节奏太平天国 德兴粉红庙wii 时钟的猴子.粉红猴子怎么拍

节奏天国Megamix个人心得向攻略(不定期更新)_节奏天国吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,176贴子:
节奏天国Megamix个人心得向攻略(不定期更新)
一楼喂百度
20杀的猪镇楼
LZ之前玩模拟城市5,对...
lz玩的是百爆百闪高冷却...
个人心得,吧主们觉得有...
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
①.前言 在日版发售近一年后,美版的3ds节奏天国终于出来了,现在我绝大多数关卡都拿到了Perfect,尽管美版节奏天国有许多令我不满意的地方,比如宣传力度不够啊,只有下载版啊,新歌曲只有I am a lady now啊等等,但总体上美版的素质还是蛮不错的。我很想为这个系列做出一点贡献,所以我写了这篇攻略。我认为为什么总有人不喜欢美版配音,还是因为美版总是发售的太晚了,我们早已习惯了日版配音,不习惯美版了吧,美版配音其实还是不错的(各位仁者见仁,智者见智吧),比起日版有自己独特的风格。那么废话少说,开始攻略吧。
②.大致剧情(剧透慎入) 特里比(tibby)从天国(heaven world)掉了下来,他要回到天国去,需要我们帮他。在我们帮助他解决地面各个大陆上各个人的烦恼(玩节奏)后,我们来到了碧绿森林(lush woods)。这里的树人(trey)告诉特里比只要爬上了碧绿塔(lush tower)就能回到天国。可是在爬上了塔顶后,树塔的力量不足,不能将特里比送回天国。树人就又告诉他,再点亮森林里其他的六座塔后,树塔就有足够的能量将他送回天国。终于,我们点亮了其余六座塔,将特里比送回了天国。可是特里比发现天国现在变得一团糟,其余的天国人(特里比的兄弟姐妹)告诉他问题出在他妈妈身上。特里比便来到了他妈妈处(他妈妈是一座城堡,天国人长大后都会变成一座城堡),在历经千辛万苦(打通左右两塔和中间的变态节奏关卡)见到妈妈后,特里比告诉妈妈他已经成长了许多,希望妈妈能恢复过来,可是妈妈一言不发。突然,他妈妈恢复了过来。原来之前他妈妈一直在打嗝,才把天国弄得乌烟瘴气,现在正在憋气停止打嗝(……)。最终,天国恢复了平静,完。
③.攻略注意:1.本攻略以美版为主。2.我可不能保证一定适用。3.小知识大都出自节奏天国wiki。4.本攻略机器塔之后的部分和我的Perfect进度同步更新。 中一共三个评价:超级棒(superb)平凡(OK)和再试试(try again),其中再试试评价是过不了关的,而得到超级棒评价后可以得到一块金牌。 完美(Perfect)则是完美挑战(Perfect Challenge)成功后得到的评级,要得到它需要在完美挑战中玩一个关卡完全不失误。只有得到金牌的关卡才可以完美,完美挑战需要在进行一段时间后才能进入,每次只有三次机会。 本作下屏会显示判定,以放烟花来表示。放在左边为按早了,右边为按晚了,正中间则是完美打中(Perfect Hit)。如果显示为左右两边的红点则为勉强打到(Barely),算作失误,如果没有显示任何东西则为完全失误(Miss)。 星星(Skill star)则是中的一个收集要素,游戏中会有一个拍子可能得到星星,需要我们完美打中这个拍子才能得到它。
玩的两个模式按键模式(Buttons)和触屏模式(Simple Tap)需要在咖啡店(Café)里的设置(Settings)中切换,咖啡店在打完第一关后可以进入,这里还可以切换语音。 在练习模式(Practice Mode)中失误过多下屏会有节奏提示,但是到了天国后就没有了,而且新手没了提示照样还会失误较多。节奏还是要靠感受的。
第零部分--进入初始(Intro) 每作必有的初始。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键/点击屏幕打鼓。 节奏为抬起鼓槌时为第一拍,在第二拍按键/点击屏幕打鼓。 剧情中自然会让你尝试拿星星。 本关可以在咖啡厅的设置界面中无限次进入,所以第一次没拿到星星也不要紧。
第一部分--地上世界 地上世界的前作关卡大多是阉割版(甜甜圈大陆和鸣鸟大陆的除外)。大陆(honeybee land)(这片大陆的守护人是披着外衣的):大陆-1(GBA 1-1)空手道家(Karate Man) 永远的屌丝男空手道家! 在此隆重介绍这个系列的第一元老和真·主角————空手道家!!系列每一作都必定会有他,而且每次到他这关的音乐都很不错。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 操作很简单,按A键/点击屏幕出拳,把飞来的花盆打出去。 节奏为以花盆出来为第一拍,在第二拍出拳。 前期花盆飞来前会有一个音提示。 注意三连击后面还有一个。 星星的拿法为完美打中关卡中段飞来的足球。 作为第一关,本关基本毫无难度,熟悉了节奏就能毫不费劲地拿金牌和Perfect。 大陆-2( 1-3)机器人加油(Fillbots) 给机器人加♂油的故事。 机器人工厂系列第一关,玩着十分带感,也是版热门关之一。 给机器人加油的过程充满槽点,难以吐槽。 日版这关和上一关撞名了,于是这关被改成了机器人工厂-加油,但美版这两关名字不一样,就没改。 机器人被完美地加满油时是会飞起来的。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 在机器人被传送到加油口下时要迅速按下A键/屏幕,按住A键/屏幕给机器人加油,松开A键/屏幕完成加油。 节奏为按下时为第一拍,再数三拍,在数到第三拍时放开。大机器人则是按下后再数七拍,在第七拍放开。 星星的拿法为给游戏中第一个大机器人完美地加满油。 本关不难,只要做到插加油口时快准狠,加油时不急于放开,冷静数拍子,拿金牌和Perfect是很容易的。
蜂蜜大陆-3(Wii 3-3)空中羽毛球(Air Rally) 一只猫和一只狗在开飞机途中闲得无聊便打羽毛球打发时间的故事(为什么是打羽毛球啊喂)(顺便两位球技真好,可以去参加比赛了)。 wii版人气关卡之一,很多人喜欢,但我对这关无感。 美版这关语音口音比日版轻,但也是很有特色。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键/点屏幕打回羽毛球,就这么简单。 这关有两种节奏,一种是顿一拍打回去,一种是顿两拍打回去,顿两拍打回去前有一个“巴巴巴巴”的提示音。 玩这关有一个小诀窍:如果不好掌握顿两拍打回去的话,“巴巴巴巴”后面会有一个“one two three four”的口令,在听到“three”的同时打回去,就不大会失误了。 星星的拿法为在听到第三个“巴巴巴巴”后完美地打回羽毛球。 这关也不难(其实地面上的关卡基本都不难)要拿金牌和Perfect也比较容易。 蜂蜜大陆-4(3DS新关卡1)阶梯抓水果(Catchy Tune) 本作主线的关卡都按照GBA NDS Wii 3DS的顺序排列的,这关是第四关,也就是新的节奏关卡了。 到底是从哪儿掉下来这么多水果的啊?(这是游戏认真你就输了) 本关起又回归了十字键操作,这关和GBA上的零件运输有点像啊。 换触屏玩这关就简单爆了,但乐趣也就少了。 本关墙上贴有啪啪三人组招聘新成员的告示。 小正太很萌。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键接右边掉下来的水果,按十字键接左边掉下来的水果,触屏模式则是点屏幕同时接两边的水果。 本关节奏一共两种:,掉下来时的声音为三拍,要在第四拍时抓住;,掉下来时为第一拍,要在第七拍时抓住。 也就是:咚咚咚啪! 囧!—囧!—囧!—啪! 用眼睛可以掌握,但是时机很难叙述,要结合节奏去记。 星星的拿法为在两边第一次同时掉下两个时完美接住(一边完美接住就行了,同时另一边不要失误)。 本关能说得上是难点的地方就是中盘两边交替掉下来的一段,拿Perfect的时候一定要稳住。
新人第一次发攻略,请大家多多支持。
机车大陆(Machine Land)(这片大陆的守护人是个老司机,存在感奇低):机车大陆-1(GBA 1-2)节奏脱毛(Rhythm Tweezers) GBA版里的超人气关卡,当初就是我非常喜欢的关卡,超级魔性。 节奏脱毛甚至有国产山寨版。 本关是重置到3DS上时有较大改变的GBA关卡之一(版的关卡则基本都大变样了)。 这关音乐和风格不搭。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键和十字键/点击屏幕来拔毛。 基本就是拔毛钳移动到毛上时按按键/点屏幕拔毛了,十分简单。 星星的拿法为在给第五颗洋葱拔毛时完美拔下最后一根毛。 超级无敌简单的一关,金牌+Perfect基本没难度,唯一要注意的是这关节奏很慢,不要按快了。机车大陆-2( 1-2)合唱团(Glee Club) 系列经典关卡,当初是绝大多数人的噩梦(包括我),怎么玩都只能平凡,其实现在这关也还是部分新手的噩梦。 你没想错,台上的指挥就是啪啪三人组中的一员,也就是拍不好手被开除了的你(误)。 指挥终于有动作了,原作中就是个摆设。 这三位合唱小孩是有本子的(喂)。 玩家扮演的这位合唱小孩在合唱团里一定是一个总受。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏到目前为止的第一个难关,不过因为有判定显示了,总体上还是简单了许多。 按住A键/屏幕是闭嘴,放开A键/屏幕是张嘴。(试试就知道,很蛋疼的操作) 玩家扮演的合唱小孩是第三位,要复制前两位合唱小孩的发声及其间隔并在合适的时机发声。 3DS版在三人同时闭嘴的动作之前有动作提示,指挥抬起指挥棒后在下一拍闭嘴。 星星的拿法为关卡中段要求唱“咕-咕-”的时候最后完美地闭上嘴(但是要得到比较难,因为只有之前张嘴的时候也打中完美判定才有机会得到星星)。 拿金牌和Perfect难度相差较大的关卡,拿Perfect的难度主要在中段唱长音的地方(需要结合背景音乐找准闭嘴的点),还有最后的同时收嘴(玩本关反应一定要快)。
机车大陆-3(Wii 3-4)筋肉人偶/手指拳手(Fightre Fighter) 操控充气♂娃娃取得拳击冠军的故事(这是第一集)。 当年我喜欢的燃关。 美版的语音是正宗的教练音,不要随便说美版语音违和(老任的本土化工作还是很用心的)。 右边贴画上是李小龙吗?---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键/点击屏幕打拳。 这关的口令为两种:刺拳(Jab)和一,二(one two)。 节奏为在听到口令后第一拍打拳(不要按快了),一,二则是在听到口令后第一和第二拍打拳(不要按慢了)。 星星的拿法为在听到第九个一,二的时候完美打中第二下。 同样不难,拿Perfect的时候连续一,二要注意,刺拳的时候也不要按快了。机车大陆-4(3DS新关卡2)水果篮球(Fruit Basket) 为什么水管里会出水果啊(难道出乌龟冰块金币才算正常)? 地板君可萌(尤其是失误的时候)。 不算是人气关,而且在新关卡里存在感不大。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键/点击屏幕顶水果。 本关水果也是两种:和。 节奏为水果出来时数拍子,在第三拍时顶,则是在第五拍顶。 其实大可不必记上面这点,左边水果运动到地板君左眼,右边水果运动到右眼就是顶的时机了(反应一定要快)。 星星的拿法为在关卡最后完美顶起两个。 不难,只要结合了节奏和眼睛,一次就拿Perfect没问题。
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
第一道门(The First Gate) 本一个操蛋的部分来了,为了测试你有没有能力继续向前进,传说中的守门三人组(Gatekeeper Trio.)会时不时会用守门游戏来考验(虐待)你。这是第一次,准备好吧!---------------------------------------------------------------------------------------------------- 每个守门关卡都会有三个难度:黄色猥琐男(Saffron)为简单难度,挑战一次需要的金币最多;蓝色闷骚男(Saltwater)为中等难度,挑战一次需要的金币数适中;抖M壮汉(Paprika)为困难难度,挑战一次需要的金币最少。通过任意一个难度即可继续前进,三个难度都通过后可以在博物馆里玩该关的无尽模式。 守门关卡连续多次打不过他们就会开恩放你过去(好伤自尊啊)。守门关卡-1(NDS无尽1)丢硬币(Coin Toss)简单难度(12金币):成功接住硬币10次即可,两次失误机会。中等难度(8金币):成功接住硬币15次即可,一次失误机会。困难难度(4金币):成功接住硬币15次(刚开始就是慢拍子)即可,没有失误机会。---------------------------------------------------------------------------------------------------- 新手大多把前面攒的金币都交给他们了吧。 按A键/点击屏幕丢硬币以及接硬币(如果接硬币时过早按了是不能反悔的)。 这关关键在于数拍子:咚-叮-咚-叮-咚-叮-啪!(接住),后面每个拍子间隔会越来越长。(数三秒钟什么的都是迷惑你的)(但我第一次玩靠秒表硬是过了) 背景音乐也提示了接住的点,可以靠哼背景音乐来掌握拍子点。 本关判定范围很宽的(3.00上下1.00左右),第一次还是先挑战最简单的,前五次丢都是正好在3秒时接住,后五次记住提示的拍子结合背景音乐接住也不难,还有两次失误机会。
橙子大陆(Citrus Land)(这片大陆的守护人虽然开了家餐馆但不会做菜)橙子大陆-1(GBA 1-5)啪啪三人组(The Clappy Trio) GBA上的经典关卡,人气不算很高,但系列中这三人的出场频率蛮高的(这三人头上的假发出场频率还要高)。 本关不叫啪啪啪三人组,你们这群邪恶的人。 系列对三拍子掌握最好的关卡,音乐兼容性较高(音乐兼容性最高的是万能打节拍王空手道家)。 这关的美版官方译名早在版就有了(额外小游戏)。 系列大多数三人组类关卡都要认它做祖宗(包括上的合唱团、游泳秀等)---------------------------------------------------------------------------------------------------- 按A键/点击屏幕拍手(这关不能乱拍手,会影响成绩)(以后所有这类要和同伴保持一致的关卡乱按都算失误)。 节奏就是记住前两位的拍手间隔,在间隔相同后拍手就行了。 慢速拍手每次中间是有音提示间隔的。 星星的拿法是在关卡中最后一次拍手时完美打中拍子(相对新手难一点)。 本关拿Perfect的难度是有一丁点的,因为节奏较慢,拍子可能会打早(尤其是最后一下),需要注意。
橙子大陆-2(NDS 2-2)轰杀至渣(Shoot-'em-up)
DS上的人气关,就一个字:燃!
本关是系列节奏类型之一的节奏学习类游戏中的代表。
本人很喜欢远离汉化组翻译的这个译名,宇宙射击这个译名简直不能与其相提并论。
指挥员妹子播报战况用的是wiiu的gamepad(妹子比NDS版漂亮)。
本关是在木星周边战斗。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键和十字键/点击屏幕射击。
仔细聆听敌人出现的节奏,然后按照这个节奏消灭它们。
新手一开始可能会不太适应。
星星的拿法为在关卡中连续三个敌人之后出现两个敌人的地方完美打中第二个敌人。
本关的难点主要就是敌人出现与开始射击之间的间隔需要自己听背景音乐把握,还有拿Perfect的时候后期连续出现五个敌人的地方需要稳住。其他就没什么了(我才不会告诉你们这关是我倒数第二个Perfect的地上关卡)。
橘子大陆-3(Wii 4-3)微小生物(Micro-Row)
一群小东西在那边转圈顺便释放“排泄物”就算是世纪大发现了吗?
这三个小东西还一点也不可爱!
当初算是wii版上的燃关。
-嘿!-嘿!-增!-嘿嘿嘿!----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕游动。
两种节奏:每隔一拍游动一下,和听到“增-”一声后连续游三下。
中期那一段听着像NDS吃团子和尚的一段音乐。(似乎就是)
星星的拿法为在那段像吃团子和尚的音乐结束时的三连游中完美游动第三下。
稍微有一丁点难的一关,因为隔一拍游一下之间没有提示,容易早按,三连游的时候也不要按得太快,拿Perfect的时候要注意。
橘子大陆-4(3DS新关卡3)第一次联络/通讯者(First Contact)
新作人气关卡,准神关卡,可以百搭且无违和感。
这关的美版翻译也很棒,日语废终于明白火星人在说啥了。
但其实美版翻译一点儿也不清-真。
过场中的科学家之所以是那个表情是因为他们不相信火星人真的长得像章鱼(科幻电影的老梗了)。
火星人说话好萌啊(我不会告诉你我会故意按错看看会怎么样呢)。
玩完这关有点想吃猪排盖饭了…----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键和十字键/点击屏幕翻译火星人说的话。
按照之前火星人说话的节奏按按键/点击屏幕即可正确翻译。
节奏学习类游戏,火星人抬手的那一下为顿一拍,然后开始翻译。
只要一个按错了后面就全都判定为错了,要当心。
星星的拿法就是当火星人第二次说话只发一个音的时候完美地翻译它说的话。
要金牌和Perfect也是不难的关卡,只要注意只按一下的地方(尤其是最后一下),还有中后期一开始要顿拍子的地方,不要按得太快就可以了。
甜甜圈大陆(Donut Land)(这片大陆的守护人是个甜甜圈狂魔,说话还带有口音:I do'nut know.):甜甜圈大陆-1(GBA 3-3)兔子跳(Bunny Hop)
这只兔子上月球的方法略牛啊。
很带感的一关,也是该系列第一个要全程打拍子的关卡。
顿2拍、顿4拍和顿8拍前踩的鲸鱼的部位是不同的。
这只兔子就是玉兔了,但节奏天国系列还有另一种玉兔(来自瓦里奥制造,头部是蓝色的,表情很魔性),不知道这两种玉兔之间有什么关系。
GBA上原版这关是没有练习模式的。
一开始我以为关卡立绘上的兔子戴了副眼镜,后来才知道那是鼻子。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕跳跃。
简单又带感的关卡,节奏就是打拍子和顿拍子,掌握了就很容易拿金牌。
新手可能一开始很难找到正确的打拍子时机(比如我),那么兔子在跳海之前会先跳几下,还伴有咚咚咚的几声,那就是在告诉你怎么打拍子,跟着这些咚咚咚按,后面就能完美地打中拍子了。
掌握不好没有倒数的顿拍子的话,本关多按不影响评价的,继续照着节奏按就行了。
竖起来的鲸鱼就是干扰你用的,节奏还是一样的。
星星的拿法为在第二个顿8拍之后完美踩中乌龟。
这关拿Perfect也不难,只要保持节奏打拍子就行了,中后期两个顿8拍的地方算是难点吧,到了那里就一定要冷静地数拍子,不要数快了。
甜甜圈大陆-2(NDS Staff Game)空中滑板(Airboarder)
这三个滑板人是这个积木世界的超级英雄哦。
这关在NDS版上是十分特殊的一关,因为是播放演职人员表时玩的关卡,本关在NDS版上永远不能拿Perfect(当然这版可以)。
本关是整个系列唯六使用了3D建模的关卡之一。(另五个是NDS版的零件组装及其加强版,后面的乒乓拉力赛及其两个加强版)
3DS版上这关重置得很良心,建模都精细化了不少。
目前接触到的第一个有歌曲的关卡,美版这关的英文歌也是很燃的。
这关还可以看到咖啡店店长哟。----------------------------------------------------------------------------------------------------
很好玩的一关,但第一次玩有一定的难度。
按A键/屏幕为蹲下躲避积木。按住A键/屏幕为蹲下蓄力,放开A键/屏幕为跳起躲避。
蓄力跳节奏为蓄三拍半后在第四拍末半拍放开跳起(要结合眼睛去感受这个节奏)。
本关第一次要结合眼睛玩,靠自己的感觉的话比较容易失误。在滑板小人下蹲准备动作做完之后迅速按即可不失误躲避。(其实也就是数三拍子了)
蓄力时不小心放开不要紧,再按住后面还是能跳起躲避的,但是这算失误,只能在拿金牌时这么做。
星星的拿法为在歌词唱到“so let's go!”同时镜头拉近的时候完美跳起躲避积木。
本关拿Perfect的难点主要是蓄力跳的时机比较难把握,同时镜头的转换也有不小的干扰。但只要要让我们操作的时候视角都是可以的,蹲下的时机明白了就掌握了(我这关拿金牌的时候试了三四次最高87分但完美挑战一次过)。
甜甜圈大陆-3(Wii 5-3)击球比赛(Exhibition Match)
wii版上最简单的一关,有没有谁这关可以全部打中完美判定的?
投手妹子真萌,傲娇甩帽子好评。
最后一球揭示真相,看到那只小猴子了吗?以后我们会经常与它见面的(绝对会让你对猴子再无好感的)。
这关强烈建议在开了3D特效的情况下玩。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕击球。
本关打法为以妹子投球的三个动作来数一二三,再按这个节奏继续数,数到七时击球。
星星的拿法为在球投出后镜头会快速拉远的那一段完美击中球。
拿星星的那一球失误你拿金牌就基本无望了。
这关拿Perfect的难点就是会变化的镜头,以及具有迷惑性的背景音乐,可以闭着眼睛打,别的不说至少数拍子可以准确一点。其实这关Perfect很简单。
甜甜圈大陆-4(3DS新关卡4)变色龙(Tongue Lashing)
话说变色龙吃的是什么啊?病毒?红梅?
十分魔性带感的一关,节奏感超强,音乐很带感,玩着超级华丽超级爽,让人根本停不下来。就算是过了还想让人再玩几把。
中间有一段那个不良大哥是用脚托起变色龙的(这个不良大哥和这只变色龙是CP关系)。
不良大哥出现的那段如果没吃到红“病毒”那“病毒”会跑到右边那个胖子的鼻子里去。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕吃“病毒”。
节奏为两种:黄“病毒”,出来时有“hey!”的一声,以这一声为第一拍,数到第三拍时吃;红“病毒”,出来时有“zuang”的一声,以这一声为第一拍,数到第四拍时吃。
星星的拿法为完美吃到第二个红“病毒”。
后半部分同时吃多个“病毒”的地方很爽很华丽,那里不要只靠眼睛玩,要听节奏。
本关节奏感强,总体来说也不算难,拿Perfect的难点在于后半段黄“病毒”和红“病毒”会同时出现的两个场景,掌握好就可以了(前一次黄“病毒”先于红“病毒”吃,后一次正好相反)。
第二道门(The Second Gate)这道门过去后,再玩两个大关还会有一道门。某种意义上来说通过这道门是最简单的。守门关卡-2(GBA 2-4)消灭细菌/细菌博士(Sick Beats)(美版这关名字是双关语)插死细菌!GBA上的带感关,外号叫抖腿博士/抖腿杀菌(玩这关抖腿即正义,晃头的异端都去死)。这关是唯一做成塔防形式的关卡,因此失误空间很大,于是这次移植到3DS版时干脆就做成守门关卡了。需要我们保护的黄色细菌似乎是DJ学院里黄DJ的原型。----------------------------------------------------------------------------------------------------简单难度(18金币):消灭所有来犯的细菌(只有蓝色的细菌),两次失误机会。中等难度(10金币):消灭所有来犯的细菌(有蓝色和紫色的细菌),一次失误机会。困难难度(6金币):消灭所有来犯的细菌(有蓝紫黑三种细菌),一次失误机会。----------------------------------------------------------------------------------------------------十字键四个方向键分别对应四条道路的防守叉子,细菌的来犯路线为从右方向道路开始逆时针运动,按相应的方向键用叉子消灭相应道路上的细菌,一次最多只能同时杀灭两个方向的细菌(想再多你来给我试试看)。点击屏幕则是杀灭各条路上的细菌,可以最多同时杀灭四个方向上的细菌。细菌前进前会有“唔”的一声,以这一声为第一拍,在第二拍出叉子消灭细菌。细菌前进前没有这一声的时候细菌前进时是杀不掉的。连续让细菌通过四次即算失误一次。蓝色的细菌叉一次就行了,紫色的细菌要叉两次,黑色的细菌要叉三次。第一次玩这关推荐挑战最难的,简单又带感,判定容错空间又大(这关Barely也算打中),只要掌握好节奏,反应够快,就算是黑色细菌也难不倒你。
理发店大陆(Barbershop Land)(这片大陆的守护人是个不称职的洗剪吹理发师,从来没在剪刀石头布中赢过):理发店大陆-1(GBA 2-1)射鬼(Sneaky Spirits)
这些白色的鬼在3DS版大乱斗的场地Smash模式中出现过,打倒它会给加很多能力值的强化道具。属于遇见就要想办法杀掉的敌人。
系列经典关卡,变调类关卡的祖宗。
同啪啪三人组,这关美版的译名早在wii版就定下来了。
射鬼用的剑和弓都是很有来头的,具体可以去看这关和这关加强版的节奏物品的说明。
鬼被射中的部位和按键按早按晚无关,是随机出现的。
电吉他曲和本关不太搭。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕射箭(不小心按早了也是不能反悔的)。
节奏就是鬼探头哇一次就数一下,数到第八下射箭。
星星的拿法为完美射中行动速度最快的白鬼。
本关不难,只要注意中间的变调,同时数数的时候要冷静,结合背景音乐,不要数慢数快了,拿Perfect还是不难的。理发店大陆-2(NDS 2-1)乒乓拉力赛(Rhythm Rally)
方脑袋太空舞者的日常(不打乒乓球会死星人)。
NDS版的超级经典关卡,新手那时遇到的第二个噩梦(甩笔操作太蛋疼了),但我超级喜欢。
第二个使用了3D建模的节奏关卡,同时也是大多数人意识里唯一使用了3D建模的节奏关卡。同样,这关重置得也很良心。
乒乒乓乓的声音十分洗脑。
本关的音乐兼容性很高。
本关为本作最短的关卡,也是全系列最短的关卡(音乐只有30秒)。
没有什么比打一场乒乓拉力赛更好的了!(美版中系列经典名句)----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕打回乒乓球(比甩笔简单多了)。
本关只有两种球速:普通球和慢速球,慢速球的速度是普通球的二分之一。
普通球的节奏为球打出为第一拍,在第三拍击球;慢速球的节奏为球打出为第一拍,数到第五拍击球。
靠演眼睛玩的诀窍:当球飞出乒乓球桌落在球桌中间那根线的延长线上的位置时就是完美击球时机(一定是在飞出球桌后)(具体怎样自己去玩就知道了)。
星星的拿法为在关卡中段完美打中第三个慢速球。
比起NDS版简单了不少的关卡,本关拿Perfect可以不管数拍子这些东西,只要记住球落到哪里应该打回去,再就是不要按得太早了,就行了(好好享受乒乒乓乓吧)。
理发店大陆-3(Wii 5-2)咕噜咕噜探险队/海豹翻滚队(Flipper-Flop)
小海豹超!级!无!敌!萌!滚来滚去的样子简直让人把持不住!(好想咬一口啊)
大叔你够了!不要这么虐待这些小海豹了啊!滚得好头上还冒出爱心……
大叔和GBA上听口令行军中的长官不是一个人(口音都不一样)(虽然长得像)。
小海豹们很爱它们的队长…………做的热汤。
超级棒评价的画面……----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕左右摇摆,按B键/点击屏幕翻滚。
动作为两种:普通的左右摇摆,和听到口令后的翻滚。
摇摆的时候为一拍一下,翻滚则为听到口令后按照口令所提示的次数翻滚,节奏是一样的一拍一下。
星星的拿法为在第二次滚两次的时候完美滚动第二下。
体力关,本关需要一刻不停地一拍一下按按键同时还要在AB键间切换,翻滚时很容易按早,拿Perfect的时候一定要在精力好的时候玩,实在不行就用触屏玩吧(其实这关还好……)。理发店大陆-4(3DS新关卡5)劈柴熊与背心猫(LumBEARjack)
新作人气关卡,很魔性的一关,音乐很好听,背心猫扭腰扭得很魔性很风骚。
所有3DS新关卡中存在感第二高的关卡(第一是第一次联络)。
这只熊为什么会答应这些猫帮它们劈柴啊?
后半部分的视觉干扰好评。
火!!!!!!!!!!!!!!!!!!----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕劈柴。
一共两种木头:劈一下和劈两下的。
节奏为以背心猫拿木柴的声音和动作为两拍,在第三拍开始劈柴,一拍劈一下。
星星的拿法为在第二个劈两下的木头处完美劈中第二下。
拿金牌和Perfect也是很简单的一关,节奏点很好把握,只要注意不要按早了,更不要被后半部分的视觉干扰干扰到就行了。
鸣鸟大陆(Songbird Land)(这个大陆的守护人是个腹黑妹子,会黑化好评,喜欢小鸟,讨厌呆呆兽):鸣鸟大陆-1(GBA 4-3)节奏习字(Power Calligraphy)
超级带感有力的习字(这真的是练字吗?)。
真·力透纸背、入木三分。
便秘书法家(笑)。
外国人猜测练字的人是武士先生(待会你就会见到他的)。
同啪啪三人组和射鬼,这关的美版官方译名也早在wii版就有了。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕写字(你只要写关键部分就行了)。
写字方式为两种:写点和写钩与写撇。
写勾与撇的节奏为便秘一般的声音结束同时手变红写字(便秘声音为两拍,在第三拍写),写点的节奏为手抬起为第一拍,手变红为第二拍,在第三拍写。
写最后一个“丁老头”失误的话你就很可能只有平凡了(只是很可能)。
星星的拿法为在写第一个“寸”的时候完美写好那个点。
要金牌和Perfect的难度相差是有一点的,因为一些人玩这关都是不按节奏的(看到手变红就按),这样做很容易早按,同时写“寸”和“心”时也很容易失误,玩这关就要按节奏玩,难点就是“寸”和“心”的节奏了,但也比较好掌握,只要掌握好写字的节奏,这关拿Perfect也是不难的。鸣鸟大陆-2(NDS 2-3)蓝鸟(Blue Birds)
丹顶鹤(还是鹅?)特种兵队“蓝鸟”成员的日常训练之一。
其实美版这关语音的空耳更有趣:帕秋莉♂!笃笃笃!帕秋莉♂!笃笃笃!
别看鸭子长官这么严厉,它其实是一个傲娇,很萌的。
因为这关的加强版没有在3DS版出现,所以NDS版这关最后的“To be continue…”变成了“Fin”。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕为用嘴敲地,按住A键/屏幕为用嘴点住地面不放,放开A键/屏幕挥头展翅。
口令为两种:Pack you neck!(帕秋莉♂!)听到后用嘴连续敲地面三下(一个半拍一下);Stretch out your neck!(口令为三拍)听到后跟着另两只丹顶鹤一起同时用嘴点住地面,然后在按住后第一拍放开来挥头展翅。
中后期出现的回忆杀算是视觉干扰吧……
星星的拿法为在关卡中最后一次完美地挥头展翅。
本关拿Prefect的难点在于三连点的时候开始容易早按,按的时候容易晚按,还有最后的三连挥头展翅,Perfect这关时内心不要太浮躁。
鸣鸟大陆-3(Wii 5-3)一大群鸟/群鸟举步(Flock Step)
话说这种鸟是啥品种啊?(出场频率还蛮高)
而且它们到底是怎么飞起来的啊?(局座:飞不起来)
整齐强迫症患者可以玩玩这关。
美版这关的译名是在向NDS版的名关同步/表里黑白人(Lockstep)致敬,这两关有许多共同点,比如都是打拍子类关卡,都要求玩家与其他同伴保持步伐一致(也都是新人杀手)。----------------------------------------------------------------------------------------------------
目前为止最大的难关,新人杀手,流程较长,不少新人就倒在了这里(包括我)。
按A键/点击屏幕行走,按住B键/屏幕蓄力,放开B键/屏幕跳起。
两种行走节奏:一种就是单纯的一拍走一下。另一种是蓄力跳起,在听到鸟叫提示之后的“嘎”的同时按住B键/屏幕再放开,在叫“嘎”时按住为第一拍,在之后的第二拍(就是“呱”)放开。
其实本质就是在打拍子了,只是中间有时要切换到B键蓄力跳(触屏模式连切换都省了)。
星星的拿法为在第一个连续蓄力跳起的地方完美跳起第三下。
这关之所以新手玩着难是因为一开始不好把握行走的拍子和时机(你总会感觉鸟走动的步伐和你按的频率不同步),蓄力跳起及进行后续动作的节奏也比较不好把握,而且还是整关要按按键,很容易越玩越让人心烦意乱。但是只要在练习模式多练习几次再玩就会觉得简单不少了,属于上手很难完美简单的关卡。
Perfect的难点在于中段的视觉干扰和连续蓄力跳起,再有一点:关卡最后背景音乐消失后还要再行走8下。(可以闭着眼睛玩这关)
如果玩好了,这关就是很有活力的一关了。鸣鸟大陆-4(3DS新关卡6)超级武士斩鬼(Super Samural Slice)
隆重介绍本系列的第二个元老级人物———武士先生!和空手道家一样都是每作都必会出场的人物,而且和空手道家一样每作都有自己的专属关卡(而且全都很燃)。
话说武士先生的日子真是越过越好了呢,在GBA版里还只是一个没名气的小角色,在NDS版里开始修炼(切水果和鱼)过后,到了Wii版就成为了拯救人民的大英雄,到了这关……在修行途中开始收后宫了。
这关美版的译名是在neta超级马里奥系列,而日版这关的名字则是在neta塞尔达传说系列——老任的两大当家系列。
这关及其加强版是唯二使用像素风格的节奏关卡(为什么音乐不使用电子风的呢)。
这关太适合做成无尽游戏了,嗯没错老任又偷懒了。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键消灭右边来犯的恶鬼,按十字键消灭左边来犯的恶鬼,点击屏幕则是能消灭两边的恶鬼。按住B键/屏幕抵御大鬼的攻击,在合适的时机放开B键/屏幕则是消灭大鬼。
杀小鬼的节奏为以小鬼出现的那个音为第一拍,在第三拍挥刀(杀一个以上的小鬼则需要注意小鬼出现的间隔);杀大鬼的节奏为以听到大鬼叫声为第一拍,在第四拍按住抵御攻击,在第六拍放开杀死大鬼(掌握不好的话就结合画面练习)。
注意!最后一只紫色大鬼出招时的节奏和普通大鬼是不一样的(到现在我都不知道哪里不一样),几乎所有新手第一次都栽在了这里(但我第一次靠眼睛居然完美过了)。
老任的恶意:如果在杀紫鬼的时候失误,你这关就基本拿不到金牌了(当然还是有可能的)。
星星的拿法为完美杀死第二个大鬼。
带感又不算难的关卡,拿Perfect的时候唯一要注意的只有最后的紫色大鬼了,玩到这里就要冷静,用眼睛来感受它出招时的节奏,然后就在妹子面前给它致命一击吧!
第三道门(The Third Gate):
欢迎来到第三道门,这道门过去之后就是通天塔的所在地了。守门关卡-3(3DS新无尽游戏)小鸡充电(Charging Chicken)
给小鸡的车充电让它抵达目的地的故事(虽然到最后仍旧没看到目的地)。
3DS版新增的唯一一个无尽游戏,但和Wii版上的节奏玩具车撞玩法了(所以说老任又在偷懒了)。
无尽模式下这关每成功抵达陆地一次就等于来到一个国家(有埃及、法国、印度、墨西哥、巴西等国家,目前我还没看到有中国)。
加油加过头这只小鸡就会变成烤鸡的哟。
小鸡的声音是武士先生声音的加快版。----------------------------------------------------------------------------------------------------简单难度(20金币)给小鸡的车充电四次,使其达到目的地(判定宽,要加4 8 16下,只有最后一下要自己数数),两次失误机会。中等难度(12金币)给小鸡的车充电四次,使其达到目的地(有变调,判定变窄,要加8或12下,最后两下要自己数,最后一下最后没有音乐提示),一次失误机会。困难难度(8金币)给小鸡的车充电四次,使其到达目的地(有变调,判定很窄,要加8 15 16下,前两下最后要默数,最后两下要自己数,背景音乐会消失),没有失误机会。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按住A键/屏幕给汽车充电,放开A键/屏幕完成充电。
倒计时数到0的同时马上完成充电就能让小鸡安全抵达(话说好几次我总是觉得小鸡的车抵达不了可最后都安全抵达了)。
倒数的频率就是背景音乐中打击部的频率。
倒计时看到0的话就说明你放晚了,如果是在困难模式就直接放弃吧。
新手可能掌握不好默数吧,玩这关有个小诀窍:充电口充电时的抖动频率是跟倒计时的数数频率是一样的(就算变调也是这样),看着抖动的口子数吧。
第一次玩推荐玩中等难度,结合上面说的诀窍玩,掌握好完成放开时的时机,不会很难的。(我中等难度一次过)
目前本人拿Perfect进度:前七座塔还剩青蛙舞蹈团没有Perfect,后三座塔已全部完美左塔,右塔还剩猴子踢踏舞2和青蛙爵士乐团没有Perfect,特里比妈妈则是还没碰,额外关卡已有12关拿了Perfect。目前节奏感87。
第二部分--地上世界·碧绿森林
碧绿森林里的前作关卡就都是原版关卡。碧绿塔(Lush Tower)(碧绿塔的守护人就是棵树人,有一个女朋友,玩捉迷藏时谁都找不到他):碧绿塔-1(GBA 1-4)太空棒球(Spaceball)
系列第一个棒球关卡,也是系列第一个有视觉干扰的关卡。
同时也是本作第二个棒球关卡(同样建议开3D特效玩这关)。
这关的槽点太多太多不知道从哪里开始吐槽妥当。
同兔子跳,GBA上这关也是没有练习模式的。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕击球。
本关球为两种:普通球和高弧球。普通球的节奏为球飞出为第一拍,在第二拍击球;高弧球的节奏为球飞出为第一拍,在第三拍击球。
球飞到外星人飞碟的右上方(球的边缘与飞碟边缘刚好靠近)就是击球时机了(但这个方法不太实用)。
最后一球是个饭团。
星星的拿法为在第一次视角拉近之后完美打中紧接着的高弧球。
本关的难度中等,拿Perfect的难度在于中后期蛋疼的视觉干扰,尤其是最后一下打饭团的时候。(第一次我Perfect这关就是在饭团那儿失误的)碧绿塔-2(NDS 5-3)狗忍者(Dog Ninja)
本关的音乐是NDS版神曲之一(听着很好听的一首音乐,名字叫狗忍者的眼泪)。
本关算是“水果忍者”类关卡的祖先之一(不要去想什么水果忍者了,它正在干掉整个厨房!——byYouTube上某老外)。
狗忍者很萌的(比NDS版萌了不少)。
NDS版上这关的甩笔也略蛋疼。
背景的古城出自GBA版的忍者。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕切开飞来的东西。
进度中第一个出现反节奏的关卡。
本关主要的节奏只有两种,一种是以东西飞来的声音为第一拍,在第二拍切;还有连续飞来两个东西,以飞来的声音为第一拍,在第二拍连续切两下(隔半拍一下)。
连续两个东西飞来时的声音是打在反拍子上的。
这关靠眼睛玩有一个诀窍:游戏画面正中偏上月亮右边有一颗星星,东西快飞到那颗星星上就是切它的时机(不骗你,我就是这么拿Perfect的)。
星星的拿法为在关卡中段完美切掉那个平底锅。
要Perfect还是有点难的一关,反节奏不算最大的难点,主要是靠自己感觉去切容易切快,再就是轮胎和平底锅的干扰较大,以及后面同时切两个东西之后还要再切两个。
碧绿塔-3(Wii 1-1)一杆进洞(Hole in One)
一个高尔夫球手,一只猴子和一只山魈在一起打高尔夫球的故事(这三位站在一起真是般配)。
喜欢这关萌萌的小猴子吗?
球打出去后是否马上就进洞和判定无关。
Wii版上的第一关,也是比较有人气的一关,音乐好听且和关卡十分般配。
3DS版比起wii版,画面裁剪掉了了不少。
而且,wii版上这关的教学模式是独一无二的——是有剧情的,这版没有(综上所述老任又在偷懒了……)。----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕打球。
丢球的节奏为小猴子和山魈两种,都是根据其丢球的动作数三拍子,很简单(毕竟这是wii版第一关)。中间有一段连续击球为隔一拍拍打一球。
星星的拿法为在连续击球中完美击中山魈丢过来的第一个球。
不难的一关,记住数好拍子,Perfect就是囊中之物了。碧绿塔-4(3DS新关卡7)相扑兄弟(Sumo Brothers)
魔性、魔性,带感、带感,燃、燃!(重要的事情说两遍)
相扑兄弟摆Pose时出现的是日本真实存在的名画(一幅是神奈川冲浪里,另一幅是啥我就不知道了)。
这关的旧版翻译是“谢谢你,兄弟”(Thank♂You Brothers)。
本关音乐为DJ版的日本古民谣。
戴眼镜的是哥哥。
想象一下这关韩版会是怎么样的呢?----------------------------------------------------------------------------------------------------
按A键/点击屏幕拍手或跺脚,按B键/点击屏幕摆pose。
节奏为三种,一种是在听到“do-do-”的声音之后跺脚,以抬腿动作为第一拍,在第二拍跺脚;一种是在听到“dong-dong-dong-dong”的声音之后拍手,一拍一下。最后一种是摆pose,在听到哨声后的第一拍(哨声为四拍)摆pose。
其实本关的本质就是节奏转换(但做得真带感)。
星星的拿法为完美地摆第二个pose。
拿Perfect的难度也不算大,难点就是跺脚时机以及后半段较快的节奏切换了,多试几次熟悉了也是不难的。
碧绿塔-5(remix1)碧绿remix(Lush Remix)
欢迎大家来到remix关,remix关是本游戏的精髓之一,所谓remix关就是将之前玩的关卡融合在一起演奏一首新音乐的关卡(相当于boss关卡),请大家好好享受remix关。
目前第一个remix关,融合了碧绿塔的四个游戏,本remix关以清新的森林为主题。
这关美版是只有音乐没有歌词的,但日版有(我很想听到这关歌曲的英文版的啊!当初可是所有歌曲都有英文版的啊!……老任又在偷懒了)。
这关太空棒球中的打手变成了击球比赛中的投手妹子。
关卡中段有DJ学院的彩蛋。----------------------------------------------------------------------------------------------------
熟悉了前四关这关就不算难了(废话)。
作为第一个remix关,难度是有的,但拿Perfect也是不难的,需要熟悉比较突然的关卡切换(尤其是切换到太空棒球的地方)。
我认为Perfect这关的关键在于练好相扑兄弟。
本关星星的拿法为在相扑兄弟处完美地摆第二个pose。
很不错的歌曲,想听这关歌曲的美版党就去咖啡厅里开日版语音玩这关吧,只要记得后面不要忘记调回去就行了(苦笑)。
(假The End之后,我们还要再玩六座塔的关卡,才能让特里比回到天国,其余六座塔的守护人和相对应的大陆是一样的,之后不加以叙述)
(这六座塔的挑战顺序可以自己定)
蜂蜜塔(Honeybee Tower):蜂蜜塔-1(真·GBA 1-1)归来的空手道家(Karate Man Returns!)
人见人爱的萌萌的永远的打花盆屌丝男空手道家又回来啦!!
美版关卡只有这关的译名加上了“returns”,其他的关卡都以加“2”来表示升级版(第二次联络除外)(这关及之后所有加“2”的前作关卡也都是其在原平台上的原版,之后不加叙述了)。
真高兴美版没有去掉这关的歌曲(本身就是英文歌啊)。
这关歌词的大意就是:宝贝,这里是一切的开始,跟着我的节奏来,我可以为你增强节奏感(节奏天国系列的经典开场语录)。
相比较于GBA原版这关有较大改动:原本所有的灯泡和炸弹都换成了花盆,关卡后段的二连击变成了三连击,同时左边的节奏感槽也没有了。----------------------------------------------------------------------------------------------------
星星的拿法为完美击中最后一个飞来的花盆。(空手道家系列的精髓就是最后还会有一下)
拿Perfect本关唯一的难点也就是最后一下,没了。蜂蜜塔-2(真·NDS 1-3)机器人加油2(Fillbots 2)
继续给机器人加♂油的故事。
这里是第二机器人工厂。----------------------------------------------------------------------------------------------------
进度以来第二个有反节奏的关卡(以后反节奏将会是家常便饭)。
星星的拿法为给第一个大机器人完美地加满油。
本关拿Perfect的难点在于中段的反节奏部分,其他就没什么了。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 节奏天国wii模拟器 的文章

 

随机推荐