仙境传说仙境ro手游骑士加点神官怎么加点 神官技能加

《仙境传说:守护永恒的爱》是一款MMORPG类型的手游,与经典端...
授权:免费软件类型:角色扮演评分:88.93%环境:Android语言:国产软件时间:
仙境传说RO手游驱魔牧师毕业装选择及属性技能加点推荐
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:238 & 评论:
仙境传说RO手游驱魔牧师毕业装怎么选?驱魔牧师属性怎么加点?技能怎么加点?在仙境传说RO手游中牧师的玩法是最多样化的,其中驱魔牧也是比较常见的一种,下面新云小编就为大家带来仙境传说RO手游驱魔牧师毕业装选择及属性技能加点推荐,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!
驱魔牧定位是辅助型,但我们有一颗输出的心,可以对部分魔物造成伤害。
技能点怎么加?
一转必满天赐和治疗术,霸邪、神圣之击、加速自己选择,如果有相当强力的骑士队友就满霸邪..如果没有建议满神击和加速。二转:5级转生,10级驱魔,10级光耀,5级圣母,2~3级复活(不要轻易点4级,自己看技能说明,不一定高级就好),看队友情况点0~2级撒水,剩下的点禅心。三转1审判,5祈福,其余的爱怎么点怎么点。
属性点怎么加?
虽然是驱魔,但是加血一定不能差了..毕竟玩的是牧师...前期优先补D,补到能光耀1秒为止,如果没有任何冷缩装备,需要加状态后90D可以做到(每30D减少1秒吟唱),然后继续为了唱十字驱魔快一点而点D还是点I随便你,取决于你要刷什么怪,怎么刷。不要加V,不要加V,不要加V,千万别浪费点数到V。
十字驱魔唱一年怎么玩?
那么减冷缩吧,奥手奥盘套-20%吟唱,坚定鞋子披风套-10%吟唱,海神杖-20%吟唱,愤怒的嘴-10%吟唱,附魔魔力减。
2.5%~10%吟唱,部分头饰也减吟唱自己看,可以考虑穿三角裤7灵巧,附魔武器和衣服可以出灵巧(其他部位不出),初级附魔5000一次相当便宜可以洗个3~4灵巧,豪可以去玩中高级,做好几千万完全不出货的心理准备再点,很正常...另外十字驱魔的极限吟唱是1秒,有装备了不难做到。
到哪里练级?
官方貌似是为了压制前线玩家不让升级过快或是不让所有玩家进度太快,金字塔给改了,以前是驱魔的主宰之地,然而现在驱魔相当不好练级..刚转可以驱魔幽灵船,出船了如果你有时间可以去金字塔手动,如果没时间去僵尸洞自动,效率不怎么样,并且挂一天开销100w吧。
想玩好牧师的人的出路在哪里???
审判打一般怪物输出相当可怜,并且审判是极小范围群伤,挂自动经常引到不想打的非主动怪。毕业装驱魔打不死怪的确比其他输出职业还要高,但是仅限老E死灵,其余小怪哪容的着唱多重驱魔,驱魔审判抢尾刀也比较困难。
如果你真的想把牧师玩的相当好,治疗量必须高对吧?但是在后期骑士减伤普遍高的爆表的情况下,随便一个辣鸡牧师来无限光耀,和你毕业装去加血没有任何区别,也就塔里稍微明显点..但是问题又来了,再怎么堆智力,单加的治疗量也比不过无限光耀,而光耀的治疗量仅取决于武器披风鞋子的治疗附魔,和红十字的等级,那么要其他装备有什么用?
我二测神官抗老E还是没有问题,还有一位比我肉的多的神官,但是有什么用吗,不会总叫你抗boss的,你再肉,没有嘲讽,boss无限打输出职业,现在不像二测装死还可以转移仇恨,得全员都能抗boss一小会才能没有骑士的去打boss,但是费这么大周着有多少收益呢?
4、通过以上3点,牧师追求更好装备的作用何在?再好的装备,也难输出。再高的治疗,别人不需要。再肉的身板,其他人抗不住。。如果不追求极限驱魔,牧师,一根红十字,走天下可以了。
毕业装选择
(特色玩法可以出其他装)
武器:红十字;海神仗也可以备一把,在大后期淘汰完全不用
鞋子:坚定鞋
披风:坚定披风
饰品:奥手,永恒项链;奥链备一个
副手:奥盘
衣服:大猫;奥服备一件
脸部:愤怒的嘴
头部:兽角,任何+3智力的,有材料了可做冷缩的
尾部:猫尾就好
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 仙境传说RO手游又带来了一丝对经典的纪念,在这里我们可以寻找到各种经典角色,其中不少小伙伴都想知道骑士领主技能要怎么加点,在这里就让小编来告诉你仙境传说RO手游骑士领主加点技巧,希望可以帮助到大家。仙境传说RO手游骑士领主技能  巧打(Joint Beat)  系列:主动/伤害/妨碍  前置:骑士Job10  对象:敌人  延迟:1s  射程:2m  说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。  使用心得:  有5Hit  经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。  除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。  出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)  竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?  5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。  作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。  更新,DEBUFF对BOSS无效。  集中攻击(Concentration)  系列:主动/增益  前置:无  对象:全队  延迟:0.5s  说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。  使用心得:  就凭一手全队霸体,就是神技。  霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。  是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。  提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。  降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。  建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。  领主光环(原创技能)  系列:主动/增益  前置:无  对象:全队  延迟:1s  说明:使全队物理伤害提升。  使用心得:  神技。简单,高效,加了就有效果。  和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。  建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。  生命点燃(原创技能)  系列:主动/伤害  前置:无  对象:自身  延迟:1.5s  射程:2.5m  说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。  固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50  使用心得:  实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)  伤害也是每秒1次。  无视命中,必中。  SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。  狂怒之枪(Berserk)  系列:主动/增益  前置:生命点燃Lv3  对象:自身  延迟:2.5s  说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。  使用心得:  性能相当强大,比端游的狂怒强得多。  装备剑也可以使用。  降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。  效果期间可以使用其他技能。  -100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。  降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。  依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。  正义裁决(原创技能)  系列:被顶  前置:无  说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。  使用心得:  素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。  不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。  满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。  剑术格挡(Parrying)  系列:主动/增益  前置:剑速增加Lv5  对象:自身  延迟:1.5s  说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。  使用心得:  剑限定。  成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。  远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。  多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。  建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。  伤害增压(Head Crush)  系列:主动/增益  前置:灵气剑Lv3  对象:自身  延迟:0.5s  说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。  使用心得:  出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。  出血持续10s。  出血可以致死。  只能普攻触发出血。(反击也可)  出血对BOSS阶级的敌人无效。  反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。  叠加出血时,刷新出血的持续时间。  建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)  螺旋刺击(Spiral Pierce)  系列:主动/伤害  前置:连刺攻击Lv5  对象:敌人单体  延迟:2s  射程:2m  说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。  使用心得:  GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。  总共4Hit。  有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。  必定眩晕。但对BOSS无效。  独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。  和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。  由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。  但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。  我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。  至此,骑士技能全部攻略完毕。  总结,进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。
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神官水桶加点及技能配方心得分享
           【
作者:洛々舞月
  水桶加点,水桶王道
  S 1 I 100~110 V 100 A 90 剩下的加L
  L最后加,优先加满I。
  技能加点我过会上图。
  赞美系加点
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仙境传说ro赞美牧师加点攻略 神官技能加点分析
作者:佚名来源:本站整理 16:56:23
第 2 页 技能分析二、技能分析(一)服事技能1.神圣之击分析:魔法攻击300%的圣属性魔法和少量真实魔法伤害,神官主要输出技能。由于是圣属性魔攻,所以对不死系、恶魔系会造成双倍的打击伤害,优点是咏唱时间极短,不考虑技能冷却与延迟的话可以靠增加Dex做到0.2秒一轮,Pk时还可以瞬间蒸发掉敌方目标身上的霸邪之阵效果;缺点是蓝耗较高、受技能延迟影响做不到连续施放、作为挂机主攻技能消耗太大远不如暴牧成本低。赞美系可在此技能和霸邪之阵之间择一点满。2.霸邪之阵分析:当之无愧的神技,可在2分钟内对牧师自身和友方目标附加一个可抵挡10次物理伤害、伤害总量为受益者Hp30%的护盾,简单说就是一个3000Hp的牧师如果对一个15000Hp的骑士使用该技能,则牧师获得1000点的护盾,骑士获得3000点的护盾,各有10次抵挡机会,如果伤害总量超过上述数值则护盾消失,如果伤害数值不超过上述数值但次数超过10次护盾也将消失。此技能除了不能抵挡魔法伤害外,几乎里外通吃游戏里的所有状况,无论是Mvp还是PvP都有不俗的表现,且蓝耗较低瞬发施放技能延迟适中。3.治愈术分析:神官系看家绝技,全游戏唯一的单体回血法术,治疗方式类似于魔兽世界牧师的联结治疗,能够对牧师自身和选定目标回复84*〔(角色等级+智力)/10〕的Hp量,从公式可以看出,此法术治愈量的多寡仅和人物基础等级、智力值有关系,魔伤完全不计入治疗量公式。需要注意的是如果神官离选定目标距离超过9m,则治愈术只会对神官本身生效,所以在战斗中确保不要离队友距离过远。另外不得不吐槽一句,手游里精准选择队友和目标实在难度太大……对不死系魔物造成治疗量-1的伤害(什么鬼?)。4.天使之赐福+加速术分析:传说中的端游12,整个游戏阶段队友必要的Buff,之所以把这两个技能放到一起分析,是因为手游里将加速术改为了天使之赐福的联动机能,对目标使用天使之赐福则自动赠送加速术。两技能满级可在5分钟内提升目标(有队伍则提升目标及全队)力量、灵巧、智力、敏捷各20点、移动速度提升30%的逆天状态,且附带解除目标诅咒、石化Dbuff,几乎人见人爱花见花开。所有系别神官必加且必满,不多解释。5.光猎分析:10秒内在牧师身边召唤圣灵,将处于隐匿状态的敌人直接造成150%魔伤圣属性伤害并强制将其脱离隐匿状态。比较尴尬的技能,现阶段隐身怪数量并不多,至少不值得为了偶尔能将它们打出原形而投入1个技能点的程度,如果非要强调其作用的话,那就是在PvP中可以有效克制阴险的刺客,赞美系不建议投入技能点。6.光之障壁分析:12秒内在牧师指定位置制造10次完全免疫远程物理伤害的障壁,克制弓手类敌人、猎人的神技,瞬发技能低延迟,最多同时可存在3个。看起来可以面对弓手横着走了,但实际应用起来问题大的惊人:只能对远程物理伤害有效,无法防御近战普攻或魔法攻击,手游中障壁出现的地点完全无法做到精准控制,甚至不能保证牧师自己能在12秒内站到障壁范围里,更别提缺乏沟通的队友。赞美系不建议在此技能上投入技能点。7.钝器熟练度分析:满级使用锤类武器时物理攻击增加60点。从一测开始由于太过逆天被其他物理职业恨得咬牙切齿,已在连续锉刀下被砍成了鸡肋的被动技,但仍是暴牧赖以生存的最重要技能、赞美牧师前期练级的有效保证。暴牧在此技能和洒水祈福的加成下可以在极短时间内造成远胜于其他物理输出职业的可观伤害。暴牧必满,赞美系前期练级有选择性的加满。(二)牧师技能1.复活术分析:满级消耗1颗蓝色魔力矿石在9m距离(和治愈术施放距离相同)内将队友复活并回复其90%的Hp,必点技能和看家技。与一测不同的是,1级则有着高达6秒的咏唱时间,随着技能等级的提升可逐渐缩短咏唱,4级可达到完全无念,在Dex含天赐达到60的情况下,2级复活即可达到无念状态。需要注意的是,在复活目标后,目标会有1―2秒是不能被Buff和治愈的,但同时周围所有的魔物也会无视该目标而不进行攻击,这段时间就是被复活目标脱离危险区域的缓冲时间。建议最少1点。2.洒水祈福分析:满级给予自身和选定的友方目标(注意不是全队,是单个目标)普通攻击圣属性效果,持续100秒。实用性极强的辅助技能,100秒的武器圣属性可以使指定的友方目标对不死系、恶魔系魔物攻击瞬间上升200%,如果自己是暴牧也同样有效,此技能在特定Mvp战斗、挂机过程中能极大的增加物理系输出。需要注意的是该技能对指定目标生效,如果需要给4个队友都加上则需要点击8次,比较繁琐;另外在挂机过程中,只能对神官跟随且选定的目标自动施放,如果神官在挂机过程中受到魔物攻击,则很有可能自动切换目标到魔物或给自己治愈时目标切换成自己,导致丢失需要洒水的目标,纯挂机实用性较低。可根据自身需要投入1―2点。3.禅心分析:每10秒自动回复(30+2%魔法上限)的Sp,同时增加50%的道具魔法回复量。牧师被动回蓝技能,假设牧师有1000Sp,则每10秒自动回复(30+20=50)的Sp量,蓝瓶回复量从30―50上升到45―75,在Mvp、爬塔、修复时光裂隙等各类战斗中表现优异,由于回复量和Sp总量直接挂钩,所以不必在Sp量基数过少和刚转牧师后就集中力量点满,可以在加出1―2个辅助技能后再考虑,赞美系建议点满。4.光耀之堂分析:牧师指定区域小范围回血Aoe,兼有对不死、恶魔系等量伤害,最多对10个友方目标造成820的治愈量,持续14秒。赞美系咏唱时间最长的技能,时间在数次安利后降低到4秒,虽然在官方接二连三的锉刀下减少了对不死、恶魔的攻击频率,大大增加了耗蓝,但仍是范围性、对坦克单体治愈补充性抬血神技,居家出行杀人越货的不二选择,赞美系看家技能,建议点满。5.驱散分析:100%概率小范围为友方目标驱散恐惧、睡眠、诅咒、冰冻、石化、眩晕、沉默、出血(不含中毒),最多驱散2个Dbuff,相当于随身瞬发万能药,但尴尬的是,截止到80级左右,魔物主动给予玩家施放的Dbuff屈指可数,且大多数集中在Mvp上,所以此技能主要作用推测应该是后期地图特定魔物或PvP实战,赞美系不建议投入技能点数。6.圣母之颂歌分析:在2分钟内提升自身及队友200%的Sp回复,全队牧师辅助回蓝神技,实际测试可大幅度提高牧师自身及队友Sp恢复速度,此效果可与禅心叠加,但只能对自身和队友生效,路人想就不要想了。劣势是跟别的Buff相比,它居然是需要咏唱时间的,而且高达4秒之久,且有4秒的超长技能延迟,需要补Dex减少该技能的咏唱提升其实用性。赞美系必满,可大幅度增加无限光耀的持续时间。7.幸运之颂歌分析:30秒内增加自身及全队30点幸运,暴牧、刺客、鹰猎最爱,能有效提高物理系暴击值和猎人出鹰几率,但由于职业加点适用性上比神威要低,所以可以有选择性的加,如长期合作队友里有以上职业类型可考虑点满。8.转生术分析:传说中的看脸神技,对不死系魔物几率性一击必杀,在一测Bug修正前甚至能直接秒杀海盗船长、俄赛里斯等不死系Mvp,每级增加必杀概率不明,传说中的玄学测试技。由于技能延迟时间过长、完全看脸等因素,在实战或挂机中出现的几率并没有想象中大,赞美系不建议涉及,驱魔系前置必点5点。9.十字驱魔攻击分析:指定区域不死系、恶魔系魔物大型Aoe,生效方式类似于光耀之堂,持续15秒对范围内所有目标生效,造成魔伤1000%圣属性魔法伤害。在优秀的Aoe范围和伤害下缺点同样明显,需要5转生术作为前导技能,咏唱时间过长(无Dex加成作用下高达9秒),每次施放需要500大洋的蓝色魔力矿石一个,对使用目标和地图魔物类型要求苛刻,但在特定环境下(金字塔、斐扬洞窟1F、兽人地下洞窟)刷经验的效率无出其右。赞美系不建议涉及。10.神威祈福分析:物理系攻击职业最爱,可在2分钟时间内增加全队80点物理攻击(一测时为提升物理攻击力20%),牧师自身提升普攻伤害100点且无视物理防御和体形修正效果,所带来的攻击力加成直接反映在属性面板上,泛用性强于幸运之颂歌,建议赞美系点满(三)神官技能1.冥想分析:满级增加魔法上限10%,提升30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提升是除去恢复之杖、红十字杖、高级附魔外唯一能提升治愈术和光耀之堂治疗量的手段。赞美系必满神技。2.天使之障壁分析:使友军全体素质物理防御在5分钟内提高150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础所以是此技能收益的最大化的最佳人选。建议投入5点作为祈福前置。3.圣母之祈福分析:满级可提升目标与自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提升自身和队友存活率。比较麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标一个个施放。赞美系必满。4.牺牲祈福分析:满级可使全队技能咏唱时间缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时间且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提升,持续时间从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时间,举例说明暴风雪的固定咏唱时间为2.4秒,一个巫师假设咏唱时间为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。所以该技能能最大化效益的前提是:队友与自己装备越差,则收益越高。5.沉默之术分析:典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己知道,可被万能药、高级驱散解除。6.天使之怒分析:使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这是一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要作用是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未开放,笔者在这里只讨论该技能的挂机使用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时间内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能设置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。需要注意的是,该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着与魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。7.魔力祷言分析:满级可减少所有技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能之一。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但使用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。赞美系可有选择性的投入技能点。8.缓速术分析:满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能理解,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能使用的场合实在是少之又少。赞美系建议忽略。9.天使之击分析:满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,一个高级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时间内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据笔者观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到工作…),另外此技能由于笔者没有实测,缺乏研究基础,故不做过多评论。10.暗之障壁分析:满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提升可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中十分优异,但在日常任务中使用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下),总起上来说赞美系鲜有涉及。11.审判分析:神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害,对范围内的其他目标造成主目标一半的圣属性魔法伤害,咏唱时间随技能等级逐渐提升。较短的咏唱时间、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提升,神圣之光被此技能完全取代。赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及。
第2页: 技能分析
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