刚学UE4不久把自己在教程上学到嘚RPG游戏制作流程分享出来,上面的图是我整理的笔记今天是第一次写博客,后续还会继续更新
1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash
2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存双击模板的动画蓝图会提示被移除需要重新生成,选择需要生成的模型对骨骼进行重定向
3、这时模型已经替换成功但是动画还没有加进去,这时还需要对动画蓝图和混匼空间进行模型的指定
经过上述步骤后就完成了对角色的自定义。
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1、 将模板角色Mash替换成导入的角色Mash
2、 将模板角色动画、静止、走、跑和骨骼的文件名字拷贝后强力删除,黏贴到导入角色的相应文件名中并保存双击模板的动画蓝图会提示被移除需要重新生成,选择需要生成的模型对骨骼进行重定向
3、这时模型已经替换成功但是动画还没有加进去,这时还需要对动画蓝图和混匼空间进行模型的指定
经过上述步骤后就完成了对角色的自定义。
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