不吹,街机《名将街机版》算不算冷门游戏

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最爱杨柳!!
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很喜欢这三个街机游戏,现在时不时在模拟器上玩一下,可惜这类游戏估计是很难会出续作了,不过也不是一点希望都没有,毕竟《双截龙》也出了一个新游戏了,虽然远没有FC版的好玩 = =
审判者, 积分 12009, 距离下一级还需 7991 积分
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竹笋炒肉 发表于
很喜欢这三个街机游戏,现在时不时在模拟器上玩一下,可惜这类游戏估计是很难会出续作了,不过也不是一点希 ...
名将,圆桌骑士,怀念啊
骑士, 积分 2610, 距离下一级还需 390 积分
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街机只有玩摸拟器了
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圆桌骑士就是2D版的黑暗之魂,CAPCOM引以为豪的神作。
R.P.D.警长
骑士, 积分 1501, 距离下一级还需 1499 积分
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你居然在说了N年的东西有没有续作···
求败者, 积分 26761, 距离下一级还需 3239 积分
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这些都是PS1,PS2级别的小作品啊
最爱杨柳!!
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鲜于超 发表于
圆桌骑士就是2D版的黑暗之魂,CAPCOM引以为豪的神作。
圆桌骑士太考验操作了,那个“重刀”和“挡格”太重要了!!
我就看看能不能显示
圣骑士, 积分 4935, 距离下一级还需 65 积分
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快打旋风出了三代
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可以游聚去联机,很欢乐
佣兵, 积分 747, 距离下一级还需 3 积分
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这个年代不流行横版闯关了没办法,虽然我也很喜欢玩。。。
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[转]15年来最经典的10大街机游戏排名(怀念那些单纯而快乐的日…
天涯网友“就知道你是种马 ”  虽然草根街机的时代已经远离我们以及我们的下一代,但是在街机登陆中国的十五年来,涌现了无数的经典,那是一个奔腾的年代,中国的第一批玩家安全为这种设在街边,完全互动的电子游艺产品而疯狂,下面就是我们总结出来的15年来最经典的街机游戏排名,不具有同一性,但绝对有代表性:  第10:飞机系列 以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节, 但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。 概括为两个字:太难!我常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。 密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。 也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。 不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。 游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5  第9:足球世界杯 作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。 不少玩家,也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛! 不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。 另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯, 进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。 游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5  第8:侍魂 唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。 使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。 作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。 所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。 不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。 侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽, 而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少! 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:3.5  第7:圆桌骑士 圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(刀)、骑士(剑)及 步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。 游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。 防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级, 更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人, 第三关开始处,就有机会了。 不足之处:暂无 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3 综合经典评定:4  第6:合金弹头系列 各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖, 还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色, 更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家。 不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。 游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4  第5:三国志 还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。 但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。 不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5  第4:恐龙快打 又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了, 不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。 不足之处:莫名其妙的受欢迎。 游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4 综合经典评定:4.5  第3:名将 木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧, 游戏中警察的角色正出于此,我看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火, 放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。 不足之处:暂无 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5 综合经典评定:5  第2:以拳皇97为代表的拳皇系列 在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家! 不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。 游戏知名度:5故事情节:5视觉冲击力:5控杆操作难度:5游戏难度:5受青睐系数:5 综合经典评定:5  第1:街头霸王 格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。 我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。 不足之处:在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?! 游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5 综合经典评定:5  我觉得是街头霸王是第一的。开山之作啊。我当年小学逃学都去玩这个。怀念啊
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我还是认为“恐龙快打”第一,“名将”第二……其他的并列吧,毕竟咱玩的不多
我打飞机最拿得出手了 因为小时候不太爱看书 没近视眼睛超好 雷龙几个版本一币至少五六关 美国空军前两关不买任何额外装备 裸机起航
ryu的命怎么这么惨 给人白日
拳皇97第一不解释
街霸是我接触最早的游戏,应该是92年就已经玩了,那时我表哥家里开游戏厅
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80后心中经典街机游戏有哪些?
    作为童年一段不可的回忆,相信在很多的玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天搜集那些童年时候的,一起来回味一下吧!          80后的人,接触的第一款便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪]。于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。    设定在某个里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的.时隔前面同类作品已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。确立了Capcom横版的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一学长 1币通到第6关。          《快打旋风》,好难啊,直到现在都还是菜鸟!!故事背景还是老套的英雄救美,市长()麦克致力打击犯罪,女儿被绑架,于是带着(白人)凯向!    1989年Capcom作的这款王牌《快打旋风》,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的!这款得实在是太好了,动 作、画面、、背景、故事情节,都 可称得上是,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至连其续作《、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。          《圆桌骑士》此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!    非常成功,给人留深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将,奖分道具斩开为几份的设定也独具。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。          《三国志》,对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的,后来一直因为这个和同学争执将到底是魏延还是,最后BOSS出现更是让人匪夷,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了下了模拟器感觉了一下,原来是款游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!        《》    国内名称很多,比如恐龙快打,龙霸天下,等是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅……由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典,本人这个打的最好,有一人不死通关的经历~~!!      《》    《变身忍者》,说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个来设计的!共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美、和,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌色,而且敌人的也各有特色,非常好玩.。    一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!        《》    《龙虎之拳》由著名公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了和为了营救坂崎良的妹妹而,打败了南镇的头目MR.BIG,并最后与戴着面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的可以看出,南镇是一切的根源,也是发生在南镇~~!!      《饿狼传说1》    《饿狼传说1》由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死,的杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的底下,有"会当"的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向!          1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人,它就是街机格斗游戏《Street Fighter》。游戏的两位主角隆与肯都是顶极高手,他们共同参加了世界大赛,通过与来自世界各地的九大高手后,隆凭借空手道最强奥义—将拥有格斗帝王之称号的沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。      《》    以拳皇97为代表的系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,做得很好。           是日本SNK公司推出的一系列2D射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了模式,更改了前几部只有通关的设置。
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