魔兽奶骑天赋世界7.15奶骑最后一层天赋选什么?

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《魔兽世界》6.2奶骑天赋基础指南攻略
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今天小编为大家带来的是6.2奶骑天赋攻略介绍,那么魔兽世界6.2奶骑天赋怎么选呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2奶骑天赋攻略介绍
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魔兽6.2版本奶骑天赋基础指南攻略心得
神圣圣骑士是强大的治疗者,并附带强力的吸收效果(精通:光辉治疗),并且对于每场战斗而言都有着多样的实用技能。圣骑士使用法力和神圣能量,一种二级资源,来支撑他们的法术;消耗法力使用某些特定技能会产生神圣能量,这可以用于有效的“终结技”如荣耀圣令或黎明圣光上。
全部圣骑士的改动可以在[德拉诺之王圣骑士指引]中找到,这是会影响你剩下来熊猫人之谜的游戏体验的神圣部分:
荣耀圣令/永恒之火和黎明圣光不再瞬发,会有1.5秒的施法时间。
对你圣光道标的目标施放圣光闪现或圣光术不再产生神圣能量,而是返还法力。
破晓不再是占大头的治疗,但现在会将你神圣震击的治疗传递一小部分到最多6个人身上。神圣震击应当用在人群中的目标身上来保证破晓能够发挥最大效率。
你的治疗大招已经被整合为一个单一法术,复仇之怒,它的作用就是远古列王守卫和神恩术的合体。
神圣恳求已被移除,但精神和基础法力回复相比之前更加强力。
无私治愈,在决战奥格瑞玛中最吃香的45级天赋,已经被大大削弱,不再使审判产生一道神圣能量,并且其效果只能用在圣光闪现上。
神圣之光已更名为圣光术,旧的那个法术,小圣光术已被移除。
在熊猫人之谜的末尾,你的治疗方式不会有太多改变。圣光普照依然能用来产生神圣能量,这样你可以按你习惯的速度使用你消耗神圣能量的技能。当然,这这可能会更贵一些,90级的基础法力回复提高和精神价值的加强会多多少少有助你抵消这些花费。然而,请注意在100级,法力的限制会更严格,所以不能无脑用圣光普照来产生神圣能量。
荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对神圣圣骑士的移动性来说是一个重大的改变,并且需要你规划你的移动和你神圣能量的使用。
黎明圣光的新雕文效果
圣光道标:使你对其他玩家的治疗能够复制一部分到圣光道标的目标的身上。通常放在坦克身上。
神圣震击:一个便宜,瞬发的,能产生1道神圣能量的技能。当你获得圣光灌注时有更高的几率暴击。
圣光闪现:一个强效,快速的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
圣光术:一个强效,缓慢的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
圣光普照:一个小范围的群体治疗。产生1道神圣能量。触发破晓效果。
荣耀圣令:消耗最多3道神圣能量来进行一次强效单体治疗。
黎明圣光:消耗最多3道神圣能量来进行一次智能多目标治疗。
复仇之怒:是你的治疗效果提高100%,暴击几率和急速提高20%。
圣疗术:治疗你的目标相当于你最大生命值的生命值。触发自律。
牺牲之手:使目标受到的伤害降低30%,并将降低的伤害转移到你身上。如果转移的伤害超过了你的最大生命值,则该效果消失。通常用在坦克身上。
虔诚光环:使40码内盟友受到的魔法伤害降低20%。
王者祝福:使力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
力量祝福:使精通提高550点,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
洞察圣印:使你的治疗量提高5%。也使你的近战攻击有几率为你回复少量生命值,PvE神圣圣骑士通常不用。
当你选择了45级,75级和等级100天赋之后,会对你的技能施放产生重大的影响,以下简单的指南会帮到你:
对目前的坦克施放圣光道标。
卡CD使用神圣震击来产生神圣能量。
当需要群体治疗的时候使用3道神圣能量的黎明圣光。
当需要单体治疗的时候使用3道神圣能量的荣耀圣令。
当玩家有死亡危险时使用圣光闪现。
当至少6名受伤玩家聚在一起,并且需要群体治疗时使用圣光普照。
在一群受伤玩家中选择一名玩家使用触发了破晓(由圣光普照触发)的神圣震击。
当玩家已经受伤,但没有死亡危险时使用圣光术。
在必要的时候使用你的90级天赋。
在高伤害阶段开启复仇之怒。
当你们团长安排到或你的团队要承受大量魔法伤害时开启虔诚光环。
当你们团长安排到或你的坦克/其他玩家有死亡危险时使用牺牲之手。
你的法力将决定你使用圣光普照产生神圣能量的频率。在低装等时,即使你对职业非常熟悉,你也可能需要将对受伤目标施放的部分法术换为圣光术,并以一个较低的频率产生神圣能量。
更高级的神圣圣骑士技巧则涉及到在需要单体治疗的目标间移动圣光道标(和/或信仰道标,如果选了这个天赋)来获得对他们使用圣光闪现的法力返还。这可以通过圣光道标雕文实现,它移除了道标的公共冷却。有些玩家甚至用宏把插雕文的圣光道标和圣光闪现的按键绑定。圣光道标现在消耗一些法力来阻止这种滥用,但光芒之塔返还的部分法力也会抵消它。
实用技能/控制技能
清洁术:驱散目标身上的魔法,中毒和疾病效果。
圣佑术:个人伤害减免,收到的魔法伤害降低40%。
圣盾术:个人的大招使你免疫伤害和有害效果(如debuff),并且移除所有已有的有害效果。触发自律。
责难:打断目标法术,并且短暂锁定将他们该系法术。近战范围。
自由之手:清除目标身上所有限制移动效果,并在持续时间内阻止此类效果。
保护之手:使目标免疫物理攻击,但也阻止目标进行物理攻击(比如近战攻击,猎人)。可以移除有害物理效果(比如坦克身上叠加的debuff),并使目标丢失攻击者的仇恨。触发自律。仅在被要求时才能用在坦克身上。
制裁之锤:单体眩晕。近战范围。
超度邪恶:恐惧一个亡灵,畸变或恶魔敌人40秒。
以下是个简单的天赋选择,在治疗随机团或普通难度团队本中表现良好:正义追击,制裁之拳,无私治愈,仁慈,神圣意志,神圣棱镜,信仰道标。
第1层:移动性:因为神圣能量产生很慢,而德拉诺之王中的地下城和团队战斗中对移动性的要求很高,在这层中正义追击是个相当强的选择。圣光之速对于要求你长距离移动但是并不频繁的战斗则很不错,比如:史诗钢铁女武神。如果你45级天赋选择无私治愈,那你可以考虑法网恢恢。
第2层:控制:制裁之拳允许你在远处使用制裁之锤。其他两个天赋在特定环境下才能胜出,忏悔可能在模式下更有用,因为那里单体控制更有价值。
第3层:治疗量:现在无私治愈不再从审判获得神圣能量或是提高圣光普照的效率,它在高群体伤害的战斗中价值大不如前。然而,它对坦克治疗,移动治疗和突发单体伤害来说很强。永恒之火受限于低速产生的神圣能量,但是对于坦克周期性受到大量伤害的战斗来说依然是个不错的选择,包括群体伤害。选择此天赋的玩家应当更多的使用它,尽可能多的把神圣能量用在永恒之火上。圣洁护盾很难发挥它的全部潜力,因为目标玩家30秒内每6秒都必须受到一些伤害才能完全利用其护盾效果,但它也解放了大量公共CD让你可以施放更多直接治疗。
第4层:实用技能:仁慈允许你更频繁的使用你的实用技能,比如:牺牲之手,这是一个不错的选择。不败之魂则会把你的个人免伤技能和圣疗术的冷却时间减半。
第5层:神圣能量:神圣意志是个很不错的选择,让你能够获得更多的神圣能量,推荐用于有持续性伤害的战斗。神圣复仇者则给你的爆发一个新的大招,非常强力,使你的产生神圣能量的技能产生3道神圣能量而不是1道,推荐用于周期性有高额伤害的战斗,尤其配合你用圣光普照的。圣洁怒火强化你的复仇之怒的治疗效果,并且降低你的神圣震击的冷却时间,这对于可预判的群体治疗或大量移动的战斗来说很强。
第6层:混合伤害/治疗:神圣棱镜是一个很好的默认选择,尤其是在高移动性的战斗中。圣光之锤因为固定摆放则适合固定站位的战斗或可预判爆发伤害的战斗。怜悯治疗现在在一开始提供一个高额爆发治疗,或许在小队中有不错的表现,但是另两种群体治疗在团队中则是强了太多。
第7层:道标衍变:信仰道标对于团队治疗来说是最好的选择。对于两坦并且持续受到伤害的战斗,比如悬槌堡的独眼魔双子,该天赋允许你效率的治疗两个坦克,同时又能让你执行你的团队治疗职责。对于只有一次只有一个坦受伤的战斗,你可以留一个道标在坦克身上,同时切道标来获取光芒之塔的全部收益。洞察道标在团队战斗中很难用好,但在小队内容中,如英雄地下城中非常强大。圣光救赎不提供群体治疗加成,故而在团队战斗中很难用到,但也能在小规模的只有坦克受伤的场合有不俗的表现。
信仰道标法术效果
对挑战模式/试练场的调整
推荐永恒之火来应对这部分内容,选择仁慈因为可以更频繁的对坦克或其他危险的队友施放牺牲之手/保护之手,还有神圣复仇者作为额外的输出大招/群体伤害之前撒满HoT。
对于试练场,绝大多数的伤害都是对坦克的,所以圣光救赎是最强的100级天赋。
以下是一个基础搭配,足以应付绝大多数情形:圣光道标雕文,圣光闪现雕文。
推荐的团队雕文为圣光道标雕文,圣光闪现雕文和牺牲之手雕文。但是,神圣圣骑士根据特殊需要也有很多其他雕文可选:
清洁术雕文:使你的清洁术有2层,但是冷却时间延长4秒。
圣佑术雕文:圣佑术现在降低20%的魔法伤害,但也会降低20%的物理伤害。对于有大量物理伤害的战斗或PvP来说很不错。
圣洁雕文:圣疗术使你恢复10%的最大法力,但其冷却时间提高2分钟(如果选了不败之魂是1分钟)。
悲悯之怒雕文:复仇之怒的冷却时间降低50%,但效果也降低50%。
无辜守护者雕文:每当你用荣耀圣令治疗其他玩家时,你也会治疗自己,相当于治疗量的20%。(作用于永恒之火的大量初始治疗,对Hot效果无效。)
圣骑士小雕文全是外观向的,所以选你喜欢的就行。
对挑战模式/试练场的调整
可以考虑使用悲悯之怒雕文。更频繁,但更弱,大招在这里非常昂贵。
如果你要尝试无尽试练,清洁术雕文对于有双侍水僧的波数很有效。
装备和属性
你的属性优先级是:智力&爆击&精神&溅射&精通&全能&急速
爆击因为神圣光芒和圣光灌注有着极高的价值,并神圣震击有双倍暴击几率。溅射,精通和全能都差不多,你可以随自己喜好选择优先级;精通在德拉诺之王中的价值不高,因为你的大量治疗是通过圣光道标/信仰道标产生的,这部分不受精通影响。
因为光芒之塔和圣光道标雕文,神圣圣骑士在对受伤盟友释放单体治疗法术时只需要消耗少量法力。但是,对于需要大量使用圣光普照的战斗,精神的价值会更高,尤其是未选择神圣意志天赋时。一般来说,你需要把精神堆到满足你自己的治疗需要的程度。
对挑战模式/试练场的调整
考虑在所有可能的部位都选用精神装(项链,披风,戒指,饰品)。因为大量的伤害和你并不能从圣光道标中全部获益而导致单体治疗效率略差,这部分的治疗可能会很乏味。
德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印。
项链:附魔项链:爆击之息。
披风:附魔披风:爆击之息。
戒指:附魔戒指:爆击之息。
在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2奶骑天赋攻略介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡!
魔兽世界7.0军团再临
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魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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作者:icyblade|时间: 10:03:18
7.0奶骑神器天赋更新 各种特效及使用效果测试
摘要:7.0奶骑神器天赋更新 各种特效及使用效果测试。这次的版本更新之后,神器的天赋得到了大改,来看看奶骑的神器有什么变化吧!
  由于这个版本不能洗神器特质了,所以下面的测试基于楼主目前点的这条特质线的测试结果
  当你施放圣光术或圣光闪现时,你有几率使你的所有伤害和治疗效果提高 20%,持续 10 秒。
  与此同时,你在 10 秒内造成的所有伤害和治疗的 15% 会被叠加到你的下一个神圣震击中。
  触发后人物会获得两个 BUFF:
  Aura of the Silver Hand(200656)
  伤害和治疗效果提高 20%,持续 10 秒。
  治疗效果确实提高了 20%。
  Aura of the Silver Hand(200657)
  你的下一次神圣震击造成的伤害或治疗提高 X,持续20秒。
  施放神圣震击后,这个 BUFF 消失,BUFF 所显示的数值会被叠加到神圣震击中。
  目前神圣震击的治疗量很奇怪,但是可以确定的是,最终的治疗数值是远高于神圣震击正常治疗量+BUFF 显示数值的。
  X 有上限,大约是 600% SP 左右,和圣骑士血量无关。"左右"是因为叠加上限可以超过这个数值,但是超过后不会再叠加。
  比如上限为 10000,刷到 9999 后一下暴击了个 10w,这样这个 BUFF 就会是 24999 而不是 10000。
  上述两个 BUFF 还有很多奇怪的地方,猜测是 BLZ 还没有做好。
  特效可以连续触发(所以一定不是 ICD 触发机制),连续触发后 200656 刷新至 10 秒,200657 的叠加上限提高 1 倍。
  猜测触发机制是新的 RPPM 机制。
  圣光爆发
  2 秒施法时间,1.5 分钟冷却时间
  释放白银之手中的圣光,每 1 秒治疗 40 码内的一个受伤盟友 150% SP 生命值,持续 10 秒。
  圣骑士本身获得 BUFF Lightburst(200652)。
  每 1 秒会随机治疗周围的 1 个受伤盟友,持续 10 秒共 10 跳。
  急速会缩短持续时间和两跳之间的间隔,但是不会使得这个技能多 1 跳。
  这个技能的 HPET 为 750% SP/s,远高于圣光闪现的 250% SP/s。
  提尔的保护
  光环掌握现在使 40 码内所有盟友受到的治疗效果提高 15%。
  40 码内盟友获得 BUFF Protection of Tyr(211210)。
  BUFF 和光环掌握持续时间相同,使受到的治疗效果提高 15%。
  圣光救赎
  当你的圣光道标的目标的生命值降低到 50% 以下时,你的下一个治疗法术会额外转移 100% 治疗量到圣光道标的目标身上。
  这个效果每 30 秒只能触发一次。
  白银之手的恩赐
  当你激活复仇之怒时,白银之手的镜像将从天空落下,释放圣光之球,治疗接触到的每一个盟友。
  震击治疗
  神圣震击的暴击伤害和治疗效果提高 5%/10%/15%。
  字面意思,没啥好说的。
  这个特质是必点特质。
  Break of Dawn
  黎明之光有 5%/10%/15% 的几率免费自动施放第二次。
  黎明之光会连续产生两次治疗。
  专注治疗
  圣疗术的冷却时间降低 20/40/60 秒
  不败之魂天赋下,圣疗术冷却时间为 4.5 分钟,而不是 4 分钟。
  光明圣堂武士
  光环掌握的持续时间延长 2 秒。
  光环掌握的持续时间延长到 8 秒。
  配合牺牲光环能在一个光环里多打一个闪和一个震。
  舍生取义
  烈士之光的治疗效果提高 3%/6%/10%。
  有难同当
  你从牺牲祝福中承受的伤害降低 11%/22%/33%。
  白银之手骑士
  当审判击中一个敌人时,你的护甲提高 5%/10%/15%。
  驱除黑暗
  黎明之光的治疗效果提高 3%/6%/10%。
  Vindicator
  当你激活复仇之怒时,你的暴击伤害和治疗效果提高 10%,持续 10 秒。
  传递圣光
  圣光术和圣光闪现的治疗效果提高 3%/6%/10%。
  白银之手的祝福
  使你的自由祝福、保护祝福与牺牲祝福的冷却时间缩短 5%/10%/15%。
  Protection of the Light
  圣佑术的持续时间延长 4 秒。
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时间: 15:42:13来源:作者:qianky(2)
第 4 页 7.0奶骑天赋加点选择(3)7.0奶骑天赋加点选择(3)第五层神圣意志:被动黎明圣光与神圣震击有15%的几率不触发冷却时间并且使得下一次施法不消耗法力。洗脸天赋,包括了两个技能,其实还挺不错的。同时它是这一层唯一一个省蓝的天赋。神圣复仇者:瞬发,1.5分钟冷却。使你的急速提高30%,神圣震击的治疗效果提高30%,持续20秒。效果完全为神圣震击服务,所以要和圣洁怒火配合在一起才好用神圣棱镜:17%基础法力值,瞬发,施法距离40码,冷却时间20秒发射一束圣光,将目标变成神圣棱镜。敌方目标会受到300%法术强度点神圣伤害,并使附近15码范围内的5个盟友恢复200%法术强度点生命值。友方目标会恢复400%法术强度点生命值,并使附近15码范围内的5个敌人受到225%法术强度点神圣伤害。治疗量相较于上版本弱了一些,而且要打在boss身上弹射,所以你自身要么近战位,要么你就得点光明使者道标。选择建议:根据你的需要和喜好来选第六层狂热殉道者:被动对你的圣光道标目标施放圣光术或圣光闪现使下一次殉道者之光的法力消耗降低50%,可叠加。能够省蓝但需要大量用到烈士之光,不确定能不能成为很棒的天赋。圣洁怒火:被动复仇之怒的持续时间延长50%,在复仇之怒期间神圣震击的冷却时间减少50%很棒很美好,还是那个熟悉的味道,只要是需要你爆发的场合这个技能应该都是很好的。推荐圣光审判:被动你的审判在目标身上施加圣光审判,使下40次对该目标的成功攻击为攻击者恢复20%法术强度点生命值,这个效果每一秒只能在每个目标身上触发一次审判CD12s,这个技能就相当于一个12sCD,治疗量800%SP的治疗技能,也非常不错,但治疗要求的是治疗技能可控,维持血线谁都可以,加强爆发更适合奶骑开荒。除非有不需要你使用翅膀爆发的boss,不然这个天赋永远比不上旁边的圣洁怒火。选择建议:圣洁怒火。第七层信仰道标:0.625%耗蓝,瞬发,施法距离60码,3秒冷却时间将另一个目标设成道标,效果形同圣光道标。但是圣光道标的治疗折射效果降低20%。(前夕由于有T18,此天赋仍是2个40%,所以前夕版本此天赋更为强势)这层天赋要分场合选,双道标适合能够比较集中,精通享受比较多,而且有双T同时严重掉血的情况。光明使者道标:被动精通:光明使者现在根据目标接近你或你的圣光道标中较接近的那个提高治疗效果,并且使黎明圣光的治疗量和范围扩大30%适合近战和远程分堆站位,大部分boss都是这种情况。美德道标:3%耗蓝,瞬发,施法距离40码,冷却时间15秒对你的目标和30码内的3个盟友释放圣光道标,持续8秒适合间歇性小群体严重掉血的情况,但很尴尬的一点就是如果其他治疗立马把人加起来了你的那么多道标就全是过量了,简单来说,治疗和T一样要求的是可控,而且它拥有巨大的耗蓝。选择建议:信仰道标or光明使者道标。在能够近战位治疗,双T压力型boss,选择信仰道标。在远程压力型,单T压力型boss,选择光明使者道标。
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魔兽世界H黑石1-9奶骑天赋雕文选择及心得分享
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天赋和雕文天赋圣光之速、永恒之火、仁慈、圣洁怒火、神圣棱镜、信仰道标。1.圣光之速这个应该没有什么异议,黑石相对悬锤堡,跑动明显增多,合理运用。2.第二层随意,没有影响。3.虽然跑动增多了,看似无私可以一战,但还是推荐永恒火,永恒之火带来的hot加持让血量更加稳定,无私就是省蓝+单体抬血,但是黑石的AOE居多,火还是略占优势。盾这个还是不太理想,啥时候把耗蓝改一下可能会好一些。4.这层不败之魂跟仁慈都可以,看团队跟个人习惯了,推荐仁慈。5.可能是心理作用,感觉意志的触发几率少了很多,中500W的次数较前一阵明显不够看,脸不好的还是慎用。影帝从开6.0以后就没怎么用过,原因就是普照耗蓝过大,在只有普照跟震击才能获取豆子的时代,利用率稍微有点低,不过爆发性还是毋庸置疑的。圣洁还是目前比较适合黑石的天赋,不会打乱加血节奏,而且震击带来的灌注使抬血更快,配合悲悯还是很不错的。推荐圣洁。6.洗地锤跟棱镜都试过,结论还是棱镜更好一些,不单单是因为黑石跑动多,而是实实在在的棱镜治疗量会比洗地锤更高一些。推荐棱镜。7.双道标没得选。雕文悲悯之怒雕文、牺牲之手雕文、圣光闪现雕文或圣洁雕文这个就比较看个人习惯了,而且本身影响并不大,现在悲悯应该是常驻了,毕竟一分半的翅膀还是碾压一切的。闪现属于矮子里面拔将军,就算T的会被折射掉,但还是一个不错的选择。圣疗用在战斗时间很长的BOSS比较好,比如7号熔炉。还有一些别的,比如2号可以插圣佑,按照2号的时间轴甚至可以去掉悲悯。BOSS攻略格鲁尔这就是个木桩BOSS,远程无非就是粉碎打击的时候可能需要移动,由于T可能会吃到两个伤害,即使在T开了技能的情况下也要特别注意,补满血的情况下给个牺牲比较保险。还有就是看好落石,不注意的话被砸两下刚跑出来一个炼狱你可能就躺了,总的来说这BOSS很简单,伤害基本都是爆发性的,只要保证不死,抬起来就可以。奥尔高格这是个很有意思的BOSS,可以把整个场地分为外场内场,这个BOSS推荐换掉悲悯雕文,换上圣佑。因为时间轴的缘故,进P2之前就算是插了悲悯,也就能用一次翅膀,而且P2开翅膀意义不大,等到再次回到P1的时候,就算是3分钟的翅膀CD也已经好了,整场战斗DPS不缺的话也只会有一次P2。至于圣佑,在P2确实躲不开的时候,而且没有个无敌跟保护的情况下,这个是保命的根本,被撞一下加震一下,满血的情况不抬一口可能会死,如果插了圣佑那就没问题了,顶多就是剩个血皮儿自己抬起来就行,上面也说了DPS够的话就一次P2,所以这个阶段不要吝啬无敌跟保护。这种大团特别集中地BOSS,普照还是有用的。由于P2压力不大,所以P2之前可以泄蓝,保证团血即可,这个BOSS的T血压力很小,牺牲雕文都可以去掉换成圣疗或者闪现,天赋也推荐圣佑。兽王达玛克这BOSS相当简单,几乎每时每刻全团都有人在持续掉血,所以永恒火在这里相当给力。对于奶骑来说需要注意的技能也就一个BOSS的长矛跟龙的喷吐,躲开即可。注意,长矛最好多开,因为一旦被定住,无敌不好使。发脾气的时候会带来一次全团持续AOE,但是伤害一般,可以给光环。总的来说根木桩没区别,很简单。缚火者卡格拉兹开场注意看武器在哪儿,躲开后找一个距离附近队友10码的位置站住就行,因为那个点名为瞬间,所以是躲不开的。地上的火线是可以跳过去的,不会掉血。熔岩激流这个技能中了可以找近战分担,也可以开无敌硬吃,注意躲开附近队友。再一个,两只狼之间的连线是没有伤害的,不用特意躲。双子这个BOSS是智商检测仪,一句话攻略就是站在中轴上什么发光就躲什么~需要注意的是BOSS会施放干扰怒吼,会打断施法。就算被砸到了也不要慌,砸一下还是死不了的,而且毕竟是有无敌的男人,只要在左右两块多久可以,最多在加速跑到前面。总之,有啥躲啥。主管这是继2号以后又一个比较有意思的BOSS,整场战斗就是在跑火车。首先需要注意的是站在车道之间也会被火车刮到,而且就算你开了无敌没有伤害,也会有击飞效果。T掉血严重主要出现在分开两拨之后的那一下,注意给个牺牲。团血不稳出现在格罗姆卡重装步兵出现的时候,所以优先击杀。然后就是地雷,这个是你踩了会造成AOE伤害,别人也会掉血,而且即使不踩,地雷过段时间也会变红自己爆炸造成AOE伤害。这个BOSS不要贪读条,该跑就跑,晚一秒就可能被撞,BOSS就是顺带A死的。爆裂熔炉比较难的一个BOSS,战斗时间很长。所以控蓝是第一个需要注意的问题,即使是AOE伤害比较多,但尽量不要用普照刷血,更多的填充圣光术才是王道。第一次冲击的时候开翅膀,到P2的时候正好可以转过来,然后每次卡CD开,刚好不浪费。这个BOSS拉监工的T压力很大,要时刻注意,圣疗不要吝啬,因为整场战斗用两次圣疗是完全没问题的,牺牲更是如此,半血以下就可以给了。中了炸弹,记住去熔炉引爆,这是个关键点。整个P1的最大任务就是看好T,辅助团血,到了P2就可以主团辅T了。被炉渣盯了要离开大团,因为伤害会有溅射效果,引爆的意思类似DS脊背。P3需要远程先集中,脚下出现了熔化迅速躲开,所以这个阶段圣光之速不要乱用,无敌更是如此。P3就专心T血,这阶段T压力比较大。由于冲击这个技能P1到P3都会存在,所以推荐圣佑天赋,雕文也推荐圣疗。总的来说是比较难的一个BOSS,合理的控蓝是关键中的关键。克罗莫格石头人难度不大,就是两个T压力比较大,时刻注意T血给技能。地上会出现红黄两种符文,红色符文需要远离,红色符文左右会出现一只手,过段时间会闭合造成伤害并且昏迷。黄色符文则是AOE之前会出现的,站在上面会有手抓住你,减少AOE对你造成的伤害。这里注意,一个黄色符文上面只能站一个人!不过黄色符文很多,而且靠边儿站更多。音波跟猛击中一下都不会死,音波很稀疏,躲开就行,如果视角实在不好,那让猛击砸一下就砸吧。这BOSS的AOE还是很疼的,这里不要吝啬翅膀跟蓝,闪现刷都是可以的,本身本场BOSS战持续时间并不长。第一次AOE开翅膀,后面卡CD开即可。钢铁女武神这个BOSS属于刷血比较安逸的,T血压力并不大,大部分DPS死也是因为习惯性猝死- -~这里需要注意的是那个DEBUFF,每跳一下会掉一层,高层数驱散的话会一下掉很多血,但是不驱散又会传给其他人,应对方法是先给他刷血,跳到一两层的时候驱散即可。关于地雷,其实很简单,开始站在最先出的圈旁边,然后圈消失了站进去,旁边圈消失了再出来,然后炸的肯定是之前的地雷,等炸了再回去。还有个更简单粗暴的方法,就是刚出第一个圈的时候站在旁边,等着圈消失了,就一直站里面,直到那个地雷爆炸,反正不开减伤的情况下,一颗雷是炸不死的。如果BOSS点你急速射击了,不要贪,一直跑就行,特别是狂暴之后的,中一下基本就跪了。红色直线被点直接无敌就行,特别是狂暴之后,分担压力会比较大。再一个狂暴之后注意躲炮台,伤害还是很高的。总的来说BOSS比较简单,蓝耗也不用考虑,狂暴阶段泄蓝即可,但是战斗时间略长,考验团队协作。(本文原载于NGA论坛)
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