魔兽世界萨满天赋7.1元素萨满天赋怎么加点

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魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略
在魔兽世界7.1的体验中,萨满部分天赋有不小的变动,那么7.1版本元素萨天赋该如何点呢?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略!
在魔兽世界7.1的体验中,萨满部分天赋有不小的变动,那么7.1版本元素萨天赋该如何点呢?下面和小编一起了解下魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略! 大地之怒:元素萨缺少控制技能,只能边打边跑(练级用),烈焰之路是单体最强天赋(后期)。阵风:位移技能,不解释。陷地图腾:控制向天赋元素冲击:除了不能在获得元能外,其他方面都很强。元素融合:练级首选,后期点元素尊者。余震:练级首选,后期风暴元素。引雷针:施放闪电箭和闪电链时有几率生成引雷针提高雷系技能伤害;如果追求单体伤害最大化就点升腾,因为升腾有暴击的加成了。以上便是魔兽世界7.1元素萨满天赋加点技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
类别: 角色扮演 &&&大小:30.6 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 30.6 GB
语言: 中文
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魔兽世界7.0 元素萨满天赋循环不完全指南
作者:wayen0813
发布时间: 14:26:20
关键词>>魔兽世界,萨满祭司,元素,天赋,wow
摘要:魔兽世界7.0 元素萨满天赋循环不完全指南 为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,天赋除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。
本帖为前夕前最后一次天赋循环测试,基于Beta服务器Build22260,以及7/17 hotfix
元素掌握现在提供20%的急速(从25%下调)。
引雷针现在复制40%的受影响伤害(从30%上调)。
岩浆图腾的伤害提高了75%。
漩涡之力现在有15%的触发几率(从25%下调)。
元素冲击的伤害提高了17%。
火元素的火焰冲击的伤害降低了10%。
火元素的献祭的直接伤害降低了20%,持续伤害降低了14%。
火焰风暴现在使烈焰震击的伤害提高8/16/24%(从10/20/30%下调)。
人物属性&神器
为避免触发类的装备影响测试结果,故采用以下配装,天赋除了以下组合,只有图腾掌握是固定,因为提高的增益固定可控,也必要。
1.先祖迅捷+余震+引雷针
2.先祖迅捷+元素掌握+升腾
3.元素冲击+余震+引雷针
1.元素萨目前的情况非常看脸,各种一定几率(漩涡之力15%,熔岩奔腾15%,引雷针30%)
我们从各种数据中看出,只要漩涡之力触发较高,那伤害必定较高。
介于触发率的关系,元素萨的各个天赋组合数据并不是很多,希望今后simc完善后,来进行更严密的测试
2.大家肯定关心冰怒这个天赋,我这里没有po图,但也测试了。伤害跟上述天赋持平。
3.元素冲击伤害提高后,能和同层天赋抗衡,但目前装备精通过低,不能带来更多的双倍增益
4.引雷针额外伤害提高后,和余震搭配,我们可以看到在伤害比重中,闪电箭&大地震击的比重超过了熔岩爆裂
5.元素掌握加成nerf后,只能是个爆发天赋,平稳输出还是余震较优秀。
6.岩浆图腾伤害提高后,在爆发性固定时间轴AOE情况下,变得可选择。
同时震地图腾的伤害错误也修正了,元素AOE依据是闪电链赚取漩涡,铺更多的震地图腾消耗漩涡增加伤害,
7.这次hotfix后,首先各个天赋组合趋于平衡,今后只要根据战斗时间轴来选择天赋。
8.目前,我个人较为推荐先祖迅捷+余震+引雷针的组合,虽说没有较大的爆发力,但输出较为平稳,适用场合也较多。但熟悉战斗流程后,可用其他天赋组合
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