ministation 三国志9怎么玩 9怎么玩

三国志9技巧经验分享 _k73电玩之家
当前位置: /
三国志9技巧经验分享
时间: 16:26:48 来源: 作者:huquanhai 热度: 84 次
三国志9这款游戏中很多玩家们对于有很多小技巧玩家们都不是非常的清楚,今天小编给玩家们介绍的是关于三国志9技巧分享,希望能够帮助到玩家们。
三国志9这款游戏中很多玩家们对于有很多小技巧玩家们都不是非常的清楚,今天小编给玩家们介绍的是关于三国志9技巧分享,希望能够帮助到玩家们。
1、关于单挑:武将在重伤状态下仍然可以发动动画必杀;吕布和赵云躲闪率最高,没收了方天画戟的吕布在满血状态下能秒掉山越武将那个最高84的武力的,重申两个都是满血,山越武将一刀躺,此论据打破了很多人说要相差20武力的说法;另外张飞关羽没收宝物后,赵云车轮战挑他两人的胜率也在80%以上,这个大家可以去试验,本人一直对赵云的躲闪都非常惊奇,此论据也打破了说赵云只会欺负武力低的说法。
2:关于四大少数民族打电脑的城池,非常奇怪,在电脑顶不住下一旬蛮族的攻击下,蛮族会在本旬自动撤退,很多电脑城池被打下,都是因为蛮族的部队被卡在城下的缘故,但是蛮族对玩家势力不会出现这样的情况。
3:四大蛮夷武将武力最高的是那个87的南蛮武将,而综合四维最好的是山越系列,武力均80左右,而且山越的统御也好很多。
4:关于文鸯,很多人都以为读wen yuan,其实人家读:wen yang 鸳鸯戏水的鸯。
5:关于俘获敌方武将:只有在己方城池下才能抓武将(单挑除外),在远离己方城池下,你就算灭多少个队伍,就算用鹤翼阵一样无效,难道飞得牺牲自己的内政代价才能抓人吗?
6:城池和设施发动主动型兵法:最多一旬只能发动三次,而攻心 陷阱 混乱最多1旬可以发动两次。
7:蓟城的悲哀:在四大蛮族会打的城池,蓟城是唯一一个一旬就能被乌丸打到城下的城池,注意是一旬城池就被处于交战状态,这个有时候也打不到,完全看乌丸部队的跑位情况。
8:水军打港口忽然从水军漂移到路上的包,这个包让人很无语,经常遇到。比如我从庐江打江夏的夏口港,我用水军绕道从水上出发,部队打了两旬,在第三旬忽然就漂移到了路上,完全莫名其妙。
9:关于吕布和文丑:此二人是单挑开场敢喊自己天下无敌的两人。当然还有很多武将都有自己特有的话语,张飞、关羽、赵云、曹彰、马超、孟获、祝融、孙尚香等。
10:黄忠的狙击:本人觉得黄忠并无狙击加成,可能是他600弩兵熟练度给大家产生了幻觉,后期关羽都能变成狙神。
11:关于锥形阵:因为锥形阵视野非常狭小(当然锋矢更小),两只锥形阵部队经常出现一只在敌城外围游走。
12:幻术、妖术、治疗发动获得熟练度:以上兵法发动一次对应了10只部队的话,在队伍里的武将获得的熟练度*10,所以多把自己空闲武将编入幻术、妖术、治疗队伍吧,很快你就能出产一堆这样的武将
13:水上迎战敌方攻击部队,在没有斗舰的情况下,选用艨艟而不是楼船,楼船只适合攻打港口守兵,艨艟适合迎战敌船。
14:关于什么条件才能打虎(猛虎除外)和祢衡加智力:我这里设定一个信望是除开玉玺和皇宫城池带来的信望,叫基础信望:基础信望&200以后不在加智力,而基础信望&260后,再也碰不到老虎。如果加上玉玺和皇帝带来的信望,分别变成400和460.
15:优化下出战是要钱的,如果别人打过来了,自己没有钱编队出战怎么办?把君主移到别的城池,委任一下要出战的军团,军团出战是不要钱的。同样的道理适用于救援,自己救援要钱,但是军团救援是不花钱的。
16:华佗还健在的情况下,武将受伤是可以探索华佗让势力武将恢复伤病的,但是有一个人永远不可能探索到华佗,他就是曹操。
17:城防700、士兵20万,大将陆逊统帅98----这样的情况下可能出现俘虏被抢走吗?很明显出现了,因为你委任了,电脑照样能从你委任军团里抢走俘虏,这个恶心吧!不委任军团没事
18:关于自立、下野:无论是在空白城池自立为王,还是忠诚度低守城大将自立,包括武将忠诚度低下野,均只会发生在每个月的上旬。比如严白虎自立,比如你离间吕布忠诚度到0,他也会等到下个月上旬才会做出举动,要么自立,要么下野,当然中间可能会被登走
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:35
k73评分:41
版权所有 鄂ICP备号
k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。
K73电玩之家【XQX】细致入微的三国志九pk攻略研究【三国志9吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:85,525贴子:
【XQX】细致入微的三国志九pk攻略研究
一楼献给可爱可亲的度娘
统率力高的作用统率高征兵多,修筑快。统率高部队的普通攻击强,统率高部队的普通防御高,不易被搅乱,激励后高昂状态保持时间更长。救援成功率提升。几个错误结论:统率力高发动兵法的威力强。统率力高士气降得慢。统率力高部队移动速度快。统率力高兵法发动率高
士气影响因数1.在主城所在区域士气明确不降.但如主城区域内有山,部队需要翻山的降士气.2.在主城外的所有区域(包括,附属地域(如定陶),其他城所管区域)士气下降相同,均为每两天下降1点士气.3.统率不同的部队的士气下降情况一致.即不存在统率高的士气下降慢的这种说法.(这里没有考虑部队交战的情况,只是部队行进)4.统率不同的部队行进的速度相同,即不存在统率高的部队行进速度快这种说发.5.部队攻入敌城时,攻入部队上升士气(这个大家都知道).而其他友军部队(指在同一区域内的己方部队)的士气也会上升.
电脑的离间当你的势力发展到一定规模后,每一个战略面你所做的第一件事是什么?褒奖。从前是简雍,糜芳,后来是魏延,胡班,再后来什么巩志,阿会南,没完没了。直到有一天,你一怒之下把这些烂人全部流放,你又会发现一个新的魏延又出现了!对战的时候可以很明显的发现,电脑会疯狂离间对方的武将。电脑总是喜欢集中精力离间一个武将,所以把他流放是没有用了,目标马上对准下一个。曹操手下的乐进,夏侯渊,于禁很容易被离间。如果张飞成为电脑的离间对象,张飞也会离刘备而去,五虎中只有关羽对离间免疫。解决办法就是,留几个容易被离间的垃圾武将,把他们放到最角落里去,比如云南这些地方,延长离间的时间,让电脑的军师来回跑吧,然后每旬赏赐即可。编辑器方法:把武将的义理增加到15,智力在70左右,就没问题了。
兵法发动几率的研究最优停时提出模型:光荣设计三九时,设定了各个武将每旬兵法发动的概率分布——我觉得应是泊松(poisson)分布,均值就是大家见到的每旬各个武将发动兵法的平均次数,通常在1左右。(这个均值估计和跟自身能力和所处地形都有关系)。公谨:按Poison分布计算,只观察第一排的一个武将,设他平均每旬发动一次兵法,根据计算:一旬内,不发动兵法的概率为:0.3679一旬内,动一次兵法的概率为:0.3679一旬内,发动两次兵法的概率为:0.1839一旬内,发动三次兵法的概率为:0.0613一旬内,发动四次兵法的概率为:0.0153但一旬内发动两次的几率太高永远的小兵:重新列了一些期望值下possion的概率:期望
发生4次0.7
0.00496790.8
0.00766850.9
0.0153281.1
0.0203071.2
0.026023但发动两次的几率仍偏高估计这个期望值还是蛮低的,因为经常有5个将一旬一个兵法都不发。期望是0.5 的话:不发生的概率:0.6065,发生一次的概率:0.3033 发生两次的概率:0.0758,发生三次的概率:0.0126,概率是下降得极快的由此可见,之所以一旬只能发一次兵法的错觉,是因为平均每旬发动兵法的次数比较低,导致概率下降比较快。总结:用poisson来拟和“到来分布“大体上不会有问题,对单个武将来讲,他的兵法发动是个独立事件序列——这个假设通常应成立。但均值会因武将的个人能力和站位、阵型、兵法熟练度等而不同,给我的感觉是通常不会大于0.7(综合前面公谨的计算),要不然一旬里发动2次兵法的几率已经很大了(10%),但实际上这样的情形并不多见。除此之外,需要说明,因为不是游戏的designer,不会知道发动兵法的具体机理;但就我所学得的东西看,poisson已经是我能想得到的最reasonable的解释了
小议一下三国9里的几大父子兵~~一直觉得三国里的父子兵还是值得一写的,今天就来和大家一起研究一下...1,曹操,曹昂,曹丕,曹彰,曹植,曹冲综合能力最强者(能力+兵法,后面略):曹操,冷静,99+3,72+5,92,96父子兵里算是一个的完美组合,有文有武,曹操自不必说,三国系列里综合实力一向名列前茅,曹丕曹昂能力较为均衡,曹彰的武力勇冠三军,曹植,曹冲智力和政治也不错,父子兵里的一家子编成两队仍然实力较强的系列,(谁叫咱儿子多~~)总之,Pefect.2,孙坚,孙策,孙权,孙翊,孙匡,孙尚香孙坚,刚胆,96+10,91,77,78也算是人多势众类,前两个是三国9里独当一面的牛人~~组合一起,陆战水战都很厉害,智力上孙权八十多也还说得过去,也是父子兵里满不错的组合~~3,关羽,关平,关兴,关索关羽,刚胆,93,97+5,77,64武力型的父子兵,算上偃月刀平均武力达到88以上,兵法连锁性强,锋矢单条也是三连锁,单说物理攻击力,一个字,弓虽~~4,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙袁绍,刚胆,80,68,75,77质与量都无法和上面的相比,除了本初还不错之外,那几个都不合格,兵法一般,三个会步兵一级兵法,三个会弓兵一级兵法,袁绍还多会了个连射,井栏攻攻城池还行,别的就算了~~5,马腾,马超,马岱马超,莽撞,91,97,46,44马家军系列一,强兵法,高武力,高单条...低智力~~6,司马懿,司马师,司马昭司马懿,冷静,97,62,97,94马家军系列二,强兵法,高智力,高策略...武力一般~~PS:这两家要是联合大作战的话,那就~~7,夏侯渊,夏侯敦,夏侯尚,夏侯霸夏侯敦,莽撞,90,92,64,76兄弟型的父子兵,每个都好使,什么类型的攻击兵法都有人会,武力都不错的前提下还有两个上70的政治力,最高智力77,还行~~8,诸葛圭(是不是有人???了^_^),诸葛亮,诸葛瑾,诸葛均,诸葛瞻,诸葛恪(怎么把孙子都带上了~~)诸葛亮,冷静,92+6,33,100,98不说别的,有孔明压阵,整个队伍就高了个档次,唯独缺了个武力高的人啊~~和关羽一家倒是个绝配9,张飞,张苞,张绍,张遵张飞,翼德,男,167,莽撞,83,98+5,35,22,6张飞的智力是一个很多玩家争论的话题,35的确和后期义释严颜智败张郃想左,在下以为张飞也是一位能力在变化的武将,但是回到这个主题来讲,整支队伍战斗力不算很强,真要派出去最高智力只有60的张家队只会原地打转~~10,公孙瓒+公孙越+公孙范+公孙续公孙瓒,男,153,刚胆,82,85,71,41,7飞射小纵队系列,平均能力上超过袁绍一家,最高智力71,最适合锥形阵奇袭,相性65,和蜀军也可以有不错的兵法连动.由于SAN9里没多少真正会飞射的将领,所以还是一家最好的飞射授课班.11,陆逊,陆抗,陆景陆逊,冷静,98,66,96,90非常厉害的两位东吴将领,都督型武将,学得高,能力升的全有快,老爷子长得也帅,推荐~~12,文钦,文鸯,文虎\邓艾,邓忠(他们就算并列吧)邓艾,冷静,91,88,92,76都是三国后期才出现的人物,我个人比较喜欢邓艾和文鸯,以前玩别的几代的时候,多希望他们能早点出来啊~~13,赵云,赵广,赵统赵云,子龙,男,168,刚胆,88,96,78,72,9十大系列总少不了子龙啊~~可惜两个儿子的能力太过一般了,兵法也没从老爹那继承多少,可是捏,谁叫偶们有赵云在呢~~14,灵帝,桓帝,少帝,献帝??????......SAN9里的搞笑一家,偶实在不知放谁好了,一家人能力兵法加一块还是个不及格,而且还是常被狙击秒杀的头号目标,捏过来逗逗乐也蛮有趣的~~谁要能用这一家在SAN9里发家??走召弓虽&33;15,当然还有很多,文点的如张昭张承,陈群陈泰,鲁肃鲁淑,黄权黄崇,郭嘉郭奕,贾逵贾充等等等等,武的有张辽张虎,典韦典满,庞德庞会,陈武陈表,太史慈太史享等等,其实朱治朱然一家也挺强.比较另类的还有毋丘X一大家族,乔国老和大乔小乔^_^注:本贴基本上按人头来作排名, 实力太过一般的如曹熊夏侯楙这类丢一家人的类型就不扔那里碍眼了~~其他网友评点:马岱:3.关羽、关平、关兴、关索,这个应该最常用了。5.应该是马腾、马超、马休、马铁,马岱不是的。8.诸葛亮、诸葛瞻、诸葛尚倒可以组成连弩队,不过威力不高10.公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续,飞射威力大,不过只能用于攻城,野战较差。12.文钦、文鸯、文虎、邓艾、邓忠 这个组合不错,文鸯武力高,邓艾统率和智力高。13.赵云、赵广、赵统,还有马云禄怎么忘了啊,一家子一起上。其余的实际都很难用上。公谨:刘备、刘封、刘堪、刘理、刘睿刘备一家(步兵队或者弩兵队)(虽然有一个不争器的阿斗)全(王宗)、全端、全尚、全怿、全纪、全祎东吴大姓全家(水兵队),虽然后来的几个骨气不怎么地飞雨落花中:赵云+马超+马云绿,他们是夫妻兄妹妹夫大舅子的亲密关系,应算一家人吧。三人锋矢阵,超强突击队。晕菜:刘关张+孙尚香,夫妻+兄弟队吕布貂禅:赵云+马家军也算比较好的组合了~~给赵云+智力~~~突击 飞射 都很强~~偶玩的时候一般是主力中的主力~~wndblack:第一队 曹休怎么没算,曹家千里驹阿 第五剑:孟获+孟优+祝融夫人,都使用【奋迅】,也够猛的 永远的小兵:安定:胡遵,胡烈,胡渊,胡奋后三人可塑性极强.玩&乱西蜀英雄较劲&剧本时他们是绝对主力
武将单条规律从风:看到一个帖子有朋友问到武将的勇猛与冷静值怎么找,另一个朋友跟帖说有这个值就可以研究单挑规律了,于是想说说自己的看法。1、首先,三九中已经没有冷静值这个说法了,用工具打开剧本文件后可以看到各个武将的数值,包括隐藏的,可以找到勇猛值,但没有冷静值,冷静值用武将的个人性格来代替了。因此,三九的单挑中,体现了与以往历代三国志不太一样的规律;2、勇猛值是7~1递降、性格则是0~3(分别代表鲁莽、刚胆、冷静、怯弱)递降,两者一起影响单挑结果,靠前者胜算更大些,即同等条件下勇猛高,性格低(为方便用0~3的数值代替)者胜;3、程序编写过程中,肯定有一定的概率允许值,即当双方条件已定的情况下,单挑结果有一定的偏差允许,造成单挑的不确定性,否则游戏就没有乐趣了。。。按以上的规律,我们来看看一些著名的将领们的单挑胜算吧:吕布:勇猛6,性格0,三九无可争议的单挑之王!大家都说他有可能有隐藏的属性,但剧本文件中是看不到的,有可能在别的文件里附加,但我觉得即使根据这个规律,考虑到他的武力最高(108),单挑的胜算还是最大的;张飞:勇猛7,性格0,三九中唯一可能与吕布一争的绝世猛将!我想我不需要多加解释了;关羽:勇猛6,性格1,如果他的武力与马超看齐的话,我想他应该排在马超之后。。。马超:勇猛6,性格0,可惜了。。小马若有一宝,关武圣算什么呢?赵云:勇猛6,性格1,如果不是因为我特别喜欢他,他根本不可能这么靠前。。。许褚:勇猛6,性格0,他真的很猛的,试试让他与赵云两人都不拿武器连挑100局看看胜率?典韦:勇猛6,性格0,其实我一直认为许典二人的勇猛应该设为7,但也可能是我记错了。。。说不定就是7呢?颜良、文丑:勇猛6,性格0,他们在游戏中在关羽面前的表现可比演义中强了很多哦;黄忠、魏延、张合、甘宁、太史慈、孙策等。。。,一般都是勇猛6,性格或0或1的,互相间的交手互有胜败,但除了喜欢用东吴的朋友外,吴军的单挑次数少,评价也不高;好了,还有两个关键的代表性人物呢:张辽:勇猛5,性格1。。。唉,辽哥,让我说你什么好呢?这么多猛将中,就你一个是勇猛5。。。你真是衰啊。。。张苞:勇猛7,性格0。。。与张飞是仅有的两个勇猛7的人物(传说,未经核实),在武力不高的时候表现得极其出色,完全可以进入“90武力”猛将俱乐部以上的性格游戏中就可以看到了。。。应该不会错,但勇猛我未经一个个查核,只是以前修改时有顺便瞄到,不过张飞父子勇猛7是肯定的,张辽勇猛5也是必然的衰,其他武将的确没有勇猛5的,但有没有7的勇猛。。。很难说,也许典韦之类的个别有可能。 马岱:我认为是勇猛高和鲁莽的武将主动发起单挑的几率高,选锋矢阵主动发起单条的机会增大,至于胜负主要还是由武力决定的。不过曹仁、夏候渊、张合这样的人即使武力提起来,也是不行的,而魏延、甘宁、文鸳比较厉害,特别是甘宁很凶猛。第一排有多个武将时,一般武力高的先上,武力一样的主将或统率高的先上,除非对方武力差太远,才会让第一排中武力排名第二、第三武将先上。
太长,不看。
士兵提拔一.攻略三国志IX加强版 兵士拔擢系统发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全三国志IX加强版 兵士拔擢系统拔擢系统兵士推荐:每月上旬举行指导期间:基本上是九回(约三个月)拔擢条件正在指导兵士时,新兵士不会出现。部下武将越少,越大机会拔擢新兵士。拔擢多在以下这些战斗行为后发生。消灭敌势力。攻陷敌都市。捕获敌武将。发动兵法介绍武将多是以上战斗行为的大将兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近指导方针指导方针。严格:较易提升能力。坚实:能力兵法平衡成长。亲身:较易学会兵法如果兵士内政素质优秀,可「严格」指导提升能力如果想让兵士活跃战场,可「亲身」指导多学兵法指导武将提升兵士能力除了与指导方针有关外,指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也有很大影响。指导武将「能力」不一定越高越好,大致上「知力」越高,又与介绍武将气质接近,会有较好成果。如果兵士其中一项能力特别优异,可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指导,多数会有较好成果。兵士能力表示如下。现在:高&- 非凡,有能,平凡,未熟 -&低。素质:高&- 杰出,拔群,有望,月并 -&低指导事件指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。兵士出走事件。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合。曾经出走的兵士,也有机会回归(归参)。通常出走时间较短,兵士「义理」越高,越大机会回归兵法习得有两个途径可学会兵法。自动学会 (「亲身」指导方针较易,指导武将或兵士「知力」越高越易)。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)要让兵士学到兵法,指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法,指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。训练方法学会单一兵法简单兵法:学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法困难兵法:学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法学习医术:学会「治疗」兵法深山闭关:学会「幻术」或「妖术」兵法学会两种或以上兵法锻练武术:学会「歩兵系」(两种或以上)兵法锻练弓术:学会「弓骑系」(两种或以上)兵法锻练马术:学会「骑兵系」(两种或以上)兵法学习操船:学会「水军系」(两种或以上)兵法学习敷设:学会「造营」「石兵」「罠破」「罠」兵法 (两种或以上)说精神论:学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)编撰兵法:指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法传授知识:指导武将向兵士传授自己已学会的兵法指导武将自定:完全随机学会学会相同兵法系统所有兵法集中讲义:学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法参加教练:学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法进行特训:学会「歩兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵法
二.玩家心得1.培养过程培养方式:严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。初始值:非凡:&65有能:55-65平凡:45-55不捻:45以下资质能力: 杰出:可以达到100卓著:可达9×有望:可达8×普通:达80以下学习效果:平凡:一个相关兵法以下良好:两个相关兵法奇迹:三个以上兵法余力含义:(大概)充分:还能长15以上适当:10以上些许:5以下毫无:0兵法能力对应:统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类智力:谋略为主,智略、策略次之政治:策略为主,智略、谋略次之2.实践经验公谨:资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一旬以后就没加过.个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。关于读档: a.
其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了。b.
死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)假定有4各选项,其中有两个是:A:学习简单兵法B:锻炼水军如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再选B,就有可能成功了贾图: 影响提拔武将能力的几点:1初始能力非凡为佳2资质杰出为佳3提拔武将能力强学得多为佳。4师事武将相性性格情义相似、能力强学得多为佳。 5每旬指导武将尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。6运气我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
全新三国志,现已上线,好玩的烧脑策略游戏,兵种多样,创新玩法,快来体验全新三国志!注册神秘大礼相送!
对于39的玩家们来说,当你们拥有了智力100的军师,五虎一般的拥有强力兵法的武将之后,你们的惟一目标就是在最短的时间内统一。不要浪费时间~~~~慢慢地屯兵然后以多胜少不是也不应是我们的方式。我们要效率。杀人如麻兄的这篇佳作给了我们很多启示SAN9之36计一、瞒天过海备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关系良好,敌方将不会及时作出反应。战例:207年刘备。第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送到隆中,越过襄阳防线。点评:非常实用二、围魏救赵共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。适用情况:对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。战例:情况教多点评:如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高三、借刀杀人敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。适用情况:外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。另外此计可用做连环计,比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。如果请求的对象是群雄就更好办了,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻击该城市就算达成请求条件),劝降即可。另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。战例:点评:欺负电脑的不错的手段四、以逸待劳困敌之势,不以战;损刚以柔。适用情况:敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。四可以多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助攻击敌方。战例:中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以外,开发商业等还是初始数值。点评:有效地转移电脑视线五、趁火打劫敌之害大,就势取利。(乘敌之危,就势而取胜。)适用情况:敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。注意几个地方,如果正在攻击的部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。战例:大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。点评:电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。选择出征时间为第一要务
六、声东击西乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。适用情况:在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反攻回来。注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进攻你指挥他进攻的地方了。另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地方,和假道灭虢相似。战例:207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。点评:也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好七、无中生有诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。(用大大小小的假象去掩护真相。)适用情况:对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接降低到不和。另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就不会再遭到出城的攻击了。其实是打草惊蛇之计。战例:207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。点评:节省了很多时间八、暗渡陈仓示之以动,利其静而有主,益动而撰。意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。适用情况:在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明显。点评:PK版不明显九、隔岸观火阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。(坐山观虎斗,让敌人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。)适用情况:敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。战例:点评:每时每刻都要制造这样的局面十、笑里藏刀信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。(运用政治外交上的伪善手段,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。)适用情况:当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成友好以上,然后就近图之。在对付蛮族时是一种最常用的策略。注意:蛮族有这么一个特点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。战例:点评:适用于蛮族
十一、李代桃僵势必有损,损阴以益阳。(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。)使用情况:在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考虑建立土垒等阻挡性的设施。战例:天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除。战例2:首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。点评:PK版有难度。演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现十二、顺手牵羊微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方小的疏漏转化为我方小的胜利。有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。)适用情况:即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻城部队。战例:中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。虎牢关则可以冲车或井阑攻下洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。点评:常用十三、打草惊蛇疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。)适用情况:当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防御赢得时间各个击破。也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。如果你的佯攻部队撤退到其他地方就是调虎离山。战例:首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。点评:相当常用,相当好用十四、借尸还魂有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些没有作为的东西来达到自己的目的。)适用情况:当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的兵力迅速放大成为可以使用的部队。战例:冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创造了条件。点评:最大限度利用游戏本身的救援设定十五、调虎离山待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱他就范,丧失他的优势。)适用情况:上面提到的打草惊蛇中如果把佯攻部队调往其他地方即可变成调虎离山。战例:首屠的刘备在汝南,我曾经用简雍把曹操等联军数十万兵力引到交趾附近,然后用流言等,其中有数支部队被中间势力歼灭或士气变成0而溃灭。点评:选择线路很重要。选人很重要(会鼓舞,忠诚高),简雍恐难当此任
十六、欲擒故纵逼七反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暂时放松一步,然后在伺机而动,歼灭敌人。)适用情况:敌方军团只剩下最后一个城市,但还有其他设施,你必须攻下所有设施后再攻下该军团的最后一个城市,该军团的武将将全部被擒或下野,如果有设施没有被攻占,该军团武将将会逃跑到该设施从而不能将该军团的武将全部擒住或下野。战例:225年刘禅,曹丕军团只剩下一个北平了,而我请求了乌丸并且自己的部队也正在攻击,眼看就要攻破,但对方军团还有一个乌江港没有攻下,于是先撤退并且伪报乌丸部队,等到攻下乌江港后再重新攻击北平结果曹丕被打下野,曹睿变成皇帝。曹丕的大部分武将被擒或下野。这里利用的是39其中的一个特性,当一个军团没有了任何的外围设施包括港口城塞阵等只剩下一个孤城的时候,攻下该城,该军团所有的人不会撤退到该势力其他的城市而是变成在野武将。利用这个特性可以抓一些抓不到的武将,比如天地玄黄的吕布与曹操里要抓到诸葛就必须把诸葛所在的军团彻底粉碎(不留下任何一个港口关塞)。点评:千金易得,一将难求。实用十七、抛砖引玉类以诱之,击蒙也。(诱惑敌人,便可以打击这种受我诱惑的愚蒙之人了。)适用情况:要攻击的敌方城市兵力比较多,强攻可能导致敌方出击并且损失也会比较大,这时候可以在该城市旁边建立一个阵,对方很可能会来攻击你的建设部队,只要你在对方攻击到你之前建设好,对方可能继续攻击你所在的阵,这时候可以留下1000兵力左右抵挡两天左右你的部队离开阵后就可以抛弃这个阵直接攻击已经分了兵势的城池了,注意总大将的人选,必须是冷静型的否则可能擅自攻击,如果不留兵则会直接用井阑把在阵里的敌兵消灭掉就变成关门捉贼了。战例:点评:常用。十八、擒贼擒王催其坚,夺其魁,以解其体。(打垮敌军主力,擒拿敌军首领,彻底瓦解敌军。)适用情况:在被人联盟围攻的情况下,只要你将盟主杀掉,联盟将自动解体。反其道而行之的话,被联盟围攻的君主被对方杀掉也会解散联盟,比如首屠的281年剧本刘备被杀,联盟将自动解散。战例:点评:十九、釜底抽薪不敌其力,而消其势。(敌方再强大也会有弱点,我方突然打击敌人的薄弱之处就可以击败敌人的主力了。)适用情况,当对方只剩下最后一个城池的时候,对方君主出击或不在主城,离间招降对方的留守太守,即可让对方彻底灭亡。战例:有一次用225年刘禅,招降雍凯后,同时离间木鹿大王,雍凯立刻在高登建阵,孟获会出击你的建阵部队,再离间并用马谡招降木鹿大王,8月上旬就可以灭亡孟获而达成出师表的条件(当然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有时候要S/L,因为不一定孟获出战或者木鹿大王不一定留守)。点评:PK版更实用二十、浑水摸鱼乘其阴乱,利其弱而无主。(抓住敌方的可乘之隙,借机行事,乱中取利。)适用情况:敌方正在自相残杀时,我方乘敌人都被削弱的时机出击以小代价获得敌人的伤兵和俘虏。战例:194年刘备,吕布和曹操同时进攻虎牢关,结果他们自己在虎牢关下一片混战,等他们都七七八八的时候,主动出击获得大量的伤兵和俘虏。点评:兵将不足时可用
二十一、金蝉脱壳存其形,完其势;友不疑,敌不动。(通过伪装摆脱敌人撤退或转移。)适用情况:敌方兵力强盛,自己正在被围攻,难以抵挡,为了免遭被俘,必须撤退。可以有很多方法,比如运用进军己方的地方,可以让武将和兵力同时撤离,但必须注意总大将的人选,总大将如果是莽撞或刚胆的时候有可能擅自攻击从而不能达到撤退的目的。也可以用输送的方式,还可以用建设,让己方的有生力量得以逃脱。还有特例,比如有一次只有一个城池的时候,己方全部兵力正在攻击敌方的城池,结果在即将攻下的时候,敌方也有部队来进攻我的空城,而我方城池没有任何兵力也没有地方撤退,敌方攻下我的空城之前我方肯定能够攻下一个根据地,但我方的武将可能被俘,于是,全体武将搜索,结果在我方空城被攻下后,这些武将也得以适时的转移到了刚刚被攻下的城池中。战例:首屠的194年剧本,虎牢关有30000兵力,劝降张扬后,从上党出发攻下孟津港,准备进攻洛阳时,却发现敌方源源不断的正运兵到洛阳,此时潼关守备空虚,于是先行长蛇阵攻下潼关,挡住对方的援军,长安有60000多的兵力,司马懿带出近50000兵力攻击潼关,最后只剩6000多兵的时候不得已撤退,但孟津港已经投降,而宛已经被我攻下,洛阳被河南潼关虎牢关3处雄关很难再攻进去了,于是建设宏农阵,与此同时借尸还魂救援到20000多的兵力,此后顺利攻下洛阳。点评:妙计。二十二、关门捉贼小敌困之。剥,不利攸往。(对小股敌人要即时围困消灭,不利于去急追或者远袭。)适用情况:由于电脑有攻击部队贴近则很少主动出击的BUG,可以利用十天之内到达的快速小股部队先靠住敌城,同时井阑或冲车移动慢的主攻部队出击防止敌方的狙击。点评:攻城好招二十三、远交近攻形禁势格,利从近取,害以远隔。(当实现军事目标的企图受到地理条件的限制难以达到时,应当先攻取就近的敌人。为了防止敌人结盟,要千方百计的去分化敌人,各个击破。)适用情况:当己方实力不足以同时向多势力开战的时候,可用此招。战例:二十四、假途伐虢两大之间,敌胁以从,我假以势。战例:张鲁阳平关驻守近30000的兵力,汉中却只有不到10000的兵力,先赠送,从陈仓井阑出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好时间恰好井阑到达汉中边上的时候,劝降的使者到达,顺势灭掉张鲁,阳平关30000兵力直接灰飞烟灭。点评:最常用的计策之一二十五、偷梁换柱频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。(用偷换的办法,暗中改变事物的本质和内容,以达到蒙混欺骗的目的。)适用情况:当君主的野心比较大的时候,很难劝降比如曹操曹丕孙权等,这样只要你杀掉该君主换成其他人作君主之后有可能很容易劝降,比如曹昂孙登孙朗等都比较容易劝降。225年刘禅,如果要用最短的时间统一全国就必须杀掉孙权。这样孙登就会变成君主,即使孙登还有2个以上的城池上十万的兵力都有可能劝降成功,而孙权几乎不可能。还有一个经典的战例是首屠的官渡剧本,把刘备的马换过来后,以后抓到刘备砍掉他,这样刘封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的宝物全部没收,实力达到一定的程度后可以劝降刘封,这样本来不可能招降到的赵关张等都可以为你所用了。
二十六、指桑骂槐离间成功会间接的影响敌对势力之间的关系,当敌方离间你的武将成功的时候,往往显示是其他势力对你武将的离间,从而会使你和其他势力关系恶化,同样道理你离间敌对势力的武将也会让敌对势力之间的关系恶化。点评:离间比流言更好的原因二十七、假痴不颠宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。(自己虽然有相当强大的实力,但故意不露锋芒,显得软弱可欺,用以麻痹敌人,娇纵敌人,然后伺机给敌人以措手不及的打击。二十八、上屋抽梯假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。(利用小利引诱敌人,然后截断敌人的援兵,将敌人围歼。)战例:天地玄黄的吕布与曹操剧本,冲车攻击陈留时,你的中牟阵会投降陈留,在你攻下陈留后,敌方逃脱的武将会全部逃到中牟阵,这时,你可以在即将攻下陈留的时候从汝南出兵攻击中牟阵算好时间刚好9天左右到达,这样从陈留逃脱的武将就会又有一部分武将成为你的俘虏了。二十九、树上开花借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。(自己的力量较小,可以借助友军的势力或借助某种因素使自己的阵营显得强大。)三十、反客为主乘隙插足,扼其主机,渐之进也。(要努力变被动为主动,尽量想办法钻友军的空子,控制他的首脑机关或者要害部门,兼并或者控制友军。)
三十一、美人计三十二、空城计比较经典的战例是在修改剧本的吕布与曹操里,攻下献帝的洛阳后,曹操铺天盖地的军队来进攻洛阳,于是在城破之前全军冲车迟一天进军虎牢关,结果空城变成了曹操数万军队的牢笼,被我的冲车反攻回来白得数万的生力军。点评:仅此一例 三十三、反间计三十四、苦肉计三十五、连环计多计合用就是连环计,几乎攻击所有的蛮族都要用到几种计谋,先笑里藏刀修阵,再无中生有用军师认定不成功的赠与请求流言等破坏与蛮族的关系,然后可以调虎离山比如攻击羌,输送到西平,羌会出来攻击运输队,再关门捉贼冲车攻城(运输队必须比攻击队先一旬出发)。三十六、走为上计曹被操包围的公孙恭要在曹操的眼皮底下过活很难,从一开始就把所有兵力归到公孙恭身上攻击西凉的空城武威,实现战略大转移。点评:玩自制剧本感到困难时可以战略转移
与地形有关的几个问题讨论1.三国志九中的地形影响无双:平原和草地骑兵;山地和泥地步兵;在相应的地形不仅发动率高,走的也快。另外,水中选择陷阱效果不错。2.如果自己的城被多支部队围攻,再从城中派出部队,即使熟练度高发兵法也很少发,是不是因为还没有出城的范围?老实和尚:我肯定。我玩汉中剧本,白水关张两支部队就是因为刘焉一大帮部队堵在城里出不去。当时情况主要是那一点地方堵了五支部队,自己的部队根本完全堵在关里面,动都动不了。两旬一个兵不伤,未发兵法。结果我发现之后,没办法,用所有文人把门口和即将到门口的人伪报。天啊,孙乾都上了,终于又过了一个回合,关张冲出城外,开始砍瓜切菜 。i smile 1111:刚出城时,谋略,策略类兵法可立即发动,也可引发特殊连锁,否则就要等到完全出了城的范围才可。3.永远的小兵:我认为部队移动速度,与阵行有关外,还与所带兵的多少有过.1000兵与10000兵的移动速度绝对不一样,电脑残兵逃跑时是很快的.尤其是大兵团是电脑显示是10天,而实际只走的小兵团8天的路.由此我们可以猜想对于大兵团在山路上是不是步兵阵行优于骑兵阵行
SAN9 的PK和没PK的有什么不同三国志九pk版和普通版简直是完全不是一个档次的游戏.普通版只能说是一个一般游戏,一个不成熟的游戏,而pk版可以称是一个经典的游戏,在三国游戏各代评选中三国志九pk版遥遥领先.pk版的改进之处:最重要的是改进了电脑的aia.电脑对敌势力发动攻击时,不会盲目出击,而是蓄积力量,争取一次成功.这你可以从曹操占濮阳,吕布占陈留时的对峙看出.b.当被一方攻击时,电脑城中只要超过2万兵就会出城迎击,如用鱼鳞阵加步兵兵法对付攻方的冲车加弩兵兵法,结果可想而知.并且电脑相邻的城会互相救援,直至城中只剩一万兵马.为此大家发现了一些如:声东击西:佯攻一城,调动电脑兵力,主力攻打目标;围魏救赵:这是电脑干的因为玩家攻城时,自己城中比较空虚,电脑在实力对比之后会主动攻击.城前骂阵:即用中继点法,派部队在敌方城前游弋,敌方会出击,这样野战灭敌.如果光荣提供的版本玩腻了可以玩一些玩家自制剧本.我现在玩的时从风的汉中剧本,暴爽,电脑攻击力强,攻敌一个城不用计谋很难很难,而要守住也不易,敌方一般是10多支部队一起出发攻城.在该剧本的第一次攻击中电脑总共派了50多支部队100多万兵马攻城.加强项目 1。过关型分歧剧本模式:每关达成不同条件会有不同分歧路线   例:(曹操)报仇雪恨战 -& 伪帝讨伐战∕濮阳防卫战 -& 吕布讨伐战 2。高手模式:可设定武将能力值,能否战死沙场,也可隐藏部份出阵指令以免按错3。兵士提拔系统:战争中发现有能兵士,可提拔育成武将   例:发现有能兵士     -& 选择指导武将,选择指导方针(严格∕坚实∕亲身)     -& 选择指导内容(军训∕敷设∕知识∕闭关) 4。势力统合系统:多个弱小势力透过统合成为一个强大势力,可共用武将及资金,信望会上升,志愿兵也会增加 5。AI加强:计算机思考大幅加强,会兵分多路出击,也会多派救援部队增援 6。编辑机能:可编辑武将设定,都市设定 7。年表机能:记载玩家武将足迹,建设或攻略要塞,武将仕官,起用军师等等
三国志九入门教育1战法问题。出征的时候,右边阵行图上武将头上会显示战法。这个战法是这次出征里唯一使用的战法,因此只有进入建筑里,算你这次出征结束时才可以改。改的话可以双击该战法名来改。新增武将(包括pk版的培养的小兵)没有预设的兵法,因此显示是空的。新人不发兵法就是这个原因,根本没设,双击选一个就行了,以后可以根据需要选不同的兵法。2战法增加。战法熟练度达到一定程度的话,自己部队别的武将发出的兵法或敌方武将对自己发的兵法时有机会学会。战斗时选哪一种兵法(如步兵兵法奋斗)则会加该兵法的熟练度,当步兵的熟练度达到900多时别人或同部队的人发一个奋迅就能学了。3阵行问题。a.各种阵行具有不同的效果(在选择阵行栏中有效果选项,自己一看便明)b.阵行中有特殊阵行:井阑,冲车即攻城武器不是另造的而是在阵行中选定的。4.计略选项.计略选项中有伪报,搅乱,激励,救援。救援最有用,可以给我方部队每次3000兵力补充,比如可以5个人对我方一支部队救援,那支部队可以在一回合内增加15000小兵。伪报可以让进攻的敌人退回,搅乱是使敌军处于无阵状态,不能发兵法。激励是可以在一个多回合内提升我方部队的士气,不过过后士气会急剧下降,双刃剑。5中继点。中继点只在PK才有,中继点只能设置一个。当你点击某个进攻目标时,第一次点击在目标上,第二次点击某个空白地域,此时路线改变,第三次再点击目标,就确定路线,第二次所点击地方即中继点。6出征日期选择。在选好出征路线后那个对话框的左下角有个几天后出发选项,这样就可以延迟3至5天出发了
打猛兽的经验温宛,苍梧,西河的猛兽只能打赢一次,即只有一个武将可以加武力+2,和习得兵法.大家一般的观点是,武力超过90的,特别是武力超过100的打猛虎基本必败.胜率高的是武力在80-90之间,会奋斗和鼓舞兵法的武将
关于委任(这篇很好,大家多看看,偶刚写的)委任军团时,都督是以委任的那些城中,武将的官职大小(以武官的官职为准,文官无用),在官职大小相同的情况下,以统率力高为都督。委任一般大家都选“重视内政”,如刘备把益州占领后,后方不需要放兵,委任内政电脑就会帮你做事了。委任的最大好处是可以招降俘虏,而且能招到一些玩家很难招到的武将。当然大家也可以自己招降,特别是刚消灭一个势力,俘虏武将较多时,还有就是要招某名将时。一般委任的都督是忠诚度高的武将,防止被电脑挖过去,连带城市也成为电脑的了。但也不是这样就万无一失的。下面是一个玩家的经历:今天重温刘备新野剧本.开局好好干了几个月,也抵挡了曹军几波攻击,寻思着该是反扑的时候了,就把西城委任为重视内政,派了胡班,糜芳,巩志,简雍,马良等等几个菜在那委任,城里留了10000军.谁知道简雍把我的俘虏--张秀--录用了,然后下个回合张啸说:西城的百姓,以后你们就跟我混把.呼哧一下独立了,不但赚了我10000兵,我那几个将全变成在野了.我怎么录都录不到,纷纷跑到孙曹那儿去了,郁闷阿!早知道把他砍了~~。分析:一个城的都督是不会变的,但武将喜欢搜索,剩下的就成大将了,那个大将如果忠心不高就可能投降或自立.(如例中,都督去搜索了,张秀因为统率高成为西城的大将,而他忠诚度不高就被曹操拉过去,西城也丢了)解决方法:所以城少时自己管理。城多时经济富裕了,就给手下都封官,那新来的不管能力多强,只能排末尾,翻不起大浪来,那就可以委任了,所谓官大一级压死人.还有一些经验:委任城中武将的分布(其实电脑城中的武将分布也是这样的)与该城的兵力成正比。所以,我一般,在每个城中放1000小兵,这样,电脑就会自动把委任城中的武将平均分布,各个城得到均衡发展。
委任军团登用俘虏或在野武将时的一些处理办法:1.武将本身很垃圾,直接流放2.武将很好忠诚度太低.此时一般将他召到临近的由君主控制的城市(确保他不是大将).如果挺过这一旬,立刻封官,褒奖,授予,尽量使其忠诚度上升到90以上,这样他基本不会背叛.你的宝物和官爵会在日后回到你手里,如果你想收回的话.方法是等到他忠诚度满100后没收宝物,然后再褒奖.当然前提是你有足够的资金3.如果武将本轮还没有到位,我的一般做法是:战略面查看势力情报,点&命令&会显示委任军团的一些命令,如登用撤回等,注意&到达预定&,预知下一旬城市或设施内可能的大将.如果有可能是忠诚75的,最好重新委任军团,把该城市交由君主控制(一旬后恢复原状),然后视情况进行步骤1和24.上述方法的总体思想是:
安全第一.尽量不要让委任军团出现忠诚低于90的武将如此,曹操登用关羽,刘备登用周瑜后也不必担心他们叛逃
目测就要一库了
31兵法全习得经验谈你想挑战自我吗?你想超人诞生吗?跟我来吧,练出31兵法的武将笑傲三国世界吧,这是多么有成就感的事啊!下面请来分享我训练超人的经验。学习兵法,首先应该说说熟练度,要说熟练,先说精通。一,何谓精通?每个武将的隐藏属性,代表增加熟练的难以程度。精通的人同等情况下增加的熟练度是不精通的人的三倍。不过,这也是精通与否的唯一差别。二,如何增加熟练度?下面是我推算出来的公式:在部队:选择一种兵法出击,在部队进入战斗状态时进行计算(建造部队开始建造)。每一天增加经验3(不精通的增加1,为方便叙述,我只说精通的情况,不精通者,除以3)在设施:很遗憾一点都不加被对方发动兵法:同样一点不加(不过,有机会学兵法,那是后话)发动兵法:不论部队或设施谁发兵法,熟练度增加一视同仁。每次为9点。不管是否有连锁,都是一样,9点。探索:碰到可以训练兵法的地域,每次增加几十,具体有一定的随机性,最差的时候荀攸探索虎牢关增加17点攻城经验。由于探索事件又多,专门为了增加熟练而探索不是一种好选择。除非你疯狂sl。训练小兵:pk版独有,增加的幅度非常大。是最佳途径。三,学习新的兵法最基本的学会办法:前提是熟练度到达一定程度。比如顶级兵法飞射,妖术之流需要900以上(奋迅例外,800)到达该熟练度之后,敌方部队或者设施对自己发出的兵法或者本部队设施的人发出该兵法(这个人也可以是自己,当自己发出宝物兵法势力兵法设施兵法的时候,但这些都不是自己真正会这一兵法)的时候,就有机会学会该兵法。修练学会:限于特定修练都市修练特定的初级兵法,前提是熟练过100搜索事件和情节:比如祭祀还乡等搜索事件,出师表五虎将等动画事件通过教小兵顺便学会:pk版专有的。训练小兵的时候,和小兵一起学会某些兵法。这个最直接最快。不过,有时候会有bug,经常已经学会的兵法重新学会一遍。这个嘛,没办法的。这种办法就是你无法预先知道会学会什么,所以有一定随机性。
四,进入正题。31兵法的培养。首先,先确定你要培养谁。通过pk版自带的编辑看一下该武将的精通情况,再制定计划。这个武将不精通的不能太多,否则太累。相当初,为了练会妖术,赵云硬是从东骂到西,从北骂到南,辱骂了大半个中国。不过,那是我没有统筹好,不然不用那么久(当然,你不会练阿斗的对吧?)根据一贯的经验,在一个剧本里面,根据战争的进行。基本上,在大局已定的时候能够练出两个31全能就差不多了。(到目前为止,我都是到这个时候放弃这个档,因为已经没什么意思。所以,我通常进度是一个完成,两三个基本完成)确定培养谁之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你选刘备,那么恭喜你,你要练的武将,可以通过出师表学会连弩和井栏。弓箭系只需要练会连射就够了。假如你要练的是五虎大将之一,再次恭喜你。五虎将事件学会破陷和鼓舞,不但少练两样,而且妖术系的兵法你有一个种子了,这样你可以在打仗的时候通过鼓舞兵法来提升熟练度。假如你选的对象是赵云(我的首选)。那么再再次恭喜你,策略那一系你只需练会石兵营造两种,更加省事了。(什么?你选的曹操,那你忙去吧,不管我的事)划算好探索事件。探索事件基本上都只有一次机会,所以练好几个人的时候,一定要划算好。利用了这些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是让他当老师,不管学生资质好坏,就让他来带。这样,他就和小兵一起成长了。(啊?练不好小兵不行怎么办?小兵值几个钱?练烂了拉到,再说,随着这位历史武将不断变强,小兵也会被教得越来越好的。至于最开始的几个小兵,别去理他了。再说,你会想让阿斗31兵法全会?不至于吧,想必这位目标武将定是个人物,带出来的小兵应该不差)当然,普通版不行了,普通版培养一个也很辛苦。不过由于教小兵学兵法实在是靠运气的,所以不能全部指望在这种事身上。一切划算好了之后,剩下的兵法就由战斗中学会吧。首先是打仗可以发的兵法,这类兵法学起来比较简单,只需要跟在大部队里学。根据计算公式,部队里任何人发兵法,所有人都得经验。以突击为例,最好把武将编在其他武将都用突击的部队里。而你自己会突破突进最好,跟在部队里一起用。这样精通的人每旬可以增加50点熟练。如果你不会突破突进,只好不用,等你有100200熟练的时候先学突破。其他要练的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的练。比如A不会突击系的兵法,B不会妖术系的兵法。而这两个都要练。那么就把这两个人编在一个队里互相用对方不会的兵法进行互补。否则,一个存档实在练不了太多人。但是话说回来,自己不会该系的兵法得到的经验实在很有限。所以还是给一个能加兵法的宝物吧。可能大家有个误区,就是利用设施兵法的发动来增加熟练,根据上面的公式,可见得到的实在太少。不过熟练够的话可以通过设施学会兵法。比如:齐射连射连弩,pk版还可以通过城市兵法学会谋略智略策略系的兵法。另外一种兵法,比如教谕破陷不是主动发的兵法。这一类兵法最好是带一个兵建设施来练。根据公式,熟练是根据工作的天数来算的。所以一个兵就够了。当熟练到达600(700?)的时候,使用陷阱或者被使用陷阱的时候可以学会。教谕是在熟练达到900以上被使用计策的时候有机会学会。你只需要在熟练差不多的时候救援或激励一下该建筑部队就好了。另外,攻城系的兵法。用一个兵打土垒增加经验。其他同上。
步兵与骑兵的比较:兵法威力步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)威力骑兵普遍高1点阵行比较鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)锋矢:对部(15) 对守(8)
对城(10) 防御(9)
机动(14)防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增.鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6鹤翼容易抓到敌将锥形联动发生的概率增加60%适合地形步兵:山地,泥地骑兵:平原,草地初始兵法步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低
现在问题来了
兵法阻挡1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,弩兵系兵法,水军系兵法)被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。阻挡后,损失的兵力是原来的1/102.谋略类和策略类兵法被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。特别提到,如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢复过来。如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。
六日加马治疗具体如下:(属于禁招)如果你有个人会治疗,或者给本治疗的书也成,当时就是刘备把伤寒杂病论给邓芝(因为他策略熟练度最高,和猪哥一样,当然猪哥另有大用啦),让他去治疗。那么怎么治疗最有效呢?即:让邓芝带1个兵!!!出城攻击,但设成9天后出发(你不会说这个不会设吧?)。因为前9天在城里,所以敌人打不到;又因为兵很少,所以这9天几乎一定会使用一次治疗的,这时如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一下子就把伤兵全恢复了!!!这个办法在江陵城被围攻时特别有效,当时首屠281太难,大家不得已用这个方法的,后来逐渐提高了,就不用它了——所以大家不要因为太难而放弃,痛苦是必要的,失败的同时水平就在提高!但是9天在城里时,邓芝几乎一定不会被打死,因为出城要两天左右时间,所以下一旬邓芝就会被打掉,为了不让他被抓,一般就再给他一匹宝马。但还有一个问题:就是这样只能两旬用一次治疗,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不设9天后出发,设成6天后出发,这样一样会发治疗,而且发出率几乎不会低。但6天后出发,在城外时间大概有一两天,就几乎肯定会被打掉,然后马上就回来了。这样下一旬又可以照派出去当医生了!!!这个方法非常好用,但被视同为作弊,所以琅邪已经禁用这个方法了。在交流过关心得时,如果用了这个方法,就不能算数!建议大家用来辅助提高水平吧。好象一般来说计谋类兵法在方圆阵里发动比较好?方圆阵是对付这类兵法能降低损失,会不会多发就不知道了。不过一般你可以将文官放前排发动就很猛了,同时要放一个猛将,否则被单挑。。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 三国志11怎么玩 的文章

 

随机推荐