天刀 剑灵 逆水寒 战法牧的差别真的只在战法牧吗

《逆水寒》二测深度解读:满分的单机,尚佳.. - A貨侽..孒的主页
湖南,岳阳,27岁
提到《逆水寒》,相信17173玩家肯不会陌生。这款2013年曝光,历时四年研发的大型武侠MMO游戏,一度代表着网易游戏最顶级的技术力,外界也常用天刀、剑网三与之做比较。在手游崛起端游没落的大环境里,网易重金研发的《逆水寒》自然也是端游玩家翘首企盼的新大陆,以至于2017年首测激活码一度卖至5000元的天价。如今,距离《逆水寒》首测过去已数月有余,千呼万唤始出来的听雪二测也落下了帷幕,相信大部分玩到的玩家心底已对这款游戏的好坏有了一个答案。是时候坐下来好好聊一聊这款“端游巅峰”之作,一起揭开它的神秘面纱。01美人莫凭栏,凭栏山水寒人类是视觉系动物,对任何美艳的事物有着先入为主的好感。因此评价一款游戏好坏时,画面绝对是首当其冲的部分。而画面,恰巧是《逆水寒》最值得人大书特书的地方。如果你有体验过《逆水寒》的全高特效,那第一眼一定会被它毫不掩饰,奔放而热烈的美丽所震撼。游戏中优秀的场景设计,例如初识甜水巷的灯红酒绿、骑乘白鹤飞跃三清山等,它们所带来的美妙的情感体验都令人难以忘怀。山青水美的环境构建搭配侠骨柔情的武侠主题,两相结合让《逆水寒》的世界变得鲜活起来。优秀的画面是《逆水寒》的第一眼优势初识甜水巷的灯红酒绿而这仅仅是《逆水寒》画面体验的一环而已,相信大部分人在第一步的捏人环节就已沉迷多时,不能自拔。是的,《逆水寒》的捏人系统同样可以称之为行业顶级,对比以往韩游的捏人系统,丝毫不怯。特别是人物毛发的“海飞丝”特效,虽然还达不到国际3A大作那般飘逸丝柔,却也是国内目前首家采用的,这也在侧面证明了网易的研发实力。开测前两个钟头玩家群里纷纷晒出自个捏的俊男美女正是应了那句话:美人莫凭栏,凭栏山水寒。超越韩游的捏脸不俗的海飞丝效果二测里,大量的服装已经可以试穿了可以说,作为一款MMO网游,《逆水寒》的画面水准已经摸到了国际3A大作的门槛,更是达到了国内MMO网游的顶点,仅仅这一项就足以为游戏的评价加分不少。精细的物品建模,更富代入感漫步汴京,另一种人生02用心做画面,用啥做优化然而!这些体验仅限于高配电脑。诚然,《逆水寒》是拥有了国内顶级的画质体验,但在优化上,却暴露了网易技术力的不足(又或者说赶工?)。作为一款网游,配置与优化无疑是无法避忌的问题。看看隔壁剑网三重置版引爆多少老玩家就知道,切莫高看端游用户的电脑配置。我们不说什么GTX,老旧的660才是如今大部分人的标配,更别提甚至有部分玩家甚至还停留在I3核显这个层面上。笔者的960开中上级别画质,汴京的帧数就没上过30那么在这个硬件维度上,《逆水寒》能有怎样的表现呢?答案自然是核显低配卡得生活不能自理,660也仅能提供20帧不足的娱乐体验。那么我换GTX1080能有极致体验吗?非也,参与二测的用户纷纷向笔者诉苦静态60帧美如画,人多动起来“20帧不卡,30帧流畅”。可以想见网易在投入大力气制作画面的同时,疏忽了(亦或是来不及)游戏的优化。无可否认,期待《逆水寒》的玩家基本都很自觉的升级了自己的电脑配置,然而网易对游戏的优化目前还处于不及格的状态,但愿正式版公测时,游戏能够不辜负这些玩家咬牙砸重金升级的电脑吧。03会“呼吸”的江湖游戏与其他娱乐方式最大的不同就在于它互动体验,简单说就是玩家与游戏世界产生交互的一系列行为给人带来的沉浸感,而沉浸感恰巧又是《逆水寒》值得人夸赞的部分。从首测开始网易便大量宣发《逆水寒》是一个“会呼吸”的江湖,从简单的场景破坏到“千人千面”的NPC,游戏力图通过大量鲜活的环境细节让世界变得更富有沉浸感。NPC的会话文本非常多,而且雨天还会撑伞如果说首测《逆水寒》展现的世界尚属稚嫩,那么到了二测之中,大量全新实装的环境细节把游戏的世界推上了另一个高度。踏进汴京的那一刻就像是走进了一副“活着”的清明上河图一般。熙熙攘攘的NPC有着自己的生活与行为模式,就好比昼夜循环中NPC会自动切换不同的行为模式,又好比雨天时NPC行人会主动撑伞等等。当然,这仅仅是细节的一部分而已,《逆水寒》让玩家打破了过去只当看客的身份,可以主动参与到这个世界中去。小到横冲直撞被路人责骂没教养,大到参与的“甜水巷一日游”,化身“伶人”或“客官”与其他玩家配对一起玩一场别样的“家家酒”。鲜活的NPC互动至于官方爆料的其他环境细节与玩法,那是更加让人感到惊讶,什么西湖滑雪、打雪仗完全不像是一款MMO网游所能拥有。这种缓慢之下的自然和放松也正是制作组希望玩家能在游戏中感受到的,从山水,到建筑、服饰,再到文化,与现实时而重合时而平行的幻想世界,借助这些点点滴滴的细节仿佛活了过来。坦白的说,从进入游戏的第一刻开始,《逆水寒》就给笔者一种在玩3A单机游戏的错觉,尤其是这些细节上的讲究更是3A游戏才会侧重的地方,过往的网游很少有在这些元素上下大力气的。可以说,如果《逆水寒》是一款单机游戏,那么它已经有了足以打上满分的素质。功能强大的家园系统,又是提升代入感的玩法但是问题来了,《逆水寒》是一款网游,而网游的核玩法心是功利性的。目前《逆水寒》里的日常、跑环、打本这些都是极其花时间的,这些玩法的“功利性”非常强。于是,在玩家开着自动寻路匆匆赶赴下一个目的地的过程中,这些着力刻画的环境细节无疑就变得鸡肋了,又有几人愿意停留片刻去欣赏?至于互动玩法,新鲜感是有,但是同样的玩法第二次可能就不那么吸引人了,玩家更愿意一键跳过,拿了奖励走人......日常已经看得到网易一条龙的雏形了简而言之,这个世界是鲜活的,只不过碍于网游玩法的功利性,它的过客们可能少有意愿停留去欣赏良辰美景。当然并不是说这些细节就不需要了,毕竟在《逆水寒》里结识一段情缘,与他/她共游山水,漫步青楼,打打雪仗逛便汴京未尝不是另一种“人生”。04用做单机的心做网游依托于温瑞安的原著小说,《逆水寒》的剧情无疑是优异的,更精妙的是,制作组用单机化的演出方式串联起了整个故事。从剧情开头初识甜水巷开始,游戏便在着力用丰富的环境细节把玩家带入到游戏的故事氛围中去。就像一本缓缓打开的故事书,你以主角之一的身份参与到其中,经过依次泛起的情感的层层涟漪,逐步理解故事背后的爱恨情仇。这其间不管是任务的互动方式还是过程动画的镜头都是以单机游戏的标准来制作的,这也是《逆水寒》不同于同类MMO网游的差异点。游戏的剧情演出到位,比国产单机游戏还要好翩若惊鸿,婉若游龙这种极富代入感的沉浸感贯穿了《逆水寒》游戏的全程。除了剧情外,游戏中的其他玩法同样有着不俗的代入感。就拿“探案”这个玩法来讲,玩家必须与“四大名捕”一同去完成一系列的案件。亲自揭开谜题,一步一步的探明真相,追查线索。玩家并不能通过自动寻路指引到下一个目的地,而是需要自己摸索,直到最后查明真相将犯人缉拿归案。不仅于此,与之相似的玩法在游戏中比比皆是,什么奇遇、混江湖都是颇为有趣的游戏体验。透过这些代入感极强的单机玩法,进一步让《逆水寒》的世界变得活灵活现。需要玩家自己摸索解谜烧香居然可以解锁奇遇,这绝对是一大亮点然而还是那句话,如果它是一款单机游戏,它是满分的。但,《逆水寒》是一款网游,二测群里纷纷吐槽剧情不能立刻跳过非常的蛋疼,即便是注重剧情体验的女性玩家也对冗长的演出表达了不满。毕竟,单机化的剧情演出固然是让人感到惊艳,但本作的故事与演出并没有惊艳到足以让人不打瞌睡:不少“白开水”等级的对白贯穿在剧情之中,人物扭捏作态的行为也让装逼之情油然而生。古风是应该风雅,但风雅也要点到为止。05有进步但仍显尴尬的战斗参与过首测的玩家对《逆水寒》最不满的地方莫过于它的战斗系统,特别是游戏前期强制固定2.5俯视角成为了最大的槽点。于是二测中,《逆水寒》没有再强制前期锁定视角,而是从一开始就提供给了玩家多种选择:固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。其中的3D模式最符合WOW、剑三玩家的习惯,而动作模式则更加符合剑灵这类许多动作网游玩家的操作习惯。四种模式可选而首测被疯狂诟病的打击感,二测也得到了改进,招式和技能命中敌人后有了明显的受击反馈,同时辅以场景破坏的物理特效让战斗演出有了不小飞升。不过,比较尴尬的是技能特效明显过于花哨了,虽然不至于一巴掌拍出十八条龙,但挥挥手就是冰火两重天完全不像是武侠该有的“厚重”,更像是仙侠的魔幻杀马特风,这点无疑是个细微的缺憾。目前开放的6个职业都有这样的问题,个人认为技能的视觉效果点到为止即可,太多花里胡哨的东西只能吸引城乡结合部的小青年。技能特效是有了,但确定这不是仙侠游戏?当然,这些都是旁枝末节,《逆水寒》战斗系统最让人无奈的就是,它依然只是个“站桩刷怪”的游戏,纵然加入动作模式、提升了打击感,最终体验仍然是站着1234释放技能割草罢了。这样平庸的设计让游戏失去了炫技空间,唯一能够稍微感受到动作的也仅剩1V1的单挑战斗,毕竟一对一的战斗才让闪避等动作有了发挥的余地。副本就是一堆人刷怪一对一才有了一些炫技的空间诚然,目前网游的战斗大抵都是站桩输出,只不过《逆水寒》的战斗并没能跳出这个网游模式化战斗的桎梏,甚至连WOW那般都做不到,不免让人觉得遗憾。不过,回头一想,这或许正是网易所要的结果,毕竟官方已经明确表示过《逆水寒》是回馈网易端游老玩家的献礼,因此战斗系统一如天刀、倩女倒也情有可原。既然战斗是站桩刷怪,自然也能想见副本的设计是怎样了。以二测开放的副本来说,完全是六个人一路割草通关拿奖励走人。战法牧配合?不存在的。并不是说WOW式的老套副本就非常有趣,但恰恰是这样的副本才能体现职业之间的差异性,而《逆水寒》这样的战斗与副本,6个职业除了奶妈外,体验又有多少区别呢?06总评:有新意有创意,但却未臻完美首先必须表扬《逆水寒》。在手游大行其道,端游日渐没落的当下,网易愿意扛起复兴端游的重任,做出这样一款堪称国产游戏最顶尖的游戏,实属难能可贵。《逆水寒》是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品,个性独特的视觉风格令人过目难忘,优秀的代入感更是让其达到了超越过往经典的高度。往后提起国产网游品质的标杆,《逆水寒》自然是当仁不让的王者。但是,二测展现的《逆水寒》并不是完美之作,制作组在打造这世界上确实花了非常大的力气,只不过细化到核心玩法上却又走了老路:被人诟病的网易一条龙日常已经赫然成型,装备强化等让人头痛的元素也在警告玩家《逆水寒》并没有想象的休闲。这就产生了一个疑问,一款网游里加入如此之多的单机内容,意欲何为?最后,《逆水寒》是一次勇敢的尝试,尽管它并不完美,可是最终出来的整体效果却是惊艳的,足以让你忘掉那些令人不快的小瑕疵。希望暑假开展的不删档测试能给人带来更多惊艳与新意吧。客户端下载
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&&&&&正文网易野心很大!逆水寒居然想做中国第一武侠!却遭各大游戏公司围剿 17:01
自6月29日逆水寒上线以来,就大有赶天刀超剑三之势。一时之间,江湖各大“门派”都慌了!纷纷祭出各自看家本领,以此抵挡逆水寒的强势进攻。那么今天X博士就来带大家看看,面对“后起之秀”逆水寒的冲击,几位江湖名宿究竟使出了什么“绝招”。不惧档期撞车——《剑网3》划重点:武林名宿不惧后起之秀!剑网三强势祭出新资料片,硬刚逆水寒!剑网三在武林当中成名已久,当初闯荡江湖的时候跟着魔兽世界学习战法牧MMO的路子,剑走偏锋成为了武林中响当当的高手。面对此次逆水寒强势崛起,剑网三作为武林成名高手,完全不怂!
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来源:淘电竞
来源:游戏资讯大玩家《天谕》4月24日谕见首测 无缝世界新战法牧
  网易2014年端游战略级产品,无束缚3D幻想网游《天谕》昨日在杭州举行了品鉴会,并宣布了其将于4月24日进行首测的消息。品鉴会上,《天谕》以“谕见?无束缚”为主题,为在座嘉宾展示了《天谕》创作理念和产品特色,并通过试玩环节为各位带来了新奇的游戏体验。整体品鉴会中,“无缝大世界”的打造和新战法牧概念的提出,对传统的MMO还是纯粹的ACT市场都发起了一次有力的挑战。
网易副总裁王怡站台《天谕》品鉴会
  打破空间束缚——会“呼吸”的无缝大世界
  空气墙、小房间、伪3D固定视角、只能行走在陆地……面对那些死气沉沉的地图和模式,到底是在玩游戏还是被游戏玩?这些都是玩家在3D游戏中经常遇到的“切身之痛”。玩家们需要的,是一个能够得到真实生动、没有拘束的游戏世界。
  《天谕》在本次“谕见”首测中,即将带来的,就是这么一个会“呼吸”的无缝大世界。
主美费费解说美术理念
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【转】《逆水寒》二测深度解读:满分的单机,尚佳的网游
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导读: 在手游大行其道,端游日渐没落的当下,网易愿意扛起复兴端游的重任,做出这样一款堪称国产游戏最顶尖的游戏,实属难能可贵。《逆水寒》是一次勇敢的尝试,尽管它并不完美,可是最终出来的整体效果却是惊艳的,足以让你忘掉那些令人不快的小瑕疵。
提到《逆水寒》,相信17173玩家肯不会陌生。这款2013年曝光,历时四年研发的大型武侠MMO游戏,一度代表着网易游戏最顶级的技术力,外界也常用天刀、剑网三与之做比较。在手游崛起端游没落的大环境里,网易重金研发的《逆水寒》自然也是端游玩家翘首企盼的新大陆,以至于2017年首测激活码一度卖至5000元的天价。
如今,距离《逆水寒》首测过去已数月有余,千呼万唤始出来的听雪二测也落下了帷幕,相信大部分玩到的玩家心底已对这款游戏的好坏有了一个答案。是时候坐下来好好聊一聊这款“端游巅峰”之作,一起揭开它的神秘面纱。01美人莫凭栏,凭栏山水寒人类是视觉系动物,对任何美艳的事物有着先入为主的好感。因此评价一款游戏好坏时,画面绝对是首当其冲的部分。而画面,恰巧是《逆水寒》最值得人大书特书的地方。如果你有体验过《逆水寒》的全高特效,那第一眼一定会被它毫不掩饰,奔放而热烈的美丽所震撼。游戏中优秀的场景设计,例如初识甜水巷的灯红酒绿、骑乘白鹤飞跃三清山等,它们所带来的美妙的情感体验都令人难以忘怀。山青水美的环境构建搭配侠骨柔情的武侠主题,两相结合让《逆水寒》的世界变得鲜活起来。优秀的画面是《逆水寒》的第一眼优势初识甜水巷的灯红酒绿山青水美的三清山而这仅仅是《逆水寒》画面体验的一环而已,相信大部分人在第一步的捏人环节就已沉迷多时,不能自拔。是的,《逆水寒》的捏人系统同样可以称之为行业顶级,对比以往韩游的捏人系统,丝毫不怯。特别是人物毛发的“海飞丝”特效,虽然还达不到国际3A大作那般飘逸丝柔,却也是国内目前首家采用的,这也在侧面证明了网易的研发实力。开测前两个钟头玩家群里纷纷晒出自个捏的俊男美女正是应了那句话:美人莫凭栏,凭栏山水寒。超越韩游的捏脸不俗的海飞丝效果二测里,大量的服装已经可以试穿了可以说,作为一款MMO网游,《逆水寒》的画面水准已经摸到了国际3A大作的门槛,更是达到了国内MMO网游的顶点,仅仅这一项就足以为游戏的评价加分不少。精细的物品建模,更富代入感漫步汴京,另一种人生02用心做画面,用啥做优化然而!这些体验仅限于高配电脑。诚然,《逆水寒》是拥有了国内顶级的画质体验,但在优化上,却暴露了网易技术力的不足(又或者说赶工?)。作为一款网游,配置与优化无疑是无法避忌的问题。看看隔壁剑网三重置版引爆多少老玩家就知道,切莫高看端游用户的电脑配置。我们不说什么GTX,老旧的660才是如今大部分人的标配,更别提甚至有部分玩家甚至还停留在I3核显这个层面上。笔者的960开中上级别画质,汴京的帧数就没上过30那么在这个硬件维度上,《逆水寒》能有怎样的表现呢?答案自然是核显低配卡得生活不能自理,660也仅能提供20帧不足的娱乐体验。那么我换GTX1080能有极致体验吗?非也,参与二测的用户纷纷向笔者诉苦静态60帧美如画,人多动起来“20帧不卡,30帧流畅”。可以想见网易在投入大力气制作画面的同时,疏忽了(亦或是来不及)游戏的优化。无可否认,期待《逆水寒》的玩家基本都很自觉的升级了自己的电脑配置,然而网易对游戏的优化目前还处于不及格的状态,但愿正式版公测时,游戏能够不辜负这些玩家咬牙砸重金升级的电脑吧。03会“呼吸”的江湖游戏与其他娱乐方式最大的不同就在于它互动体验,简单说就是玩家与游戏世界产生交互的一系列行为给人带来的沉浸感,而沉浸感恰巧又是《逆水寒》值得人夸赞的部分。从首测开始网易便大量宣发《逆水寒》是一个“会呼吸”的江湖,从简单的场景破坏到“千人千面”的NPC,游戏力图通过大量鲜活的环境细节让世界变得更富有沉浸感。NPC的会话文本非常多,而且雨天还会撑伞如果说首测《逆水寒》展现的世界尚属稚嫩,那么到了二测之中,大量全新实装的环境细节把游戏的世界推上了另一个高度。踏进汴京的那一刻就像是走进了一副“活着”的清明上河图一般。熙熙攘攘的NPC有着自己的生活与行为模式,就好比昼夜循环中NPC会自动切换不同的行为模式,又好比雨天时NPC行人会主动撑伞等等。当然,这仅仅是细节的一部分而已,《逆水寒》让玩家打破了过去只当看客的身份,可以主动参与到这个世界中去。小到横冲直撞被路人责骂没教养,大到参与的“甜水巷一日游”,化身“伶人”或“客官”与其他玩家配对一起玩一场别样的“家家酒”。鲜活的NPC互动至于官方爆料的其他环境细节与玩法,那是更加让人感到惊讶,什么西湖滑雪、打雪仗完全不像是一款MMO网游所能拥有。这种缓慢之下的自然和放松也正是制作组希望玩家能在游戏中感受到的,从山水,到建筑、服饰,再到文化,与现实时而重合时而平行的幻想世界,借助这些点点滴滴的细节仿佛活了过来。坦白的说,从进入游戏的第一刻开始,《逆水寒》就给笔者一种在玩3A单机游戏的错觉,尤其是这些细节上的讲究更是3A游戏才会侧重的地方,过往的网游很少有在这些元素上下大力气的。可以说,如果《逆水寒》是一款单机游戏,那么它已经有了足以打上满分的素质。功能强大的家园系统,又是提升代入感的玩法但是问题来了,《逆水寒》是一款网游,而网游的核玩法心是功利性的。目前《逆水寒》里的日常、跑环、打本这些都是极其花时间的,这些玩法的“功利性”非常强。于是,在玩家开着自动寻路匆匆赶赴下一个目的地的过程中,这些着力刻画的环境细节无疑就变得鸡肋了,又有几人愿意停留片刻去欣赏?至于互动玩法,新鲜感是有,但是同样的玩法第二次可能就不那么吸引人了,玩家更愿意一键跳过,拿了奖励走人......日常已经看得到网易一条龙的雏形了简而言之,这个世界是鲜活的,只不过碍于网游玩法的功利性,它的过客们可能少有意愿停留去欣赏良辰美景。当然并不是说这些细节就不需要了,毕竟在《逆水寒》里结识一段情缘,与他/她共游山水,漫步青楼,打打雪仗逛便汴京未尝不是另一种“人生”。04用做单机的心做网游依托于温瑞安的原著小说,《逆水寒》的剧情无疑是优异的,更精妙的是,制作组用单机化的演出方式串联起了整个故事。从剧情开头初识甜水巷开始,游戏便在着力用丰富的环境细节把玩家带入到游戏的故事氛围中去。就像一本缓缓打开的故事书,你以主角之一的身份参与到其中,经过依次泛起的情感的层层涟漪,逐步理解故事背后的爱恨情仇。这其间不管是任务的互动方式还是过程动画的镜头都是以单机游戏的标准来制作的,这也是《逆水寒》不同于同类MMO网游的差异点。游戏的剧情演出到位,比国产单机游戏还要好翩若惊鸿,婉若游龙这种极富代入感的沉浸感贯穿了《逆水寒》游戏的全程。除了剧情外,游戏中的其他玩法同样有着不俗的代入感。就拿“探案”这个玩法来讲,玩家必须与“四大名捕”一同去完成一系列的案件。亲自揭开谜题,一步一步的探明真相,追查线索。玩家并不能通过自动寻路指引到下一个目的地,而是需要自己摸索,直到最后查明真相将犯人缉拿归案。不仅于此,与之相似的玩法在游戏中比比皆是,什么奇遇、混江湖都是颇为有趣的游戏体验。透过这些代入感极强的单机玩法,进一步让《逆水寒》的世界变得活灵活现。需要玩家自己摸索解谜烧香居然可以解锁奇遇,这绝对是一大亮点然而还是那句话,如果它是一款单机游戏,它是满分的。但,《逆水寒》是一款网游,二测群里纷纷吐槽剧情不能立刻跳过非常的蛋疼,即便是注重剧情体验的女性玩家也对冗长的演出表达了不满。毕竟,单机化的剧情演出固然是让人感到惊艳,但本作的故事与演出并没有惊艳到足以让人不打瞌睡:不少“白开水”等级的对白贯穿在剧情之中,人物扭捏作态的行为也让装逼之情油然而生。古风是应该风雅,但风雅也要点到为止。05有进步但仍显尴尬的战斗参与过首测的玩家对《逆水寒》最不满的地方莫过于它的战斗系统,特别是游戏前期强制固定2.5俯视角成为了最大的槽点。于是二测中,《逆水寒》没有再强制前期锁定视角,而是从一开始就提供给了玩家多种选择:固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。其中的3D模式最符合、剑三玩家的习惯,而动作模式则更加符合这类许多动作网游玩家的操作习惯。四种模式可选而首测被疯狂诟病的打击感,二测也得到了改进,招式和技能命中敌人后有了明显的受击反馈,同时辅以场景破坏的物理特效让战斗演出有了不小飞升。不过,比较尴尬的是技能特效明显过于花哨了,虽然不至于一巴掌拍出十八条龙,但挥挥手就是冰火两重天完全不像是武侠该有的“厚重”,更像是仙侠的魔幻杀马特风,这点无疑是个细微的缺憾。目前开放的6个职业都有这样的问题,个人认为技能的视觉效果点到为止即可,太多花里胡哨的东西只能吸引城乡结合部的小青年。技能特效是有了,但确定这不是仙侠游戏?当然,这些都是旁枝末节,《逆水寒》战斗系统最让人无奈的就是,它依然只是个“站桩刷怪”的游戏,纵然加入动作模式、提升了打击感,最终体验仍然是站着1234释放技能割草罢了。这样平庸的设计让游戏失去了炫技空间,唯一能够稍微感受到动作的也仅剩1V1的单挑战斗,毕竟一对一的战斗才让闪避等动作有了发挥的余地。副本就是一堆人刷怪一对一才有了一些炫技的空间诚然,目前网游的战斗大抵都是站桩输出,只不过《逆水寒》的战斗并没能跳出这个网游模式化战斗的桎梏,甚至连WOW那般都做不到,不免让人觉得遗憾。不过,回头一想,这或许正是网易所要的结果,毕竟官方已经明确表示过《逆水寒》是回馈网易端游老玩家的献礼,因此战斗系统一如天刀、倩女倒也情有可原。既然战斗是站桩刷怪,自然也能想见副本的设计是怎样了。以二测开放的副本来说,完全是六个人一路割草通关拿奖励走人。战法牧配合?不存在的。并不是说WOW式的老套副本就非常有趣,但恰恰是这样的副本才能体现职业之间的差异性,而《逆水寒》这样的战斗与副本,6个职业除了奶妈外,体验又有多少区别呢?06总评:有新意有创意,但却未臻完美首先必须表扬《逆水寒》。在手游大行其道,端游日渐没落的当下,网易愿意扛起复兴端游的重任,做出这样一款堪称国产游戏最顶尖的游戏,实属难能可贵。《逆水寒》是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品,个性独特的视觉风格令人过目难忘,优秀的代入感更是让其达到了超越过往经典的高度。往后提起国产网游品质的标杆,《逆水寒》自然是当仁不让的王者。但是,二测展现的《逆水寒》并不是完美之作,制作组在打造这世界上确实花了非常大的力气,只不过细化到核心玩法上却又走了老路:被人诟病的网易一条龙日常已经赫然成型,装备强化等让人头痛的元素也在警告玩家《逆水寒》并没有想象的休闲。这就产生了一个疑问,一款网游里加入如此之多的单机内容,意欲何为?最后,《逆水寒》是一次勇敢的尝试,尽管它并不完美,可是最终出来的整体效果却是惊艳的,足以让你忘掉那些令人不快的小瑕疵。希望暑假开展的不删档测试能给人带来更多惊艳与新意吧。
本帖最后由 一芥草民啊 于
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有理有据!期待下册更完美
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日常,活跃度?
看来还是个画面好的套路网游
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首先我觉得这个游戏如果能开发公测 必须电脑主机配置要在1W人民币左右的主机才可以 如果优化做不好 估计会损失很多玩家 其次时间虽然长 但是可以看得出这次真的是用心在做游戏 对于我们这样的大叔年纪的人 就是想玩一款养老的游戏 这款很不错 值得期待
同为大叔,哈哈!我是从来不玩武侠游戏的,这次还真想试试&
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它依然只是个“站桩刷怪”的游戏,这样平庸的设计让游戏失去了炫技空间
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首先我觉得这个游戏如果能开发公测 必须电脑主机配置要在1W人民币左右的主机才可以 如果优化做不好 估计会 ...
同为大叔,哈哈!我是从来不玩武侠游戏的,这次还真想试试
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