加点详解 双刀刺客 暴击刺客流暴击流哪个好

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仙境传说RO刺客暴力输出怎么加点 双刀流刺客加点方案分享
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本次闪电下载吧小编分享的是仙境传说RO已经正式开服了,在游戏中刺客是一个人气很高的职业,但是刺客玩起来并不那么容易,毕竟是个近战,因此在加点上需要专业方案做支持,下面小编就跟大家推荐一下仙境传说RO刺客暴力输出的加点方案。
仙境传说ro刺客加点方案推荐
1、暴击流刺客:4敏捷4幸运2力量
重点在于高攻速高暴击的前提,适当加力量增加攻击
2、双刀流刺客:5力量3敏捷2灵巧
双刀刺客主要是以双刀连击、伏击、毒伤来输出
优先点力量,其次是敏捷和灵巧
各项属性加成:
力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限
敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(Max SP)
灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间
以上就是九游小编为大家带来的仙境传说ro刺客加点推荐以及属性技能介绍,各位小伙伴在看了上面的方案之后只要如何进行加点才是最好的吗?
幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避
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《血源诅咒》各大主要加点流派深度分析!
前沿:本人不是大神,一开始玩也是跪着过来的,本帖不含剧透成份,只讨论加点套路,另外提示,血源没有无双套路,即使你全属性满99,仍然有可能被一周目的小怪打死,也没有哪个套路强不强一说,无论pve还是pvp,本人亲眼见过用电锤PVP玩的6照样屌飞,你用的最顺手的就是最强的。下面开始深度分析各大流派,包括 力量流,敏杖流,敏双刀,血枪流,血太刀等等主流流派。
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今天本来是第一周目去打...
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前排沙发。
1.力量流特点:初期好起步,泛用性广,中期乏力,大后期逆袭!后期衍生:力敏流,力法。解析:力量流是新手初期最好用的流派,攻击收益非常明显,装备过度和选择性也非常的平滑,大斧,大剑,电锤,都是初期很容易得到的而且非常暴力的武器,在一周目和二周目,没有任何流派能比力量武器带来的收益更加直观,但力量流在二周目后和深度5迷宫开始乏力,由于血源的属性在超过50点之后受益减半,力量流秒怪的资本没有了,而前摇后摇大的缺陷在这个时候特别明显。但是,就像我之前所说,这个游戏不存在终极流派,因为到了大后期所有人都是水桶点,一切流派都只是相对于前期而言。力量流在中期衍生主要分为力敏和力法两个方向,敏捷对于大剑和电锤之类的武器都有不过的收益,进一步的提升了伤害能力,而力法由于近期DLC出现了大剑这个神器而全面崛起。优点:暴力输出,操作简单,初期好起步。缺点:动作慢,在迷宫和PVP时非常乏力。
迷宫还行,我都是一把圣剑打穿到底
全加敏捷和攻击怎么样
2.敏捷流特点:伤害优异,速度快,操作略复杂。后期衍生:手杖流,双刀流,洛阳,敏法。分析:敏捷流虽然武器选择非常的多,但是大多数武器初期不太容易得到,过度并不像力量那么平滑,初期手杖的伤害虽然不至于乏力,但也真的不算高,而且敏捷流非常的依赖绿条和掏肾,这对新手来说并不算友好,但同时,敏捷流也是唯一一个能玩出无双的流派,手杖在后期那逆天的攻击中切换形态,无论是PVE打怪还是PVP打人,都能让对手有种找不着北的感觉,而双刀更是纯为pvp而生的,敏捷在中期也是转型最容易的流派,无论是 敏力,敏血还是敏法,由于大多数武器都有敏捷加成,这导致敏捷无论是中途往哪个方向转型都不会觉得吃力。优点:彪悍的PVP能力,中期暴力的输出,转型非常方便。缺点:前期过于依赖枪反,绿条捉鸡。
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都是水桶号。
血枪流就是所谓的双枪流吧,骑士剑加伊芙林,其实对通关流程来说并不实用,优点是比较容易获得,压级pk效果一流。血刀流我打过3个号了,都是速通该隐赫斯特不到30级就拿到千阴了,不论流程还是pk都很强。
后期可以力量和敏捷双休吗?就是圣剑和太刀,我刚开始玩
敏捷的评价缺点说反了,而且过渡 前期有锯矛
我是血质号
技+伊芙琳血枪。前期+技术,打到该隐拿了血枪后就开始点,进DLC后面用赛门的弓,然后可以完虐宇宙之女了。
=、=太刀路上
3.血质流特点:爆炸输出,爆炸输出,爆炸输出。后期衍生:无分析:很多人喜欢把血枪和太刀分开成单独流派,但我个人完全不赞同,除非你只玩一周目,还是那句话,这个游戏到后期人人都是水桶,而血枪流仅仅只是一周目称神的流派,到了二周目血质的伤害核心而且也是唯一的出路仍然是靠千影刀。话回正题,这里我还是主要说千影,因为血枪我真的不认为能单独算一个流派。千影的普通形态主要受敏捷加成,自带速效毒药效果,所以即使你敏不高,普通形态的攻击依然不算低,然而重头戏是千影的L1形态,这个形态的主要收益来自于血质,但在面板上你看不出他的真正威力,当你拔刀上去砍boss才能感受到他的暴力,在同级别水平下,其他流派一条绿撑死也就是打掉1/5的血量,而拔刀千影在这个水平能一套砍掉boss1/3的血甚至更多,而且,拔刀状态攻击能把大多数怪打出超大的硬直,这导致千影在对肛正面的时候经常硬吃了怪的攻击,却靠着超高的伤害和硬直硬是把血打了回来同时强行把怪放倒。不过千影是一个优点和缺点都非常明显的武器,何况这是一把用生命值换攻击力的武器。优点:爆炸输出,超大硬直。缺点:初期太痛苦,转型难,血质流在转型时对其他属性几乎没有任何收益。
敏血流玩的飞起 以后把秘法加上去 玩月光
成为幼年古神
无用废材表示你在说啥,不懂。
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使用签名档&&
保存至快速回贴《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:7.75G
语言:繁体中文
系统:Win7, Win8
黑暗之魂2双刀流攻略加点方法
时间: 14:12:38 来源: 作者:乐游
黑暗之魂2里面对于各种不同的加点和武器装备选择也会有不一样的操作体验,很多时候对于近战其实更加注重操作。
里面对于各种不同的加点和武器装备选择也会有不一样的操作体验,很多时候对于近战其实更加注重操作,无论是背刺还是弹反操作熟练度会影响游戏流畅性,下面是双打流加点攻略分享,有兴趣可以参考参考。双刀流攻略加点方法首先双刀流加点(由于你所喜欢的武器不同,加点会有出入,由于精力问题!个人强烈建议剑类武器以及曲剑,注意不是大剑和大曲剑,大的费的精力承受不住):HP只加到15。(带生命戒指+2,够怪连续砍2刀就OK)。耐力这个是双刀最重要的属性!!!注意:有多少加多少,个人现在加到40。体力:我加到18(穿法汉+10套,法汉强化满非常给力而且很轻,最重要是它帅,但是护手是俩NPC打架剧情给的加暴击的护手,这个护手必须带)能带一个弓和圣铃,负重正好69%,重要一点是负重必须70%以下!记忆不加,但不管你什么职业都必须得有一个格子,我不知道其他职业有没有0个格子的。力量看武器加点,我是一个黑铁刀,一个杀人刀,满足1.5倍即可,本来想拿晾衣长刀的,可惜晾衣持久太少,拿晾衣还得带封坏戒指,弃了,而且重要的是晾衣力量需求有点高,黑铁敏捷需求高,但是你加敏就是变相加攻击。敏捷我是加了38满足黑铁,面板攻击是右手380+(在上班具体记不清了)左手360+,右手拿黑铁,左手拿杀人,注:两把刀千万别附魔任何属性,杀人毒属性够了。适应性:这个是除了耐力第二重要的,我加到37,因为加到37迅速正好110,因为需要再加好多点才能把迅速加到111,后期耐力够的情况我会考虑再加。智力:无信仰:推荐加到22出雷枪,也可以少加点出原力,也可以带治疗,我推荐带原力,省不少点,原力好处我就不说了,如果需要远程引怪,拿龙骑大弓即可。戒指带的:生命+2、绿花+1、三龙、刃+1,可以把刃换石戒(攻击削弱敌人韧性的那个)然后说打BOSS和小怪,这套加点我打小怪基本1刀秒,双持左耳朵,其实双持的意义就是两把武器同时砍,380+360大概740的伤害(但是曲剑以及匕首不行,因为曲剑和匕首太花哨,这么解释吧,就是曲剑是一个乱舞,但其实无非还是两刀伤害,同样两刀伤害挥两下和挥一下在这个游戏里是天壤之别,如果砍到一个怪不硬直就等着挨刀吧!!)还不算暴击、中毒,大型小怪也不出三刀,打入侵或者黑天使那种入侵NPC套路是按X\A后跳出刀,左右手任意,动作是前冲刺,紧接着左耳朵攻击必硬直,最后说一下37适应的好处,一般情况我都不用滚,走路和重装的跑差不多,而且这个2连滚基本无敌,能躲任何招而且还远,精力左耳朵够砍3刀,砍到肉能砍4刀,最重要的是,适应性高了挥刀速度变快!!这你能信?我现在砍完一刀硬直非常小,就算对方有动作马上2连滚,滚出老远,都能喝瓶子,而且喝瓶子也超快,各种爽!大家可以试!!!我2周目平台上就把咒缚者杀了,简直轻松到不行,基本不用滚,就贴身转就行,偶尔需要滚一下,攻击基本上5,6刀结束,2周目巨人大概7、8刀左右。我希望大家有洗点的可以洗成我这样试试,远近皆可,能躲能攻,真的爽到不行,灵活的不行,说双刀鸡肋的,最后对你说声:呵呵。说的有点太多了,不知道能不能有人看完,希望能给大家个帮助,这作的双刀真的很猛,尤其是PK!!!!经各位提醒和问题,在这顶楼修改一下,首先法汉套在进入王城的时候,有一堆像**似的你把它干死魂被石像吸走就可以开的门,其中一个门走过去会掉下去,然后法汉套入手,也就是封面那套,然后暴击护腕是两个NPC打架剧情得到的,具体方法本版里面有,晾衣长刀是后面打古龙那能得到,杀人刀是祭坛里面唱歌女那个地方,打完青蛙BOSS之后去右边有个小塔楼,上面有个女NPC往前走跳下有个宝箱能拿到,一周目一把!至于左耳朵问题,就是手柄上的LB,两把刀合斩招式是手柄的LT~至于双刀开启条件是武器的力敏1.5倍,这时你按住360是Y键、PS3三角,注意是按住,拿刀的姿势会变成左手刀向上举,右手前倾,这时候你按LB键如果两把刀一起砍就对了,如果单纯的左手刀单砍的话就不对,如果按住键位双手拿左手武器的话证明你力敏数值不够1.5倍。至于等级问题,这套方案至少能缩到120级,我敢肯定,但是我个人理解,我觉得大家压等级完全没意义,如果你100级,你获得的魂全强化了,或者用在别处,和你用在升等级是一个道理的,因为你获得魂的数量有显示,至于我140+等级联机一样很多不知道为什么,如果真有人试过150+等级联不上人的话,只是我觉得不太可能,要真联不上的话我宁愿怪天朝网络,不过低等级这套加点一样可以用,只不过负重轻,只能穿香木救的那个法师套,那套装我获得的方法是所有BOSS打完和他对话给我的,具体用不用打完BOSS我不知道。有的人说这套成型比较晚,我认为这个成型至少得精力30+,适应37,武器1.5倍的加点,具体成型早晚按加点算,我估计怎么也得80-90级,精力和适应少的话,你会觉得这套加点很坑,别说我没告诉你,你精力少,无敌翻滚不无敌就等于个死,等精力足够,适应足够,你会觉得天天举个盾好傻~具体打怪操作:基本小怪都可以秒,至于大型怪,或者秒不了的,你走他面前骗出他动作,无论他什么动作向后翻滚两下即可,等他收招过去看情况一刀或者两刀,狭小地形、众多秒不了的敌人也如此,宽阔地形单一怪更简单,看怪出手翻滚即可。PK以及入侵NPC操作:后侧步加LB或者RB,动作是向后侧步然后单手向前刺,LB是左手、RB是右手,紧接着按LB会形成后侧向前冲刺之后双手刀一砍然后向后翻滚,轻松+简单,伤害还高,而且很稳,最重要的是对手举盾都不怕。如果有前期想体验到这流派的话,我希望先拿个要求低的剑类武器,只要不是巨剑都行,强化高点,精力、适应30+应该可以爽~突然又想到一个非常关键的问题,就是精力问题~大家可能没发现精力加高之后精力条涨幅不是特别明显,也就是说当你精力低的时候,你一个翻滚费很长一条精力条,当你精力高你翻滚就费一点点,亲测!!!这意味着你精力少翻滚之后精力费的大带绿花戒指需要回复1秒,但是我翻滚费的精力少绿花戒指回复的1秒够我翻滚好几次,大家明白我的意思吧~也就是说精力条短但是动作费的精力少,回复精力变相加快,所以这是个双刀最重要最好的一个设定,你别跟我说精力条也加长,是也加长但不明显,但是动作费的精力短这是我测出来的!等你加多了之后你就知道了
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2008年
1.5M516.1M376.8M358.5M24.4M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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暗黑3野蛮人荒原双刀流 技能装备搭配设想
文章来源:暗黑3
发布时间: 18:01:56
作者:暗黑3
  今天我想喝大家说说的是我对野蛮人荒原双刀技能方案设想,我认为荒原双刀流BD还是可以之战的。
  (1)总体思路:
  通过极限CDR实现攻守合一和操作流畅性。
  以高度机动的旋风斩作为主要攻击技能,先祖作为辅助攻击技能。
  由于荒原套的减伤方式很特别,任何可能打断旋风斩的技能都不应该被选择。
  例如:痛割、大地践踏、压制、跳斩、复仇、狂暴冲撞等。
  呐喊类技能是旋风斩技能的绝配,应优先被考虑。
  (2)攻击技能:
  先祖召唤-议会崛起:先祖每次攻击都会造成 540% 的武器伤害(作为火焰伤害)。
  备注:此技能符文不仅可以帮野蛮人吸引火力,还可以弥补单体攻击的不足。
  如果野蛮人攻击溢出,可以换50%减伤符文。
  旋风斩-迅步削风:每击中一名敌人可获得 1 点怒气。
  备注:由于双刀的攻击速度较快,本身10点怒气/秒恐怕无法满足怒气需求。
  为何不选择1%回血符文?因为野蛮人双持的爆率一般在50%左右。
  那回血符文的实际有效率仅为0.5%。
  而迅步削风的回怒能力是实实在在的,不受触发系数影响。
  双刀自带30%攻击速度加成。此技能符文回怒能力卓越。
  以攻击不召回小怪秘境守护者为准,如果怒气溢出,可以换成回血旋风斩。
  狂战士之怒-癫狂:激活时使你的伤害提高 50% 。
  备注:此技大幅度提高野蛮人的攻击和防御能力。
  如果攻击溢出,优先更换先祖召唤符文,也不要轻易动这个技能符文。因为先祖的攻击能力是有水分的。
  (3)防御技能:
  无视苦痛-百折不挠:当无视苦痛激活时,每消耗1点怒气即可获得 5364 点生命值。
  备注:此符文可以提供卓越的防御和恢复能力。
  使用6秒卡休斯腰带,极限CDR,不触发勾玉宝石和黄道戒指效果的情况下,此技能存在1.6秒冷却时间。
  威吓呐喊-威吓怒吼:敌人被严重挫志。每一名敌人有 100% 的几率逃跑,持续 3 秒。
  备注:此技能可以降低敌人伤害和控制敌人。
  对旋风斩野蛮人来说,不用聚集怪物,此技能的可以有效控制场面。
  小怪受控制时间较长,精英时间较短,正好让先祖集中攻击精英。
  战吼-赦免:在战吼的影响下,对全元素抗性提高 20% 。
  备注:这个技能没什么好说的,提供防御能力。
  (4)被动技能:
  武器大师:重型武器:每一击获得 2 点怒气
  备注:如果怒气充足,此被动技能可以换掉。
  嗜血:每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
  备注:对于极限CDR流来说,恢复绝对生命数值的技能比百分比恢复的技能更有用。
  世仇未报:你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
  备注:被动恢复怒气,有利于野蛮人用旋风斩走路和远程攻击怪物。
  布尔凯索的庇佑:先祖召唤缩短 30 秒。狂暴者之怒缩短 30 秒。
  备注:此技能与先祖和狂战士之怒是绝配。
  特别说明:截图是台服的,技能说明是国服的。
  (5) 理想装备及词缀
  头盔:荒原(力量/体能/孔/暴击)
  胸甲:荒原(力量/体能/孔/15%生命/球回)
  护肩:荒原(力量/体能/全抗/降低技能冷却/球回)
  手套:荒原(力量/体能/暴击几率/降低技能冷却)
  武器:双刀(力量/体能/降低技能冷却)
  腰带:卡修斯(力量/体能/全抗/15%生命)
  戒指:黄道(攻速附魔1孔)
  元素(力量/暴击几率/孔/降低技能冷却)
  鞋子:荒原(力量/体能/全抗)
  项链:艾利奇(暴击几率/暴击伤害/降低技能冷却/孔)
  护腕:复仇者护腕(物理伤害/力量/体能/暴击几率)
  备注:项链和护腕可以随意。只是推荐艾利奇和复仇者护腕。
  (6) 装备词缀选择原则及误区
  配装讲究平衡。选择一个词缀不需要用高深的数学公式计算,但要简单比较收益。
  A、多重收益词缀优先,单一收益词缀次之。
  有些词缀是单一的收益,有些词缀是多重收益。
  例如:
  单手武器上的百分比增强伤害,这个词缀只提高角色的攻击属性,属于单一收益词缀。
  单手武器上的降低技能冷却,这个词缀可以作用角色所有技能,属于多重收益词缀。
  单手武器的降低技能冷却词缀好于百分比增强伤害词缀。
  B、同属于单一收益词缀,比较其收益率。选择收益率明显高很多的词缀。
  以远古荒原头盔为例,900体能词缀与15%旋风斩伤害,选择哪个呢?
  假设人物现有体能体能拥有22.5%收益率,明显高于15%,因此选择体能作为最优词缀,而不是技能伤害。

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