dnf白字伤害有上限吗怎么计算

综合攻略:
教你如何计算DNF白字伤害及宝石镶嵌技巧
  举个例子就是 还是带嗜灵
  假如你不破招不暴击情况下黄字打了100000伤害,那么白字的伤害就在.3=30000 到.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间
  不管你黄字伤害破招也好暴击也好或者破招加暴击,白字伤害依然还是在.3=30000 到.3*1.25*1.25*1.5*1.5=105469之间
  至于为什么能够判定白字伤害享受两次破招和暴击呢?
  个人认为延迟是主要原因,也就是说因为延迟系统误判了你的白字伤害计算时的原始黄字伤害有无破招和暴击
  怎么理解呢?
  伤害计算的其中一步可以看如下:
  注:X为经过属强独立等加成怪物防御等减伤后不经过破招暴击计算的技能伤害(也就是前面假设的100000伤害)
  说明一下就是黄字和白字伤害各自独立,所以各自能够计算一次破招和暴击
  这是游戏设定的机制问题,所以还是别深究了,也就是白字伤害在计算过程中会如上图带入这个是否破招是否暴击的加成判定系统中
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无限持续的BUFF整理 以及新的伤害计算方式
摘要:国服马上就要改版了,改版之后大部分BUFF技能都是永久持续了,这里整理了改版的BUFF技能,提前了解一下吧。PS:幸好奶爸的BUFF没有改,不然还玩个P啊。
  即将更新buff无限持续时间了,仍然有很多人不知道自己职业都有哪些buff是无限持续的,那么楼主就来整理一下有哪些职业技能是无限持续了,以及各种伤害包括新增的几种伤害增加的计算方式。
  结论写在前面:
  1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准
  2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状
  3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧
  4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有假,楼主来澄清一下)
  首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能
  鬼剑士:
  破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动
  女鬼剑
  魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑·狂、五气朝元
  男、女枪手
  死亡左轮、潜能爆发、机械改良
  男、女弹药专家并未参与到本次福利中
  男法师
  属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境
  虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了
  女法师
  元素点燃、自动炫纹
  魔道和召唤并未参与到本次福利之中
  女格斗
  挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷
  男格斗
  后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉
  圣职者
  意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光
  奶爸并未参与本次福利
  暗夜使者
  巴拉克降临、暗殺信条
  刺客和忍者并未参与此次福利,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想
  守护者
  战吼、思维风暴
  龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。
  不灭、无双
  以上技能以后的属性
  -cd固定5s
  -持续时间无限制
  - 调整MP消耗量基准
  -新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
  -新增该buff是否随动的图标
  *以下技能在地城中作如此调整
  -cd固定5s
  -持续时间无限制
  - 调整MP消耗量
  适用技能:
  嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式
  魔道、死灵和复仇的福利前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的
  半魔化(复仇者技能)
  -cd固定5s
  - 调整MP消耗量基准
  -新增buff激活情况下持续消耗mp的机能
  以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)
  残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临
  伤害的计算方式
  1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值
  2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值
  3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响
  4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算
  5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算
  6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)
  注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF
  7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具等
  注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认
  8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效
  注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度
  9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算
  10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变
  1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力
  2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。
  3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。
  下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。
  反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题 么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘 效应,楼主接下来解释
  百度百科里的定义
  边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。
  意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
  一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢
  举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)
  你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢??对吧。
  后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%
  对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了块,但是提升百分比却差了一 大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比 如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。
  结论:
  1、收益递减确实存在
  2、存在所有提升里面
  3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升
  4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。
  5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向
  另外带属性附加白字伤害的提升可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题
  1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论
  2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来
  and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害
  因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字
  另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了
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dnf白字伤害暴击伤害和黄字伤害冲突测试最终版
& 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:5698 & 评论:
dnf白字伤害暴击伤害和黄字伤害的冲突测试一直以来都是玩家们谈论的话题,不管是论坛,贴吧和游戏中都是争论的交点,那么SB1后三种伤害之间到底冲不冲突呢?各种伤害自身冲不冲突呢?读完本篇文章相信会为大家找到答案。
一:黄字伤害(增加伤害)
代表&金手镯
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。
由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
二:白字伤害(附加伤害)
代表&无影剑艾雷诺
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。
由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
三:暴击伤害
代表&大黄狗
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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知识科普 DNF黄字伤害和白字伤害及冲突
  今天把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,这样也方便大家选择装备。  相信对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。  我要说其实这种说法是片面的、错误的,效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。  这里先解释一下关于黄字和白字:  黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。  例如:普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字,而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里,不会另外显示。  白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。  例如:无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。  首先说一下:关于骨戒这类装备      骨戒  40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在DNF目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。  由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。  同时,由于判定效果的独特性,所以它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。  然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备:
  这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。  这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。  值得一提的:目前假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。
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