魔兽世界狂暴战士7.15输出手法7.15怎么输出

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新手想问下,狂暴战应该怎么输出
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冲锋,风车,释放
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你先把饰品换了,出了减伤,然后在谈伤害什么的……
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想当年我也是玩的狂暴战..后来还是变武器战了..武器战好玩多了,冲锋我至少能冲全了
英雄榜发我   --来自极度邪恶的百度云手机客户端
22你还玩狂暴真是作死,就算不是武器战也得去防战啊
又是一个日常给我大战士之人,讨厌你们
先去凑齐军装,荣誉的也行。
狂暴爆发周期长,伤害不稳定。天赋狂怒回复,猝死固定,其他的天赋雕文都的看情况,加油
建议你去nga战士pvp专区看看技能优先级什么的 狂风打击 怒击 斩杀 嗜血 狂风斩 还有新浪魔兽专区的更容易看懂一点
   ------_(o?ωo? 」∠)_为什么会这样呢?第一次去逛了魅族吧,第一次去看魅族新品发布会,两件值得快乐的事叠加在一起,得到的本应是回帖瓜分十万的机会啊,但为什么,为什么会变成这样呢?为什么你们会这么熟练啊!你们到底领取了多少壕礼啊!
最最最重要的是,你打之前没有洗脸
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保存至快速回贴[讨论] [狂暴] 分享一个7.15暴乱狂暴战两键输出宏
7.15更新后,新崛起的暴怒狂ZS逐渐成为主流,说实话,本人年纪大了,要监控的东西一多就反应不过来,然后就自己做了个2键输出的宏,自己试了试感觉还可以,全程不卡宏,输出也勉强能看。现在发上来大家分享下,希望能对诸位手慢的老ZS有所帮助。先说下我自己的ZS情况,875的实装,900的武器,4巅峰,有橙披无橙头,具体装备一会图上有,可以自己看。目前用这个宏,无脑铁木桩1E,无合剂,不嗑药,无YY等BUFF,正常在38W-40W之间,也不知道符合标准不,但胜在省力简单。闲话不说了,先上宏:/castsequence reset=9 怒击,暴怒,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血,怒击,狂暴挥砍,嗜血这是常规输出宏,确保第一次触发暴乱狂同时怒击没有CD时即可使用,然后就是无脑按宏。这个宏的主要思路就是,在暴怒狂触发的4秒内,打2个怒击,保持高质量怒击,提高DPS。这9个技能一套循环,正常情况下都可以把前两个怒击打在暴乱BUFF里,即便因为各种问题,这个宏也不会卡最多就是一时无法触发暴乱BUFF,不过本人打了几十次木桩,出现这种情况的次数屈指可数。而且即使一个循环没触发,正常打第二个循环一般也可以触发。接下来是爆发宏#showtooltip 战吼/cast 战吼/use 13/castsequence reset=7 暴怒,怒击,嗜血,奥丁之怒(神器),怒击,嗜血,狂暴挥砍如果点天神下凡或者有种族技能的可以自己添加。和平时大部分人发的爆发宏没什么区别,只是把奥丁延后到了嗜血后面,主要是有橙披,先奥丁如果两个宏交接的时机不好,可能会导致披风BUFF断掉。具体使用方法的话,起手嗑药,冲锋,疯狂按爆发宏,直到第二个嗜血打完,此时应该怒击差1秒转好CD,可以在按个狂暴挥砍,也可以原地等这1秒,只要你确定不会多按一下把暴怒打出去就OK,然后,触发暴怒BUFF,怒击冷却完成,玩命按第一个输出宏就是了。50秒后战吼CD转好,换爆发宏的时机,是怒击,战吼都CD转好,继续按爆发宏,然后爆发中第二个嗜血打完准备转回正常输出宏。整个过程最容易打过的就是爆发时多按了一下,导致暴怒直接打出去,这时切回正常输出宏时会卡宏,只要正常打一管怒气出来,同时等一个怒击CD,再按输出宏即可。总之,这个宏肯定是比不过手动的,因为怒气必定溢出一小部分,为了尽力不卡宏,技能总是多算了一个防止到时候怒气不足,打不出暴乱BUFF,可能你RP好,可以提前一个技能触发暴乱BUFF,导致第二个怒击会卡在BUFF的最后0.2秒左右打出去,至少目前我28的急速是可以做到的,为了容错和网络延迟,最好能上30急速。潜水很久,发帖排版可能不好,请见谅。以上,欢迎讨论,无脑喷子,可以直接右上角,谢谢
话说这么好的帖子没人回?简直我等中老年选手福音啊。没有核心头的情况下,这个宏很棒啊
隔壁玩小kbz的大领主前来围观[s:ac:羡慕]
好帖子要顶 啊
给个建议,第二个宏只做6个技能,最后一个挥砍完全没有意义,有头的第7个技能是暴怒,没头的一般来说是挥砍,但是可能由于触发狂暴,平砍可能多一组,使第7个技能变为暴怒
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]darknessdeath[/uid] ( 20:30)[/b]最后一个挥砍是为了转进正常输出宏的,从输出的角度来说确实可以不要,但为了契合正常输出宏里的第一个怒击,如果6技能此刻怒击在CD,如果是提前触发暴乱打暴怒会卡宏,所以还是只能发呆1个GCD然后输出宏才能生效,只是为了无脑宏方便才加入的。当然如果有核心头这套宏要重新编写,这个另说
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=510863]diablogr[/uid] ( 20:39)[/b]不错回家试试
875俩宏40万 我879 戒指腰带手动才30多
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]最终型、决战兵器[/uid] ( 21:48):[/b]875俩宏40万 我879 戒指腰带手动才30多[/quote]手动需要监视的东西多,我就是反应不过来才用宏,而且戒指个人觉得不适合暴乱天赋
赞不错不错不错
写个aoe爆发宏和平时的宏?
能不能把爆发宏后面加个翻页?
看上去很不错哦
楼主编辑个有头和披风的宏出来
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]huangkhua[/uid] ( 06:21):[/b]写个aoe爆发宏和平时的宏?[/quote]AOE我就把上面宏里的挥砍全部换成旋风斩,天赋点摧枯拉朽,没有专门的AOE宏
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Pantakiller[/uid] ( 07:31)[/b]不会写翻页命令,不好意思
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]陌上花开1001[/uid] ( 08:22):[/b]楼主编辑个有头和披风的宏出来[/quote]关键是我没头,回怒没直观感觉,计算上也很麻烦。披风的话就用这个宏倒是没问题的
好贴。新人就是需要看这些东西啊!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]最终型、决战兵器[/uid] ( 21:48)[/b]戒指不要带,容易影响输出,触发了伤害不如怒击,代替嗜血又可能少了一次激怒。881手动1+2,无脑不监控任何buff,唯一要注意的是满怒才放暴怒,无狂暴橙可以稳定44W,打4E木桩也是这个DPS。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=510863]diablogr[/uid] ( 22:35)[/b]想打高还是要手动,当前位置: >>> wow7.15大秘境狂暴战属性 7.15大秘境狂暴战输出手法
wow7.15大秘境狂暴战属性 7.15大秘境狂暴战输出手法
来源:劳伦斯 发表时间: 10:21
摘要:狂暴战作为wow7.15的战士的一大热门专精,无论是团队副本还是大秘境中都有着不俗的表现,下面给大家带来的是7.15大秘境中狂暴战的属性和输出手法,一起来看看吧。 装备选择 合格的
  狂暴战作为wow7.15的战士的一大热门专精,无论是团队副本还是大秘境中都有着不俗的表现,下面给大家带来的是7.15大秘境中狂暴战的属性和输出手法,一起来看看吧。
  装备选择
  合格的狂暴战大米一定有两套装备:
  1.主精通的AOE装备配合大米向的橙(腰带,赛秘密,橙饰品),有条件的朋友可以T19 4件套+吸毒两件套。
  2. 高急速的单体输出装备配合单体橙(头,披风,斩杀戒指)。
  输出手法和细节
  单体BOSS输出手法就不多提了,大米天赋下记得多触发战争机器。当你有命运的凝结后,战吼几乎卡CD开,高层坚韧词缀下很多时候一波怪开两次战吼,第一次带奥丁,第二次不带奥丁的情况下还能保证下一波怪战吼再冷却。
  1.起手爆发:(龙吼,有龙吼情况下)冲锋-战吼-嗜血-奥丁-旋风-旋风-嗜血-旋风-旋风-旋风-暴怒-旋风xN.
  为什么要用嗜血起手不用暴怒?起手嗜血第一是为了最快的GCD打出奥丁,第二是在战吼结束后的暴怒保证长期AOE状态的激怒覆盖。把这3轮的激怒打完,在有凝结命运的情况下运气好点第二次战吼也快好了。
  2.因为摧枯拉朽是进战斗先触发,所以起手别先用旋风斩,但是如果你点天神的话起手爆发之前请先打一个旋风,让嗜血或暴怒打出4目标。
  3.小细节:一定记住狂暴战没有激怒就没有伤害,不管当前目标再多也不要无脑旋风斩,一定监控好你的激怒BUFF,没有激怒了请打挥砍嗜血利用2T19效果进入激怒。每当一波小怪剩下最后一只的时候请用的旋风斩结束最后的输出,如果战吼处于较长冷却的情况下,保留高怒气,不要追求最后单只怪的激怒去打暴怒,也不要斩杀泄怒,除非你战吼已经冷却.这样可以保证下一波怪起手冲锋打出4目标暴怒并进入激怒然后旋风AOE循环,目前版本摧枯拉朽+腰带可以让你在即使没有战吼的情况下也可以打出爆炸AOE伤害.目前因为套装的原因,很多朋友放弃掉了卡拉赞衣服,如果不穿卡拉赞衣服的话托尼的效果会大打折扣,15掉落885起的风痕是非常不错的选择,但CD较长配合魔枢切换使用是不错.有橙饰品的请常驻,命运常驻。特殊情况:例如噬魂老1前面一波,巢穴老1前面所有小怪一波这种超多怪的AOE战斗也可以选择放弃命运带魔枢+主动饰品大爆发一波,有橙饰品的带双主动,命运大多数时候还是常驻饰品。最后当你的爆怒触发了奥丁之怒的时候就算只有双目标的小怪也只打旋风别打怒击疯狂刷战吼cd.
  4.合计食物常备,大米通常吃精通食物,当需要冲高层和打箱子宝宝太弱作用DPS达不到你想要的最后结果的时候,全程药水也是提高DPS的一个重要手段.AOE吃延迟,单体BOSS配嗜血的时候吃上古。延迟之力A怪每次战斗前吃,千万不要绑在爆发宏里,因为进入战斗后吃药水,会影响你接下来战斗结束后1分钟不能再吃药水大大降低你的延迟覆盖。
  5.不管团本还是大米最好的圣物只有无匹之力.举例一些层数副本的伤害数据参考,17以内很多都是带门童打的没吃药水,所以数据不算很高,但还可以看看,黑鸦,艾萨拉,噬魂,回廊这类本都是目前狂暴战都是可以轻松上100W甚至120W+的,最后就是和T交流好怎么拉怪也是大米最重要的一个环节。
  以上就是关于wow7.15大秘境狂暴战的装备属性和输出手法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示
作者:fhsvengetta
发布时间: 9:01:20
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,狂暴,战士,技能,解读
摘要:魔兽世界7.0:军团再临狂暴战技能解读展示。不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
重要的改动
狂暴战不再有一心狂怒的分支。
不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。
从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。
狂暴战不再有姿态。
几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。
狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。
所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。
狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。
1.天赋介绍
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。
专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。
切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。
所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。
[无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。
[新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。
点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。
[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。
[风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。
[再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。
点评:选择再度冲锋。
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。
[迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。
[天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变。
点评:选择摧枯拉朽。
[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。
[腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。
[战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。
点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。
战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
在单体输出中价值和屠戮相当。
[暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。
这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。
[屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
简单粗暴的天赋,效果也不错。
点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。
[狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。
[怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。
而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。
点评:选择怒火中烧!
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。
你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能!
武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。
[肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。
[巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。
新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。
点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。
我推荐的任务用天赋搭配是:1312331
我推荐的副本木桩用天赋是:3312333
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