上古卷轴5怎么添加物品把npc传送到身边

上古卷轴5怎么用控制台移动到那些还没出现在游戏里的NPC的身边_百度知道
上古卷轴5怎么用控制台移动到那些还没出现在游戏里的NPC的身边
我现在是佛瑞克斯的男爵,观湖也买了。可是身为男爵随从的瑞雅没有出现。我该如何找到她?
老滚里存在着停尸房,也就是死掉的人被刷新后存放尸体的地方,只有用控制台进去(代码我已经知道了)。所以我想知道老滚里有没有那种专门放置还活着,但没有出现在游...
我有更好的答案
XX表示的是你放至炉火的位置,看看你放在几号位(如果你不知道占位的mod有多少,你可以将炉火里面特殊的人物锁定一下,然后看其身上的代码排头两位即可,建筑材料如玻璃稻草也是可以的,洋娃娃木剑貌似原本也是没有的)。然后prid锁定之后直接moveto Player就可以了。另外,就算是已经放在了死者之厅的尸体prid也是可以锁定的,然后moveto Player就可以将他的尸体调出。貌似没有专门放未出现人物的房间,不过你可以用代码试试能不能将自己移动到锁定人物身边,这个我还没试过。就像黑暗兄弟会任务里面“永远的兄弟会”一样,你完成那个任务前没有任务需要的“形容词”的“身份”人物,你完成任务之后都会消失。这个人物就像是被重置了一样,还有一种可能性,就是该人物原本是disabled的状态,你通过任务激活之后他的属性被设置为enable,然后就可见了。兴许男爵护卫之前都存在于领主大厅之内,只有当你完成了封爵任务,其属性才被设置为enable,而这之前,disabled,你不可见。纯属猜测,因为我不曾纠结过这个。。。
采纳率:75%
首先你得知道代码。。必须是正确代码(有些时候会因为某种原因”鬼知道是什么“npc代码会变。。至少我的就变过)
然后:prid+空格+NPC代码
回车moveto player
如果NPC挂了 ~
鼠标点要复活的NPC
复活如果没尸体知道代码然后:pride+空格+NPC代码 resurrect
prid 加NPC代码moveto 14
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来,撸一撸控制台这盏神灯,满足您的愿望。
强制与成年人NPC发生婚姻关系和主仆关系的步骤:
1、戴上MARA项链
2、按~进入控制台,鼠标点目标NPC
3、输入setrelationshiprank& player 1 回车
addfac 19809 1 回车&
addfac 5c84d& 1 回车
4、按~退出控制台
5、如果跟班是胆小鬼,打战时会跑路的话,请顺便输入这条
setav confidence 4& 回车
6、找她/他对话,有选项。
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The Elder Scrolls V: Skyrim上市时间:日游戏平台:PC PS3 XBOX360 3DS 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,其他,日文制作公司:Bethesda Softworks发行公司:Bethesda Softworks游侠网7.0GameSpot90IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备RPG中世纪魔幻上古卷轴5 NPC头部模型替换方法图文教程
互联网 & 发布时间: 09:53:45 & 作者:佚名 &
上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧
上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧。
此方法极快速且毫无兼容性问题。
原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。
使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)
左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。
多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。
(简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)
右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。
Brows=眉毛
Hair=头发(可替换任意发型进去)
Hair+line=头发
最后模型文件改同名替换,完。
模型-操作篇
1.模型的复制粘贴删除
例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。
右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)
(复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)
(需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)
PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。
NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下
原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif
黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif
例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。
完全替换版-脸色与化妆
之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话
使用TESVSnip快速修改esp。
----------------------------复制粘贴-------------------------
从脸部开始以下都是化妆参数。
复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)
(直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)
简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)
那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)
除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用&&
(头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者&&
-------------------------直接填参数----------------------------
右键NPC-编辑,进入一个小窗口,找到脸部色调颜色,可以看到右边框显示3个值。
QNAM (角色构成部件 脸部色调颜色)
红(# x255)0.8078431
绿(# x255)0.8039215
蓝(# x255)0.8000000
如果乘以255就得出206,205,204
PS取色器查看下贴图边缘色,这3个数是RGB值。
如206除以255=0.902,粘贴进去esp时尾数过长会自动省略。
--------------------------不改esp----------------------------
适用自己导出的头:
在游戏里捏脸,例RM,编辑肤色有4个选项,前3个就是RGB,最后一个是透明度但没用不生效。
查看esp脸参数乘以255就得出RGB,对着调就是了。然后再导出,就可以直接替换贴图不黑脸。
-----------------------------路径-----------------------------
例MOD话痨Vilja:
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.tga(这个CK导出时会有,但是完全不需要的)
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代码。
PS:大家看到脸色上面有个日常套装,删掉这个NPC就裸体了,方便随意换装。
不改esp,无色差方法
方法1,查看到RGB数值,然后捏人时调节接近数值,再导出。
方法2,使用原版化妆。
方法3,不化妆,原化妆改4x4单色。
方法4,最麻烦的一个,PS底色&&
美女头模型在哪里篇
3.0版本已有顶点编辑。
游戏中捏脸顶点编辑时按一下F5一键导出。
1.4版本也可以F1一键导出了。
导出路径在&&&&&&&& data\SKSE\plugins\CharGen\xxx.nif
在MO的路径\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen\xxx.nif
目前一键导出头模的共同缺点:眼睛的第三排路径缺失(sk贴图路径),替换时注意补回路径即可&Actors\character\eyes\EyeBrown_sk.dds&。英语好的同学可以到N网提醒下作者。
路径例子:
meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif
textures\actors\character\facegendata\facetint\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.dds
&emcompviljaskyrim.esp&为MOD的esp名称,&00000d67&为npc代码以此类推。就这2文件。
------------------贴图方面--------------------------
发型贴图2个,眉毛贴图1个,眼睛贴图1个(含睫毛了),一般就这4个贴图即可。
模型里改贴图路径,除了上面4个贴图,其他使用游戏默认的好了。
如需皮肤也保留,就加多脸1手1身1,3文件,其他游戏默认。这样就连皮肤都几乎一模一样了。
-----------------------贴图节省资源说明------------------
贴图发型需2张dds与_n.dds(也有可能需4张或6张,模型里查看下)。眉+眼+脸+身+手都是改第一项路径dds即可。
皮肤中_msn是凹凸,_s是湿汗,_sk是古铜光(sk的话4x4全黑即可)这些用回游戏默认以节省资源,这些细节差距不大。
游戏默认=你自己的美化。皮肤.66m,.6m,大于这个的就ps保存为dds1。msn不要用ps保存会杯具。PS保存dds1时提示的透明部分可以丢掉,或选1像素透明的DDS1。
(有些皮肤文件一张4096上百m,但跟10.6m是没差别的&&唯一有的差别大概是占用显存)
附上独立美化随从耗能优化详细说明帖:点击进入
至于滑溜溜闪闪亮的身体油光是模型改个参数的事,与湿汗有一点点显示关系但不大,可以忽略。
就是下面的块信息这几个数字,关键是那个30,例如修改为500,就油光了。其他上下几个数字影响不大。手脚身头都得改一样。每个有_0与_1,一共8个模型。npc的话得每个独立头模都改。
如果你经常卸载mod或打包分享,需注意nif模型里贴图路径的文件得存在。路径可改。
放个随从MOD替换后效果瞻仰
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