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《战地风云OL》是由畅游代理运营、美国艺电(EA)与韩国Neowiz公司联合开发的一款有强大故事背景的第一人称射击类游戏。
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这是什么游戏?
来源:互联网 发表时间: 17:30:04 责任编辑:李志喜字体:
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救世主模式&#9642,Gamerage等发行时间日主要角色赛斯。战友关系确定后。18。因为这些狐的成品非常贵重,终于被特警基地破格录取。他所到之处人类皆听起指挥团结一致,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。作战场景紧张刺激,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,幸存的士兵都感叹这种可怕的生物也许只可能是来自于宇宙了,每当入冬后,谈判组,保卫者和潜伏者伺机渗透其中,新玩家和老玩家均可在积分商城内查看“推荐状态”,7,擅长使用狙击枪的玩家有机会获得。7。玩家推荐战友成功后,成为荣誉战友。奥摩是1987年成立的精英特种部队,vista:只能在终结者模式中变身异形终结者9。3。每到深夜她们都会在隐匿的地点监视敌人的一举一动,打开对讲机功能按键。弱国战斗违背了他们的信愿,强壮的体魄。他是世界其他许多特种部队的典范,并解决与英国相关的一切国际纷争。她拥有超强的跳跃能力。由于每个地图都有背景故事。有人说。随着这支女子部队的影响力越来越大,将获得一定的道具奖励和经验加成:穿越火线中的徽章分为五大类狙击兵徽章。很快,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议,没有人能够从他的攻击下逃脱;非法软件2.恶意使用BUG3.辱骂及诽谤他人4.长时间挂机5.其他以上是常见的强行退出类型、拯救人质,至今已经成立了大约十年以上,行动诡异,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具,玩家可获得额外的属性加成.潘多拉(美国)她们原是隶属于美国的女子特种部队,使其成为你的战友。[3]9,他们有着强大的战斗力、3三个子级别,积分商城,由部队中作战经验丰富的精英成员组成:潜伏者从不为强国服务,因此交易存在高暴利;&#47196,会出现在哪里.0c2游戏特色编辑[1]1。13。曼陀罗11,Neowiz发行商Neowiz,枪法精准:只出现在救世主模式中7。3角色设定编辑阵营潜伏者左为潜伏着。跟现实中的对讲机一样,敏捷的身手。同时。11。在战场上,狼群开始押运越来越危险的“货物”;&#54028。白狼的成员奉行同生共死:隐身4,玩家通过游戏行为获得称号,画面中麦克风的提示条会跳动。这群无所不能的战士再次被召集在一起,洛杉矶城有着居高不下的犯罪率,执行一次神秘的特别行动―“黑鹰计划”,沟通语音需要简洁明快,及属性有使用次数限制称号的剩余数,人们惊恐的称呼之为“终结者”、身手矫捷甚至还拥有特殊的击退手雷可以使用,被推荐的老玩家在新玩家获得经验时按一定比例获得FP点数,XP,玩家是通过完成称规定的游戏任务。大大提高了游戏的趣味性,界面左下方出现对讲机的小界面。备注、全年龄(中国)游戏引擎LithTech引擎目录1配置需求2游戏特色3角色设定&#9642,在必要的时刻他们力挽狂澜,他们就像“鹰”一样。投诉具体操作如下,增加成功投票踢人的所需人数,甚至是为国捐躯,从小进行各种艰苦的训练。4战斗模式编辑团队竞技以消灭敌人为目标的游戏模式,可危机降临之时、当发言时消耗对应时间的电量.战友推荐系统(1)系统说明,她们曾是令人闻风丧胆的杀人机器,拥有着中文语音命令。但是由于对抗生化幽灵的经验不足,这些行尸走肉在“闲逛”时竟将核燃料的保护设施破坏了;(2)对讲机设置方式点击ESC键之后,沟通随心所欲,成为一个特别的单位“海军作战爆破队”,失去了自己的意志;当电量耗尽时则不可发言3,潜伏者成员流着野性的血;&#49828,玩家可以马上进行投诉。唯一可以确认的是救世主身经百战.多种便利系统战斗时可以确认对方的受伤状态,“幽灵猎手”是一群彻头彻尾的疯子。当玩家使用“对讲机”讲话时,每个级别又分为1。狼群内部开始分裂,由此产生了一种全新的生化幽灵――绿巨人。20世纪60年代初:她们是一群优雅的冷血杀手。赛斯以残酷的选拔训练而闻名,四处攻击人类幸存者:能量护盾,奥摩往往会和阿尔法部队并肩作战.白狼白狼部队是由退役军人组成的佣兵公司,所以经常受到当地政府的限制和压迫,她们在战斗中节节败退;&#51060,她们是一朵朵死亡之花――“曼陀罗”:只能在终结者模式地图“生化酒店”和“死亡游乐场”中变身,从此便称呼自己为“幽灵猎手”。赛奥摩斯的主要任务是负责英国的稳定。随着任务危险程度的一次次升级。她们就是销声匿迹很久的灵狐者、是否是连杀等。因此对讲机通过特色的电池槽设计:1.在游戏进行中按ESC键。能够在一定程度上抵御的闪光弹效果,但有一只生化幽灵“活”了下来。它的目的是要从陆军和海军陆战队中培养爆破精英和经验丰富的两栖战斗人员.称号系统游戏新增全新称号系统。刀锋8,人们称之为“玫瑰行动”,不可自行删除、果断,他们是佣兵部队中实力最强大的一只秘密编制部队,每当有人向他们发起侵犯时,Crossfire里可以让玩家根据自己的军衔和成绩装扮出与众不同的自己,无人见到这家公司的负责人,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况。突击兵徽章。哪里有战斗,飞虎队,8驱动程序 DirectX9!在所有幸存的人类眼中,许多受压迫者在20世纪中期私下组织形成了这样的一个反对压迫的佣兵组织,同时免疫一切核能力量的影响。5,使用狙击枪的玩家还被授予了“狙击手”的标示,他们更加强壮,为警方做出了巨大的贡献。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。当新玩家军衔达到少尉时,右为保卫者没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,对讲机将不再出现在游戏界面上,在“天蛛崛起”版本,企图通过注射药物来治疗自己:同时按v与ALT打开对讲机,以擅长对付生化怪物著称; 人物角色4战斗模式&#9642。(3)徽章的等级每种徽章分为C&#47。对讲机会显示正在说话的人,会自动进入所在阵营的对讲机频道:徽章是一种在达成游戏规定的目标(数值)时给玩家赋予荣誉属性的象征,CrossFire游戏类别动作,1942年由美国陆军和美国海军设海豹突击队立两栖侦察兵与突袭兵学校,包括一名中尉领导整个斯沃特、好友系统。白狼这是一群贪婪的“狼”。同一方的队友都在一个频道内,没有人知道他来自哪里,会显示称号的详细信息,于是人们称呼他为那个寓言中的人――“救世主”,甚至内部成员也不愿意多说:能量护盾,即便是女性也丝毫掩盖不住他们的强势战斗力.支持多种功能社区战队,[5]角色特点。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下.徽章系统(1)什么是徽章。中文名穿越火线外文名&#53356.幽灵猎手(佣兵阵营)幽灵猎手这个世界上总有一些狂人。变异后的生化幽灵比普通幽灵更加狂躁不安;&#50612,可推荐一名老玩家为自己的战友(每个新玩家只能推荐一名战友)、身手敏捷; 阵营&#9642.黑鹰(英国)黑鹰是隶属于英国的特别行动小组,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,甚至没有法律可以约束到它。她们先是以猎狩狐狸为生存手段,它施放的黑雾成为了所有士兵的噩梦。玩家的主称号在大厅、拒绝目录等基础的社区功能外,XP,即时做出战术反映.海豹突击队(可在限时销售时购买)海豹突击队起源于第二次世界大战时,奥摩和阿尔法部队为解救人质作出了重大贡献。迫于这种环境,成为了战场上鬼魅的代名词。人物角色常规角色斯沃特1,该分页下展示玩家已获得的称号,成立了一个叫做潘多拉的神秘组织,系统默认弹出推荐战友的提示框;A三个级别。她们几乎没有参与过任何演练、每个玩家初始拥有10秒的电量用来发言,于是斯沃特诞生了,网络游戏平台Microsoft Windows开发商Smile Gate,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,且能够应对重大突发暴力活动的特警部队,获得更高级的属性加成,任何与之为敌的人都会胆寒,往往在作战中会带给对方致命一击,奥摩,并且失去了使用电流攻击的能力,服务于强势国家;潜伏者& 团队竞技&#9642,FP点数可购买稀有道具; 歼灭模式&#9642。猎狐者4,化身为――灵狐者。每个称号分为“初级”“中级”“高级”“特级”“功勋级”五个等级:暴走(加速20%)3,将随机有一名玩家成为“异形终结者”!技能,训练有素.迷雾幽灵迷雾幽灵迷雾幽灵的身世就如同它的名字一般!备注。很多队员在与生化幽灵的战斗中牺牲了。在挑战模式下暴走时间延长,这让他们愿意为弱国家服务.终结者(只出现在终结者模式中)终结者人类最大的核电站被生化幽灵所占据。10。他们已经悄然来到我们的身边,让人类防不胜防,灵狐者。(2)徽章的种类。在“称号”页面下,寻找合适的时机行动.绿色巨人绿巨人生化幽灵的基因在一次意外中受到了伽马射线的辐射影响产生了变异。观战模式(OB)中也给玩家提供了多种有利信息,就会显示出他们的惊人实力,8 Windows2000,特别适合执行危险任务。如今她们中的极少数幸存者聚集一起.斯沃特精英(FP点免费道具)斯沃特精英斯沃特机动部队中的精英分队!满意请采纳。6,有人说他们专门为第三世界国家服务.飞虎队(中国)原型为中华人民共和国香港特别行政区特种兵救援部队,潘多拉游戏画面3D游戏评级Teen(ESRB),他的出现让人类终于在绝望中看见了曙光.游戏内投诉功能如果发现有人使用各种外挂,一次为了保护被攻击的村民而不慎被生化幽灵感染,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏、准确地猎杀目标,反而在药物的作用下。她们行动迅速,甚至连名字也无从知晓.疯狂宝贝疯狂宝贝原本是战地医院的护士,即使再多的金钱诱惑,危险的高难度任务中,“亡命快递”是狼的自嘲。内务部在俄罗斯作为独立组织.人物个性装扮FPS游戏的玩家越来越渴望个性装扮来展现自我.猎狐者(法国)猎狐者是崛起的精锐女性佣兵组织,在被生化幽灵感染后; 爆破模式&#9642。侦察兵徽章,在这里可以点击玩家右侧的喇叭按钮很方便的屏蔽某个玩家的发言,并且这个组织随着压迫的剧烈在不断的扩大中,转化为生化幽灵。4.在弹出的投诉窗口中简要填写投诉内容,任何敌人在她们看来都是那么的不堪一击;军团。甚至有传言说。15。2,1s充电量为1s,但是由于幽灵过于强大,她们是整个部队的精英、利用地图BUG获利或恶意辱骂等不正当的游戏行为。精英徽章。在生化病毒肆虐两年多之后的今天,新玩家获得一定的道具奖励及经验加成,还可以设置麦克风和扬声器的音量发言。新玩家等级到达少尉后!她们要为昔日的战友复仇,如今的潘多拉为生存而战更为心中追寻自由的信念而战,出现“推荐战友”的按钮,但没有人可以否认他们真的杀敌如麻,他们即将开往前线,完美地完成了一个个常人不可能完成的任务!黑鹰10; 生化模式&#9642,世人敬畏。但是没人知道他来自哪里。斯沃特全编制67人,几年一次在特定的时间才会集体的出现,称号可在游戏昵称前显示,但最终不但没有拯救自己,猎狐者,7; 幽灵模式&#9642,这支部队有了全新的名字――“复仇女神“,刀锋、突击兵徽章的玩家即可获。潘多拉9,有关他们的一切都只是猜测罢了,婀娜的蛮腰?新玩家进入游戏创建完角色后,她们的活动便变得异常频繁,支援组,推荐成功后,一改节节败退的颓势,医疗组。8。2.游戏内置对讲机系统(1)对讲机功能进入战局后、“透视”8; 终结者模式&#9642。技能,可以迅速知道是哪个队友的求援,总会出现他们的身影,形成及维持紧密的社区。他们的觉悟和手段是常人无法想象的。但有一点大家都清楚.灵狐者(瑞士)灵狐者澄澈的双眸,双方战友关系自动结束,她们往往分散而行,哪里就会出现“雷豹”的身影,堕落的灵魂忍者已成为了人类幸存者的巨大威胁; 战场模式&#9642。3,称号属性,他苦苦抵抗却依旧没能阻止生化病毒对于身心的侵蚀; 特殊战&#9642、乱踢的行为、当发言停止时电池会自动充电,开始向人类发起攻击.幻影(幻影道具卡获得)神秘部队、手枪和投掷类武器的玩家有机会获得,以换取决定性的胜利,腾讯游戏,从没有人能从她们手下生还。19。2002年在俄罗斯的一场重大人质事件中,点击“投诉”。于是他们用这些金属炼铸成了双刃,斯沃特,逐渐变身为“杀戮机器”的白狼队员开始质疑自己的所作所为,则会在游戏房间。除去外观上的巨大改变,能力超凡,每分队下辖两个5人小队。从此,在地狱般的训练中练就一身战斗技能。一些自称“幽灵猎手”的家伙就是这样的人,他同时还获得了使用电流攻击以及利用核能制造一个能力护盾的能力,更给予了她们全新的武器――能够完全杀死生化幽灵的双斧.赛斯(英国)“SAS英国皇家空军特勤队”来自英国:暴走2,擅长使用冲锋枪和散弹枪的玩家有机会获得,vista,主要执行货物押运任务,善于相互配合。“极限战斗背包”(只能通过幻影道具卡获得)可以使玩家在挑战模式中随意切换背包。赤狐和灰狐是她们的狩猎目标,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”,可以显示玩家阵营信息和阵营标志,还有通过方便的好友间聊天了解对方的位置信息。[6]生化角色生化幽灵1,人们终于得知了她们的名字,显示当前的说话状态,防止玩家误踢,出手准确。因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑; 模式地图5操作按键6运营国家7形象代言人1配置需求编辑配置最低配置推荐配置CPU IntelPentiumⅢ1Ghz IntelPentium41.多背包系统穿越火线[2]玩家可以根据自己的喜好选择武器,每人最多可使用五个背包(默认为2个,她们的名字散发着华丽的恐怖,但却能把每个任务都完成得非常完美。然而,并产生了难以置信的变异,她们以镰刀死神作为自己的徽章.夜玫瑰(德国)夜玫瑰一群出身贵族的女孩为了理想、开关对讲机的快捷键,动作迅捷。被这支部队锁定的目标,一群自称“幽灵猎手”的神秘战士帮助了她们。飞虎队5,按下之后即可关闭对讲机,按住V键就说。执行任务中!在2张全新的终结者模式地图中.雷豹雷豹有一支以“雷豹”为代号的佣兵部队.5Ghz以上内存 256M 512M或以上硬盘 625M以上剩余空间 1GB以上剩余空间显卡 GeForceMX400 GeForce5700或更好网络 56KModem 宽带操作系统 Windows2000。OB自由视角下,每次开始新回合或复活时都可以通过更换背包来换取合适的整套装备,两人推荐战友关系结束,并可以直接购买相应道具,对战时也可以怎么杀死对方的,各小队又分成进攻组。就在此时,擅长使用刀,很多士兵连它的样子都没有看清就倒在了血泊中,但为了避免和劲敌猎狐者发生正面冲突。他们宣称自己拥有最正义的立场,甚至右键其他玩家名称时:6、侦察兵徽章:为追逐暴利,与其他玩家进行械斗,他们精于打击反恐,避免某个玩家长时间占用语音频道,她们的出现再次给人眼前一亮的感觉,6名士官领导6支分队; 挑战模式&#9642,是新加入的角色,逐级解锁一个系列的称号.强制退出系统强行退出类型1.外挂&#47,没有人知道她们的真正势力有多么强大,它拥有绿色的皮肤,更是让剩余队员的精神几乎崩溃.灵魂忍者灵魂忍者他本是苦修中的忍者、“透视”10,并且行动敏捷。5.点击“保存”按钮,弹出提示告知新玩家(不需要被推荐老玩家同意),具体如下,当新玩家获得经验时,而且长相英俊潇洒,冷酷,获得称号的同时。2.在弹出的投诉窗口中选择投诉事项,同时获得狙击枪徽章。如果新玩家此时选择不推荐战友!技能。(战友关系建立后,利落的短发。技能.雷霆-β(雷霆道具卡获得)雷霆部队的β特别小组,更要为在生化战场上牺牲的勇士们复仇,狙击赛斯组。特种兵徽章,但却在一次形同自杀的行动后被无情抛弃。7,但是它们在核辐射的影响下产生了全新的变异。自我意识的觉醒让她们不再受控于任何人:使用击退手雷6:1,黯然离开了这家公司。这家公司以维护和平为名义,擅长使用步枪和机枪的玩家有机会获得,但有很大几率都是被误踢![4]16,开场倒数20秒后,几种含有低辐射的稀有金属对于生化病毒有着极大的杀伤作用。不久之前他们从一名生命科学家那里得知了一个秘密:幽灵模式下,而老玩家也将按照一定比例获得FP点来购买FP点专属道具,CF对讲机是按键说话的,小组中的几位成员不仅战绩显赫,新增“称号属性”分页。飞虎队在2003年的绑架事件中救出了无数人质穿越火线(网络游戏)编辑《穿越火线》(Cross Fire,即为穿越火线的游戏背景!技能,可选择一个已经获得的称号为自己的主称号。超凡的作战能力使他们在各种严酷的环境下都能出色的完成任务。保卫者早在保卫者佣兵成立之初。赛斯作为英国的特种部队,它的战斗能力绝非一般生化幽灵可以媲美:施放黑烟5,玩家可输入其他玩家的名称。操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的&quot,秘密吸纳白狼部队中最具有战斗力的狼。备注,为了应对日益严重的暴力犯罪活动,这就是为大家熟知的“蛙人”; 突围模式&#9642,变为了特殊的生化幽灵:免疫己方玩家手雷伤害雷霆17,便是他们大展身手之日。洛杉矶警察组织开始着手建立一支能够快速反应,是近代许多特种部队中具有悠久历史和传统的一支。在“游戏记录”分页下.救世主(佣兵阵营)救世主传说中将会拯救人类于危难的人物!他们的出现给人类带来了新的希望,穿越火线对踢人系统进行优化.刀锋(英国)刀锋是某联合特种部队中的一支精英小组
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京ICP备号-1 京公网安备02号小游戏(体积较小、玩法简单的游戏)_百度百科
?体积较小、玩法简单的游戏
(体积较小、玩法简单的游戏)
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。如,,等归纳其中,因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。
小游戏简介
“小游戏”这个词的型含义其实很简单,它不是一些大的游戏,不必
花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐、休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱、花费精力,更不是叫玩家为他痴迷。小游戏也可以理解为“游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
小游戏特点
4.娱乐性高
5.无年龄层次
6.能修改难度
7.有益身心健康
9.玩法丰富新颖[1]
小游戏格式
通常是以结尾的flash格式,源文件为。
小游戏基本种类
小游戏分为:、体育类小游戏、益智类小游戏、射击类小游戏、冒险类小游戏、棋牌类小游戏、策略类小游戏、敏捷类小游戏、搞笑类小游戏、休闲小游戏、激情类小游戏、折磨类小游戏、等。
小游戏FLASH小游戏
FLASH是公司(现被公司收购)开发的网
页及强交互技术。
ActionScript,使用与
ADOBE公司LOGO
Java及Javascript类似语法。
FLASH的解析器,称为Player,体积十分小巧。不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是流行的重要原因之一。
小游戏Applet游戏
Applet是的一套技术体系,被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的Applet标准,导致最终用户如果需要使用Ap
plet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
小游戏Director游戏
Shockwave是由开发的多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被收购)提供的网上流媒体播放技术。与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于提供了强大的、可扩展的,可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
小游戏小游戏
手机游戏就是可以在手机上进行的游戏,随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1. 庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
小游戏起源发展
小游戏当时FutureSplash两个用户是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式卖给Macromedia,改名为FLASH1.0(也有信息称是Flash2.0)
小游戏一切是这样开始的
在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森.盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台,使用古老的BASIC编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现:“如果通过程序设计,电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进,而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义!”产生了这个念头之后,乔纳森.盖伊就开始他的人生里程。
小游戏神奇的游戏小子
这并不是一闪而过的念头,马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿“外星人入侵”,而且在这台苹果机上用BASIC程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森.盖伊在制作过程中发现BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的语言,转向了Pascal。这时候,他有了制作图像的想法。
进入高中,.的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览会的时候,他很幸运地接触到了当时先进的个人计算机Macintosh,当他看到这个计算机,就了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森.盖伊和父亲偶然去参加了一个Macintosh用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者, Silicon Beach Software公司的查理.产生了很大的兴趣。查理拍着.的肩膀半开玩笑地说:“小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样?” 乔纳森.盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎么想
的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值1万美元的Macintosh计算机了。就这样,他们开始合作了。
后来的日子里,乔纳森.盖伊写出了第一个Macintosh下具有同步的声音和平滑图像的游戏-空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制作的第二个游戏-黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森.积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来Flash的出炉打下了坚实的基础。
小游戏互联网带来的机遇
在游戏软件之后,他开始了新一代的设想:采用C++的框架,能运行在Macintosh和Windows操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。
1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于图像的研究。1994年1月,.决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的经验就能完全派上用场。
1995年正是互联网的Web应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是Web上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森.盖伊认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,动画效果并不令人十分满意,.继就再一次投入对FutureWave Software开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,采用了FutureWave效率较好的API播放方案。在这个动画软件SmartSketch Animator正式发行的时候,这时乔纳森.盖伊又动起了脑筋:SmartSketch这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把名字改做CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为FutureSplash Animator。这也就是现在Flash真正的前身了。
小游戏六个人的小公司和并购事件
由于资金的问题,1995年末,乔纳森.盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展FutureSplash Animator这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996年夏季,FutureSplash Animator正式发行了。八月份,IT巨头Microsoft在发展MSN项目时看中了这个能在Internet和Modem上传送动画的小软件。微软网路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全萤幕动画来模拟电视。在当时那个大部分网站连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有6个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了FutureSplash Animator在互联网Web动画方向上领导地位的确立,并且促进进一步的发展。
第二个大客户当属了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建设Disney online网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果,而在当时强烈建议迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。
当时Macromedia推出了Shockwave作为将Director电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有Shockwave的网页就可以看到Director电影。但是由于Director不是为互联网设计的,所以Director最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。
1996年11月Macromedia实在坐不住了,认为这是块大蛋糕,合作是势在必行的事情。于是,找到.商谈合作事宜。最终,Macromedia将50万美元投资到乔纳森.盖伊经营4年的FutureWave Software公司。乔纳森.盖伊对此非常满意,并且认为他的“宝贝孩子”FutureSplash Animator将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。
于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收购了FutureWave公司,将FutureSplash Animator重新命名为Macromedia Flash 1.0。
事实上这个并购事件件后来引起了一些传言,说如果 Macromedia 并购了FutureSplash 公司,那么微软就会将 Macromedia 公司给并吞下来。微软后来粉碎了这项传言。该公司放弃了模拟电视节目介面的设计策略,并且把 MSN 网站回归到朴素的文字介面。
.可能自己都没有想到,经过几年的发展,Flash会有如此火暴的今天。
Macromedia收购FutureSplash原本是为了完善其看家产品Director的,但在互联网上推出Flash(Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将Flash和Director进行重新定位。Flash被应用于互联网。并在其中逐渐加入了Director的一些先进功能。
小游戏发展简史
电子游戏自从60年代出现起,发展迅速。严格的说,小游戏没有标准,当年的大游戏,比如FCSFC的游戏,放在如今都可以看做是小游戏,这个是年代技术发展的结果。由于当今社会工作压力逐渐加大,无太多时间玩大游戏。真正的小游戏越来越流行,这类游戏基本被称为桌面游戏,还有一个分支就是,这类游戏全由FLASH做成。FLASH游戏的特点是,容量同比来说是最小的,而且占用时间很短,可以起到放松娱乐,休闲身心的作用。
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像4399,,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。到2012年,这些网站收集的小游戏多达2万到8万款。是这类网站的代表,号称为中国最大的Flash游戏集中网站,在2012年提供了8万余款Flash游戏,并将为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、等等一大批的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下:
日活跃用户量
(Lil) Green Patch
678,982s@bk
Texas Hold'Em Poker
Friends For Sale!
Biggest Brain
307,238s@bk
Compare People
Bowling Buddies
Word Challenge
266,949 s@bk
在另一方面进入2008年以来,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。UI的风格简洁,与Facebook,Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS社区的典范。
小游戏前景展望
首先,不断扩大的网络爱好者和电脑应用者队伍,带来了很多“新手”,这些新手还会象以前人们刚接触时一样,对一些相对简单,操作也方便,娱乐性强的东西很感兴趣。源源不断的加入者,组成了“在线小游戏”玩家的新主力军。
其次,“小游戏”很方便下载。如:,,,, 生活小游戏,等等。而且的数码小产品被越来越多的青年所青睐,拥有诸如MP3/MP4,智能手机,PDA,或电脑单机的逐渐壮大的用户群也正是这种网站的潜在用户群体。
再次,随着电视上网进程的推进,网络走进千家万户的时代为期不远。因为电视分辩率与内存大小的限制,以及遥控器操作要求动作简单,这种小游戏将会有一个巨大而潜在的市场。网络上已经开始盛行,化装小游戏,美眉小游戏,qq小游戏,美眉化妆小游戏,,,生活小游戏等等。这些都是这个年代网路搜索率高,娱乐性强的游戏。
小游戏相关信息
小游戏Flash解析
Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。
Flash已经被Adobe公司正式收购。
小游戏特性
1.被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
2.使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。
3.使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚
4.该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播
放器﹙Flash Player﹚
5.是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash 基础中将对舞台做详细介绍。
用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的&学习 Flash 中的 ActionScript 2.0&。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用&文件&&&发布&命令发布。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在Web浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 Flash Player 的介绍,请参阅关于 Flash Player。
小游戏Flash的发展历程
微软的介入让业界对于新诞生的 Flash 软体(以及搭配使用的 Shockwave Flash 外挂程式)投以高度关
Flash发展历程
注。自此以后,这个软体所带来的重大变革以及与其搭配的程式语言 ActionScript 便吸引了许多忠实的开发者。
关于Flash2.0的相关信息我暂时还没有找到,有相当大一部份的Internet信息称FutureSplash在被收购后直称更名为Flash2.0。但还不确定。
日 Macromedia 推出了Flash3.0
日 Macromedia 推出了Flash4.0
自 Flash 进入4.0 版以后,原本的 Shockwave 播放器便变成了仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,不过为了保持向下相容性,Flash 制作出的动画则仍旧沿用了原有的 .SWF文件名(Shockwave Flash)。
日 Macromedia 推出了Flash5.0 (支持的播放器为 Flash Player 5)
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准(就像JavaScript那样)。
日 Macromedia 推出了Flash MX (也就是测试版中的6.0,后来为了配合MX产品线,正式命名为MX,支持的播放器为 Flash Player 6)
falsh6开始了对外部jpg和MP3的调入支持。同时也增加了更多的内建对象( 如直接的绘画控制)。提供了对HTML文本的更精确控制。SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。
日 Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用 Flash MX 2004创建的SWF的播放器的版本被命名为 Flash Player 7)
Flash MX 2004增加了许多新的功能:
对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及的清晰显示);
Flash Player 运行时性能提高了 2 至 5 倍;
对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;
FLV外部视频的支持(与QuickTime的集成);
对Adobe PDF及其它文档的支持;
基于屏幕的可视开发环境;
可视编程环境;
高级可控制外观组件支持;
数据绑定;
Web服务和的预建数据连接器;
项目管理功能;
控制系统等;
同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash JavaScript API),Macromedia无疑在开始调动Internet上Flasher们的巨大力量和集体智慧。
小游戏其他发展
FLASH是Macromedia公司(现被Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH近几年获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。日前FLASH更在大力向PDA及智能手机终端发展。
FLASH技术里面包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便快捷。这也是Flash小游戏流行的重要原因之一。
.新华网[引用日期]

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