武器速度:慢速走的速度,一般,快速,急速相差多少

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贪婪洞窟快速武器好不好 武器攻速选择介绍
贪婪洞窟快速武器好不好?贪婪洞窟游戏中的武器攻速有中速、慢速、快速三种。三种攻速各自有各自的优缺点,很多小伙伴在武器攻速选择上犯了选择困难症,那么接下来小编就为大家详细介绍一下每种武器的特点。慢速攻击武器,属性和攻击比其他的攻速武器要强一些,穿透、暴击、攻击都要好一些。虽然慢速武器的攻击和属性要好一些,但是是否选择慢速武器。需要使用中对比下,看慢速武器消耗怪血量是否比其他攻速武器少,少就不要选慢速武器了。中速武器的属性和攻击力相对中庸,效率比慢速武器高,攻击比快速武器高。推荐选择中速武器。快速武器一般带暗金,速度快,但是攻击低了些,不过打怪中消耗的血量也不少,也是不错的武器。相关推荐:
其实我是一个任任,可惜我自己都不相信。
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简介:《贪婪洞窟》是一款由钱宝游戏独家发行的迷宫冒险类独立手游。游戏画面阴森却不失神秘,宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存,2种不同难度,100层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备,20000+字的丰富剧情供您体验和探索!独特有趣的玩法,丰富多彩的游戏内容,不容错过的国产冒险类精品独立手游!
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
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类型:射击格斗
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演讲人:李东咸, 张乃千时间: 10:00:00
演讲人:彭煜歆时间: 10:00:00
演讲人:杜复旦时间: 10:00:00
预算:¥5,000-¥10000预算:小于¥5,000
急速充电还是快速充电,总比慢速充电好
[导读] 急速
(Fast)和快速(quick)这样的词汇带有非常主观的意思。比如,有一次我去看医生比往常到得要早些,接待员说我来得早,可以很快看完病离开。真好,我预计能够及时回去工作,还能赶上一场我原本以为已经赶不上的会
(Fast)和快速(quick)这样的词汇带有非常主观的意思。比如,有一次我去看医生比往常到得要早些,接待员说我来得早,可以很快看完病离开。真好,我预计能够及时回去工作,还能赶上一场我原本以为已经赶不上的会。在看完一本《人车志》和一本两年前的《国家地理》杂质后,我才被叫到就诊室。
在看医生之前,我甚至还有时间看完了两本去年的《公路与赛道》(Road &
Track)杂志。这么长时间足够开完会了&&。当我向接待员提出这次看病似乎比我预计的时间要长时,她说这已经是够快的了。好吧,可能我的预估是急速,而最终结果是快速。我认为这其实就是慢速。
在镍镉电池为大多数便携式电子产品的充电电池的时代,我们对不同的充电速度有着不同的术语,对其做了清晰的定义。在&标准&充电速度C/10下,电池从没电到满格需要大约
12小时。该速率下电池不需要充电终止功能。然后是&快速&充电C/3,从没电到满格将近4小时,其需要充电终止。最后是&急速&充电C/2至C,C速率下电池充满只需1小时多一点的时间。该充电速率需要终止功能,而且通常在进入维持充电模式之前需要加足充电。
随着锂离子电池成为便携式充电电源的首选,快速充电现已成为创新的好领域。设备向智能手机和平板电脑的转变平添了更多挑战。一个比较极端的实例是我正在考虑的三星最新平板电脑Note
12.2。该平板电脑采用9500mHr电池,配套提供2A充电器。这就意味着如果用户不插电源使用一整天,肯定会充电一整夜。目前从评论来看,我应该使电池工作10小时以上,才算满意。
回到这类设备的快速充电问题上来,需要设定消费者预期。&快速&或&急速&这样的术语可以用来设定预期。图1是在不同最大充电电流下从不同电量状态(SOC)到充满电所需的时间。从图中可以看出,当从75%的SOC开始充电时,使用2A或3A容量的适配器其实无所谓。充满电需要1.2小时多一点的时间。这是因为在恒定电压模式下充电。因此,如果消费者期望使用急速或快速充电器更快将电池充满电,他们就会感到很失望。
然而,如果从空电量开始充电,那么2A与3A充电速率之间有大约20分钟的差别。这完全在于预期的设定。在一篇Botsford和Szczepanek撰写的论文中,他们提供了慢速、快速、较快速
和急速充电的参数。尽管这篇论文是关于电动汽车的,但指出了对这些术语一致的定义。在这篇文章中,快速慢于较快速,而较快速则慢于急速。这与其它的电池充电术语是一致的。
图1. 从不同电量状态到充满电所需的时间与最大充电电流的对比。
该论文例举了加州空气资源局(ARB)的指令。指令要求急速充电器在充电十分钟后能带来100英里的行驶里程。当然,这意味着汽车要有能够行驶100英里以上里程的电池。
我们可使用相同的概念来表达便携式设备中的急速或快速的寓意。例如,我们可以规定急速充电器在充电30分钟后得到的电池电量应维持至少5小时的设备工作。这只是一个实例,假设急速充电电流为1C的速率,而且电池能支持10小时的普通工作。
我知道提供更快速充电所获得的优势要大于解决实际技术问题所带来的困难。如果我们不能设定预期以评估消费者的看法,那么急速充电可能就没有我们想象的那么有价值。提供一个比当前10W适配器大不了多少的墙式适配器,同时以远小于两倍的成本提供双倍的电源,这绝对会让我们忙个不停。在很多情况下,消费者希望在使用设备的同时对其进行充电,因此就需要更大的电源。要解决在非常纤薄的智能手机和平板电脑中以双倍速率充电而产生的发热问题,需要转换效率的显著提升。
快速或急速,实际就是预期问题。无论是在医生诊断室候诊,是等待家庭成员做好准备外出,还是给我的新平板电脑充电,我的慢速就是有些人的急速。我想知道您就此问题的看法,以及您认为达到快速或急速的挑战是什么。顺便说一下,我都还没提在进行更快速充电时可能造成的容量衰减问题。
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我 要 评 论
热门关键词快速还是慢速?谈猎人武器速度的不合理
作者:米安来源:艾泽拉斯国家地理(NGA)发布时间: 10:16:53转帖到个人空间
  摘要:你们就不会在打的时候灵活切换2种武器啊
  猎人的速度问题是个很严重的社会问题,一但发起,口水将如黄河之水天上来&&比永恒之井爆炸有过之而无不及&&
  第一章:
  稳固的到来让猎人的手指和键盘瞬间到了崇拜的关系,键盘商也对暴雪景仰不以。
  话说还在泰坦整顿世界次序的时候,猎人们通常会在2次射击的间歇,咬上几快随身携带的肉,顺便扔几块给宝宝,有些特别嗜好的猎人更可以 /扣鼻屎
  既使是燃烧军团入侵时,猎人的淡定和特色也在此间发挥的淋漓尽致。
  稳固:一个穿插在2个普通射击中间,决不浪费猎人一丝时间,DPS大约相当与一次普通射击的技能,他的意义不仅仅是技能这么简单,它颠覆了传统个性猎人的生存法则,正如有些为此丧失了宝贵个性的猎人所说的:MB,难道我们只剩下抽筋宏了?
  第二章:
  随着TBC进军德拉诺后,猎人变的非常的忙碌,这不仅表现在猎人每天射G的次数的频繁,也表现在猎人更需要在太多的地方证明自己,通常的表现为打字速度增加,每天大约组5次队的话,其中4次你需要详细的宣传猎人的特色,这对猎人队伍的扩大和别人对猎人的了解有了质的飞跃。
  第三章:
  随着小龙人,哦,错了,是小红人的雄起,猎人们再一次证明了,可以从平均2.2秒射2次,到平均2秒射2次,这够吗?当宠一次又一次呆呆的看着傻傻在思考的猎人的时候,我们知道:这不够!
  个性猎人们绝定进行一次突破,一次射G的突破,奥运让我们知道了无极限,我们的目标永远是更快更准更远,爆的更高更多更爽。没有人会知道极限在哪里&&
  这时候猎人就在苦苦寻求突破的道具,普通的猎人只能用 &天怒手持火炮&,当然你喜欢左手还是右手,这完全取绝于你的爱好,跟突破是没有关系的。
  强悍的猎人则用的是 &坚韧慰死火枪&
  如果是兽王配上这种武器,再加上ZAM等高级副本和正义换的全套加速,那么你将一跃成为平均每秒射G次数最多的猎人,当然如果你觉得你射的绝对够快,你可以参加9城的世界记录,可能还会因此而获得点卡的奖励和永垂不朽的称号,当然以这样的射速来看,不永垂不朽也是很困难的事了。
  第四章:
  当:普通+稳固+普通+稳固=普通+普通+普通+普通
  猎人们开始思考稳固的价值何在? 还需要硬深深的插入吗? 需要稳固的时候当然是需要高爆发力才会有爽快的感觉,那么连续快速普通,穿插奥术多重,会射的更爽吗?
  猎人们思考着思考,口水着口水,从来不曾停过,听说新永恒之井里的水就是这么来的。
  第五章:
  于是泰坦有一天被逼疯了,受不了成为了黑暗泰坦,变身前说了句:OB,你们就不会在打的时候灵活切换2种武器啊,没魔的时候,切换快速的来激发下 &征服印记& 等有效果的东西,有魔就用高爆发力的&&
  于是:世界又一次陷入了混沌&&
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盗贼--剑,匕首,武器速度的深度研究
作者:TGbus
来源:电玩巴士
发布时间: 9:38:00
关键词>>pvp
  盗贼常用的武器,无非是剑和匕首。当然有锤贼和拳套贼的存在。
  一般的说法是,战斗贼用剑,刺杀敏锐贼用匕首。
  作为最常用的两种武器,对盗贼的意义区别到底再哪里?
  很多盗贼追求武器的上限,追求慢速武器,流行,主手慢副手快的说法。
  慢速武器和快速武器,究竟有多大区别?
  下面用数据和理论说话。
  简称:
  武器伤害 dph
  就是你的武器上限+下限,再除以2
  武器秒伤 dps
  你的武器上标明的每秒伤害
  攻击强度 ap
  14攻强提高1秒伤。&
  你主手打出的白字伤害,忽略对方护甲,防御技能偏斜和碾压,伤害为dph+ap/14
  没加双武器专精,副手为正常的50%
  可以在人物栏近战攻击部分验证
  很久以前,盗贼的所有攻击技能里的伤害,就是你的打出的普通伤害,如果打理想的怪,不考虑护甲,平砍平均一刀200,邪恶平均就是268。
  但为了平衡快速和慢速武器 在1.8更新中,计算瞬发技能伤害的公式改变。
该更新原文如下:
  《》客户端升级补丁 1.8.0 ()
  - 瞬发攻击&   现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害&计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。
  这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:&   双手武器:3.3&   匕首:1.7&   所有其他的单手武器:2.4&   这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。&   这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:&     险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。
  注意,是攻强计算时按统一速度。
  目前,按改变后的计算方法,公认的瞬发武器技能计算公式如下:
  技能里的武器攻击数值=
  匕首:ap/14*1.7+dph
  剑,锤子,拳套:ap/14*2.4+dph
  当然,同样dps的武器,速度慢的dph仍然高。因为单纯的武器伤害,不考虑攻强,只是简单的dps*速度
  实际例子说明
  1.同样秒伤,剑比匕首打邪恶高
  例子,某盗贼攻强700,有都是50秒伤的剑和匕首各一把,剑2.5速度,匕首1.8速度
  不考虑护甲,剑打出的邪恶攻击为:
  700/14*2.4+50*2.5+68=241
  匕首:
  700/14*1.7+50*1.8+68=192
  攻强部分,是按2.4和1.7统一武器速度,武器伤害部分按各自速度
  2.同样秒伤,慢速剑比快速剑打邪恶高,慢速匕首比快速匕首伏击/背刺高
  以伏击做例子,不考虑暴击,不考虑伺机而动,按250%+290算
  某盗贼,攻强910,有秒伤60的匕首两把,慢匕首A速度1.9,快匕首B1.6
  用A伏击:(910/14*1.7+60*1.9)*250%+290= 851.25
  用B伏击:(910/14*1.7+60*1.6)*250%+290= 806.25
  但是差距,没有仅仅看上限算,那么大。慢速武器和快速武器差距并不是很明显。尤其是对于剑来说快剑和慢剑差距并不是很大,但对于匕首来说,由于背刺和伏击是按比例计算,快慢就很影响攻击。
  3.不能盲目追求上限
  暴雪在设计武器中,正常的武器上限大概都为下限的1.87倍 左右,如137/73=1.87,残忍之刃168/90=1.87,130/69=1.88,无面者123/66=1.86,磨砂战锤181/97=1.865
  对这些武器,上限就可以代表它们的武器伤害,因为它们上下限波动都是一样但到了后期很多新的武器就不符合上面的规律,武器上限变成下限的1.51倍左右。
  如末日先驱126/83=1.52 死亡之钉144/95=1.51 173/115=1.50
  大元帅的匕首 120/79=1.52
  这样的武器,就不能单纯看上限好坏
  例如 毁灭之刃和末日先驱的比较
  毁灭之刃上限137,末日先驱上限126,看起来毁灭之刃要好很多
  但是,背刺伏击等技能的武器伤害是按平均武器伤害来算,毁灭之刃dph105,末日先驱104.5,几乎一样,实际上用毁灭和用末日打出背刺和伏击数字几乎一样,而末日先驱秒伤高,平砍攻击多,稍微占优。
  单纯看武器上限,会低估这类上下限波动小的武器。如果真要看技能伤害高低,请计算武器伤害平均值,上限下限和。
  4.关于出血。
  出血不符合上述的公式。对于出血来说,慢速武器打出出血数字要比快速武器大很多。
  原因,出血的攻强部分不是按照统一速度计算,出血只是简单的你的武器打出白字+5。
  例如,某盗贼有咸鱼和天使剑。
  上古其拉撕裂者58.4秒伤 2.8速度 114-213伤害,平均为163.5
  伊普利斯,堕落炽天使之刃 62.8秒伤 1.6速度 70-131伤害平均伤害为100.5
  普通贼都把咸鱼放主手,天使放副手,其实一般战斗贼,倒过来放也少不了多少,因为邪恶的攻强速度统一,天使打邪恶少的并不多,副手减成,天使放主手秒伤高可以弥补、
  然而如果是出血,差距就很大,每次出血天使要比咸鱼少63点
  所以,出血,一定要选慢速武器。用匕首出血,简直就是笑话。宁可打出血用剑放背刺时再换过来。
  5.关于剑和匕首的选择
  其实这个已经很明了,玩贼时间长都明白,剑偏向与打怪和pve,匕首偏向与PK和pvp方面。
  练级的时候,战斗+两把好剑+剑专天赋,攻击最高的唯一选择。这也是很多小号单手剑很贵的原因。毕竟,如果每个怪都要伏击,凿击,等能量,转背后,背刺,打怪时间长了很累,效率也不会特别高。战斗天赋省心省力,速度很快。
  打怪时,用匕首打邪恶是非常没有效率的。
  而PK就不同,PK讲究的是高爆发和强硬的控制力。匕首贼伏击背刺的爆发力,要比战斗剑贼强很多。决斗你可以凿击后等能量放背刺,这可以保证你高输出同时减少对手还手机会,而打怪就没必要,完全可以扛着怪打。
  特例:下副本,尤其是高端副本,如打帕维之类,战斗匕首天赋战站到了最前列。
  最近流行的出血,以其最强的控制能力出名。出血贼最好选慢速武器,最差也要磨砂战锤,快速武器出血输出不高。出血贼虽然不用匕首,单对单时依然很强悍。
  以上可以说是盗贼的常识了,相信很多老贼早就明白,希望能跟新手们和热爱盗贼热爱研究的玩家一点帮助。
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