为什么说「EA 是EA游戏 下载业界毒瘤」

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&&&&&&&&&&&&老是被评为“美国最烂公司”,EA到底坑爹在哪里?
来源:游迅网编辑:末日使者
& &说道EA这家公司,玩家都是又爱又恨。就在最近,EA高级副总Patrikc Soderlund在接受MCV的采访时再次谈到了&连续两年被评为美国最差公司&这个话题,承认公司曾经犯过一些错误,做了&一些玩家不喜欢的事儿&。最后Patrikc Soderlund希望玩家们不要被之前的&光荣事迹&误导,希望大家能&正确认识&。
& &然而,小编认为EA起码还没有正确认识自己本身,要想令人心服口服,恐怕还要自己先树立一个好形象吧。下面小编就浅显地说几句,谈谈当前EA&糊涂&在哪里。不足之处,还望见谅。
& &&半成品&游戏
& &至于为何连续两年被评为全美最差公司,原因很多,其中一个很重要的就是把&还是半成品&的游戏直接放到了销售架上。最近的《战地4》又重蹈旧辙,你会发现&历史总是惊人地相似&,仿佛《模拟城市5》就在昨天重现。
& &《战地4》就是一面镜子,折射出EA高层在商业利益和玩家诉求之间的矛盾。EA官方想凭借领先的技术优势赶在《使命召唤》的前面发售,提前抢占FPS市场。所谓&心急吃不了热豆腐&,一身问题的《战地4》在发售当天就丑态毕露:Bug、服务器连接不上、游戏崩溃。之后又紧急推出修复补丁,平息了一部分怒火。直到现在《战地4》还是问题不断,PS4和Xbox One首发时都出现了不同的错误。这连串的问题最终还是倒向了EA自己:销量不佳,股票暴跌。
& &作为一个EA&脑残粉&,自己本身也是非常不满。一个游戏,难免会有一些差错,但是《战地4》问题就&有点说不过去&。作为一款&准次世代FPS&,带给了玩家太大的期待,过多的失误于己于他都说不过去。
& &&失落的&游戏品牌
& &《红色警戒》的断层这里就不再提了,我们把目光放到尚存的还喘着一口气的其他游戏上面。曾经的《极品飞车》是如何的不可一世,而《孤岛危机》和《死亡空间》当年的名气也是颇为响亮。但是现在都是江河日下,新意寥寥,就连老牌FPS《荣誉勋章》也被迫&尘封&,人气低迷,自然销量就失去了受众根基。
& &当然客观因素很多,移动平台游戏的冲击,老一代玩家的离去等等,但问题的根源肯定在于自身。游戏设计的大方向或者是内容上没有紧跟时代,无法吸引新鲜血液。
& &EA旗下游戏品牌很多,并不是每一个都在走下坡路,不过品牌问题是每一个厂商都应该着力塑造的一个,包括动势的COD,Capcom的《生化危机》等。
& &&For The Players&才是王道。
& &&对画面的无止境追求&
& &曾几何时,《孤岛危机》、《红色警戒3》的画面彻底让自己倾心于EA,之后的《极品飞车》、《战地3》、《孤岛危机2》等等让我见识到了EA在画面美学方面的深刻造诣。还记得当时EA的一名发言人曾说过:&玩家认识一个游戏的第一个标准就是看它的画面&。这话的确没错,不过似乎&画面&在EA的眼里统统凌驾于其他要素之上。
& &小编也是画面党,可以说自己对画面的追求不亚于EA,EA在技术领域的革新我们有目共睹,但是只凭画面是无法缔造一个&伟大游戏&的。当代主机PS3、Xbox 360的画面怎样大家都明白,但这个平台还是涌现出了一大批满分神作,《美国末日》、《GTA》系列等等。
& &小编认为EA在画面和游戏体验两者之间都要兼顾,不能说丢弃画面,但是在设计上,游戏体验必须要有决定性的影响。
& &总而言之,EA仍是世界上最为重要的游戏公司之一,在当今互联网更朝换代的今天,矛盾无时无刻都有,所谓&穷则变,变则通&。改变自己,才能主宰未来。
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T.T.T.E....
审判者, 积分 19052, 距离下一级还需 948 积分
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本帖最后由 moriyasana 于
16:10 编辑
15:57 上传
近日《巫师》系列开发商CD PROJEKT联合创始人兼CEO Marcin Iwinski接受KOTAKU采访详细谈论了其对于业界DLC现状的看法及他自己的价值观.
CD PROJEKT对于大环境下DLC的现状无法苟同.目前各大厂商游戏的后续DLC中出现过TLOU和BIOSHOCK infinite那样的优秀扩展DLC,但更多的是坑货,将游戏复杂化并增加玩家烦恼.
Marcin说道:&当玩家买下了我们制作的游戏时,我们就已经和玩家签下了一个长期协议.他们已经付了钱理所应当得到我们的后续服务,所以在未来我们将为《巫师3》的玩家提供一系列好东西,包括我们正在制作的.&
他强调:&DLC这个词的逼格已经被糟蹋到了地上,多给一两把武器或者替换的衣服也可以是DLC,而这些居然也好意思卖钱.在我看来DLC就该是一些精炼且永远不可能收费的东西.除非我们做了一个单独流程就达到15-20小时的资料片,它才会被贴上价码,得像博德之门:剑湾传奇那样的大型高质量扩展包才行.任何低于这个水准的,我们都不屑于拿出手.&
&我们不会为了商业利益将游戏原有内容或者说游戏原有价值拆开来卖.&
参考CD组以往的巫师1.2加强版,他们的做法和价值观会延续下来.业界其他厂商也该反思一下,游戏就是为了给玩家带来快乐,绝不是让玩家困扰为何拿到手的总是支离破碎的东西.
终结者, 积分 10480, 距离下一级还需 1520 积分
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这算换个形式的自抽吗?
征服者, 积分 5261, 距离下一级还需 2739 积分
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DLC业界毒瘤& && &
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久美?留美「くみ?るみ」
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NBGI笑了...........
佣兵, 积分 493, 距离下一级还需 257 积分
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换句话就是说,我们也要出DLC坑玩家的钱,不过坑得更有水平一点
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CD这是打了多少同行的脸啊?我貌似还看到了小岛监督
T.T.T.E....
审判者, 积分 19052, 距离下一级还需 948 积分
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THX 发表于
这算换个形式的自抽吗?
大神你来啦...
Love Nicole Mary Kidman
征服者, 积分 6518, 距离下一级还需 1482 积分
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CDPR永远业界良心!PC和PS4版各一份伺候!!
战士, 积分 753, 距离下一级还需 747 积分
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THX 发表于
这算换个形式的自抽吗?
不算吧。CD的意思应该是我们只会有付费资料片,不会有坑爹DLC。资料片应该是可以被接受的吧,毕竟量足够大。
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assdfe123 发表于
DLC业界毒瘤
跟大B社比还嫩点
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http://v.youku.com/v_show/id_XNjQ0Nzc4Mzgw.html
这个是我前段时间翻译的一个国外的视频,这个网友通过Bioware与EA的关系深入分析了EA为什么会让被收购的公司做不好的原因。我觉得这个问题和现象一定程度也可以引申到国内为什么公司再有钱也出不来好游戏上。21823 条评论分享收藏感谢收起20131 条评论分享收藏感谢收起

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