有人能点评下战舰世界进游戏很慢的游戏性吗

总负责人答疑《战舰世界》2016新年计划
总负责人答疑《战舰世界》2016新年计划
  首先祝福《》玩家们,新年快乐!去年《战舰世界》初露锋芒,初初启程,是玩家的支持,才有《战舰世界》不断攀升新高度的动力。新的一年《战舰世界》将以玩家为根本对于游戏玩法,游戏优化,游戏体验等多方面不断提升,打造一个更加真实好玩的《战舰世界》。
那么问题来了?2016《战舰世界》又将发生哪些变化呢,又会有哪些战舰哪些玩法加入其中呢?根据《战舰世界》中国区负责人的答疑,我们精度提炼,可以发现2016《战舰世界》竟然如此精彩。同时来自Wargaming的新年祝福同步奉上,一同迎接一个全新的开始。
【关于新年将增加哪些全新战舰】
根据程总的回答,我们提炼出新年将全新加入的战舰,可能包括:苏系全新科技树,当前已有驱逐舰,其他舰种更新预计将在16年完成。德系全新科技树,当前德系已经开放巡洋线,其中德系战列舰呼声非常之高,俾斯麦更是信仰级别的战列舰,相信官方也能听到玩家的呼声,16年德系战列推出不是问题。
俾斯麦素材图
同时当前美、苏、日、德四国之后最有可能登场的则是曾经日不落的英国线,根据厌战的登场相信英国线也不会太遥远。根据程总的回答不难发现,中国战舰也正在研发中,对于国内玩家来说这绝对是一个振奋人心的消息。
舰队出击所向披靡
【关于版本同步和收益相关】
版本问题,因不同地域一些因素,版本同步更新较为困难,由程总的回答可以提炼出,全新 0.5.2版本将在1个月内上线,同时还有神秘专属内容的更新,一同期待吧。
航母在新版有大幅度调整
根据新版0 .5.2的更新内容,关于收益调整绝对是一个非常好的消息,当前在8~10级高等级战舰战斗中往往对银币的消耗非常巨大,玩家经常在发挥失常的情况下损失大量银币导致越玩越穷的情况出现,在新版中将大量上调船只银币收入,其中最高收益调整超过30%,等级越高的船只所调整的比率越大,相信调整后会有更多的玩家加入到高等级战斗中。
新版又将带来哪些精彩内容?
【关于二次元又将增加哪些内容】
跟随者公测同步上线的《战舰世界》二次元1.0测试版本,总体赢得了玩家的好评。同时也提给我们一些建议,例如,数量较少等等。针对二次元,程总的回答绝对令喜欢二次元玩家虎躯一震。新年《战舰世界》将携手更多的绘画大师,二次元达人,不断完善和更新二次元客户端,将陆续将《战舰世界》中所有战舰加入二次元涂装和更多元素。当前进展顺利相信很快就会和玩家见面。
测试版二次元客户端
【编辑:Jenifer】
类型:大型RPG
特征:国战
类型:大型RPG
特征:国战
类型:集换卡牌
特征:益智
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有人能点评下战舰世界的游戏性吗?
坦克世界玩了4年了。战舰测试服没拿到账号,一直在等国服战舰。有2个都比较精通的达人能点评下战舰的游戏性吗?值得期待不? 和坦克世界的差异性与各自的优缺点在哪儿呢?
战舰世界是现在大家较为...
战舰世界虽然到现在还是...
7.6km和CL互抽对方CL用h...
个人感觉:浪纹做的不错...
战场太平洋战役!
看了战舰世界直播,一直...
煞笔分房早点倒闭算了 ...
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我坦克一年半 战舰新人刚到5级 来谈谈吧
控场力:毫无疑问坦克世界更容易控场,个人的作用在坦克中非常凸显,坦克勇士,单人翻盘,几倍血量输出是常事,高手组队甚至可以做到10败1,这也导致了另一个问题,对新人不友好,涂油简直是砍瓜切菜。战舰相对来说个人影响较弱
玩坦克世界一局然后上去就被秒了…果断没玩
战舰世界节奏很慢,游戏性没有坦克世界好,但是毕竟刚开,很多东西要慢慢来
上手难易度:战舰比坦克更容易入门,隐蔽上战舰只有被侦测距离,而坦克则有视野,以及单草,双草,草后15m,移动静止开火隐蔽等各种复杂系数,在丰富游戏性的同时也加大了游戏难度,并且坦克炮弹穿深入射与跳弹比战舰更加直观,这也导致了坦克有时候新人不会打弱点就是被吊打,而战舰想打出伤害,命中也比坦克容易的多
贴吧拳王争霸赛中累计获取10场胜利,
游戏性与容错性:坦克世界竞技性更强,战舰世界休闲性更强,坦克世界是以秒算的,生死都在几秒间,尤其是同类型车互殴一炮失误都可能会死,有时候打死对方只差0.几秒的装填。战舰相比而言好得多,之于之前的原因、战舰刚开局你甚至可以喝半杯茶才会交火,而坦克晚载入10s可能就会导致抢点失败全程被压制打,所以追求刺激的玩坦克,追求休闲的玩战舰,我反正是一年多被坦克压迫的有点心累,来战舰做一个不在乎胜利数据的休闲玩家
我玩过测试,很好玩。画面也比坦克世界舒服
容错性(2):坦克甚至没有容错性或者说容错性极低,高级房走位失误被打死不会超过10s(暴露后平均6s就会招致2000+输出的打击),即使是低级房也有各种粗管子和机关枪让你瞬间回车库,而战舰至少能让你即使面对围攻时能打出1-3轮炮,并且由于速度更慢图更大的缘故,你也有更多的时间反应你的失误与修正他
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画面方面:坦克与战舰都永远不会下雨下雪,并且近年坦克世界各种不断高清化模型,两者画面都很出众,画质也确实在改进,当然显卡越来越吃不消。不过说实话还是坦克对配置要求更高些,同样的设置我坦克fps要比战舰低5-10左右
一句话,如果你是玩95出身的,玩战舰世界很有感觉
【图片】【图片】
输出手段:坦克世界目前只有主炮一种手段(前阵子围猎战出现了呼叫空中支援和火炮覆盖简直胡搞),不过不同炮的手感非常不同,坦克相比战舰有更加直观的精度与穿深数据,并且有炮控,除了静止缩圈,还有移动阔圈惩罚和炮塔阔圈惩罚,总而言之小数据上的变化对于坦克的影响非常之大,而对于战舰则没有那么明显的改变。坦克炮弹目前有ap,apcr,he,heat,hesh这几种。每种有不同的特性。而战舰只有ap和he,但这样也没金币弹一说,战舰同样还有防空与副炮一说(虽然无法手控),受机动性影响,战舰做不到所谓的伸缩炮,骗炮,卖头等多种手段。地形影响对于坦克非常之大,一个地图一个土坡被改变几度,某块地方多个障碍物甚至会改变这条路的打法,总之从输出丰富性上坦克更胜一筹
坦克地图比战舰复杂,更值得研究
地图丰富性:坦克地图非常之多,并且每个版本对一些图都会有大改动,以至于我现在15000场也没记下来每个图每个出生位置每个类型车的走位与打法,战舰由于刚开图少得多,所以总会出现连续进某图2-3次的情况(这点确实比较蛋疼,昨天晚上10局6局所罗门群岛)
楼上的的老哥,你该整理一下你说的东西,
然后发到坦克世界的贴吧里
车辆与船只丰富性:坦克更加丰富多彩一些,几乎每个车都是不同个性的,而战舰目前则相对更加单一一些,dd就是快而脆,bb就是慢而硬,虽然个例也有不过总的区别并不大,然而坦克则会有许多不同的变化、比方说中型坦克,有装甲狗斗型的(59,54),有dpm狗斗型的(克伦威尔,彗星),有卖头输出的(百夫长stb),有远程黑枪的(豹1),有视野压制的(巴顿),也有弹夹打一梭子就跑的(洛林54e1)还有小车扛重炮的(wz120,34-3),也有针管炮狂抽的(t34,黑豹)。这就导致了坦克你不能一概而论,比方说苏联中坦机动高隐蔽好车身低适合前线游走,德系中坦则车高隐蔽差转向渣就不适合在前面顶而适合依靠高精度与炮控进行黑枪。而战舰世界中,基本上(注意用词)每个船型虽有差距(比如dd日本重雷击美系重小炮快射)但是差异性不如坦克那么大。这也是有弊有利的,弊端就是游戏性不够丰富,而优势则是更加简单易上手
总而言之,坦克世界已经趋于成熟,而战舰则刚刚起航,我现在更喜欢战舰一些,我希望随着不断新船和新图的加入这游戏会更加丰富多彩,而隔壁坦克几乎已经黔驴技穷了(白云线和即将出现的捷克线就是例子),战舰未来有着更广阔的前景与未来,而坦克已经即将到达顶峰将开始走下坡。如果你喜欢竞技就去玩坦克,坦克很容易给你实力翻盘控场超越所有人的感觉,但是容错性低也会让人玩的很累(尤其我这种非常在意坦克数据的,出现一局输出不到场均会很生气,玩砸了甚至怒摔键盘),如果想休闲一点肝船更舒心
没玩过的还以为坦克世界和战舰世界是一类游戏。战舰世界还活着的的同类游戏不是海战世界么,跟坦克没什么关系吧。
坦克从不删档开始玩,战舰只到3级,感觉吗,就像楼上的哥们说的一样,战舰不需要那么费事,看到不一定打的到,舰炮射程不够你就达不到,高级的不清楚,低级房是远远的就点亮了,亮了没关系,反正都打不到,等到你能打到我了,我也能打到你了
坦克世界前段时间亚服出了三级车之后就删了,真不知道我几年前国服是怎么玩到5级的
游戏性不知道,反正节奏慢很多,除了三级幼儿园,有可能开局三四分钟两边还没交火,放坦克世界可能都已经出命案了
低级房还好 娱乐性最好的是5-6及房 高级房很无趣 不是平局就是10分钟才接上火死人玩了2个月了觉得有点无趣,尤其是最近CV被剁了,再也不能愉悦的玩弄BB了,虽然鸡肉卷玩的很爽 但是玩多了也很无聊不是
觉得没有蹲点,只有集结一起冲锋,蛮过瘾。
这双簧唱的简直66666
游戏性目前不如坦克
战舰节奏比较慢吧,因为尺度大,相对没那么忙。我一边开古鶸一边打电话也有过,要是lol一边打电话一边对线你试试看。。。。
上手容易精通难
误人子弟。
贴吧热议榜
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保存至快速回贴网游大作《战舰世界》玩家详评:画面恢弘、游戏性极佳
日 来源:互联网 编辑:一封情书
& &今日,为大家带来的是题材网游《(World of Battleshi)》的详细点评,好了,下面一起来看看吧!
& &本作亮点:恢弘画面,极佳游戏性,出色收集系统,出色音效
& &本作缺憾:暂无
& &每个男孩子年轻的时候,或许都有过一个&大炮巨舰&的想,想着碧波万顷中,自己统帅着钢铁巨兽们在起伏的波涛中猛烈开火,用钢铁和烈火把敌人埋葬,作品看多了之后,更是对那些传奇的舰船念念不忘,恨不得现实中真有一艘俾斯麦号或者说大和号来玩玩,
& &说白了,这都是年少轻狂的战争病啊,而每一个男孩子最美妙的时刻,便是此刻了,长大后便没了热血、没了、梦里也没有海鸥和水手,更没有波涛万里觅封侯。
& &在我们年轻的时候,也总希望能有一款海战游戏能够满足一下躁动的战争之心,然而当时的电脑技术并不能满足这个愿望,大部分时候也就是在一些游戏中,靠着那些简陋的模型过过瘾,然而这并不解渴,我们一直希望能有一天,能够真正地参与一场壮丽恢弘的海战,要有壮观的画面,要有的氛围,要有怒海争雄的气势,要有运用包围偷袭的快感,要有成吨的钢铁吧对手送入海底的真实感。
& &做好这样一款游戏并不容易,就像当年拍好一部《虎虎虎》一样,能够在这个时代玩海战游戏的,都是有着精神追求的情怀当,不是商业快餐点心就能满足的,所以厂商要做足功夫,小心翼翼伺候好咱们这些战争狂徒。
& &《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营的一款大型战争电脑客户端游戏,是世界著名战争网游三部曲的第三部,其他两部分别为《世界》和《战机世界》。
& &《战舰世界》的背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。若论的快感,无论是钢铁洪流还是飞鹰集群都无法与大炮巨舰相比的。
& &游戏以二战期间的舰船为主要元素构建而成,此次不删档内测从10月29日开始,开放了北区,南区两组服务器。亚服推出苏系驱逐舰,德系巡洋舰。
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