英特尔物理八逻辑16核处理器16核cpu价格大约是多少

16核Ryzen能战Intel 18核i9吗?AMD如是说|处理器|线程|AMD_新浪科技_新浪网
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16核Ryzen能战Intel 18核i9吗?AMD如是说
本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经超能网同意2017年的台北电脑展上,AMD跟Intel大搞核战争,AMD最先表态推出16核32线程的Threadriper处理器,Intel那边悄无声息地推出了18核36线程的Core i9处理器,这反倒将了AMD一军,在AMD原先擅长的多核多线程上扳回一局。现在问题来了,AMD的16核处理器如何跟Intel的18核Core i9竞争呢?AMD官方对这个倒是挺自信,认为自家的16核Threadriper处理器性能不会输,而且在PCI-E通道数等规格上占优。AMD的表态来源于CTO Mark Papermarster接受分析师提问,别说分析师了,消费者也对这个问题很感兴趣,毕竟Intel要不是即时回神给Core X系列增加16、18核处理器,那么原先规划的LGA2066平台最多也就是12核、14核处理器,多线程性能上肯定会要败给Threadriper处理器,情况会类似桌面市场上的Rzyen与Core i7处理器。对于这个担心,Mark Papaermarster表示他们设计的16核Threadriper处理器不光是核心线程多,而且是个非常均衡的处理器,他举的例子就是64条PCI-E 3.0通道,这点比Intel Core X处理器最多44条PCI-E 3.0通道要多。他还指出Intel的18核Core i9处理器还有很多不确定性,很多规格都没公布,虽然是有18核心,但是AMD认为Threadriper在性能上可以跟Intel一对一,对此他们很自信。Intel在具体规格上确实无法反驳AMD的调侃,台北电脑展上他们只公布了18核处理器的名字Core i9-7980XE和1999美元的售价,具体的频率、TDP功耗、上市时间都没确定,很大可能会拖到明年初,而AMD官方表示Threadriper处理器会在今年夏季上市。当然了,AMD同样没有公布Threadripper处理器具体的规格,包括频率、TDP等等,双方在这点上其实都有很多不确定性,AMD这么自信也是在博一个机会——理论上18核36线程处理器性能比16核32线程性能更好,但在消费级市场上,多线程的优势不容易发挥,而且核心线程越多,后面的性能收益就越小,差2个核心4个线程确实不太可能带来巨大的性能差距,这可不是2C/4T与4C/8T处理器的对比。退一步说,即便性能上有所失利,AMD在价格上肯定还会有优势,Intel的18核旗舰售价要1999美元,AMD的16核处理器售价没公布,早前曝光的消息称16核Threadriper处理器售价最贵也不过849美元,只有Intel 16核Core i9处理器的一半。个人预计AMD的16核处理器不会这么便宜,但是肯定比1999美元的Core i9便宜很多,性价比这个大旗是丢不了的。另外还要得指出一点,AMD在PCI-E通道数上玩了个小花招,64条PCI-E 3.0通道听上去比Intel 44条通道良心很多,但是这64条PCI-E通道是总数,用于显卡扩展的只有48条,原本希望的4路PCI-E x16交火是不可能的。Intel标注的44条可以全部给显卡,而X299芯片组还有额外的24条,Intel要是用AMD的算法,他们的PCI-E通道总数就是68条了,奈何Intel老实多了。
不过,夹缝中生存是中国文化娱乐从业者的基本生存本领了。
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最多16核!Intel发布Atom C3000处理器 最底售价27美元
这段时间,用户最关注的Intel处理器莫过于即将发布的第八代酷睿,你准备入手哪个型号?
现在,Intel悄悄发布了Atom C3000系列处理器, 其共包含了15款,都是基于14nm工艺制造,最多的核心数为16个(Goldmont核心),具体细分的话是这样,8核到16核版本,针对服务器与云存储市场,而针对IoT市场的是双核到12核版本。
此外,Intel Atom C3000系列中针对网络与企业存储市场的,都支持4个万兆网络,最低端的不支持Quick Assist功能,售价从27美元(折合人民币约180元)到449美元(折合人民币3000元)不等。
值得一提的是,Atom C3000提供6到20条高速IO通道,支持128GB到256GB的DDR4 ECC内存、单或双通道DDR4内存控制器等,16核版本最高功耗也才32W(一个小风扇和一大个铝块就搞定了),普通用户基本买不到这些处理器(买到的都是现成品)。
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Intel在去年的台北电脑展上推出Core i9处理器,实质属于Skylake-X家族,接口为LGA2066。
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英特尔CPU核显一功能终于爆发,完胜AMD 16核处理器
英特尔CPU核显一功能终于爆发,完胜AMD 16核处理器
17:40&&|&&作者:
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那些经常需要使用Adobe Premiere编辑视频的人有福了,后者已经支持英特尔的QuickSync编码加速功能,实测显示开启加速后视频处理器速度要比AMD的8核、16核锐龙处理器都要快。
本文约643字,需1分钟阅读
英特尔靠着买CPU送GPU变身全球第一大GPU厂商,70%的份额比AMD、NVIDIA两家加起来还多,不过英特尔的也一直被人吐槽没什么大用,许多人恨不得英特尔砍掉核显。现在好了,那些经常需要使用Adobe
Premiere编辑视频的人有福了,后者已经支持英特尔的QuickSync编码加速功能,实测显示开启加速后视频处理器速度要比AMD的8核、16核锐龙处理器都要快。Quicksync是英特尔在2011年的上新加入的一个功能单元,这个单元是核显中的一部分,支持视频转码、编码加速,,大家可以回忆下。不过这个功能需要软件支持,这几年也不见英特尔在大力推广,所以很多人都想不起来这事了。7年后的今天,Adobe Priemiere Pro CC软件最近终于加入了对QuickSync的支持,编辑视频的速度大大提升了。使用了Core
i7-8700K、Ryzen 7 2700X、Ryzen Threadripper 1950X、GTX 1080 Ti、16GB
DDDR4内存的平台上做了对比测试,结果如下:Youtube 4K视频测试Youtube 1080p视频测试在这两个分辨率的视频编辑中,开启QuickSync之后的Core
i-8700K性能都有了明显提升,4K视频中用时从467秒大幅减少到了308秒,实现了对1950X处理器的逆转,而在1080p分辨率中也是如此,尽管优势不算大了。这个功能是不是很美好呢?对用得到的玩家来说确实很有用,不过用上这个功能也不容易,Golem还提到了几个限制。首先是硬件平台,QuickSync虽然很久了,但是Adobe Priemiere Pro CC支持的是、Kaby Lake及Coffee
Lake处理器,也就是6代、7代、8代酷睿。其次,在平台上视频加速只支持H.264编码,在Mac OS上可以支持H.264及HEVC。还有就是QuickSync只能用在VBR1编码导出中,使用VBR2或者CBR导出就只能使用、OpenCL之类的加速。还有一点,他们提到了在华硕主板上开启这个功能,还要在BIOS中开启下面的iGPU多显示器支持功能,然后安装驱动才能正确启动硬件加速。
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06-03 17:51 已有1次举报
的确,老了,不想折腾了,绝大部分的视频资料用qsv转码压缩后所得的效果经反复对比,非钛晶光眼完全可以接受,基本无差,某些经典的片子直接找所谓的修复珍藏版,就那么回事,小年轻吹毛求疵大谈这个道道那个参数,呵呵,人生还有很多事情要做,我不想浪费太多时间!
游客:游客:首先你要区分电影和动画视频的差别,对于常年压制电影的人是不知道压制动画难度更高,对于片源的区别还是很大不一样处理方式,高频噪点的 欠码的 色带条纹过渡不均的 由于制作问题产生的边缘欠码光环现象的或者视频采集信号干扰产生的彩虹现象,你无论如何用编码器调试参数都不能修复画质问题这里就更加强调的是配合多个滤镜各种思路和次序使用,GPU和QSV之流不能配合滤镜是不可能解决问题,如果按照你的清一色硬压参数出片只会时好时坏,当然我压的不会比你少这点不用当心我无脑喷为了喷而喷。 ... 06-03 17:51 已有1次举报
你说的这种情况占比多少?要是我直接另找片源。要说画质修复,动画比得上真人实景电影的修复难度?我估计你也没用过PR,因为劣质片源导入PR这类非编软件,有丰富的图像处理滤镜供你使用,实在不行还能输出单帧序列在PS里一帧帧修(我就搞过),你的参数设置说到底都是全局性和针对同一情况的批处理,遇到反差大的极端个例基本抓瞎。等你在PR里处理完要输出的时候,你不会去想什么压制参数(否则会死人),直接高码输出,然后再根据应用场合用不同方式二次压制——这就是这个新闻PR支持QSV的意义。 ...
对压片的人来说画质渣的话再快也没什么用
06-02 18:32 已有1次举报
游客:半桶水到处晃荡,现在的qsv对于普通用户一族完全够用,非第一代二代的技术了,都进化到5代了,还再谈画质!速度是纯cpu速度的15倍,画质差8%!
06-03 01:37 已有2次举报
游客:楼上小白就别喷人半桶水了,你这种叫转码 不叫压片
压片不等于转码 随便一个X264都一堆参数可以调整 更加别说X265了除了编码器还有滤镜以前常用的AVS现在有VS代替 GPU普遍作用只是很少部分滤镜调用 绝大多数是靠CPU,以为靠核显的专用单元就可以跑得动更高级的参数和复杂的滤镜就见鬼了。光编码器裸压出来的画质可能相差10%但是还没有计算压缩比高动态画质的差别,再算算滤镜和没滤镜的差别可以非常大,岂止你说的8%差距 ...
06-03 02:12
游客:这种生怕别人不知道自己懂一些技术,逮着机会就不分场合拽名词的就是典型的装X犯,入门菜鸟。真的长期搞海量压片的,绝对是追求速度为先,画质为辅,每部片子去分析最佳设置参数,你可算过时间/电费成本(你还在研究参数,我已经下班了)?少数经典片子可以有这个待遇,但真正有质量要求的谁在乎那点体积(广播级的码率你看看多少)?现在性价比最高的3T硬盘才几个钱?客观说,同码率QSV的质量是没有软压好,但是速度是数倍之差,H265更是如此。 ...
06-03 03:08 已有1次举报
游客:说的很对,所以优酷的二压就是用cuda加速把画质压的像shit一样,而b站请了压制高手来调教参数,二压也吊打优酷之流
06-03 04:03
游客:硬压用CUDA,你也是人才,速度慢画质差软件易用性差成本高。QSV的压缩质量如何,记得第二代ivy bridge国外就有评测,用专门的软件评估画质差异,QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,各方面都比显卡硬压好得多。在这谈画质,然后拿流媒体/在线视频来比?呵呵呵
06-03 04:45
游客:楼上不懂就不要阴阳怪气了,什么叫压片什么叫转码,开始你就理解错误,看一楼说的是什么,你吹的是什么,谁特么转码不会丢个视频进去按一下鼠标biubiubiu就出个片了,你这样真要让压片的人不爽了,压片根据片子调试编码器参数就算了,还特么要自己写滤镜写一堆几百行的代码为的是修复原盘上的毛病和提高压缩比,当然也有现成的也有后来自己修改的代码,楼上这么一说对压片的人非常不尊重。特么吹QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,特么谁给你好的片源让你乱搞都能出到画质不差的片?还不谢谢给你压好的人 ...
06-03 10:21
游客:1.作为一个从divx/xvid时代就研究过压制参数的人,确实不敢说很懂,但在略微研究过h264参数并用单帧截图AB反复多次对比软压硬压的画质差异后,我选择了硬压;2.从来没说过你强调的那种压片方式没意义,但希望你每天压十几甚至几十个60min以上的视频(多fhd)时能用一台普通PC一天内搞定;3.谢谢你的教导,原来压片和转码要分的这么清。
06-03 15:48 已有1次举报
游客:首先你要区分电影和动画视频的差别,对于常年压制电影的人是不知道压制动画难度更高,对于片源的区别还是很大不一样处理方式,高频噪点的 欠码的 色带条纹过渡不均的 由于制作问题产生的边缘欠码光环现象的或者视频采集信号干扰产生的彩虹现象,你无论如何用编码器调试参数都不能修复画质问题这里就更加强调的是配合多个滤镜各种思路和次序使用,GPU和QSV之流不能配合滤镜是不可能解决问题,如果按照你的清一色硬压参数出片只会时好时坏,当然我压的不会比你少这点不用当心我无脑喷为了喷而喷。 ...
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你说的这种情况占比多少?要是我直接另找片源。要说画质修复,动画比得上真人实景电影的修复难度?我估计你也没用过PR,因为劣质片源导入PR这类非编软件,有丰富的图像处理滤镜供你使用,实在不行还能输出单帧序列在PS里一帧帧修(我就搞过),你的参数设置说到底都是全局性和针对同一情况的批处理,遇到反差大的极端个例基本抓瞎。等你在PR里处理完要输出的时候,你不会去想什么压制参数(否则会死人),直接高码输出,然后再根据应用场合用不同方式二次压制——这就是这个新闻PR支持QSV的意义。 ...
游客:游客:1.作为一个从divx/xvid时代就研究过压制参数的人,确实不敢说很懂,但在略微研究过h264参数并用单帧截图AB反复多次对比软压硬压的画质差异后,我选择了硬压;2.从来没说过你强调的那种压片方式没意义,但希望你每天压十几甚至几十个60min以上的视频(多fhd)时能用一台普通PC一天内搞定;3.谢谢你的教导,原来压片和转码要分的这么清。 06-03 15:48 已有1次举报
首先你要区分电影和动画视频的差别,对于常年压制电影的人是不知道压制动画难度更高,对于片源的区别还是很大不一样处理方式,高频噪点的 欠码的 色带条纹过渡不均的 由于制作问题产生的边缘欠码光环现象的或者视频采集信号干扰产生的彩虹现象,你无论如何用编码器调试参数都不能修复画质问题这里就更加强调的是配合多个滤镜各种思路和次序使用,GPU和QSV之流不能配合滤镜是不可能解决问题,如果按照你的清一色硬压参数出片只会时好时坏,当然我压的不会比你少这点不用当心我无脑喷为了喷而喷。 ...
对压片的人来说画质渣的话再快也没什么用
06-02 18:32 已有1次举报
游客:半桶水到处晃荡,现在的qsv对于普通用户一族完全够用,非第一代二代的技术了,都进化到5代了,还再谈画质!速度是纯cpu速度的15倍,画质差8%!
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游客:楼上小白就别喷人半桶水了,你这种叫转码 不叫压片
压片不等于转码 随便一个X264都一堆参数可以调整 更加别说X265了除了编码器还有滤镜以前常用的AVS现在有VS代替 GPU普遍作用只是很少部分滤镜调用 绝大多数是靠CPU,以为靠核显的专用单元就可以跑得动更高级的参数和复杂的滤镜就见鬼了。光编码器裸压出来的画质可能相差10%但是还没有计算压缩比高动态画质的差别,再算算滤镜和没滤镜的差别可以非常大,岂止你说的8%差距 ...
06-03 02:12
游客:这种生怕别人不知道自己懂一些技术,逮着机会就不分场合拽名词的就是典型的装X犯,入门菜鸟。真的长期搞海量压片的,绝对是追求速度为先,画质为辅,每部片子去分析最佳设置参数,你可算过时间/电费成本(你还在研究参数,我已经下班了)?少数经典片子可以有这个待遇,但真正有质量要求的谁在乎那点体积(广播级的码率你看看多少)?现在性价比最高的3T硬盘才几个钱?客观说,同码率QSV的质量是没有软压好,但是速度是数倍之差,H265更是如此。 ...
06-03 03:08 已有1次举报
游客:说的很对,所以优酷的二压就是用cuda加速把画质压的像shit一样,而b站请了压制高手来调教参数,二压也吊打优酷之流
06-03 04:03
游客:硬压用CUDA,你也是人才,速度慢画质差软件易用性差成本高。QSV的压缩质量如何,记得第二代ivy bridge国外就有评测,用专门的软件评估画质差异,QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,各方面都比显卡硬压好得多。在这谈画质,然后拿流媒体/在线视频来比?呵呵呵
06-03 04:45
游客:楼上不懂就不要阴阳怪气了,什么叫压片什么叫转码,开始你就理解错误,看一楼说的是什么,你吹的是什么,谁特么转码不会丢个视频进去按一下鼠标biubiubiu就出个片了,你这样真要让压片的人不爽了,压片根据片子调试编码器参数就算了,还特么要自己写滤镜写一堆几百行的代码为的是修复原盘上的毛病和提高压缩比,当然也有现成的也有后来自己修改的代码,楼上这么一说对压片的人非常不尊重。特么吹QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,特么谁给你好的片源让你乱搞都能出到画质不差的片?还不谢谢给你压好的人 ...
06-03 10:21
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首先你要区分电影和动画视频的差别,对于常年压制电影的人是不知道压制动画难度更高,对于片源的区别还是很大不一样处理方式,高频噪点的 欠码的 色带条纹过渡不均的 由于制作问题产生的边缘欠码光环现象的或者视频采集信号干扰产生的彩虹现象,你无论如何用编码器调试参数都不能修复画质问题这里就更加强调的是配合多个滤镜各种思路和次序使用,GPU和QSV之流不能配合滤镜是不可能解决问题,如果按照你的清一色硬压参数出片只会时好时坏,当然我压的不会比你少这点不用当心我无脑喷为了喷而喷。 ...
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游客:Mediacoder不好用,无乱硬压软压,handbrake甩出几条街
06-03 03:10
游客:大佬,有没有什么好的 双音轨直接做成双声道的免费软件啊啊,,Mediacoder要钱
06-03 14:46
你是指双音轨(如中文和英文声轨)封装到一个视频里?那单独压缩处理好音频部分后直接用MKV就可以。如果是双声道左右不同语种或音频,那可能要用类似audition这种专业音频处理软件,先处理好左右声道内容输出后再封装(我没这么做过,但单独编辑过歌曲左右声道内容)。
游客:游客:楼上不懂就不要阴阳怪气了,什么叫压片什么叫转码,开始你就理解错误,看一楼说的是什么,你吹的是什么,谁特么转码不会丢个视频进去按一下鼠标biubiubiu就出个片了,你这样真要让压片的人不爽了,压片根据片子调试编码器参数就算了,还特么要自己写滤镜写一堆几百行的代码为的是修复原盘上的毛病和提高压缩比,当然也有现成的也有后来自己修改的代码,楼上这么一说对压片的人非常不尊重。特么吹QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,特么谁给你好的片源让你乱搞都能出到画质不差的片?还不谢谢给你压好的人 ... 06-03 10:21
1.作为一个从divx/xvid时代就研究过压制参数的人,确实不敢说很懂,但在略微研究过h264参数并用单帧截图AB反复多次对比软压硬压的画质差异后,我选择了硬压;2.从来没说过你强调的那种压片方式没意义,但希望你每天压十几甚至几十个60min以上的视频(多fhd)时能用一台普通PC一天内搞定;3.谢谢你的教导,原来压片和转码要分的这么清。
对压片的人来说画质渣的话再快也没什么用
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游客:半桶水到处晃荡,现在的qsv对于普通用户一族完全够用,非第一代二代的技术了,都进化到5代了,还再谈画质!速度是纯cpu速度的15倍,画质差8%!
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游客:楼上小白就别喷人半桶水了,你这种叫转码 不叫压片
压片不等于转码 随便一个X264都一堆参数可以调整 更加别说X265了除了编码器还有滤镜以前常用的AVS现在有VS代替 GPU普遍作用只是很少部分滤镜调用 绝大多数是靠CPU,以为靠核显的专用单元就可以跑得动更高级的参数和复杂的滤镜就见鬼了。光编码器裸压出来的画质可能相差10%但是还没有计算压缩比高动态画质的差别,再算算滤镜和没滤镜的差别可以非常大,岂止你说的8%差距 ...
06-03 02:12
游客:这种生怕别人不知道自己懂一些技术,逮着机会就不分场合拽名词的就是典型的装X犯,入门菜鸟。真的长期搞海量压片的,绝对是追求速度为先,画质为辅,每部片子去分析最佳设置参数,你可算过时间/电费成本(你还在研究参数,我已经下班了)?少数经典片子可以有这个待遇,但真正有质量要求的谁在乎那点体积(广播级的码率你看看多少)?现在性价比最高的3T硬盘才几个钱?客观说,同码率QSV的质量是没有软压好,但是速度是数倍之差,H265更是如此。 ...
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游客:说的很对,所以优酷的二压就是用cuda加速把画质压的像shit一样,而b站请了压制高手来调教参数,二压也吊打优酷之流
06-03 04:03
游客:硬压用CUDA,你也是人才,速度慢画质差软件易用性差成本高。QSV的压缩质量如何,记得第二代ivy bridge国外就有评测,用专门的软件评估画质差异,QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,各方面都比显卡硬压好得多。在这谈画质,然后拿流媒体/在线视频来比?呵呵呵
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1.作为一个从divx/xvid时代就研究过压制参数的人,确实不敢说很懂,但在略微研究过h264参数并用单帧截图AB反复多次对比软压硬压的画质差异后,我选择了硬压;2.从来没说过你强调的那种压片方式没意义,但希望你每天压十几甚至几十个60min以上的视频(多fhd)时能用一台普通PC一天内搞定;3.谢谢你的教导,原来压片和转码要分的这么清。
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游客:Mediacoder不好用,无乱硬压软压,handbrake甩出几条街
06-03 03:10
大佬,有没有什么好的 双音轨直接做成双声道的免费软件啊啊,,Mediacoder要钱
对于这种(哔~)言论笑笑就可以了
毕竟苍蝇是打不完的
游客:游客:硬压用CUDA,你也是人才,速度慢画质差软件易用性差成本高。QSV的压缩质量如何,记得第二代ivy bridge国外就有评测,用专门的软件评估画质差异,QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,各方面都比显卡硬压好得多。在这谈画质,然后拿流媒体/在线视频来比?呵呵呵 06-03 04:45
楼上不懂就不要阴阳怪气了,什么叫压片什么叫转码,开始你就理解错误,看一楼说的是什么,你吹的是什么,谁特么转码不会丢个视频进去按一下鼠标biubiubiu就出个片了,你这样真要让压片的人不爽了,压片根据片子调试编码器参数就算了,还特么要自己写滤镜写一堆几百行的代码为的是修复原盘上的毛病和提高压缩比,当然也有现成的也有后来自己修改的代码,楼上这么一说对压片的人非常不尊重。特么吹QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,特么谁给你好的片源让你乱搞都能出到画质不差的片?还不谢谢给你压好的人 ...
对压片的人来说画质渣的话再快也没什么用
06-02 18:32 已有1次举报
游客:半桶水到处晃荡,现在的qsv对于普通用户一族完全够用,非第一代二代的技术了,都进化到5代了,还再谈画质!速度是纯cpu速度的15倍,画质差8%!
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游客:楼上小白就别喷人半桶水了,你这种叫转码 不叫压片
压片不等于转码 随便一个X264都一堆参数可以调整 更加别说X265了除了编码器还有滤镜以前常用的AVS现在有VS代替 GPU普遍作用只是很少部分滤镜调用 绝大多数是靠CPU,以为靠核显的专用单元就可以跑得动更高级的参数和复杂的滤镜就见鬼了。光编码器裸压出来的画质可能相差10%但是还没有计算压缩比高动态画质的差别,再算算滤镜和没滤镜的差别可以非常大,岂止你说的8%差距 ...
06-03 02:12
游客:这种生怕别人不知道自己懂一些技术,逮着机会就不分场合拽名词的就是典型的装X犯,入门菜鸟。真的长期搞海量压片的,绝对是追求速度为先,画质为辅,每部片子去分析最佳设置参数,你可算过时间/电费成本(你还在研究参数,我已经下班了)?少数经典片子可以有这个待遇,但真正有质量要求的谁在乎那点体积(广播级的码率你看看多少)?现在性价比最高的3T硬盘才几个钱?客观说,同码率QSV的质量是没有软压好,但是速度是数倍之差,H265更是如此。 ...
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游客:说的很对,所以优酷的二压就是用cuda加速把画质压的像shit一样,而b站请了压制高手来调教参数,二压也吊打优酷之流
06-03 04:03
游客:硬压用CUDA,你也是人才,速度慢画质差软件易用性差成本高。QSV的压缩质量如何,记得第二代ivy bridge国外就有评测,用专门的软件评估画质差异,QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,各方面都比显卡硬压好得多。在这谈画质,然后拿流媒体/在线视频来比?呵呵呵
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楼上不懂就不要阴阳怪气了,什么叫压片什么叫转码,开始你就理解错误,看一楼说的是什么,你吹的是什么,谁特么转码不会丢个视频进去按一下鼠标biubiubiu就出个片了,你这样真要让压片的人不爽了,压片根据片子调试编码器参数就算了,还特么要自己写滤镜写一堆几百行的代码为的是修复原盘上的毛病和提高压缩比,当然也有现成的也有后来自己修改的代码,楼上这么一说对压片的人非常不尊重。特么吹QSV和软压比输在体积,画质肉眼不易区分,特么谁给你好的片源让你乱搞都能出到画质不差的片?还不谢谢给你压好的人 ...
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