守望先锋年轻安娜壁纸卡在2200-2300,想玩玩安娜

守望先锋PTR改动 安娜消弱新英雄被砍
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守望先锋PTR改动,那么这次的改动有哪些?那么一起跟着小编来看看吧。PTR新改动安娜生物步枪伤害从80降低到了60生物手雷伤害从60降低到了30治疗量从100降低到了50狂鼠不再会被自己的爆炸效果伤害
守望先锋PTR改动,那么这次的改动有哪些?那么一起跟着小编来看看吧。PTR新改动安娜生物步枪伤害从80降低到了60生物手雷伤害从60降低到了30治疗量从100降低到了50狂鼠不再会被自己的爆炸效果伤害到(该效果将加入被动技能临终礼物中)奥丽莎聚变驱动器弹药量从200降低到150超充能器大招充能所需能量提高15%黑影进入和取消潜行时敌人只有在15米范围内才可听见位移传动CD由6秒下调到了4秒温斯顿屏障发射器屏障发射器的冷却不再是从护盾消失开始计算,而是放下护盾开始计算禅雅塔灭释放后的硬直(后摇)由1秒降低至0.6秒乱可以选定屏障护盾后的敌人
[责任编辑:白雪]
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守望先锋干货分析!各分段主安娜玩家数据分析
作者:来杯可乐加冰看看
发布时间: 18:50
干货内容爆出,你的安娜到底是不是符合这个分段所有安娜的真实实力呢?一起来看看吧
  由于考虑到不同分段的对手实力不一样,一个2000分段的安娜可能在2000分段kda有2,在4000分段就只有0.5,所以我根据天梯分数进行分组进行分析 所有分组样本均大于10 英雄时间数大于10小时 绝大部分大于20小时 尽可能真实的反应不同分段的数据水平 避免个例 国服4400以上的归为百强组 样本24个 宗师大师目前没五百强的归为大宗组 样本12个 钻石分段的归为钻石组 样本16个 白金分段的归为白金组 样本28个 白金以下的归为鱼塘组 样本14个 我还特别统计了一些亚服的主安娜百强选手 个别欧服美服 归为海外组 样本15个 总计样本108个 在此感谢各位坛友提供数据 各分段平均数据如下。
  虽然天梯环境不同,但个人认为外服的500强的对手是绝对不弱于我们国服的,在此情况下,我们的百强组和海外组在命中率上基本上差不多,都是71左右。但在麻醉敌人、最后一击、伤害量、平均单独消灭上远低于海外组。
  国外顶尖安娜比国内顶尖安娜有着更强的进攻性、补刀能力、自保能力,我们单看公认的世界顶尖安娜ryujehong的数据,虽然治疗量远低于平均水平,但2.48的kda、6.54的最后一击都是在统计的样本里面位居最前列。特别是最后一击是所有选手中的第二,所以个人认为进攻性的越强的安娜上限越高,能造成对面减员的安娜才是强的安娜,这可能也是我们国内安娜选手欠缺的,从数据上来看我们还差一点点。
  大宗组
  比较百强组,首先要有一个共识,百强组的生存环境肯定是比大宗组要恶劣的,但大宗组的KDA、单独消灭却远低于百强组。缺乏自保能力、欠缺攻击性,补刀意识薄弱,可能是大宗分段上限无法突破的原因。
  看钻石组
  钻石分段和大宗对比、大部分数据没有较大差距,在单独消灭、kda、最后一击上钻石组微高于大宗组,但毕竟天梯环境不一样。大宗组的选手到钻石局打kda、单消肯定只高不低,明显的差距就是开闭镜命中率和治疗量钻石组的都低于大宗组。奶好队友稳上大师,看来这话并不是没有道理。
  钻石组和白金组对比
  白金组双镜命中率都和钻石组无妨,但治疗伤害却都低于钻石组。纵观数据,KDA方面远低于钻石组,所以可能是因为死亡率过高造成治疗伤害比钻石组低的原因。当然天梯环境不一样,不过一定记住,低分段选手打高分段数据肯定是只低不高,所以纸面数据如此,真实数据可能差异更大。
  白金组和鱼塘组
  其他数据几乎都差不多,唯独治疗量和伤害量两个数据有所差距。那为什么命中率kda都差不多的情况下,治疗量和伤害量会有如此差距呢?撇开不同的天梯环境不谈,个人认为最大可能性是阵容问题。白金以上局阵容基本上比较统一,不是312就是222。而鱼塘局可能会出现141、060等非常规阵容,导致安娜难以发挥。所以卡在鱼塘的朋友,建议不要无脑选安娜,如果脆皮多,建议选择其他英雄。结合胜率和表中数据来看,只要大部分数据在该分段平均水平以上,胜率肯定是50以上的,反之亦然。另外如果队友太强,安娜的数据治疗伤害可能会远低于平均水平,统计中有三位选手胜率是超过80的,治疗伤害无一例外都远低于平均,但kda会是异常的高。拥有大师水平的coffee虽然治疗只有5000伤害只有2600,但在1500分段kda居然用惊人的3,大家可以查看自己的安娜数据,按照自己的分段对比表中的平均数据,看看自己那些数据是高于平均水平,那些是低于平均水平的,然后针对的进行提高训练。另外记住不要把自己的数据和其他分段的数据进行比对,还是那句话,不同分数环境不一样,你在1000分段打伤害有2000,在4000分段可能只有500。不过值得一提的是,在所有数据统计中,场均治疗量过万的安娜,天梯分数无一例外都在3000以上,甚至可以说都在4000以上,统计中治疗过万没上4000的,只有4个人。
  鱼塘组详细数据
  白金组详细数据
  钻石组详细数据
  大宗组详细数据
  百强组详细数据
  海外组详细数据
[05-24][05-24][05-23][05-23][05-23]
[01-04][09-25][09-25][11-09][10-05]
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您所有的问题我们会 一一解答守望先锋11月15日更新了什么,守望先锋11.15更新版本内容
来源:时间: 10:58:00作者:
游戏平台:Android游戏大小:2.9MB
11月15日守望先锋迎来了重大更新,那么新版本更新了什么呢,这里安粉丝就来为大家详细介绍守望先锋11.15更新版本内容
新补丁现已实装,以下便是最新改动信息:
小编友情提醒:
1,现在快速模式也有单英雄限制,电脑慢的肯定是抢不到黑影了,要体验新英雄可以去街机先锋中的无限制模式感受12个Sombra的快感。
2,和好友玩风暴英雄获得源氏新皮肤的活动也会马上上线。这个活动有时间限制(截至1月4日),所以想要收集全皮肤的还是不要错过。
新英雄:“黑影”(突击)
全球最臭名昭著的黑客之一:“黑影”已经从阴影中出现。作为一名神秘的渗透者,她利用信息操纵权贵。
“黑影”是一名操纵大师,她可以入侵敌人,使敌人暂时无法使用技能。此外,她还能入侵急救包和托比昂的炮台,使敌人无法使用急救包并让炮台彻底失去作用。她可以使用手中的自动手枪消灭敌人,而光学迷彩则可以让“黑影”隐身并在短时间内加快速度。这一技能让她悄无声息地穿过敌人的防御,但如果她受到伤害或攻击敌人就会立刻现身。她还拥有位移传动技能,可以将传动装置像扔手雷一样扔出去,并再次激活这一技能,让“黑影”立刻传送至传动装置附近(即使在空中也可以)。
“黑影”的终极技能是电磁脉冲,在大范围内释放出电磁能量,入侵范围内的所有目标并摧毁敌人的屏障和护盾。如果你想要了解更多关于“黑影”的信息,请点击这里。
新模式:街机先锋!
快来《守望先锋》的“街机先锋”中尝试全新的游戏方式吧。你可以在多个定期循环更新的游戏模式、以及不同于快速比赛以及比赛规则的全新规则下进行游戏。无论是1对1对决、3对3对战、乱斗或是类似“不允许切换英雄”这样的特殊规则,你都可以在这里找到自己喜欢的模式,并且你还可以获得街机先锋特色奖励,比如补给!
新竞技场地图:生态监测站:南极洲
准备好前往气象学家美曾经驻扎过的前守望先锋生态监测站:南极洲吧。当这里的科学家忙着研究世界各地的异常气候时,一场极地风暴袭击了这里。逃生无望且补给不足的科学家们决定将自己急冻起来等待风暴结束。他们原本以为只需要几个月时间,但实际上美在差不多十年之后才醒来。
生态监测站:南极洲是一张紧凑的全新竞技场地图,并包括了多个全新的游戏模式,比如3v3对战以及1v1决斗。一起来街机先锋试试吧。
竞技比赛第二赛季将于北京时间11月24日上午8点结束,而第三赛季将在北京时间12月1日上午8点开始。在为期一周的休赛期内,你仍然可以加入采用竞技比赛规则的比赛,但你的竞技等级不会受到影响并且不会获得竞技点数。
我们在第三赛季中也对竞技等级系统进行了些许调整。玩家现在会在更大的竞技段位范围内进行匹配,这意味着你的第三赛季竞技等级可能会比之前赛季的竞技等级略低。
师观点:第二赛季开始的时候,黄金与白金段位的玩家数量比我们设想的要多。这意味着在这些段位内的玩家水平参差不齐,并且某些玩家在定级赛期间获得了过高的竞技等级。这些玩家的竞技等级会在经过几场比赛后开始下降。在第三赛季中,玩家在完成定级赛后的竞技等级会较低,这样一来玩家们在正式比赛开始后,竞技等级就会不断提高。在完成一定数量的比赛后,你的竞技等级就会处于一个正常水平。
完善了若干数据格式,应该可以缩短读取时间并降低游戏的存储空间要求。
对升级所需经验值进行了若干调整
从2级升至13级所需的经验值保持不变
从14级升至100级所需的经验值稍稍减少
100级之后每升一级所需的经验值现在将保持一致(20000点经验值)并且不会在晋级后重置
设计师观点:在目前的经验值曲线下,玩家现在在每个百级区间内可以很快升至23级(1-23、101-123、201-223等等)。这是因为当玩家达到100级后,经验值曲线会重置。尽管这个设定目前没什么大问题,但这也导致某些玩家在晋级后就不玩了——等待下一次季节活动再开始游戏以便迅速获得补给。为了解决这个问题,晋级(百级之后)后每升一级所需的经验值现在将保持一致,全部为20000点经验值并且不会重置。晋级后升100级所需的总经验值几乎没变,但从1级升级至100级的总经验值稍稍减少了。
在快速比赛中,每支队伍现在不可重复选择英雄
设计师观点:我们一直都在关注竞技比赛中不可重复选择英雄的设定以及各位的反馈。总的来说,这个设定让游戏变得更平衡也更稳定。出于这个原因,我们决定将这一限制也添加至快速比赛。我们理解很家喜欢在快速比赛中选择多个相同的英雄,因此我们在街机先锋中添加了一个全新的“自由乱斗”模式。这个模式采用的是快速比赛原来的设定,也就是说玩家可以重复选择英雄。
自定比赛的观战者空位从6个增加至12个
英雄平衡性调整
对玩家以外的目标造成伤害(如托比昂的炮台或“秩序之光”的传送面板)不会再为终极技能充能了
所有英雄的终极技能消耗提高了25%
设计师观点:能够扭转战局的终极技能的使用频率有点太快了。这一改动可以让这些终极技能在保留其效果的同时让比赛更稳定。
不再加快移动速度
设计师观点:纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。
终极技能消耗降低20%
机甲生命值从之前的100点提高至200点。护甲依然为400点
时的移动速度提高了25%
设计师观点:为了平衡所有英雄终极技能消耗提高的改动,我们降低了呼叫机甲的消耗。D.Va玩家应该不会感到有任何改变。其他的改动则是让D.Va可以更好地承受伤害,让她可以持续压制敌人。
每秒治疗量降低10%
设计师观点:卢西奥的总体治疗输出一直都和《守望先锋》的其他治疗者差不多(甚至更高),并且卢西奥的其他特点让这个角色成为了必选。
终极技能消耗提高15%
设计师观点:美的终极技能范围最近被扩大了。考虑到这个技能的效果,它的使用频率有点太高了。
天使的被动生命值回复效果现在会在她没有受到伤害1秒后激活(之前为3秒)
设计师观点:这个改动可以让“天使”在敌方火力下存活更久。
火箭发射器
最低爆炸伤害提高13%
最低爆炸击退效果降至0%
推进高度提高了35%
设计师观点:这些改动可以让“法老之鹰”的火箭发射器更为致命,所以在击中多个目标时会更有效。强化推进背包也可以提高她在悬浮时的机动性。
子弹伤害从17点提高至20点
最大弹道扩散从2.2提高至2.4
设计师观点:和其他英雄相比,“士兵:76”的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能伤害。
碎片现在会随时间自动获得
从敌人身上收集到的碎片数量降低40%
挥动速度提高25%
伤害降低27%
设计师观点:护甲包一直都是托比昂的一个强大技能,但有时候很难在队友需要的时候收集足够的碎片。相反,如果一支队伍防守了足够长的时间,那么从敌人身上收集到的碎片往往能让托比昂扔出过多的护甲包,让敌人更加难以扭转战局。随时间自动获得碎片可以缓解这一情况并且提高托比昂的上场率。加快锻造锤的挥动速度则能让托比昂更快早出2级炮台。
不再对诡雷的玩家造成伤害
“黑百合之吻”
蓄力速度加快20%
设计师观点:这一改动让“黑百合”更灵活也能应对更多情况。
从屏障获得的能量降低20%
从屏障获得的能量降低20%
设计师观点:考虑到查莉娅的输出潜力,查莉娅开始渐渐变成了大多数比赛中的必选角色。在不降低她的输出能力的情况下,这一改动可以让查莉娅更难获得最大能量进行输出。
用户界面更新
玩街机先锋时,在读取界面会显示所选的模式名称
修复了PC客户端无法正常关闭,导致战网客户端认为游戏正在运行中的问题
修复了玩家无法因为最多治疗量获得点赞的问题
修复了近期匹配栏稍稍相互重叠的问题
修复了好友列表第四列无法正确显示的问题
修复了使用手柄尝试调整视频选项时出现的错误
玩家现在如果在训练靶场中AFK,那么将被踢出训练靶场
修复了AI麦克雷在伊利奥斯上使用战术翻滚跳入深井的问题
修复了阿努比斯神殿上,AI会卡在目标点B附近一座墙附近的问题
修复了AI不会穿过沃斯卡娅工业区上某些位置的问题
修复了一个在攻防战地图上,加时进度条可能会无限持续下去的问题
修复了比赛可能会在只有11位已连接玩家的情况下开始的问题
修复了安娜的治疗数据无法在生涯概况中出现的问题
修复了安娜在瞄准时不会显示自定义准星的问题
修复了源氏的某些皮肤在使用“南瓜雕刻”特写时,南瓜位置错误的问题
修复了“天使”的钴蓝皮肤在使用“守护天使”特写时,“天使之杖”不会出现的问题
修复了游戏客户端没有在焦点上时,“”的安息姿势无法正确显示的问题
修复了“猎空”在“闪回”过程中可以使用“闪现”的问题
修复了“猎空”的朋克皮肤无法触发某些台词的问题
修复了查莉娅在“充能硬拉”特写中,无法抓住枪把的问题
修复了查莉娅的“重力喷涌”会将莱因哈特以极高速度弹射出去的问题
修复了艾兴瓦尔德上面包店黑板上的一个错别字
修复了某些英雄在伊利奥斯上,可以站在某些奇怪柱子上的问题
修复了漓江塔上英雄可以抵达奇怪位置的问题
修复了“死神”利用“暗影步”在尼泊尔上抵达某些奇怪位置的问题
修复了玩家可以在66号公路加油站上方一个受保护位置抢夺运载目标的问题
修复了“法老之鹰”在沃斯卡娅工业区上可以抵达奇怪位置的问题
修复了玩家在监测站:直布罗陀最后目标点可以抵达奇怪位置的问题
修复了在观战自定比赛时,偶尔出现的生命条颜色错误问题
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大小:11.29MB益智休闲大小:27.54MB益智休闲大小:18.87MB益智休闲大小:29.61MB益智休闲大小:22.11MB益智休闲大小:36.75MB动作游戏大小:79.4MB益智休闲大小:MBRPG游戏大小:70.9MB益智休闲大小:39.31MB益智休闲
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Flipboard日读《守望先锋》新英雄安娜亮相:最强辅助
日 09:15&&&出处:&& 作者:孙斌&& 编辑:孙斌 分享
  在介绍技能前先让我们聊聊安娜的背景。正如此前剧透的一样,安娜是法老之鹰的母亲,同样是守望先锋组织的几位元老人物之一。这位女性狙击手一向秉承“杀死敌人来保护心爱之人”的信条,但随着手上沾染的鲜血越来越多,她也开始质疑自己是否在进行无谓的杀戮。终于,在和黑百合的对决中,执念颇多的安娜被黑百合重伤,而她也随即依靠这次重伤对外放出自己已身亡的消息转而遁世。然而对女儿放心不下的她还是选择了回归,不过这一次使用的却是由托比昂打造的全新治疗型狙击枪。  技能方面,安娜可谓是战场神控。手持狙击步枪的她可以在远程为队友瞬间加血,此外还具有加速/增伤/增抗友军和暂时催眠敌人的能力,并且能在必要时露一手当年夺命狙击手的本事。一个好安娜绝对能让对方恶心的想退游戏。据称安娜具体技能如下:  基础生命值200;弹药6  生物步枪(开镜):射出远距离子弹可以治疗队友或对敌人造成伤害,每次消耗弹药2发。  麻醉枪(SHIFT):使目标在短时间内进入睡眠。  生物炸弹(E):使目标区域内的队友获得治疗,敌人受到伤害;同时提高队友受到的治疗,阻止敌人受到治疗  纳米激素强化(Q):她的大招会向一名队友射出子弹,使得他获得移速提高、伤害增加以及对受到伤害的抗性(减免)。■&
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