暗黑3追溯暗黑3赛季是什么意思思

Wyatt Cheng谈游戏中的物品追溯性改动
Wyatt Cheng谈游戏中的物品追溯性改动
今天社区中一位玩家询问是不是所有2.1PTR中的物品改动都是追溯性改动(改动会影响已有的旧物品)。游戏设计师 Wyatt Cheng 回复了这篇帖子并与我们讲了讲物品进行追溯性改动的思路与做法。
以下内容由凯恩之角 Agency 编译整理,转载请保留作者及出处!
Wyatt Cheng
游戏设计师
回复:PTR2.1的问题
新的传奇物品特效的改动是否会追溯?举个例子比如狂石,李奥瑞克的王冠,骑士腰带。这些改动会追溯修改旧物品的词缀吗?
我们试着尽可能的避免在物品上进行追溯性的改动。首先也是最重要的一点,需要有一个迫不得已的原因来让我们对这些物品进行追溯性的改动,因为在一个理想的情景中,物品应该只会有一种表现。作为这种表现的一部分,我们想避免去创造一种人人都一直守着传奇装备然后寄希望于增强它们或把它们改的有用的游戏环境。
当我们做出这些决定的时是有大量的设计理念涵盖在内的。首先,我们会试着判定我们要解决的问题能否通过不做改动来处理。举个例子,比如说有个传奇物品有问题。我们会有少数解决方法是不需要搞乱物品自身属性的。也许一个物品依赖的技能很弱,那么或许这个技能值得Buff一下。我们也可以加入一个全新的传奇物品来给“较弱”的那个提供强力的配合与协助以让它变的更好。
即使在一个物品太“强力”的问题中,我们会先自问有无可能引入另一个可与之竞争的同样强大的物品来给玩家提供选择。乔丹之石就是一个绝好的例子。它是一个非常强大的物品,但比起削弱它,作为替代我们而是选择去加入其它同样强大的戒指。
最终会有3种情景确定一种追溯性的物品改动:
情景1:这个问题是该种游戏机制并非我们想要并且没有后续的传奇或技能修改能缓解这个问题。这就是会使我们做出追溯性物品改动的问题。虽然我们并不喜欢削弱东西,但很明显最近社区中大热讨论的焚炉和霜心就导致了这个问题而这样做有助于整体的游戏健康。
情景2:我们也有追溯性的套装奖励属性增强改动。套装在每个职业的能力分布中扮演着关键的角色。如果我们引入了新版本的单个物品比如深渊挖掘裤,这样做不会有很多副作用。在改动一个套装奖励属性的问题中,尝试用完全不同的套装属性进行改动是完全不可能的。如果我们做一套新版本的套装就会带来物品混合和匹配,名字混淆等问题,如果套装属性相同但数字放大很多就会让人很混乱。不用再期待我们会在未来还会做这种类型的追溯性改动,开发团队的目标是把新的物品和新的传奇套装带到游戏中来。
情景3:在双手武器改动这个问题中我们做了追溯性的增强改动因为我们不想一大堆玩家(圣教军)登陆后觉得因为天堂之力的调整怎么变弱了这么多。如果我们不调整被动技能的话,我们也许不会对双手武器进行追溯性的调整。我们尽最大努力避免一个补丁后职业登陆觉得自己弱势很多的可能性。在这个问题中我们必须在两个选择中二选一:尝试避免追溯性的改动和确保职业不会觉得自己大幅变弱,而我们选择了后者。
如果这种事真的发生的话,你们不该期待我们会频繁的进行追溯性改动。我们真心希望物品给人的感觉是永恒的,并且对玩家来说让他们不会后悔分解或卖掉物品。
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暗黑3游戏设计师浅谈游戏中的物品追溯性改动
暗黑3游戏设计师Wyatt Cheng浅谈游戏中的物品追溯性改动
  今天社区中一位玩家询问是不是所有2.1PTR中的物品改动都是追溯性改动(改动会影响已有的旧物品)。游戏设计师 Wyatt Cheng
回复了这篇帖子并与我们讲了讲物品进行追溯性改动的思路与做法。
  新的传奇物品特效的改动是否会追溯?举个例子比如狂石,李奥瑞克的王冠,骑士腰带。这些改动会追溯修改旧物品的词缀吗?
  我们试着尽可能的避免在物品上进行追溯性的改动。首先也是最重要的一点,需要有一个迫不得已的原因来让我们对这些物品进行追溯性的改动,因为在一个理想的情景中,物品应该只会有一种表现。作为这种表现的一部分,我们想避免去创造一种人人都一直守着传奇装备然后寄希望于增强它们或把它们改的有用的游戏环境。
  当我们做出这些决定的时是有大量的设计理念涵盖在内的。首先,我们会试着判定我们要解决的问题能否通过不做改动来处理。举个例子,比如说有个传奇物品有问题。我们会有少数解决方法是不需要搞乱物品自身属性的。也许一个物品依赖的技能很弱,那么或许这个技能值得Buff一下。我们也可以加入一个全新的传奇物品来给“较弱”的那个提供强力的配合与协助以让它变的更好。
  即使在一个物品太“强力”的问题中,我们会先自问有无可能引入另一个可与之竞争的同样强大的物品来给玩家提供选择。乔丹之石就是一个绝好的例子。它是一个非常强大的物品,但比起削弱它,作为替代我们而是选择去加入其它同样强大的戒指。
  最终会有3种情景确定一种追溯性的物品改动:
  情景1:这个问题是该种游戏机制并非我们想要并且没有后续的传奇或技能修改能缓解这个问题。这就是会使我们做出追溯性物品改动的问题。虽然我们并不喜欢削弱东西,但很明显最近社区中大热讨论的焚炉和霜心就导致了这个问题而这样做有助于整体的游戏健康。
  情景2:我们也有追溯性的套装奖励属性增强改动。套装在每个职业的能力分布中扮演着关键的角色。如果我们引入了新版本的单个物品比如深渊挖掘裤,这样做不会有很多副作用。在改动一个套装奖励属性的问题中,尝试用完全不同的套装属性进行改动是完全不可能的。如果我们做一套新版本的套装就会带来物品混合和匹配,名字混淆等问题,如果套装属性相同但数字放大很多就会让人很混乱。不用再期待我们会在未来还会做这种类型的追溯性改动,开发团队的目标是把新的物品和新的传奇套装带到游戏中来。
  情景3:在双手武器改动这个问题中我们做了追溯性的增强改动因为我们不想一大堆玩家(圣教军)登陆后觉得因为天堂之力的调整怎么变弱了这么多。如果我们不调整被动技能的话,我们也许不会对双手武器进行追溯性的调整。我们尽最大努力避免一个补丁后职业登陆觉得自己弱势很多的可能性。在这个问题中我们必须在两个选择中二选一:尝试避免追溯性的改动和确保职业不会觉得自己大幅变弱,而我们选择了后者。
  如果这种事真的发生的话,你们不该期待我们会频繁的进行追溯性改动。我们真心希望物品给人的感觉是永恒的,并且对玩家来说让他们不会后悔分解或卖掉物品。《暗黑破坏神3》将追溯前代法师 确定移除秘境试炼_暗黑3吧_百度贴吧
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《暗黑破坏神3》将追溯前代法师 确定移除秘境试炼
 近日,设计师Don Vu加入了由社区经理Nevalistis主持、两位玩家参与的直播中,与我们分享了很多接下来的设计展望。未来游戏会增加新的传奇物品与套装,大秘境试炼的移除等问题。另外他透露2.3补丁中的新套装会是一个以祝福之锤为主题的套装,和暗黑2类似,但比暗黑2的玩法更有趣。  外媒Diablosomepage整理了本次活动的访谈实录,玩家们可以在下面进行查看。
如图所示,我大密境打...
说来惭愧,暗黑3玩了两...
这个是我所说的GBA游戏...
在之前我们曾与大家介绍...
我是亡灵召唤的死忠,出...
暗黑八件的靴子被爆了,...
因为最近都没时间玩了 ...
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装备  德尔西尼的杰作套装 - Don Vu把这套新套装做成对暗黑二法师的怀念。  未使用套装 - 每个套装都有特定定位;火鸟是一个很好的速刷套。每个套装都有一个特定的游戏风格。随着的推移人们会找出更好的打法组合; 自2.2开始后利用塔拉夏套装“最好”的办法已经经过多次改动,玩家不断的想出与其他物品配合的最好模式。  套装 - 殷娜和套很难一起调整,因为它们可以一起使用。在未来的补丁(不是下一个补丁)中,孙悟空将成为6件套,但是由于武僧现在同时穿两套就很难进行平衡。  野蛮人一直跑在团队前面,脱离队伍而在团队中没有位置 - Don Vu 希望野蛮人能有更多的选择,使得他们也能在团队高层秘境中有所发挥。如果能有更多的装备添加进来不朽之王套装配合,这就可以帮助他们在团队中发挥更大的作用。
- 护腕和腰带特效物品很受欢迎,因为基本上它们跟套装物品不发生冲突。  唤魔者和地狱之牙套装 - 唤魔者和地狱之牙套装可能于2.3重出江湖; 很多东西现在正在开发中。  维尔套装 - 在未来的补丁中,所有的经典职业专属套装将获得6件套装效果。有些可能会被重新设计,有些会只得到额外的套装奖励。对于维尔套装 ,它会继续保留御法者主题。但不会是像以前那样永久性御法者形态,也许会是当你不处于御法者模式时,他会为之后的御法者形态输送能量,反之亦然。 他们不希望当你在御法者形态的时候你是上帝模式,而当你没有在御法者形态的时候又是一弱鸡。跟无限之怒不一样,无限御法者形态我会替代你的所有普通技能。保持60%或80%时间的御法者形态是可以的,但不会是永久的。也许将来的维尔套装就是这样,如果你非御法者形态的时间越长,你在御法者形态时的爆发就越恐怖,而不是尽量让你保持御法者形态时间。  给每一个角色的坦克套装 - 这是很难设计的,因为如果拥有像嘲讽之类的东西将会很枯燥,这样玩家就会带上一大堆荆棘属性然后等着敌人来打 - 他们会希望能有比这个更有趣的游戏体验。  无用物品 - 他们会不断地审查所有的物品。他们主要是寻找那些没有特殊词缀的。随着时间的推移,他们会查看所有的传奇物品,并确保他们是真正的传奇。  死神赌注 - 这个物品的理念很不错,但没有很好地扩展 - 在较低的难度下,死神的赌注是不错的。但是在难度不断攀升的宏伟秘境中,玩家自然而然的会把精力放在那些“最佳”物品上。
“鸡腿丁”套装 - Don Vu 在暗黑2的时候就是玩锤丁的,他其实挺想念那样的体验。但是其实锤丁一直这么玩的话会有一点无聊。目前的计划在未来的十字军套装会有点类似于锤丁的游戏体验,提升祝福之锤技能。但愿在游戏中能够比老暗黑2那种玩法更有趣些。  2.2的物品系统 - 2.2补丁里给各个职业的套装达到了预期。 他们希望在将来的补丁中保持这样的状况。  失衡的材料 - 也许他们会增加一种兑换系统,将一种材料兑换成另一种材料;但现在还没有开始着手处理。  盾牌 - 他们对十字军使用盾牌的情况表示满意。对于其他职业来说一块盾牌必须拥有更多的攻击词缀才能与双持或者双手竞争。盾牌的效用是一个很难解决的问题,因为人们是如此痴迷伤害数字和杀戮效率,因为这是暗黑破坏神!
冒险模式和秘境  宏伟秘境试炼 - 希望很快能移除试炼模式。你将可以自由选择你想要的宏伟秘境层数,选择范围将会基于你之前所完成的层数。你会从所完成的最高层数开始,然后可以选择挑战下一层。他们现在仍然在调整之中,比如单刷与2/3/4人组队的情况。  冒险模式 - 在未来的补丁中他们会对冒险模式进行整体改动;现在的改动情况是,玩家可以在冒险模式中直接进入宏伟秘境无需钥匙。秘境和赏金应该给予不同的奖励,针对不同的目标。  赌秘境boss - Don Vu希望有秘境boss之间的差距小一些,无论是困难度还是有趣性。如果每一个boss都像须那样有趣而富有挑战性,人们赌boss这情况就会少很多从而达到整体的平衡。  地狱火戒指/护身符 - 冒险模式的整体改动可能涉及到这个部分。在未来的补丁中会加入很多东西,只有整体实装之后才能看出有的节奏将发生什么变化。  宏伟秘境与普通秘境地图 - 宏伟秘境的地图变化性较少,以保持它的简单可比性和排行榜。
技能  旋风画面太美不敢看 - 未来的补丁中旋风斩旋风的图像将会得到修正,这样他们就不会遮住整个屏幕,让你什么都看不清。这一变化可能是补丁2.2.1的一个部分内容 ,2.2.1将主要是一个bug修复补丁。  天人合一 - 被动技能的多样性是很重要的,现在开发者的主要精力放在为技能提供传奇支持。天人合一现在被80%的所使用。这里一个问题是,武僧相比其他职业比如像没有那么硬。如果武僧能够从其他地方获得更多的坚韧,天人合一使用率就会下降。很多武僧现在都是用闪避符文,之前每个人都不喜欢闪避,但现在每个人都喜欢用它。  不稳异能 - 他们会改动不稳异能被动,使之变得更好一些。现在的改动方向是,不再治疗你而是给予你一个相当于生命值总量300%的护盾。同时会击晕敌人而不是将他们缓速。随着测试进度这个也可能会改变。
其它主题  难度 - 2.2带来了玩家强力程度的大幅攀升,T6割草。目前没有计划弄出更高的难度来,但这是他们将来的希望加以改进的方向;关于这一方面经常会讨论包括上周的会议里。  经验增益全队共享 - 目前这个还没有提上日程。只是简单的全队分享经验奖励(比如之前有一段时间MF是全队共享的)可能不是正确的解决问题的方案。如果玩辅助的角色最后没有更好的选择只好使用+经验%的物品,那么也许最好是推出一些辅助效果的物品。  降低怪物伤害 - 他们倾向于减少怪物的伤害,因为无限控制将会被移除。  让剧情模式更有吸引力,boss掉落特定传奇? - 我们有限时打通剧情模式的挑战成就,但他们希望做的更好。特定传奇的掉落是很难的,因为我们看到大家都讨厌去刷华戒。 如果活动本身不好玩,那么人们就会很讨厌一遍又一遍重刷。这是很难平衡的,所以这个方向也不太会去考虑。  BUFF图标界面 - 他们都在谈论如何提高BUFF图标显示,他们肯定也想去做一个改进。尤其是新的传奇物品有这么多多buff,有很多都是需要留意的。 如果有某种形式的优先系统,让你看到最希望看到的图标那就最好了,但这样的改进不是很快就能做出来的。  无法躲避的伤害(监禁) - 这有点像是一种装备衡量标杆。当玩家感觉不爽的部分原因是,即使你牺牲其他属性得到坚韧,他也不会让你在宏伟秘境进度上向好的方面发展。 Don Vu希望能有更多一刀切的伤害,让玩家清楚,自己的角色并不适合这个难度的宏伟秘境。目的是让人们获得坚韧,而不是仅仅是都变魂斗罗。
1楼签名好评
无法躲避的伤害真是够了 强制你提升韧性 不能靠手法躲避算什么啊
选层数好评
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保存至快速回贴[水贴]既然2.2和S3一起开,你们那么在意追溯干嘛。_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]既然2.2和S3一起开,你们那么在意追溯干嘛。
如题。非赛不是没人,但是大部分在乎追溯的人还是那些玩赛季的吧~
此贴来讲述一个入坑一年...
摸着良心说话
刘奶奶找牛奶奶买牛奶,...
zheng yi zhi yan bi yi...
大姐未必丑?见不得人 @...
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普通还是有很多人玩的
你哪里看出大家在意追溯问题。。。首页就你这提到追溯了。然后玩赛季的在意?别脑补可以吗,最后,经验拿好。。
原本有特效但是改了的会追溯,原本没特效但是添加特效了的不追溯。反正就是套装追溯 传奇不追溯
追溯是啥?
赛季的才不在乎好吗,反正得从头开刷
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保存至快速回贴[水贴]关于套装追溯的问题_暗黑3吧_百度贴吧
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[水贴]关于套装追溯的问题
什么意思啊?是现在打出的未鉴定到2.2就有新属性,还是打出的已鉴定呢?
楼主转水QUQ,因为面板...
吧主,不要删啊,楼主认...
现在玻璃水都不怎么用吗...
嘛,帮老弟做好优化,下...
患难见真情,前4个月联...
水个贴.......
如图 赞赞赞
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有人能帮我解答一下吗?
套装无论是否鉴定都会追溯
苍蝇拍的100特效不追溯
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