GPU硬件加速 CPU用处桑叶有多大用处

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  从安卓4.0开始,系统设置中的开发者选项里多了一项功能--强制GPU渲染,那么这项功能的具体作用是什么呢?下面由小编带大家了解一下。
  所谓GPU,就是图形处理器的缩写,相当于PC中的显卡,相信大多数朋友都应该知道这一点,而从PC的情况来看,显卡的性能是可以决定游戏运行的流畅度以及运行品质的,这样的道理放在手机中也是一样的。
  手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
  虽然强制GPU渲染能够实现应用软件的提速,不过长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,往小了说就是大幅降低待机时间,使手机发热,往大了说,就是会让电池快速报废。
  而除影响续航外,强制GPU还有一个致命的弊端,那就是有一些较老的软件在强制GPU渲染下是无法正常运行的,会经常性的出现FC的情况,主要原因是过去程序的SDK版本多数不支持GPU加速,或者默认不开启GPU渲染,所以当你开启强制GPU渲染的时候就会出现问题。
  所以小编还是不建议大家长时间开启“强制GPU渲染”选项,毕竟整体来看,就目前来说,这个功能依然是弊大于利。如果觉得某款软件运行起来比较吃力,可以尝试开启这一选项,关闭软件后也要记得及时关闭。
提示:支持键盘“← →”键翻页正在阅读:揭穿谎言 实战分析CPU/GPU之重要性揭穿谎言 实战分析CPU/GPU之重要性
11.前言:究竟谁强?CPU/GPU口水战日渐激烈&前言:究竟谁强?CPU/GPU口水战日渐激烈  任何东西从发展到壮大都会经历一个过程,CPU能够发展到今天这个规模和成就,其中的发展史更是耐人寻味。作为电脑之“芯”的CPU也不例外,本文让我们进入时间不长却风云激荡的CPU发展历程中去。随着科技的不断进步,CPU的作用开始越来越受到关注,其实,从CPU的命名我们就可以看出,对于一台计算机来说,CPU是多么的重要。在很长的一款时间内,CPU和GPU都在相安无事的各尽其职,直到Intel宣布要进入独立显卡市场后,CPU和GPU之争就开始蔓延开来……  随着时间的推移,CPU和GPU之间的口水战并没有停战的架势,反而是愈演愈烈。当然,这其中必定内含着诸多商业因素,那么对于消费者来说如何看待目前CPU和GPU之间的口水之争呢?在我们理性分析CPU和GPU谁更重要之前,我们先来分析一下对于一台计算机来说,CPU和GPU各自都担任何种职能吧?AMD和ATI的双A联姻已注定CPU和GPU之间微妙的关联重新认识GPU的定义  GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器来替CPU分流负担。&&&&&&&& GPU是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能,显示芯片通常是显示卡上最大的芯片。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。 重新认识CPU的定义&&&&& 中央处理器是英语“Central Processing Unit”的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。电脑中所有操作都由cpu负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。&&&&&&& 中央处理器cpu包括运算逻辑部件、寄存器部件和控制部件。中央处理器从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。(图片点击可以放大)  CPU和GPU虽然在电脑中都担负着非常重要的作用,但是两者的侧重点在不同的两个方面,对于GPU来说更加注重图像处理方面,而对于CPU来说则是担负着整个电脑的协调工作。简单的说,CPU关系到计算机整体的性能,而GPU只关系到图像处理方面,但是GPU并不单单的局限于图像领域里面,GPU想在更多领域里面发挥出作用,从而减少CPU的负担。22.游戏对比:CPU和GPU作用分析游戏对比:CPU和GPU作用分析  &在游戏中,GPU主要图像处理工作,但是CPU的作用也同样不容忽视。在不同的应用领域里面CPU和GPU都担任着非常重要的角色。对于一台完整的计算机来说无论是CPU还是GPU,两者都是密不可分不可缺少的。那么两者究竟谁更重要呢?在讨论这个问题之前,让我们先来重新回顾一下CPU和GPU的工作原理和各自的职能,然后在通过详细的评测数据来分析一下对于一台面向普通消费者的计算机来说CPU和GPU谁更加重要!&  在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。需要注意的是,如今的显卡GPU已经具备了相当的处理能力,可以有效减轻CPU的负担。然而,从另一个角度来看,CPU又可以模拟GPU的操作,使两者之间形成互补。  毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。不过,CPU与显卡在具体的操作流程方面还是有所分工。一般而言,CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。33.实战分析[一]:CPU对游戏到底有没有提升?实战分析[一]:CPU对游戏到底有没有提升?  CPU可以大幅度加速三维处理速度,从而把游戏和图形处理带入一个崭新的境界。我说的CPU重要并不是因为CPU是电脑的心脏,下面我引用一段话,你看后就明白了。“针对日益增长的3D处理要求,支持3D指令将同支持MMX指令一样重要。目前支持3D指令的CPU只有AMD一家,使用3D-Now!技术的CPU可以大幅度加速三维处理速度,从而把游戏和图形处理带入一个崭新的境界。同一显卡在搭配不同的CPU情况下的成绩  显而易见,在搭配同一款显卡的情况下由于CPU的不同测试成绩也有着比较明显的变化,特别是在CPU性能不断提升之后3Dmark 06的成绩提升明显,可见在搭配不同性能的CPU对整个系统的性能起到至关重要的作用。同时也再次证明了在游戏中,CPU同样肩负着非常重要的使命和任务。那么在真实游戏性能上CPU的表现又是如何呢?44.实战分析[二]:系统瓶颈限制CPU发挥?实战分析[二]:系统瓶颈限制CPU发挥?  我们先来看看对系统需求比较高DX10游戏中,同一款显卡搭配不同的CPU的表现会是如何呢?我们从上面的成绩可以看出,似乎当CPU选择双核处理器以后游戏帧数并没有提升,基本处于同一水平线上,两个分辨率成绩都是如此。那么这样的情况该如何解释呢?  首先,从测试成绩来看,似乎CPU性能的提升并没有帮助游戏的帧数提升,但是,事实如此吗?其实,现在这个系统存在一个瓶颈,正式由于瓶颈因素的存在才导致CPU性能提升,而没有使得游戏帧数得到提升。这个时候我们应该找出系统的瓶颈所在,其实,这个时候系统的瓶颈在于显卡上面,以9600GT的性能不足以应付Crysis在较高分辨率下“高速”运行。那么,为什么会出现单核CPU和双核CU性能提升明显呢?这种现象的出现是因为单核CPU存在更大的瓶颈,这个瓶颈甚至低于9600GT,因此并不能完全发挥出9600GT的真实性能,因此当换成双核、四核CPU之后9600GT性能发挥到极致,因此单核和多核的性能就出现了较大差距。55.实战分析[三]:谁才是限制性能的瓶颈?实战分析[三]:究竟谁才是限制性能的瓶颈?评测项目(0AA/0AF)C420+96GTPE2180+96GTE4500+96GTE6550+96GTE8200+96GTQX6600+96GT3DMark2006Overall42928005909395371047810841CPU71617261932199324623349Call Of Juarez32.735.735.835.835.735.728.6292929.12929Lost Planet(Cave)12.823.426.42935.830.112.623.226.429.134.329.8Crysis19.829.530.730.730.630.716.92323.223.323.323.2Campany Of Heroes25.840.848.652.453.652.323.735.238.138.738.538.2World In Conflict8252832353392427293232Unreal Tournamant 349.378.987.8107.5113.7121.848.975.28388.794.998.5Call Of Duty 430.559.865.573.779.675.730.956.861.666.367.865.7  从上面这个表格我们可以看出,由于显卡性能的限制使得CPU性能的性能不能全部发挥出来,对于一台计算机来说CPU和GPU之间的关系是相辅相成的,越是在高分辨率下这样的效果就越明显。因为,分辨率越高对显卡的需求就越高,当显卡的性能被榨取到极限之后,游戏画面的帧数就不会有太明显的变化,这时即使CPU的性能再强也不能得以发挥,因此当游戏画面的分辨率越高对显卡的要求越高,换句话说就是画质越高GPU越容易成为系统的瓶颈。所以,找出系统的真正的瓶颈所在才是最关键的。66.实战分析[四]:究竟有多少人用高分辨率?实战分析[四]:究竟有多少人用高分辨率?(图片点击可以放大)  超高的分辨率让GPU成为了系统的瓶颈,那么现在大多数的消费者都在使用何种分辨率来玩游戏呢?上面的调查我们可以看出,有接近50%的消费者都在使用的分辨率,因此,这个分辨率也可以说是一个比较主流的分辨率。也就是说,在大家都用这个分辨率。也就是说在低分辨率下CPU的作用更加重要,在显卡一定的情况下游戏画面的流畅程度将更大程度的收到CPU性能的影响。77.实战分析[五]:非游戏测试 CPU作用凸现实战分析[五]:非游戏测试 CPU作用凸现同一显卡,不同CPU的情况下Cinebench R10测试成绩同一CPU,不同显卡的情况下Cinebench R10测试成绩  从测试成绩来看,在非游戏的情况下提升显卡的性能和提升CPU性能的差距可以说是天壤之别。显卡性能提升除了帮助你改变图形处理能力之外,其他方面基本上没有什么明显提升,但是提升CPU性能之后,对于系统整体性能的提升确有很大的帮助,不管是游戏还是非游戏方面都有比较明显的提升。因此,CPU在整个计算机中的作用更加明显。88.PConline评测室总结:合理搭配最重要PConline评测室总结:合理搭配最重要(图片点击可以放大)  通过今天CPU和GPU的简单对比评测之后,相信大家都会对CPU和GPU之间的关系有了新的认识。其实,笔者认为对于一台家用电脑来说,整体性能更为关键。也就是说无论是CPU还是GPU都要有一个比较合理的搭配才是最佳的选择。从上面多组数据表明,无论是CPU还是GPU对于系统来说都可能存在一个瓶颈的因素,这样是大家常说的“木桶原理”。  CPU的作用是显而易见的,在不同的应用领域里面CPU和GPU同样担任着非常重要的角色。如果非要说出更重要的话,其实真的难以有确切的定论,因为两款产品的作用是受到彼此制约的。现在对于大家来说不是CPU和GPU谁更重要的问题,对于一般消费者来说CPU的作用要高于GPU,如果对于喜欢游戏的朋友来说GPU固然重要,但是也不能忽略CPU的作用。换句话说,喜欢玩游戏的人对电脑的整体投入会更高,因此合理搭配更加能够体现出产品的重要性和互补性。
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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
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看了阮一峰老师的文章,是15年的,对此不理解,我看了CPU和gpu的关系和能力,也看到了浏览器可以硬件加速的方法,就是使用GPU啊,为什么文章里说没用,还是说大部分浏览器是默认不使用的,需要自己设置?
答案对人有帮助,有参考价值
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首先,原文写的是web app相关,而不是PC环境。其次,那时候的css3开启GPU加速的方法是有了,但是移动端的支持还没有跟上,或是移动端浏览器部分也没有处理相关优化。在当时与app对于gpu是使用上差别还是很大的。当然,此一时彼一时,现在基本都是支持的,但是gpu加速也不是那么完美的,相对于更加接触底层的原生app还是有一定差距的。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
我没看过这篇文章,阮老师可能指的是DOM的渲染?
DOM渲染是否使用GPU我不太确定,DOM树可能确实不太好并行渲染,有大佬熟悉这一块的话希望解答解答。但是canvas和webGL技术肯定是使用了GPU的,所以这句话确实不太严谨
WebGL只能使用GPU来渲染,顶点着色器和片元着色器都是并行运行的。所以是否支持WebGL不仅仅要看浏览器,也需要显卡支持
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告诉你强制CPU渲染有何用处!
&炉火纯青&
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所谓GPU,就是图形处理器的缩写,相当于PC中的显卡,相信大多数朋友都应该知道这一点,而从电脑的情况来看,显卡的性能是可以决定游戏运行的流畅度以及运行品质的,这样的道理放在手机中也是一样的。
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手机中的GPU也是为了对图形、图像处理而存在的,所谓强制渲染,就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,其存在的意义就是为了分担CPU的负担,其原理是通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使应用软件能够以更快的速度被处理,以达到提速的目的。对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
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虽然强制GPU渲染能够实现应用软件的提速,不过长期的开启强制GPU渲染会造成手机长期处于超负荷的状态,对电池的续航以及手机的使用寿命都会有不利的影响,往小了说就是大幅降低待机时间,使手机发热,往大了说,就是会让电池快速报废。
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所以还是不建议大家长时间开启“强制GPU渲染”选项,毕竟整体来看,就目前来说,这个功能依然是弊大于利。如果觉得某款软件运行起来比较吃力,可以尝试开启这一选项,关闭软件后也要记得及时关闭。
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&炉火纯青&
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沙发自己坐
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&渐入佳境&
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学习了,有内涵
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&已臻大成&
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学习了,知识科普的不错,多谢楼主的分享,期待您后续的评测和分享~
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&独步江湖&
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&渐入佳境&
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谢谢楼主的好贴
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&炉火纯青&
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好多软件,华为P8都强制开启了GPU渲染
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&已臻大成&
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不错学习了
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gpu渲染简介
1、gpu是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。
& & & & 2、开启gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
GPU与CPU有何不同?两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。
& & & &CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。
GPU渲染有何优势?
在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。
网友评论: &如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务&。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。
目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。
② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。
③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。
④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。
⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。
⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。 GPU计算卡的参数比较&&
Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染!
关于强制进行GPU渲染,小科普一下:
Gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleraon硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为&显卡&,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机友为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。
由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担,提高软件和桌面显示帧数。手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓4.0后,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!不过坛子里很多的机油会问,长期开启强制GPU渲染会对手机有什么影响呢?这个问题是大家普遍关心的,对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
优点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开&强制进行GPU渲染&后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。缺点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第三是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开&强制进行GPU渲染&后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
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( 发表人:邓佳佳 )
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