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金字塔内部有什么秘密?答案就在这款游戏里_爱玩网
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金字塔内部有什么秘密?答案就在这款游戏里
金字塔里到底蕴含着什么秘密?是数不尽的财宝还是法老的诅咒?让我们一探究竟。
活动投稿,作者 尹紫电,未经授权请勿转载两千五百年前,希腊人罗列了当时的世界七大奇观:埃及金字塔、奥林匹斯宙斯像、罗德岛太阳神像、巴比伦空中花园、阿尔忒弥斯神庙、摩索拉斯陵墓、亚历山大灯塔。时至今日,七大奇观中只剩下为首的大金字塔经受住了千年岁月的考验,至今屹立不倒。难怪埃及有句谚语:“人类惧怕时间,而时间惧怕金字塔。”拿破仑:士兵们,在那金字塔的绝顶上,四十个世纪正在俯视着你们前些日子一个由法国、日本等国的考古学家组成的国际团队探测出金字塔内部还有一个隐藏空间,位置就在每天经过无数游客的大走廊上方。考古学家谨慎地称之为“空间”而不愿贸然将其定性为密室或墓室。而在这个国际团队向全世界公布他们的研究结果之前,你其实已经可以在一款游戏中一探这个“巨大空间”的究竟了,这款游戏就是《刺客信条:起源》。育碧在制作《刺客信条:起源》时进行了大量的考证与调研,经过考虑后他们决定采用法国考古学家让-皮埃尔·乌丹(Jean-Pierre Houdin)的理论。乌丹认为金字塔其实是采用了内螺旋斜坡建造法,这样的话最后必然会在金字塔上部留下两个空余的房间。乌丹认为金字塔的建造是先用斜坡法造底座,再在底座上挖甬道运送建材建造剩余部分育碧决定采纳乌丹的理论,在搭建《刺客信条:起源》中的胡夫金字塔时特意在国王墓室处的墙壁上留下了一条缝隙,这个缝隙通往乌丹所指出的那两个房间。而这两个房间的位置正好与这次考古学家探测出的“空间”相近。金字塔里到底有什么秘密一直都是游戏创作者们的灵感源泉,金字塔在无数游戏中登场亮相,无数游戏设计师们也对“金字塔里到底有什么秘密”这个问题肆意放飞自己的想象力。这一次,育碧拔得头筹,他们在游戏中“预言”了现实。那是否有还其他游戏能告诉我们金字塔当中的秘密呢?大型观光旅游游戏《刺客信条:起源》金字塔里有金银财宝吗?“金字塔里一定埋藏着法老搜集的金银财宝”,相信许多人都是这样认为的,这种普遍的想法也反映到了游戏和影视作品中。我们只需闭上眼睛,发挥一点想象力,就能轻松脑补出这样的情景:历尽艰难险阻,主角和他的同伴(一般来说是一位美女)终于进入了金字塔内部,在一阵摸索后主角点燃了一个火盆,火焰顺着油槽一路延伸,黑暗如同幕布般被缓缓拉开,堆积如山的金银财宝出现在了画面之中,黄金在火光的映照下流转着诱人的光芒,在文明世界价值连城的器物在这里如同垃圾般被随意堆放到一起……在《神秘海域》系列中我们见识过这样的场景,在《古墓丽影》系列中我们见过这样的场景,在《国家宝藏》《夺宝奇兵》《木乃伊》等美式大片中我们见过这样的场景,甚至在最新的《刺客信条:起源》我们也能见到这样的情景:胡夫金字塔内部金银器皿如垃圾般被倾倒在房间里,简直让人没有下脚的地方。为什么不让我捡?!!每每经历一次这种情况,相信肯定有这样一声呐喊在所有玩家的胸膛中回荡:“为什么不让我拿?!!”诱人的财宝都是贴图,金币铺满地面却不能拾取,玩家入宝山却空手归,最后还是穷得叮当响,需要找奸商典当装备过日子,不禁让人哭笑不得。但金字塔里真的有堆积如山的宝藏陪葬吗?事实上,考古学家们从未在任何一座金字塔中发现宝藏的踪迹。且不说宝藏,甚至就连法老们的木乃伊都没能在金字塔中找到。这其中有多方面的原因,导致这种情况出现的原因之一让人有些哭笑不得——盗墓。前几年随着《鬼吹灯》和《盗墓笔记》等小说的流行,神州大陆掀起一阵“盗墓热”,甚至还发生过这样一件令人啼笑皆非的事情:几个既傻又贪之人分不清小说和现实,妄图一夜暴富,盗掘了奉化市文物保护点之一清代书法家毛玉佩之墓,最后被人民警察轻松捉拿归案。盗墓违法,请勿模仿。盗墓行为在中国历朝历代屡禁不绝,可谓是一门历史悠久的“职业”。无独有偶,同作为文明古国的埃及也有着长达数千年的盗墓史。金字塔早在古埃及时期就已经被盗掘,那可至少是在三千年前。到了近代,西方列强的文物掠夺更是进一步加剧了盗墓行为,别说是陪葬品了,就连木乃伊都被盗墓者丧心病狂地挖出来当街贩卖,甚至被拿来充作燃料。帝王谷八十八座法老陵墓,全数在近代之前就被盗掘一空。唯一一座保存完好的陵墓,就是以“图坦卡蒙的诅咒”闻名的图坦卡蒙陵墓。不是因为图坦卡蒙墓的防护工作有多好,而是因为这个墓是最小最寒酸的法老墓,而且被压在另一座法老墓的后面,这才侥幸逃过盗墓者的毒手。1865年,埃及,木乃伊被当街贩卖除了被盗掘的原因,还有一个更重要的原因就是任何一个文明的陪葬礼制都不会允许把金银珠宝像垃圾般一股脑地埋在墓穴里,那不叫陪葬,那叫藏宝。各个文明陪葬物品多是礼器、生活用品或是具有纪念意义的物品,陪葬物更多是拥有考古和科研的价值,而不是单纯的“值钱”。图坦卡蒙墓中装葡萄酒的陶罐论考古价值并不比墓中的金银雕像低,甚至可能还要高出许多,但放到拍卖行上二者的价值却会是天壤之别。况且将大量金银硬通货埋藏起来,会使这些硬通货不能流通,最终变成死钱,等于是变相缩紧银根。这样也会对社会经济活动造成极大的伤害,在实际操作层面上也是很难做到的。不然岂不是每死一位法老,埃及人就要经历一次通货紧缩?还是以唯一一座未被盗掘的图坦卡蒙陵墓为例,图坦卡蒙墓中大部分陪葬品都是法老日常使用的器物以及一些生活用品。金银首饰有不少,但是瓶瓶罐罐更多,主要还是法老的衣服、玩具和家具,与影视作品和游戏中的宝藏相比相差甚远。所以还是让虚构的归虚构,现实的归现实吧。著名法老图坦卡蒙的墓室,这其中的壁画对考古学家而言比金银更珍贵金字塔或许是一座封印?没有宝藏甚至连木乃伊都没有,那金字塔会不会是镇压邪物的建筑呢?相比于金字塔里有堆积如山的宝藏的设定,金字塔封印着来自远古的邪恶事物的设定在游戏和电影中更为常见。某某邪神被先民封印在金字塔中,现代人误入其中打开了封印,邪神被释放意图毁灭世界,最后被主角一行人挫败……这也是玩家耳熟能详的剧情。雷峰塔下镇着白娘子,金字塔下镇着什么呢?甚至说有没有这样的可能:金字塔下的确镇压着一些被古埃及人认为是“邪恶事物”的东西?这些事物也许并不具有灵异属性,但是受限于认知水平的古埃及人误认为其是邪恶的物品,将其封印在金字塔下?但这种情况的可能性其实比金字塔里藏有宝藏还要小,为什么这么说呢,还要从金字塔的建筑结构和材质说起。对古人而言,封印是一种仪式,需要构建必须的配套建筑,这就需要空间,这也是为什么许多游戏和电影的设定里金字塔的内部或者下方都有着巨大无比的内部空间。在《X战警:天启》的开场剧情中,金字塔下方甚至被完整地挖空了,仅留下了少量的承重石柱。在《X战警:天启》中,金字塔下方被完全掏空,内部也被掏出一个大殿但这其实是做不到的,以胡夫金字塔为例,胡夫金字塔共用了230万块巨石,巨石平均总量为2.5吨,总重量约684万吨,而这684万吨的庞然大物压在5公顷的土地上。如果是现代建筑,需要浇灌地基打下数百根承重柱才行。古埃及可没这技术,幸好胡夫金字塔的建筑师找到了一块风水宝地——胡夫金字塔直接坐落在一整块岩石丘陵上,而今天胡夫金字塔周围的沙漠,其实是后天风砂堆积所致。即便有着得天独厚的地质条件,历经数千年后金字塔依然沉降了8-9米。虽然有天然地基,但如果在金字塔地下开凿出一个巨大的空间,那么垮塌也是分分钟的事情。古埃及的建筑师又怎么敢在金字塔的地下动土呢?石料如果跨度过大,自己就会断裂,所以罗马人的建筑柱子特别多除了承重方面的因素,金字塔的材质也决定了它的内部空间受到限制。金字塔几乎是百分百使用石材建造,石料在微观上以共价键结合,这种材料的特点很明显,硬度高、耐压、能承重,但是很脆。如果拿石料做天花板,跨度太大石材自己就会断裂,这就导致石料没法作为房梁使用。所以同样大量运用石材的罗马人和希腊人的建筑即使是在建筑内部也需要使用大量的承重柱,所以我们见不到“巨大的空间”,见到的都是柱子。另外多说一句,现代建筑中之所以可以有大跨度的空间是因为使用了大量的钢筋混凝土材料。混凝土相当于人造的石材,用于承重,而其中的钢筋则负责对付拉应力,提供“韧性”。所以即使混凝土出现了裂纹,同样不影响使用,因为只要钢筋不断就不会有任何问题。钢筋混凝土就是用钢筋弥补混凝土韧性不足的问题实际上,相比于其巍峨的外观,金字塔的内部空间其实很小,几乎是一个实心的石质建筑。金字塔内部以甬道通往国王室、王后室以及地下腔室,实际空间利用率很低。胡夫金字塔的大甬道和国王室现在面向游客开放,不到半个小时就能游览完毕。内部空空如也,只有一座石棺。相比于文艺影视游戏作品对金字塔之谜发散的无尽想象,金字塔内部的实际情况只能说让人十分抱歉了。金字塔内部几乎是实心的,的确没有多余的空间去封印什么东西或许有着法老的诅咒?关于神秘金字塔的传说有很多,传播最广、最难以证伪的一个便是“法老的诅咒”了,传说法老诅咒一切打扰他安眠之人。这个传说传播的范围极广,有很多文艺作品以此为灵感,同时也导致了诅咒传说的进一步传播。甚至有很多游客因此不愿意到金字塔内部参观,只在外面取景留念。这个故事相信大家已经耳熟能详了:传说图坦卡蒙墓中有这样的铭文,“谁扰乱了法老的安眠,死神将张开翅膀降临他的头上。”随后有几个最早进入墓穴的人意外身亡,图坦卡蒙的诅咒不胫而走,因此图坦卡蒙也成了全世界知名度最高的法老。说起这位图坦卡蒙,大多数人第一反应大概是诅咒吧。法老的诅咒和“金字塔内部的水果不会腐烂、小刀不会生锈”“水在金字塔结构里放一段时间后拿来洗脸能美容养颜”“金字塔的质量乘以1050等于地球的质量”等传说交织在一起,更加增添了金字塔的神秘性。事实上,金字塔具有防腐功能这类谣言早已被证伪,普通人在家也可以轻松证明这些传说纯属谣言。至于金字塔和地球的比例关系,埃及有一百多座大大小小的金字塔,那岂不是有一百多个比例?至于法老的诅咒,或许只是被媒体渲染出来的噱头。正如之前所说,图坦卡蒙虽然在现代社会名气响亮,但他可能是史上最窝囊的一位法老。他年幼继位,死的时候才二十岁不到,活着时国家权力一直掌握在权臣手中。在他快到能正式执政的年纪时莫名身亡,他死后实际掌握国家权力的宰相艾伊继位成为法老,这不仅令人怀疑他的死因。而历史上也几乎没有关于这位法老的正式记载。相比于现代社会的名气,图坦卡蒙在当时并不是一位很厉害的法老他的下葬也很草率,他的坟墓原本是一名大臣的坟墓,图坦卡蒙死后被紧急拿来凑合着使用。他的坟墓没有被盗也不是因为防护有多完善,而是因为实在是太简陋,目标太小没有被发现。而在他之外,有上百个比他更气派更奢华的埃及法老的坟墓全部被盗掘一空,其中的阴差阳错不禁令人哑然。法老的诅咒,其实只是媒体为了搞一个大新闻而故意渲染出的噱头,早在1933年德国埃及学家乔治·斯丹道尔夫教授就已经专门针对当时的每一条关于法老诅咒的传说辟谣。他在列举大量事实以后做出明确的结论:“法老的诅咒”是不存在的,墓穴中也不存在所谓“诅咒”的古代铭文。与其说有诅咒存在,还不如医生提出的“病毒/霉菌致病说”更为靠谱一些。但可能更多的是心理效应,一些参与墓室开启的考古人员的死亡是意外,但是听信“诅咒”传说的人戴着有色眼镜去看这些意外,所谓的意外也就变成“诅咒”了。再加上媒体的渲染、文艺作品的进一步煽风点火、人们口口相传以讹传讹,谣言说了一万遍,诅咒便成真了。如果真有诅咒的话,国王谷那么多的法老墓就不会被盗了其实,金字塔自己就是最大的秘密金字塔究竟藏着什么秘密,也许有一款游戏已经告诉我们了。这款游戏不是能让你在金字塔中畅游的动作冒险RPG游戏,而是一款策略游戏,它就是《文明》。在五代和六代《文明》中,大金字塔奇观的特殊效果都是给予玩家的工人,并提供建造方面的改良。《文明》其实是在告诉我们,金字塔最大的秘密就是它自己,古埃及人有能力建造金字塔就是最大的秘密。《文明6》中的金字塔建造金字塔所需要的技术以现代的眼光看也许并不高明,但沉默的金字塔却是对古埃及人组织、管理、动员和行政能力最好的展示。古希腊历史学家希罗多德曾在他的书中这样描述金字塔的建造:“每十万奴隶分成一组,每组轮流工作三个月,耗费二十年之久。”这其中有夸大的成分,现代考古研究认为胡夫金字塔大约动员了三万人力,耗时十年建造而成。而新的颠覆性考古发现却告诉我们历史真相远没有这么简单,在对距金字塔一公里外被意外发现的金字塔建造者墓地调查研究后,考古学家惊讶地发现金字塔的建造者不是奴隶,也不是强征而来的免费民夫,而是一群领着工资的自由民。他们中有专门从事建筑行业的工人,也有农闲时来务工的农民;性别上有男有女,甚至许多人在参加搭建金字塔的过程中组建了家庭,生儿育女抚养下一代。之前人们通常认为金字塔是奴隶修建的,但实际上工人都是自由人根据发掘出的石板内容,法老会承担起工人的全部衣食住行,工人们不仅能够领取粮食和工资,受伤和生病时还能得到很好的医疗服务,甚至还能以“宿醉”这种理由请假不上班。对中国而言这显然有些难以想象,因为自古以来我国封建王朝就有征徭役的传统。统治者们不仅强征农民为其进行无偿劳动,很多时候还要民夫自带粮食。中国封建王朝的徭役历来繁多而严苛,老百姓深受其害。对于中国古代的统治者而言,既然能用免费的劳动力,为什么要去花钱雇佣工人?如果为每一位被征发的民夫支付合理的薪酬,恐怕国库也无力支撑。源自杜甫《兵车行》的国画,兵徭也是徭役的一类,百姓深受其苦为数万脱离农业生产的全职工人支付工资,提供衣食住行以及医疗保障,听起来虽然很有难度,但若倾一国之力未尝做不到。秦始皇也曾征发数十万“徒隶”“刑徒”以完成大型国家工程。但请别忘记另一个关键因素——时间。金字塔实在是太过古老了,古老到很多人对它的年代之久远已经失去了概念,只知道是“古代”。有时候,比较来看会更为直观:当第一座金字塔开始建造时,黄帝和炎帝还没有和蚩尤开战;当胡夫金字塔竣工时,华夏文明还处于新石器时代的仰韶、龙山文化时期;当我们还在用石器时,古埃及人就已经完成了宏伟巍峨的金字塔,而彼时西方文明的源头希腊还在地里玩泥巴。金字塔的确是一个奇迹在如此久远的远古时期,当其他文明的火种还是几粒火星时,当其他地方的人类还在为生存与天地做斗争时,古埃及人就能完成这样的伟业,这便是金字塔告诉我们的秘密,它的存在本身就是最大的秘密。而曾经如此辉煌的古埃及文明,却彻底湮灭在历史中。连他们的象形文字都已失传数千年,只因偶然发现的罗塞塔石碑方才侥幸破解。让人不得不感慨时间之无情,人类之渺小,中华文明传承延绵不绝之不易。再过四千五百年后,胡夫金字塔也许还将屹立不倒,而人类又会往何处去呢?游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者尹紫电
天南海北,随便聊聊
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:99艺术网宾修谨
 雷峰高手论坛f大丰收。
 adoquery1RowsAffected。
 Miles您好~我不是很了解你的意思~請問是不是先建立兩個Form1Form2~於Form1建立一個元件TMemo物件(TMemo元件在那裡找不到)在第二個Form的Public宣告 InMemo : TMemo在第二個Form,假設現在叫Form2,在Public中放入InMemo : TMemo另外,Form2 := TForm2Create(Self);Form2InMemo := Memo1;如此在第二個Form便可拿來使用InMemoLinesAdd(資料加入);是否要放置於Form2呢~不好意思~提出一些疑問出來~因為不知從何著手~謝謝~^^。
 各位大大好,小弟最近想要做一個三層式架構的搜尋引擎,是連結sql server的方法想請問各位大大我應該怎麼寫client端以及怎麼寫 ap server的com 元件
因為這個問題我和同學嚐試了不下百次,都是不行請各位大大指點詳細迷津。可以指點一下大概的程式怎麼撰寫嗎?。
 。雷峰高手论坛f大丰收
 引言:感謝這位先進的回覆小弟剛剛試過可以編譯 但是會出現tempA沒有預設值的錯誤訊息@@不知是否可以再幫忙指導一下?
對于程式中的變數﹐建議您養成賦初值的習慣﹒procedure TForm1Button3Click(Sender: TObject);var
tempA : Sbegin
tempA := '';
ADOQuery2C
ADOQuery2SQLC
ADOQuery2SQLAdd('select top 1 * from member');
ADOQuery2SQLAdd('Order by m_id desc');
ADOQuery2O
tempA:=ADOQuery2FieldByName('m_id')AsS
=========================我是您的朋友﹐有您真好﹗=========================。
 1把query的databasename設為這個db所在的路徑
假設資料庫的資料夾位置是 c:\data
ex: query1databasename:='c:\data';
2或是改掉bde的alias設定也是可以,當然也可以透過程式去改,操作TSession物件就可以辦到了
不過也許上述的 1 就可以解決了
當然,老話一句,待高明者續。
 自訂函數CREATEFUNCTION也可以用WithEncryption用法效果跟。
雷峰高手论坛f大丰收
 Miles您好~我不是很了解你的意思~請問是不是先建立兩個Form1Form2~於Form1建立一個元件TMemo物件(TMemo元件在那裡找不到)在第二個Form的Public宣告 InMemo : TMemo在第二個Form,假設現在叫Form2,在Public中放入InMemo : TMemo另外,Form2 := TForm2Create(Self);Form2InMemo := Memo1;如此在第二個Form便可拿來使用InMemoLinesAdd(資料加入);是否要放置於Form2呢~不好意思~提出一些疑問出來~因為不知從何著手~謝謝~^^。
 請教各位前輩
四拾五入問題Access VS MS SQL 請教?
公司舊系統是用Access開發的(程式VBA),資料庫為MS SQL 2000最新因速度問題 成本系統改用 Delphi 開發在計算進貨金額時因 Round()這函數之算法不用造成月總金額不同問題在Access中是分奇偶數不同算法Round(25) = 2Round(35) = 4但在 MS SQL T-SQL中是一律四拾五入Round(25) = 3Round(35) = 4
所以月總金額會差個1~2元
目前又因 Access中程式全都是這樣做,所以要去修改工程太大了只好在新程式中修改, 在 T-SQL 中改有自自寫Function 嗎,會不會速度變慢??還是有更好的方去
不知是否有更好的方法
再次感謝各位前輩 ^_^。
 @@ 那個…我用的是DataSnap的SocketConnection還有DataAccess的ClientDataSet…。
 我用Delphi裡面的Database Desktop,建立一個新的Database Alias,名稱為game(我有一個名為gamedb的資料庫),路徑設在桌面上的db資料夾,然後在Delphi裡面Query1屬性中的Database Name設為game,然後將DataSource1屬性裡的DataSet設為Query1,目的在於要在Memo1裡打入SQL語法,在DbGrid1中顯示資料庫的內容,完成後可以順利執行,但是若將檔案移到其他目錄,就不能執行了,我發現是路徑我是設為絕對路徑,但是我不知道怎麼設為相對路徑,西魏各位前輩救救我吧!謝謝。雷峰高手论坛f大丰收
 引言:Dear All :
pigbaby 與 MorganBoy 兄的建議,mikelee 可以好好考慮,因為您後續要處理資料同步,以及效能驟降的問題 (執行效率有瓶頸,且解決方案效果有限),也許會比您將資料轉換成 MS-SQL (預算不夠的話,可以考慮使用 MySQL),所花費的功夫還要多
----我只會兩件事,這也不會,那也不會
眼見不一定為真----
SouthWind你好,請教一下若用interbase會不會無上述問題。
 謝謝likush~
我會試試看~請問cashxin2002一下~連續異動資料表格~就您所說的~將ADOQuery作關閉再開啟~但是試著似乎發生錯誤訊息~[ADOQuery2:Command Text does not return set]另外,目前我需要去連續新增明細資料我該如何去作呢~for I:=1 to 100 do
With ADOQuery1 do
SQLAdd('Insert Into COPTD ');
ExecSQL;謝謝~ ^^。
 t0288542您好:簡單的procedure給您參考:procedure EditModeNavBtn(Adbnav:TDBNAEnable:boolean);var
NavBtn:TNavBbegin
for i:= AdbnavComponentCount-1 downto 0 do
if AdbnavComponents[i] is TNavButton then
NavBtn := AdbnavComponents[i] as TNavB
case NavBtnIndex of
nbEdit : NavBtnEnabled := AE
procedure TForm1DBNavigator1Click(Sender: TO Button: TNavigateBtn);var
dbnav:TDBN
NavBtn:TNavBbegin
if Sender is
TDBNavigator then
Sender as TDBN
if Button=nbEdit then
EditModeNavBtn(dbnav,false);
再加上類似 EditModeNavBtn 的procedure 關閉
同理, EditModeNavBtn(dbnav,true); 就在您要執行的 Onclick Button 做 Enable 的動作即可
----我只會兩件事,這也不會,那也不會
眼見不一定為真----。
 我是用vb6做的,我修改了一下程式:List1ClearDims1,s2,s3,s4,s5,S,i,criteria,ret,SQL,AddStringSQL="Select*From材質管理Where"IfCheck2ValueThens1="商品編號='"&Text9&"'and"Elses1=""EndIfIfCheck1ValueThens2="商品名稱='"&Text18&"'and"Elses2=""EndIfIfCheck3ValueThens3="單價"&Combo5&"'"&Text17&"'and"Elses3=""EndIfIfCheck4ValueThens4="數量"&Combo4&"'"&Text16&"'and"Elses4=""EndIfIfCheck5ValueThens5="安全存量"&Combo3&"'"&Text15&"'"Elses5=""EndIfAddString=SQL+s1+s2+s3+s4+s5S=""Fori=0ToAdodc4RecordsetFieldsCount-1S=S&Adodc4RecordsetFields(i)Name&","NextList1AddItemScriteria=AddStringret=FindFirst(Adodc4Recordset,criteria)↑↑↑這裡的ret=false我改不成功..WhileretS=""Fori=0ToAdodc4RecordsetFieldsCount-1S=S&Adodc4Recordset(i)&","NextList1AddItemSret=FindNext(Adodc4Recordset,criteria)Wend
發表人 - sun740911 於 :46:36。
 你的adodataset1的commandtext屬性沒有設定啦做好設定就ok了
天行健君子當自強不息~~@@
發表人 - tjb 於 :01:03。
 引言:假設在第一次執行查詢的動作時,只執行一次該 Events 然後再來就是內容有異動時再執行一次 onGetText 的Events ??? OnGetText is used to determine the DisplayText of that field Perhaps you should try other event like AfterPost? Or try OnDataChange event of your datasource?
httppywonghkst httpwwwlazybonesca。
 謝謝大大的提醒!
我已經可以更新資料回存資料庫,我又想到另一個問題, :p如果我要更新的資料是隨機去抓介於的資料去回存 (不是遞增或遞減)我該如何著手呢?
努力Delphi中~~。
 Hello liscap :你的問題我有點看不懂,不過我猜應該是想記錄User查看某筆資料幾次吧?因為你只是記錄查看應該不能以資料庫觸發程序來處理
應該是由後端(Delphi)程式來做就可每次要查看某筆Record時先呼叫此程序
CREATE PROCEDURE updatewaktu@emp_name char(30)asDECLARE @MYCOUNT INTUPDATE EMPLOYEE SET AMOUNT=AMOUNT 1 WHERE emp_name=@emp_nameSELECT @MYCOUNT=AMOUNT WHERE emp_name=@emp_name RETURN @MYCOUNTGO
不知道這是不是你要的?,不是的話,再發問吧。
 commandtext裡面並不是用選取的方式耶而是輸入SQL的語法但是我不能在左邊add table to sql裡面做動作@@"右邊的sql我是寫select 欄位 from 檔名;都出現錯誤請問可以再幫我解答一次嗎??謝謝了!!。
 。雷峰高手论坛f大丰收
(责任编辑:宾修谨)

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