剑三剑网3霸刀pvp奇穴战场奇穴怎么点 ,技能连招怎么连伤害高。怎么抢人头

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满眼春风百事非
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相信一个人的力量。
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写之前先来些吐槽吧,目前官方的态度都挺让人心寒,只有我们这些真心想玩霸刀的玩家干着急。
但是不管怎么样,我觉得最后还是要尽我最后的一份力,不论结果如何,不论我提的建议,说的问题有没有改,不论以后霸刀会变成什么样子,以后都不会再提任何意见。
也不知道剑三的PVP风气为什么变成了现在这个样子,以前恶人谷浩气盟要掉了个BOSS,那阵营频道都要吵翻天,什么?老王老谢倒了?那真的想都不敢想,阵营YY真的得开个追悼会,女的各种哭。
打个帮会YY战场那要输了,全帮讨论,该批评批评,该反思反思,要碰到敌对帮会YY队输了,那真的没脸见人。
再看看现在,现在这帮所谓的PVP玩家,各个都忙着撩妹,弄时装,搞披风,战场坑成狗,JJC菜得死,教他们还不上心,野外被杀就叫人,JJC打不上去就要你上号帮着打。我帮会都有好几个。
算了,懒得说了,说得有点远,还是说霸刀吧。
关于霸刀目前PVP的所有的问题和要如何解决,我会对我写的东西负责,能看懂的,帮忙顶顶,看不懂的我尽量解释,要是有写错的地方也见谅。
这次我打算写得详细点,系统点,就先从技能说起吧。
霸刀的技能目前还不完整,爆发BUFF没有,续航BUFF没有,作为一个纯PDS职业竟然特么的连个像样的驱散技能都没有,逗我呢?没有直接的追击技,还特么没有一个像样的封轻功。
唯一一个驱散技能(通过秘籍实现的)竟然和打断技能是同一个技能,还特么透支,简直是逗。下面我详细讲。
首先腿法:
龙骧虎步:建议增加续航效果,释放即可获得当前体态的5点到10点刀气,可直接修改技能效果或在秘籍或者奇穴中实现。
踏宴扬旗:我来说下这个技能目前的问题,因为大刀腿法能透支的被动,使得玩家现在在双刀下释放这个技能性价比太低,我提出以下建议。
& && && & 1:取消大刀腿法能透支的被动,使得腿法技能在大刀,双刀两种体态都能透支。
& && && & 2:把透支改成充能。
& && && & 3:如果以上两点都不能实现,那请增加此技能在双刀下的性价比,因为在双刀形态下这个技能是必中的,所以增加此技能在双刀形态下的释放距离,使其成为双刀下的一个追击技,方便抓人,
& && && && & 这样改的话,就算在双刀下使用这个技能抓到人,切成大刀也得等待次技能的CD,合情合理。
& && && & 4:击倒修改为3秒,新增一个5秒封轻功的DEBUFF。
风走雷切:这个技能看似美好,但也存在和踏宴扬旗一样的问题,而且身为一个打断技能竟然有GCD,释放距离竟然为4尺!我提出以下建议:
& && && & 1:取消GCD(无条件取消)
& && && & 2:大刀腿法能透支的被动,使得腿法技能在大刀,双刀两种体态都能透支。
& && && & 3:把透支改成充能。
& && && & 4:如果23都不能实现,那增加此技能在大刀下释放距离,改为6到8尺。增加此技能在双刀下的性价比,增加在双刀下的释放距离,使其成为双刀下的一个追击技。
最后腿法是不是需要增加一个技能呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?
大刀:秀明沉身的主动为什么会有GCD?CD是否也太长了点?我提出以下建议:
& & 1:取消秀明沉身腿法能透支的被动,使得腿法技能在大刀,双刀两种体态都能透支。
& & 2:主动取消GCD(无条件取消)
& & 3:减少主动CD时间,调整为35或者40.
& & 4:主动添加免控时间,调整为8秒到12秒,且不被推开(可在奇穴里实现)
& & 5:主动开启后,有8到12秒增加会心几率10到20的BUFF(可在奇穴里实现)
项王击鼎:第1段,第2段我就不吐槽了,第三段风车前面砍那一刀是什么鬼?霸刀长刀需要的是留人,因为风车前这一刀霸刀有多少连招不能用?失去了多少留人的机会?
& && && && && &&&别看仅仅是一个简单的技能,细节决定成败,做出来的技能就要跟其他技能对接得上!!不然还要武学套路?我提出以下几点建议:
& && && & 1:增加伤害。
& && && & 2:取消第3段风车前面那一刀的动作,按第3段风车即刻转,按第3段封轻功立即生效。
& && && & 3:第3段虽然有霸体,但希望明确添加一个免控BUFF,且不被打断(可在奇穴或秘籍中实现)
破釜沉舟:大技能来点特效修饰下行不?我提出以下建议:
& && && & 1:增加封轻功。
& && && & 2:驱散敌方两个BUFF。
& && && & 3:添加易伤DEBUFF,使敌方受到的伤害增加(可叠加层数,最高3层)
& && && & 4:添加减疗效果。
& && && & 5:以上4点取其1即可。
割据秦官:目前霸刀大刀下最有特色的技能了,也是大刀的王牌技能,但我觉得奇穴对这个技能的修饰还不够。我提出以下建议:
& && && & 1:改为充能(充能的层数数字对应控制特效)。
& && && & 2:添加释放后的技能会心加成,分别提高下个技能30.40.50的会心。(可在奇穴中实现)
上将军印:这个技能的特效大概是目前最符合霸刀风格的技能了,也是我比较喜欢的技能。有霸体,特效好看,但问题是距离短,释放慢,CD长,伤害低,奇穴修饰不够。我提出以下建议:
& && && & 1:增加伤害。
& && && & 2:增加距离。至少也要有15尺啊,20尺都不过分。(可在秘籍中实现)。
& && && & 3:增加可作用敌对数量(可在秘籍中实现)。
& && && & 4:对在坚壁清野气劲范围内的敌方单位有百分之百的伤害加成。(可在奇穴中实现,提高霸刀打团能力)。
双刀:目前双刀的问题是体态下腿法性价比低,技能少,伤害低,且抓不到人,主动松烟竹雾隐身有延迟,按出主动后,短时间内还能被目标选取,而且能受到伤害。被动也不合理。我提出以下建议:
& && &&&1:松烟竹雾主动在按下去的那一刻就隐身,多少次按出了这个技能还被打死了?也就是说在跳跃出去的那一瞬间地方就不能被敌人选取目标。
& && &&&2:增加主动跳跃距离(待考察)?
& && &&&3:修改被动,直接增加双刀体态下的释放距离。
擒龙六斩:是否取消ACT这点我不发表意见,存在即合理。但请把僵直和打击动作和对方被击倒动作做好。另外仅能伤害太低了,自身又没有类似丐帮的免控,有点不伦不类。我提出以下建议:
& && &&&1:这个技能是否能和没实装的闹须弥配合呢?闹须弥做成类似丐帮龙跃于渊抓人锁足加免控,然后打擒龙六斩ACT。
& && &&&2:增加伤害。
碎江天:技能特效还可以,但有GCD,手感差,触发方式如果不点奇穴双叠有点奇葩,不稳定。
& && &&&1:取消GCD或取消与擒龙六斩的GCD,增加双刀的爆发和手感。
& && &&&2:奇穴流影持续时间增加到3秒。
闹须弥:没实装,不发表意见。
最后双刀体态是不是需要增加一个技能与长刀技能数量相对应呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?
鞘刀:鞘刀不发表太多看法,但不希望霸刀的主要输出在鞘刀体态下,这会影响霸刀的定位。然后雪絮金屏的主动僵直太严重,方向也各种出错,效果也不好,剑三的引擎应该不适合做这种技能。
我只希望:删除主动重新做,修改成一个减伤技能。
坚壁清野:目前鞘刀的王牌技能,但不能跳跃中使用会影响手感,而且目前奇穴冻土有BUG,有时候不会触发三秒锁足。建议:能够在跳跃中释放。
醉斩白蛇:这个技能和坚壁清野存在一样的问题,不能跳跃中使用会影响手感,容易自己跳跃把自己打断。
刀啸风吟:还是手感问题,只希望瞬发的刀啸风吟可以在跳跃中使用。
楚河汉界:目前技能特效有延迟,于己于人都影响双方的体验,希望技能特效能在按出的那一刻立即生效。另外还是手感问题,希望能在跳跃中使用。
霸刀目前还缺少一个瞬间回满刀气的BUFF技能或N秒内不掉刀气的BUFF技能(全体态),缺少正常的驱散技能,作为一个纯DPS职业没有驱散我挺不能理解的,缺少直接的追击技,缺少封轻功,希望能尽早处理。
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干脆叫霸刀情缘3好了
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西山居应该请你去做策划,看它还能维持几天,你喜欢霸刀这没错,但你吧他理想化完美化了,别的门派就不用玩了!
成男兰庭猴猴看
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老年七秀,无脑玳弦,满血低昂,除了可爱,一无是处
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去年长歌在体服也是弱的一b,然而...
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着什么急啊 等到了收费测试服 一群紫钻VIP小白鼠顶着红毛披着888帮郭胖胖测试 这个新职业必将为王~~~
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呵呵,要不要给你个丐帮的追击打模式,给你个山河,然后在给你i配个奶,天策有封轻功的么?天策有驱散么,能封轻功有几个门派
点哥头像看片儿
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UID4170044帖子威望10 多玩草796 草
这游戏差不多了
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首先我没玩不知道霸刀技能,但是就楼主说的这个技能我就不同意了
醉斩白蛇:这个技能和坚壁清野存在一样的问题,不能跳跃中使用会影响手感,容易自己跳跃把自己打断。
这个技能明显是倒读条伤害技能,怎么可能可以跳跃释放???就和长歌的徵一样的道理,能跳着用吗??
还有楼主说的这句话
最后双刀体态是不是需要增加一个技能与长刀技能数量相对应呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?
我也有不同的看法,双刀流下这技能是有的,龙骧虎步,踏宴扬旗,风走雷切,在双刀下都是8尺的追击技能,而且龙骧虎步无CD,踏宴扬旗沉默,风走雷切击倒,至于驱散和封轻功效果,目前不知道奇穴,不发表意见
还有楼主说的这个技能
项王击鼎:第1段,第2段我就不吐槽了,第三段风车前面砍那一刀是什么鬼?霸刀长刀需要的是留人,因为风车前这一刀霸刀有多少连招不能用?失去了多少留人的机会?
& && && && && &&&别看仅仅是一个简单的技能,细节决定成败,做出来的技能就要跟其他技能对接得上!!
我也就不说什么了,人家技能上面明明白白写着,三段攻击后,(看清楚是后),触发2秒的小风车,我也不明白你是怎么看的技能介绍,按照楼主的说法技能说明应该是两段攻击后触发小风车了。
还有楼主一直说的GCD的问题,我玩剑三不久但是基本上所有职业的输出技能都有GCD这东西吧。
不过楼主说对了一点,就是霸道目前看来是没有一个爆发技能,但是恢复技能是有的(在奇穴里),减伤也是有的,也在奇穴里,爆发我好想没看见,希望哪些大神有完整版的奇穴发出来大家都研究下
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首先我没玩不知道霸刀技能,但是就楼主说的这个技能我就不同意了
醉斩白蛇:这个技能和坚壁清野存在一样的问题,不能跳跃中使用会影响手感,容易自己跳跃把自己打断。
这个技能明显是倒读条伤害技能,怎么可能可以跳跃释放???就和长歌的徵一样的道理,能跳着用吗??
还有楼主说的这句话
最后双刀体态是不是需要增加一个技能与长刀技能数量相对应呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?
我也有不同的看法,双刀流下这技能是有的,龙骧虎步,踏宴扬旗,风走雷切,在双刀下都是8尺的追击技能,而且龙骧虎步无CD,踏宴扬旗沉默,风走雷切击倒,至于驱散和封轻功效果,目前不知道奇穴,不发表意见
还有楼主说的这个技能
项王击鼎:第1段,第2段我就不吐槽了,第三段风车前面砍那一刀是什么鬼?霸刀长刀需要的是留人,因为风车前这一刀霸刀有多少连招不能用?失去了多少留人的机会?
& && && && && &&&别看仅仅是一个简单的技能,细节决定成败,做出来的技能就要跟其他技能对接得上!!
我也就不说什么了,人家技能上面明明白白写着,三段攻击后,(看清楚是后),触发2秒的小风车,我也不明白你是怎么看的技能介绍,按照楼主的说法技能说明应该是两段攻击后触发小风车了。
还有楼主一直说的GCD的问题,我玩剑三不久但是基本上所有职业的输出技能都有GCD这东西吧。
不过楼主说对了一点,就是霸道目前看来是没有一个爆发技能,但是恢复技能是有的(在奇穴里),减伤也是有的,也在奇穴里,爆发我好想没看见,希望哪些大神有完整版的奇穴发出来大家都研究下
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首先我没玩不知道霸刀技能,但是就楼主说的这个技能我就不同意了
醉斩白蛇:这个技能和坚壁清野存在一样的问题,不能跳跃中使用会影响手感,容易自己跳跃把自己打断。
这个技能明显是倒读条伤害技能,怎么可能可以跳跃释放???就和长歌的徵一样的道理,能跳着用吗??
还有楼主说的这句话
最后双刀体态是不是需要增加一个技能与长刀技能数量相对应呢?直接增加一个追击技?或者增加一个驱散技能?或者来增加一个封轻功的技能?
我也有不同的看法,双刀流下这技能是有的,龙骧虎步,踏宴扬旗,风走雷切,在双刀下都是8尺的追击技能,而且龙骧虎步无CD,踏宴扬旗沉默,风走雷切击倒,至于驱散和封轻功效果,目前不知道奇穴,不发表意见
还有楼主说的这个技能
项王击鼎:第1段,第2段我就不吐槽了,第三段风车前面砍那一刀是什么鬼?霸刀长刀需要的是留人,因为风车前这一刀霸刀有多少连招不能用?失去了多少留人的机会?
& && && && && &&&别看仅仅是一个简单的技能,细节决定成败,做出来的技能就要跟其他技能对接得上!!
我也就不说什么了,人家技能上面明明白白写着,三段攻击后,(看清楚是后),触发2秒的小风车,我也不明白你是怎么看的技能介绍,按照楼主的说法技能说明应该是两段攻击后触发小风车了。
还有楼主一直说的GCD的问题,我玩剑三不久但是基本上所有职业的输出技能都有GCD这东西吧。
不过楼主说对了一点,就是霸道目前看来是没有一个爆发技能,但是恢复技能是有的(在奇穴里),减伤也是有的,也在奇穴里,爆发我好想没看见,希望哪些大神有完整版的奇穴发出来大家都研究下
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还在测试&&正式后不知道什么样子 一贯作风 开始肯定出尽风头
心无物欲乾坤静
坐有琴书便是仙
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坐等正式服霸刀。。。
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第一 透支是霸刀的特色 是不可能改的
第二 突刺技能是不可能多的,一个撑死。远近都有伤害你还要突刺,咋不上天呢
以下是我赞同楼主的观点,一、大刀下 降低项王的前摇,使得动作更连贯;增加割据的收益,一个CD不短 而且是无锁定,前摇及大的控制居然第一段是3秒锁足。。。。起码给个定身 ;大刀解控不能延长时间,但是可以取消GCD,但是降低被控时间的奇穴包括倒地;二、双刀 降低擒龙的后摇,和受击动作,个人认为 出招节奏和天刀太白的节奏差不多就行,不过剑三的僵直是做的很烂的,这个不可能改;增加一个无控制突进,距离不能太长,最多8-12尺。目前双刀就是用擒龙骗解控 聂云,然后用远程打,实在和设计相悖,本末倒置。三 鞘刀 修改各种bug。大幅度削弱鞘刀的伤害 或者增加鞘刀下技能的释放难度 1增加释放难度 醉斩这个技能不应该出现,这是一个无脑消耗技能,而且伤害还高;壁清减少宽度,大概为现在的一半; 减少风墙数量;伤害判定为越近伤害越高。特么的现在霸刀就是当气纯玩的。2 减少伤害,起码削30%伤害
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第一 透支是霸刀的特色 是不可能改的
第二 突刺技能是不可能多的,一个撑死。远近都有伤害你还要突刺,咋不上天呢
以下是我赞同楼主的观点,一、大刀下 降低项王的前摇,使得动作更连贯;增加割据的收益,一个CD不短 而且是无锁定,前摇及大的控制居然第一段是3秒锁足。。。。起码给个定身 ;大刀解控不能延长时间,但是可以取消GCD,但是降低被控时间的奇穴包括倒地;二、双刀 降低擒龙的后摇,和受击动作,个人认为 出招节奏和天刀太白的节奏差不多就行,不过剑三的僵直是做的很烂的,这个不可能改;增加一个无控制突进,距离不能太长,最多8-12尺。目前双刀就是用擒龙骗解控 聂云,然后用远程打,实在和设计相悖,本末倒置。三 鞘刀 修改各种bug。大幅度削弱鞘刀的伤害 或者增加鞘刀下技能的释放难度 1增加释放难度 醉斩这个技能不应该出现,这是一个无脑消耗技能,而且伤害还高;壁清减少宽度,大概为现在的一半; 减少风墙数量;伤害判定为越近伤害越高。特么的现在霸刀就是当气纯玩的。2 减少伤害,起码削30%伤害
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有关前面有各位大神已经辛苦做出的分析和问题反馈,本人不再描述,只对当前大家反映的问题进行补充:
1、散流霞是否可以增加秘籍,移除技能本身解除负面不利效果,将此效果移入秘籍中 (目前面对花间和莫问,被上dot后,一旦被控,霸刀强行散流霞解控,直接被沉默,无法进行反击,而且花间莫问dot技能的CD只有数秒,面对此局面毫无选择性)
2、散流霞增加使用后移动加成秘籍(作为霸刀双刀体态的定位是防守反击,就目前追击能力和环境差的情况增加相对移动速度,使用散流霞后无法被选定算是进行了防守,增加移动速度可理解为既能防守同时又可以说是更好的反击接近目标);
3、散流霞移除向前翻滚八尺效果,同时将此效果加入秘籍(目前在近身战的时候被控,解控会向前八尺,且进入无法被选定状态,这个时候敌人必然会拉开和你的距离,就算这个时候腿法触发8尺追击,也毫无用处,因为解控直接向前翻滚八尺,翻滚后有一个僵直动作然后进入无法被选定状态,这时霸刀想反击、追击都很难了)
4、散流霞使用后增加回复刀意、刀气、狂意效果(就目前战斗资源消耗过大的问题使得体态无法常驻进行改善,增加资源回复,顺便说一下,进战后每3秒损失一点资源是谁特么想出来的?)。
5,封渊震煞加入秘籍,移除本身向后翻滚十尺距离效果,将此效果加入秘籍并附带短暂免控效果(如果就第六条加入战斗资源回复在PVE中选择是否后翻10尺,毕竟PVE中后翻十尺很容易打乱团队秩序造成团灭);
6、封渊震煞加入秘籍,使用后增加回复刀意、刀气、狂意效果(增加续航);
7、封渊震煞加入秘籍,风墙持续时间增加等秘籍。
8、封渊震煞加入秘籍,封渊震煞不再附带风墙,但是增加自身会心及会效百分比(使此技能变为霸刀爆发技及免控技,参考天策的风)
9、封渊震煞加入秘籍,封渊震煞不再消耗刀气便可释放。
10、临渊蹈河,取消其落地的僵直效果;
11、临渊蹈河,沿刀墙奔跑期间提高免控等级,无法被推拉(目前体肤苍云盾猛击退直接能给霸刀打下来,并中断免控和减伤效果进入眩晕状态);
12、临渊蹈河,沿刀墙奔跑期间,击退自身8尺范围敌对目标(就目前技能本身进行改善,毕竟走墙期间无法使用其他技能,落地瞬间会被打成狗);
13、临渊蹈河,沿刀墙奔跑结束后,自身仍可附带1-2面减伤及免控效果,改善落地被集火的现状)
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有大佬能告诉我霸刀PVP怎么解锁奇穴
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话说叶琦菲和多多现在这...
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做大侠之路
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采纳率:70%
已经有人给你做了很详细的介绍了亲
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  目前有两DOT两读条打法和三DOT打法一读条打法,相知心法有&羽&爆HOT的奇穴,莫问没有,让我非常遗憾,不过这也减少了莫问心法的难度。
  三DOT流:
  3DOT是把读条技能&宫&通过奇穴【别鹤】变成DOT技能来实现3DOT。由于&宫&不再读条,也就不需要减调息的秘籍了。
  奇穴:【号钟】【长清】【争簇】【殊曲】【豪情】【别鹤】【广雅】【诗上】【冻泉】【参连】【妙意】【无尽藏】
  详解:
  1.【音朗】【号钟】:双会10%的加成感觉相当可观。如果有大神感兴趣可以专门测试一下数据,我不是数据党,所以也只是根随大多数同门选择了号钟。
  2.【飞帆】【长清】:单体洗【飞帆】,群体洗【长清】。
  3.【唳风】【争簇】【洞天】:&宫&变成了DOT技能,引导读条并且没有CD的技能&徵&就是除了DOT之外的主要技能了,自然不能选择【唳 风】,个人觉得群体洗出【争簇】更好一点,另外洗出【争簇】也可以加大低8个奇穴【诗上】效果的触发几率,单体BOSS则使用【洞天】。
  4.【凌冬】【书离】【殊曲】【清音长啸】:&羽&除了刚进战斗时可以打出三次,其他时间基本不能等到3次充能就打出去了,所以【凌冬】的效果 无法最大化。【书离】依赖&羽&为全程的&徵&提供50%的破防,【殊曲】则为3个DOT增加了双倍伤害。我选择了【殊曲】奇穴,因为不影响技能循环,所 以其实点【书离】或者【殊曲】都可以,希望有更专业的数据党提出意见。
  5.【豪情】【气略】:由于打&徵&是全程覆盖,3DOT只是在DOT消失时才打,所以【豪情】触发次数更高。
  6.【师襄】【别鹤】:【别鹤】是3DOT流的核心。
  7.【广雅】【知音】:【广雅】无疑是PVE的唯一选择。【知音】虽然是小队减伤,可在PVE中的作用远远不如JJC,因此也是一个PVP奇穴,不用考虑。
  8.【诗上】【刻梦】:不考虑【盏萤】【捣衣】一个减伤一个免控的PVP奇穴,介于目前&疏影横斜&技能没有实装,因此不考虑。而【诗上】配合【争簇】,读一次&徵&有6跳,实际触发几率还是比较高的。
  9.【冻泉】【相依】:15秒的&孤影化双&在PVE环境是完全够用了。而【冻泉】配合无调息的&宫&可以保持BOSS全程5%阴性内功易伤,群体BOSS则可以给所有BOSS保持易伤,也算是一个神技了。
  10.【参连】【寿生】【庄周梦】:【寿生】【庄周梦】仅在有需要的时候点出好了。副本中基本都是站桩输出,短时间移动时手里捏着瞬发DOT和 3层充能的&羽&,基本是不需要点&高山流水&的,曲风实际上除了开场激活&阳春白雪&和&青霄飞羽&爆发的时候是不消耗曲风的,全程保持着5点,也就是 说,全程保持10%的基础攻击加成,想想,其实长歌挺爹的。
  11.【妙意】:唯一一个PVE奇穴。
  12.【无尽藏】:唯一一个PVE奇穴,也是一个神技,减两秒调息意味着每个&徵&读条中可以打出两个&阳春白雪&。
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