力。433打2火羽凤凰。神卡。相当于中立版军七,还是元素。588苦潮多头蛇,神卡。优质的身材在一般情况下足以抵消他的负面作用。比魔能厉害。688元素冰冻粉碎者。在快节奏的套牌里有用,就像前面说的,当有血量优势时,对血量有威胁的怪都自带嘲讽属性。术士牧师之类较被动进攻性不强的职业如果没有举盾的话一般抓位较低,因为用这个怪去做主动的随从交换是比较吃亏的。877冲锋狂奔的魔暴龙,很不错的解场牌。前面说了,解场同时还能强势站场的牌都特别厉害。同理还有848始生幼龙。三、细节相关对于猎人奥秘破不破的问题,要综合考虑血量、场面、后续场面,破掉不是很亏,还有稳定的先手那当然要破。如果特别亏但血量不是很低,那就可以再拖几个回合,但这样也可能会被对面猎人攒好伤害一波带走,比如有一次我还有18血,对面猎人出个霍夫加杀戮射一箭我就只剩7血了。如果血量堪忧且没有回血,那就应该立即破然后尽可能堆高场攻,因为已经没有几个回合了,应该搏命了,唯一的胜点就是堆起来的场攻能结结实实踢到猎人脸上先打死他。总之应该根据场面形势综合判断。1费留不留问题个人的理解是,除了先到先得,都可以留。抽牌是随机的,一般情况下,随机抽一张牌不如发现一张牌对手牌的帮助大。当然如果你的曲线很低的话也可以换掉。武器问题如果对面挂了武器,那就下那种一刀砍不死或者伤害溢出的小怪。如果都没有且没有解牌的话也应该下怪让对面砍,否则对面不停下怪只会崩得更快。如果有大杀器或者配合的话倒还可以等等。面对盗贼法师后手一费上不上怪的问题如果后续能跟上怪的话就上,如果这张一费卡没给后续的上怪带来收益,就没必要上。总之一切都要为当前和之后的场面考虑,前期的亏一两张卡和拿到节奏相比不值一提。选不选过牌手牌充足总是让人感觉很爽,但看着手里一堆垃圾无能为力的无力感却不是那么好受的。其实有了高质量的生物,有了节奏,有了换怪的主动权,你就能拿小怪换对面大怪,拿一个怪换对面两个,这不就相当于过牌吗?在场面前期场面争夺阶段去花费水晶过牌是很浪费节奏的。不过如果你选了很多譬如背刺冷血之类低费且容易亏牌的牌倒是可以选一些过牌,因为这些牌前期抢来的节奏能为你后续的过牌争取到一点空间,而且因为费用低,高费时期过完牌当回合就能使用,你能有空间做一些其他的事。选牌思路选牌时最好有一个思路,抓玩前十抓之后,就应该结合这个职业的特点以及这个版本各种卡出现的概率,想想怎么赢。卡牌之间的配合很厉害,也很难打出来,如果你的主流思路确定了,就应该去选更契合思路的牌而不是质量更高的牌。比如选了很多野兽的德鲁伊,6费就应该选655复制而不是667食人魔。为什么不管版本怎么变,盗贼法师总是在胜率前列,因为盗贼的技能2费可以补两次刀,而法师可以无伤越墙补刀,能更好的控场站场,在比赛前期,即使是猎人也要努力控场抢节奏,控好场血量就不是问题。再加上这两个职业的老底:盗贼的连击和法师的优质法术都是抢节奏的利器。为什么冰冻药水和冰川碎片、1费保护之手和2费银色保卫者、谦逊和城管、刺杀和刺杀花的地位差距那么多?其实很简单,虽然他们效果相同,但随从版本对场面的影响是法术无法比拟的,更不要说刺杀花的费用和刺杀相同。最后绝大多数竞技场套牌的解牌和高质量随从都是有限的,总会有一些垃圾牌,而当对面没有充分利用水晶或者下一些亏身材的垃圾随从时,就是抢回节奏的最佳时机!一旦场攻变高且随从站稳场而对面失去场面解牌用尽,基本就能在一两个回合内结束战斗。所以竞技场有时感觉就像是一种比手牌的运动,哪一方面随从或解牌跟不上质量,一般就输了,所以如何合理使用随从和解牌,赚取更多的牌和费用,就是需要最多考虑的地方。希望可以帮助大家打开一些竞技场的思路!相关推荐:
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