有什么对CPU要求不高的大型单机游戏 cpu要求

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有什么对CPU要求不高的游戏
641渣渣U带7870玩某些东西一多直接卡出翔 求推荐不吃U的游戏
等了四天盒装的i7 2700k...
       ——众里...
本人是笔记本 标压i5 敌...
今天下午实测,唉。 真...
扫雷 空当接龙 红心大战 纸牌 三维弹球
孤岛危机 名为危机 证明只吃显卡,楼主快去吧
我的740 更垃圾,都不敢更新显卡了,入门卡550ti
我艹 堂堂单吧14W大军居然没人回复。。。
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泰拉瑞亚配置要求高不高 游戏配置要求介绍
时间: 15:34 |来源:网络|
作者:樱井|点击: 5875
  泰拉瑞亚是一款类似电玩界面的动作游戏,在游戏中玩家将在地球上建立属于自己的一片属地。玩家在试玩的同时也有着不同的感觉,除了个人感受之外,机器的硬件运行环境是很重要的因素。下面就告诉大家泰拉瑞亚配置要求高不高?一起来看看吧。
  泰拉瑞亚配置要求:
  最低:
  CPU:Pentium 3 1.6Ghz
  显卡:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7
  内存:512MB
  硬盘:12.2M
  系统:WinXP/2003/Vista/7
  推荐:
  CPU:Pentium 4 2.0GHz
  显卡:Athlon XP 3800+NVIDIA GeForce 6800 / ATI X800
  内存:512MB
  硬盘:12.2M
  系统:WinXP/2003/Vista/7
  从上述的配置要求来看,泰拉瑞亚对于机器硬件的要求还是比较平民的。只是在CPU和显卡方面需要追求更好的感觉而要求有些高,不过现在的主流机型都不会是问题的。《为战而生》PC性能分析:对CPU、GPU要求都不高!
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
& &+MOBA新作《》已于本周上市,本作依旧沿用了《》式的风格,玩家将在激烈的&对射&中体验游戏的疯狂。现在外媒对本作的PC性能进行的评测,一起来了解下吧。
& &测试平台:
& &CPU:i7 4930k
& &内存:8GB
& &显卡:GTX 980Ti和GTX 690
& &系统:Windows 10,64位
& &驱动:N卡最新版
& &游戏暂不支持SLI
& &CPU测试
& &《为战而生》对CPU要求真的很低。出来的双核系统在1080P最高画质下也能有60帧体验,虽然当有大量效果时会有轻微的卡顿和掉帧,但游戏总体来说,现代的双核CPU基本上能应付这款游戏。而对于四核,六核系统,本作对每个核心都能有很高的利用率,中途没有任何的掉帧。
& &《为战而生》采用了NVIDIA的PhysX物理特效。不过和《无主之地》游戏不同,本作并非是GPU PhysX,而是CPU。因此不管你使用什么显卡,不管是N卡还是A卡,物理特效显示效果是一样的。
& &GPU测试
& &显卡方面,官方推荐是GTX 660。实际上660并不能带来稳定60帧体验,甚至连690部分密集的场景也会发生掉帧的情况(由于不支持SLI,690这里的性能相当于680)。
& &对于980Ti,倒是无压力。不管是什么场景,都没有低于60帧的情况。1080P最高画质下,980Ti平均帧数是90-100f(单人和多人都是)。而在4K画质下,980 Ti则是35-50帧。
& &画质表现
& &《为战而生》感觉就像是《无主之地》的加强版。如果你喜欢《无主之地》画面的话,那么你肯定会喜欢《为战而生》的画面。《为战而生》是一个色彩非常炫目的游戏。尽管画面设置上缺乏很多现代画面特效,不过游戏整体的视觉风格很独特,仍然是一个视觉享受游戏。虽然不是顶尖水准,但画面已经很不错了。
& &画质设定上,其实可以自由调节的选项还是蛮多的,比如HUD,景深,分辨率,垂直同步,帧数(锁/不锁),阴影质量,各项异性过滤,子弹特效,植被,材质贴图,视场距离,PhysX特效,环境光遮蔽,景深,FXAA,动态阴影和动态模糊。
& &总而言之,《为战而生》PC版制作很棒,没有任何的鼠标加速/平移问题,热键提示都很到位(不会出现主机版手柄按钮),对CPU的要求很低,GPU方面也不是太高。当然游戏现在也有一些问题,比如抗锯齿选择有限,感觉轻微的卡顿和延迟问题(每张地图一开始你就会感到卡顿)。希望官方未来能修复这些问题。不管怎么说,《为战而生》PC版优化还是很不错的。
& &测试截图:
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cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
如题,求科普
guihua7923
本帖最后由 guihua7923 于
09:59 编辑
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。
由上面可以得知最高最低帧数是由CPU、内存、GPU主要这三个方面来制约的,不能笼统的说cpu好了就能保证游戏多少最低帧数,同样不能用一个顶配的显卡就决定这个游戏能有多高的帧数。无论游戏、制图等都是软件与各个硬件协调、配合的过程。一个配置合理、协调的主机才是游戏玩家最佳选择。
感谢解答: )
RE: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
fuluoduo2008
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和显卡的依赖比大致为2:8……
moxian1412
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
又见核潜艇
moxian1412
fuluoduo2008 发表于
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和 ...
2:8是什么方面的2:8呢?
XinYan1981
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
网游就用好u+低显。单机就上高显。多开就多核u+显存大的显卡+高容量内存。设计为了提高工作效率就用ssd。
按需配置永远是适用的。
XinYan1981 发表于
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想13这些用的都是顶级单机游戏引擎,永恒用的就是改进型Cry Engine2。没有好独显,效果依然上不去。而换成剑灵这种优化不够的,三路泰坦都有可能卡
而单机也不是上多核和好显卡就行的,战地3战地4,使命召唤10,孤岛惊魂3这些,优化是针对双多核优化,实际表现很多时候只能用到3核心,4核心及以上基本用不到。而杀手47,孤岛危机3多核优化非常好的,你上8核依然能够全效果发挥
而CPU在游戏当中的作用依然不可小视,因为所有逻辑代码的执行都只能靠CPU完成,GPU现在还无法独立完成逻辑代码,但是辅助加速可以(比如CUDA技术)
LZ的这个说法也不正确,我们用E3这个不带核显的CPU为例,用GT610和泰坦做对比,游戏用现在的主流游戏,用最低特效,最低分辨率,关闭所有影响的设置(比如抗锯齿,垂直同步等等)你都依然能够看到最大帧数的差距,但是最低帧数呢,几乎差不多,那么是不是就意味着CPU真的决定了最低帧数,也不是,在特殊场景,优化问题出现的时候,E3有可能用不到4核心,更不用说8线程了。那么游戏优化不足时,CPU换成档次更低的呢,你也基本看不到E3和和奔E2140的差距
各种软硬件平衡调节才是最重要的半残配置永远是禁忌
XinYan1981
里奥 发表于
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想 ...
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游也好,都有通用性,同时也有特例,所以很难用一个统一的标准来确定。
通常如这类说法只是一个方向,并不适用于具体情况。所以具体到个案的时候还是要一个一个分析。
正因为如此,所以才无法给出一套标准配置来。
这些所谓的理论,看看就好,真正配机还要考虑自己的预算,争取每一分钱都花到点儿上才好。
XinYan1981 发表于
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游 ...
硬件配合自己经常用的软件,搭配出最好的配置
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