步兵阵型结成紧密阵型,对抗骑兵还会全灭吗

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步兵和骑兵的区别
片软文只适合男性观看...年龄未到18的男性或女性别好奇了... 看多毛片的人都应该知道,什么是步兵和骑兵了(不知道?那你也没必要看下去了,因为看下去这要很深的造诣)AV片是带码的,就像隔靴挠痒,十分不爽..欧美的清一色高清无码,那为什么日片产地日本就有两个类别--有码和无码呢?是为了掩饰小日本男人的短小但不精悍?这只是原因之一...为了掩饰女油那茂密无序的森林峡谷?这也不全面,也是原因之一...昨天我上GG搜田中MM的玉照,无意发现了相关的文献,就是那些猫猫片的区别还有区别原因的文章,于是学习了一下,而我就是为了给大家分享我的学习心得...为什么有码?其实这是日本法律规定的,日本不允许在国内媒体上出现人体的性器官,所以AV只能在关键部位打马赛克,按日本的法律规定的.菊花不是性器官.所以不需要加码.各位看到的所有无码片只要是正规公司出品的全部都不是日本国内的公司,包括KOKESHI,HIMIKO,SKYANGEL等等全部都是在美国注册的公司,还有一点就是有码明星大部分比无码的漂亮,这也是由日本国情决定的,日本是全世界正版率最高的国家(日本挺懂得尊重知识产权的,这是毋庸置疑的---引个题外话:今天我做了一个微软关于操作系统在国内销售软件价格的投票,很意外,一边倒,半数以上选免费,要不就用盗版,这表达什么我就不说了)基本上一部AV 在日本售价在日圆之间,由于正版率高,所以电影公司才可以有高额的销售收入,也就决定了可以有更多的钱来吸引美女拍AV,而海外公司拍的无码片无法进入日本市场,所以无法获得高额的版税收入,自然也就很难挖掘到美女了.这也就是无码片美女少的原因.再就是说说日本的马赛克制度现在很多朋友都在找知名女友的无码精品,如果你看过猫毛片的制作流程,你就会知道,那是不会存在的事了.而大家所熟知打明星如松岛枫, 苍井空, 神谷姬, mihiro...你看过她们的步兵片?没吧...知道为什么?因为她们都是一线厂商(如kmp, alice japan, max-a, s1. moodyz. kuki....等)的台柱,是签过合同的,而这些厂商都是日本国内,而日本国内步兵片是违法的,也许有人就会说了“哪为什么我还能看到小泽玛利亚的步兵片呢?这就是我说的另外一种情况了,就是女友退休后了,然后付出拍步兵片了,例子就如鈴木麻奈美, 吉野莎莉, NANA..........等等.都是二线的,一线的基本在名利双收之后就不会复出了;再就是合约到期的,只要没合约在身,女友想拍什么就拍什么.....最后一种就是,从骑兵转变为步兵了,只是女友的选择...这也是存在很多的总的来说,骑兵片在日本都是一流的存在(别说你在网上下载那些..经过高压缩的不在此讨论范围)步兵片因为是违法的存在,所以制作成本都不会很高,所以女友的质量很差,不会太多內容和道具, 服装, 化妆, 灯光, 画面, 后期加工都会很粗糙,经常都是些空有身材却没什么其他看头的(我就不说那么露骨了,要被河蟹的)总的来说,步兵片是看人的,骑兵片是看片的,有码片就像是電影,像《魔戒三部曲》, 《星球大战》等.无码片就像是小品剧, 纯粹个人表演, 两者沒有什么好比的.再说说那些天然素人....看当期女友,很多时候,女友样子不敢恭维的...但也有值得珍藏的,至于有没,就看你的机缘了....我同宿舍一达人收藏猫猫数量达到70+,现在拜托我给他架服务器..我很是无语说到这,对片子的分析就简单完成了再就是,请别用歧视的眼光看女友,职业无贵贱,历史文化的差距,造成的判断标准不一样,AV,日本最流行。可以说,AV已经是日本的重要产业之一.看到这也许间夹不少女性朋友....你也不用用异样的眼光审视我,觉得我很俗,其实,低俗和高雅也是人为划分的,不是吗?昨天看了一篇是AV拍摄现场的文章,我斟酌很久---是否该放上来,在现在举国建设和谐社会的时候,我这样做是否和祖国背道而驰呢?再就是,我很怕我的小站再次被河蟹,空间商不好找吖,ASP的空间更不好找...
--------------------一江春水绕春城,重回只因缘渡人楼主
强烈建议AV拍摄现场的文章放上来
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会被河蟹的 ~~~~
--------------------一江春水绕春城,重回只因缘渡人
我记得时光的尺度不是蛮大的嘛
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偶已经被河蟹过一批了~~
--------------------一江春水绕春城,重回只因缘渡人
楼主还是专家啊,经常发表啊
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--------------------一江春水绕春城,重回只因缘渡人
--------------------在正确的时间里做正确的事,很难~ 我做不到~
我只会欣赏有码的。
--------------------人间五十年,往事犹如梦幻,下天之大,岂有长生不灭者?
很黄很暴力
--------------------混在这个地球
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可用积分:25分古代打仗的阵型真的有那么重要吗?
【的回答(1054票)】:
打仗没阵型,等于耍流氓,古今概莫能外。
古代军队的战术主要就是靠阵型实现的。因为通讯手段基本为0,声音传不远,旗子看不到,烟火和乐器比较单调,传令兵跑的慢还会被杀伤,机械化的阵型是唯一能实现将领意图的。对于士兵来说,你只要记住你旁边是谁,是应该和别人站横线还是斜线,至于其他的有士官把握,军官管一大片。将领管得管不到军官,那还真不一定,祈祷大家正常发挥吧。
就不说古代军队了,你去看原始部落,就十几个人,照样有索敌,前锋,中坚,两翼骚扰,远程输出,物资保管。那可是几万年前就有的了。
两边包抄这是最简单最通用的阵型了,傻子都会用,用的好不好就看将领的控制能力和士兵素质了。汉尼拔两边包抄以少打多,但是包抄前那几个小时的阵型对抗才是真本事,所以人家是战略之父。腓烈特大帝靠斜线阵打遍欧洲无敌手,在当时传的比诸葛亮八卦阵还神,阿猫阿狗都用斜线阵,全都东施效颦了。有人问运动战有没有阵型,如果说是追讨逃兵,那只有小队阵型。如果是行军,知道押粮队吧,如果乱排一气,可能别人突然袭击的时候你无法转换成防御阵型。
古代部队非常强调士气的作用,一旦被冲散,士兵就无法关注正前方,会被敌人从侧面干掉,10个人排好,100个人都冲不散,10个人分散开,对方只要10个人就可以对付你。典型见《勇敢的心》。19世纪对付骑兵,靠的就是非常死板的阵型,只有特定的几何图形才能分散骑兵的冲击力。典型见《滑铁卢》。变阵也是真的,看《天国王朝》中间带十几个人冲锋的部分,基督徒变一个阵型,穆斯林马上变成对应的,双方一直是动态的。
其实阵型根本的意义在于发挥部队火力和防御力。罗马军队的盾牌阵是最典型的,也是最好理解的。最极端也是最难理解的就是19世纪火枪的排队枪毙了,你可能觉得当时的人傻透了,但是当时的火枪打中的全是目标隔壁的人,不是大家一起射,可能一场战争下来一个人都不会死,不要笑,这种事很正常,因为当时的火枪误差非常之大。这也说明阵型是和科技水平密切相关的。典型见《光荣》《最后的武士》
到了现代,阵型更重要了。苏军二战前的作战手册,几百页只有十几页是说防御阵型的,到了战争后期,手册有一半都是防御阵型的内容。苏联二战阵地布置的变化,从横线式强调冲击力的阵型转换成强调防御力的纵向阵型,就是为了防止装甲部队集中力量突破。与古代步兵抗击骑兵的情况很类似。掌握这套阵型前,苏联的阵地100%会被闪电战冲破,只能靠战略纵深消耗敌人力量,换了阵型后,苏军完全可以在第一时间阻止德军战术冲击,安排战略就自由多了。详见《解放》。
很多奇怪的阵型背后都有复杂的科学设计,比如苏军反坦克据点的布置,外行人看可能会觉得非常滑稽,有些细节似乎还违背直觉,只有你自己挨了炮弹才知道为什么会布置成这样。
另外,提到一战的冲锋,大家就想到索姆河战役士兵站一排前进,这其实和排队枪毙关系不大,主要是因为在经过无人区对方的火力都是纵向射击的,站成一横排能最大限度减小命中范围。如果进入对方阵地,机枪就是横向射击了,这时候就要排成纵队迂回前进。至于走的慢,不是为了保持阵型,而是当时每人都背了40公斤的装备,实在跑不起来。我们看的电影主角一般是英军,而当时法军冲锋是裸奔,全是跑过去的,伤亡小很多。
其实我推荐大家去看电影,好莱坞请的历史学家比罗贯中可要靠谱多了。(无脑爽片另说)古代的历史学家没有条件去考古,也没有条件自己出兵验证,修昔底德虽然亲临战场又是将领,但是文字描述毕竟不直观。现代历史学家有非常充实的史料,表现方式也多样化,最后大家看到的就是直观的影像效果。电影确实比不过学术文章,但是能骗来几亿美元拍骑马砍杀和排队枪毙的导演,花钱请来的顾问都是世界顶尖的历史学家。斯皮尔伯格的御用顾问是Stephen Ambrose,《兄弟连》的作者,BBC 74年的二战纪录片也是他顾问的,算是现代史的权威之一了。有些现代战争电影,历史顾问是该战役的指挥官本人(比如叶廖缅科元帅),说人家不权威就有点荒唐了。
另外,并不是&凡是战争电影细节就一定可靠&,而是&细节可靠的战争电影才会名留青史&。能被拿出来当例子的电影,都经过全球无数历史爱好者的常年点评,基本可以说是100%的纯金了。
比起陆军,海军和空军对阵型的要求更严格,因为相比士兵,海空军的单位数量更少,都是机械化单位作战,运动速度,转弯半径,火力投射速度,基本都是定死的,因此可以完全当作几何学问题解决。
海军严格到50艘船,沉了49艘,你也得在你的位置上呆着。乱跑分散火力不说,很容易出现误伤,还会导致海军最大耻辱&&撞船事故。而对几何学的理解,最典型的就是T字阵,由于军舰首尾火力弱侧舷火力强,所以T的横位是兵家必争之地,而且还能在横竖的交叉点形成以多打少的效果,20世纪初的海战,谁摆出T字阵就等同于赢了&&结果往往双方排队赛跑好几天,以毫无美感的交叉乱战结束。
二战更过分,大西洋之战,英国为了对抗德国潜艇要求运输船编队,靠数量换取生存量,但是德国也采取潜艇编队对抗,船队理论几乎破产。英美两国为此差点打起来,最后是依靠空军护航和新的雷达技术才击败德军潜艇。所以阵型和技术水平是严格对应的,可能理论上很有效的阵型,就因为缺乏某一个发明而变得完全无用。
空战的三机编队,四机编队,二机编队,都和当时飞机性能和作战需求有严格的对应关系。从战术角度说,4机是最合理的,3机也可以,但是随着飞机速度提高,维持编队越来越难,基本都是2机编队了。攻击机都是多机编队,因为有引导机的概念,苏德战场还模仿上杉谦信搞过车悬阵。轰炸机编队是为了互相掩护右机的火力和观察死角。大规模空袭,编队没编好,你可以报告指挥官,要求降落,取消作战,指挥官真的会同意&&编队不对飞过去等于当靶子让对方射,而且基本炸弹也都扔不到点上。阵型就是有这么重要。
做了个图片,主要是古战的。有功夫回头截点现代战争的阵型,不过主要都是苏联电影,不太好找。
灌水,飞机的。灌水,飞机的。
【Jian LU的回答(120票)】:
答半天完全偏题,象征性的补救一下。阵型当然重要!但不见得比战争中的以下要素更重要:
&人数:少胜多固然不少,但更多的是以多欺少。士兵素质:还可以进一步细分为纪律程度,身体素质,训练程度。装备:当年弗朗西斯科&皮萨罗只靠169人就征服了超过500万人口的印加帝国。火器加马匹成就这一神话。兵种相克:虽然不会有帝国时代里设定得那么变态(骑兵克步兵,步兵克戟兵,戟兵克骑兵,投矛克弓手,法师克步兵(这是什么鬼!),骆驼兵克骑兵),但这一切确实都还是有原型的。士气:一鼓作气,再而衰,三而竭,这个不用解释了吧。后勤补给:汉尼拔牛不牛?隆美尔牛不牛?再牛没补给还是不行。地形:温泉关(300勇士)也好,赤壁也好,圣盔谷也好,地形才是主角。运气:是的!真打起来,运气可能真的也会比阵型重要。这个不能多说,多说拿破仑都是泪。
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的回答很全面了。我来补充点我知道的冷兵器时代相关的内容。
西方冷兵器时代的阵形基础是方阵。若干个方阵再组合成真正的战阵。
最早的方阵当然就是希腊方阵了。重型圆盾加长枪(一般长2米多吧)。但因为早期的城邦战的战士都不是职业军人,所以阵型比较随意,一个方阵多少人得看这个城邦有多少人了,但通常会尽量排到8人的纵深。
希腊方阵的进化版当然就是马其顿方阵(&syntagma&)了。士兵的配制基本上是小圆盾,长枪(可达6米多),再加剑或匕首。基础方阵是16X16的配置。若干个Syntagma可进一步组成更大的方阵。
长枪方阵虽好,但它实在是太过死板,缺乏变化,如果缺少侧翼的保护,很快就被对手割韭菜了。所以罗马人喜欢用较大的方盾和短剑,再配合标枪,然后可以用来组成乌龟阵,比如这样。
被包围后,方阵可以变化这样的圆阵。被包围后,方阵可以变化这样的圆阵。
阵地战,投标枪时是这样子的(顺带提一句,罗马的标枪杆会投完一次后就折断,以防对方把标枪返投回来)。阵地战,投标枪时是这样子的(顺带提一句,罗马的标枪杆会投完一次后就折断,以防对方把标枪返投回来)。
罗马帝国之后的欧洲基本上就是骑兵对砍为主了,方阵逐渐变成防守骑兵的一种战术兵种,阵形会变得相对松散,矛变得更长(7米以上)更重,一矛一盾变化了两手持矛,轻甲或者无甲。长枪兵的单独生存能力是比较差的,必须和己方骑兵和弓射手共同配合。这个时期比较牛B的是瑞士方阵,保卫教皇的瑞士近卫队(至今仍可在梵蒂冈见到)尤其出名。PS:江湖传说,这身衣服是米开朗基罗设计的。罗马帝国之后的欧洲基本上就是骑兵对砍为主了,方阵逐渐变成防守骑兵的一种战术兵种,阵形会变得相对松散,矛变得更长(7米以上)更重,一矛一盾变化了两手持矛,轻甲或者无甲。长枪兵的单独生存能力是比较差的,必须和己方骑兵和弓射手共同配合。这个时期比较牛B的是瑞士方阵,保卫教皇的瑞士近卫队(至今仍可在梵蒂冈见到)尤其出名。PS:江湖传说,这身衣服是米开朗基罗设计的。
战阵方面,简言之就是小方阵组成大方阵,左右两翼配合散兵,骑兵。马其顿方阵虽然出名,但亚历山大老兄比较重视的还是骑兵,自己都是呆在骑兵部队里的。下面这张战阵图出自亚力山大和大流士三世这对好基友最出名的一战,高加米拉战役。
罗马人的战阵也大同小异,下图是典型的罗马军团战阵。罗马人的战阵也大同小异,下图是典型的罗马军团战阵。
再放一张wikipedia上取来的非常规阵型图。
上左就是中国的锥行阵。
上中类似于长蛇中,通过牺牲方阵的纵深以换取第一线攻击面的增加。
上右是弱化中路而强化两侧。 和中国的偃月阵是近似。
下左是对付象兵的特殊战阵,由于方阵比较稀疏,容易被各个击破。
下中的思路是通过加强己方侧翼以达到快速对溃敌人一翼并完成包围或半包围。
右下是利用天然屏障(图中左侧)的保护,以便集中所有的骑兵和散兵在另一侧。
再补充张Battle of Zama的动图(看不到的去这里看)。战斗双方是罗马人和迦太基人。 双方都是步兵方阵中置(按方阵实力又分成三条横线)两侧有骑兵。然后迦太基人还前置一部分象兵用来冲散对方的方阵。
春秋时期的战争,大家比较喜欢用的是战车,所以基本上就是把战车排成几排,然后把步兵用来填补空隙基本上就差不多了。
战国以后,战车基本是淘汰了,各国开始以拼步兵为主,骑兵虽已出现,但不是主力。从这时开始,中国的阵形基础是&伍&, 五人为伍,分持五种兵器:殳,戈,戟,矛,弩。后又去殳加入大盾,这其中弩兵站第一排(近战时撤至最后)持盾兵站第二排(两军对射时到第一排),其下是戈、戟、矛三件长兵器,戈在最前,以横扫为主; 戟,可扫可刺; 矛以刺为主。值得注意的是,戈,戟,矛这三件兵器的长度是不一的(大致在1人半长到3人长之间),一般来说戈最短(较重),矛最长(轻),戟用法灵活,长度居中。 伍作为作战单位,各伍之间成纵列前进。四伍为一两、五两为一旅、五旅为一师、五师为一军。各伍之间成纵列向前推进。
戚继光的鸳鸯阵实际上就是&伍&的升级版,从5人升级到12人。 所谓的狼筅其实是长毛竹,将竹端斜削成尖状,又留四周尖锐的枝枝丫,每支狼筅长3米左右。鸳鸯阵可以根据情况和作战需要变纵队为横队,变一阵为左右两小阵或左中右三小阵。当变成两小阵时称&两才阵&,左右盾牌手分别随左右手、长枪手和短兵手,护卫其进攻;当变成三小阵时称&&,此时,狼筅手、长枪手和短兵手居中。盾牌手在左右两侧护卫。
战阵方面虽然各种小说家的演绎玄之又玄。但其实最基础的,基本是《孙膑兵法》中提到的八种阵型,后世的种种阵法也都是这几种阵为基础再做变化,即:
&方,圆,锥行,雁行,钩行,玄襄,疏阵,数阵,及火阵,水阵,&后两种是特殊战法情况下才使用,一般以方,圆,锥为主.这三种是在打堂堂之阵时用,依兵力,兵士的战斗力,战车的数量不同而定,并没有多少玄机可言,只要队列整齐既可.锥行阵主攻,将最精锐的车兵放置前沿作冲击用,圆阵主守,车兵置于阵中央.方阵攻守兼备,车兵置于后,保证阵型有足够的厚度和反冲击的力度. 疏阵,数阵是以步兵打车兵的战法,类似于以后的散兵阵,以小股混合步兵依什伍行列独自作战,尤以吴,楚用得多(战车少,倒不是装备不起,是用处不大,水网密集,不适合车兵驰骋).雁行阵是弩兵的特殊战术,长处在于加大弩兵的正面远程火力密度,玄襄,钩行则较复杂,除非训练有素,才能运用自如,威力也大,相当于大兵团的兵种配合,以玄襄为例,弩兵在前阵,射完后后撤,车兵在两侧,长戟在中阵,长矛在后阵,讲究的是一浪接一浪的攻击,当时的中原可能只有魏,秦两国能列此阵迎敌.(&;荆柯刺秦&;中有一段秦军攻韩的一段列玄襄阵阵势的场景很好看,黑衣黑甲,战场上一片死寂,各兵种依次出击,很有气势).钩行阵则是标准的车兵终极阵法,预先将车兵排在钩的两头,中间放置弩,戟,矛诸兵种,由中间先出动攻击,两侧纵列的车兵出击,戟兵等集群兵种再跟上。(来源:)
【蘭陵的回答(9票)】:
不布阵,就像兜了一包沙子去泼人家,不痛不痒,布阵,就像把沙子包成沙包去砸人,真心疼。
【魏志成的回答(8票)】:
玩过全面战争(Total War)就有体会了
【睿睿的回答(11票)】:
君不见对巨人都有效果,对人会没效果?君不见对巨人都有效果,对人会没效果?
【周跃翔的回答(4票)】:
任何一个多人对抗项目的阵型都是非常重要的,题主可以了解下足球运动的阵型演变,11个人对11个人都如此复杂,更何况是兴师动众的战争?
【袁汉的回答(4票)】:
中国古代战争中对战阵的重视由来已久,战阵的演进也是中国军事思想史中非常重要的一环。
《左传》载春秋初期周郑之战,郑国用&鱼丽之陈&,也就是鱼鳞阵,以战车和甲士排列配合,战车强攻,步战甲士充塞战车间的罅隙,并负责对战车未杀死的敌人补刀,这是一种非常绵密和有效率的阵型,绝非花架子。
在春秋后期,战车以其笨重难驭渐渐被抛弃,经常受戎狄骚扰的晋国采敌之长,推出纯步兵战阵,当时以方阵为主,另外吴越等国的步兵阵型在实战中也发挥过很大的威力。
其后历朝历代兵书,涉战阵者众多,如《卫公兵法》就详细介绍了变化多端的六花阵法,还开创性地提出了护送辎重给养的阵法及撤退阵法,使阵法的适用范围不再仅限于面对面作战中的攻防。
中国古代战争中的阵法,多以强调各兵种的配合,同时发挥各兵种的特性,增大对敌杀伤力,提高自身防御力为主要目的。
PS:你附图中首尾俱备全须全爪的长龙阵,倒真有花架子的嫌疑。
【Adder的回答(4票)】:
以下内容全部摘自《》(Archer.Jones)尽管都装备了短剑,但重型步兵主要还是靠长约7 英尺的长矛进行战斗。希腊人采用的战术队形使其在实际战斗中能够保持士气。长矛兵们肩并肩排成至少4 排、通常8 排乃至更多排的纵深队形。这种队形被称为方阵,非常适合于民兵。民兵们虽然只经过很少的训练,但也能够在盾墙后面凭着勇气执矛战斗。参战的人们通常是平民生活中的朋友,这使所有的人信心大增,而纵深各排的人则使前排的人感到强有力的支持。这样,战士们由于拥有了数量上的安全感,就能鼓舞士气。他们的身体条件、武器训练以及某些人从以前战斗中所获得的经验,支持着他们勇敢战斗,这些因素的综合作用通常决定会战的胜负。
队形的深浅所具有的价值对比并不明显。对于老兵来说,4 排可能就足够了,而对缺乏经验的民兵来说,8 排似乎也已足够;但某些场合,部队会排成12、16、32 甚至是50 排的纵深队形。有一个学派认为,队形的纵深越大,具有的力量也就越大。后排额外的人所提供的动力,使纵深排列的一方能够压倒装备相似而队形较浅的敌人。对此持反对观点的人则坚持说,只有前排的人才战斗;第二排是前排的即时预备队,用于接替前排伤亡的或疲惫不堪的士兵;后面的各排只是第二排的预备队。支持浅纵深队形的人将多于4 排的队形视为多余。纵深队形的反对者还认为,后面的人仅仅是站立等待,因为从后面推挤只会冲撞前面的人,对帮助前排几乎毫无益处。
支持大纵深队形的人坚持认为,后面有大量的人员可能会增强前排人的士气,恐吓敌人,并为补充前排战斗力提供了充足的替代力量;而且,如果有些排列较薄弱的话,那么较大纵深的队形也具有优势,比如,在前往战斗的过程中可以及时填补进军所造成的缺口。由于人们在战前和战斗期间很难保持始终如一的队列纵深,因此有更多的排列将更加保险,当某些位置太薄弱,或者连绵不断的前排损失惨重而可能出现缺口时,就可以及时地增强薄弱部位或堵塞缺口。纵深较大的队形还能够提供物质动力,特别是当最后一排由精心挑选的人员组成时更是如此。这些后排人员不仅能够防止掉队,使中间各排保持适当的位置,而且还能通过引起所有的人前推而将强大的动力传给前排。如果像希腊人作战时有发生的那样,双方前排面对面地持盾相向推挤,那么后面的推动就能使己方逼迫对方后退乃至促成对方的溃败。不过,统帅兼历史学家色诺芬(Xenophon)曾经问道:&当一个方队的纵深过大,以致人们所持的武器不能触及敌人时,那么你想,他们能对敌人造成什么伤害而对自己人又有什么益处呢?&虽然如此,希腊人发现至少在某些场合,位于纵深的后面各排还是有用处的。也许仅仅是因为存在着推挤竞赛的可能性,所以才有理由不计代价地根据战线宽度摆成大纵深队形。 [ 注:J.K.安德森,《色诺芬时代的军事理论与实践》(博克利出版社1970 年版),第174 页。 ]
斯巴达城邦的重型步兵部队在对其方队细分的基础上,确实具有了机动的能力。作为希腊惟一的职业军队,斯巴达人按音乐行进,并根据所有方阵在前进时都向右偏移的倾向,进行了战场训练。之所以会出现这种向右偏移的倾向,是因为士兵都是左手举着巨大的盾牌,掩护其邻兵的右侧,因此,每一个士兵都会不自觉地向右运动。这就意味着,每个方阵的右翼通常与对方的左翼相遇,并在此一侧赢得战斗。斯巴达人利用了这一倾向,将其方阵右侧向左转,攻击对方方阵没有防护的翼侧,从而击败敌人。这样,斯巴达人就运用其有限却高人一筹的灵活性,在战争中实施了最基本的战术运动,利用了翼侧的弱点。斯巴达人经常利用这种方式,攻击敌人士兵薄弱的翼侧,或者绕过翼侧到达并攻击敌人的后方,这种运动被称作包围。
【匿名用户的回答(4票)】:
鉴于楼上都说得比较完整了,我推荐尝试玩一玩:《全面战争》《骑马与砍杀》这类模拟战斗策略游戏。亲自对比一下排兵布阵和散兵游勇的战斗效果,实践出真知嘛,模拟也算实践。
【Wenzel的回答(3票)】:
你难道没玩过&植物大战僵尸&吗?
【李子夷的回答(2票)】:
阵型可能确实会对军队的战斗力产生比较大的影响。我这里想举一个例子,就是关于明朝时关于火器的使用所产生的阵法。
当年明月曾经在《明朝那些事儿》里提过关于明军三大营的阵法。我后来查了一下,大多数描述确有其事。明朝洪武年间就开始使用火铳作为武器,但是因为发射一次后装弹时间长一直没能发挥太大的效力,直到洪武十五年沐英开始镇守云南,多次平叛战斗中叛军都有象兵出战。如果火铳兵射了一轮射不死大象,原地装弹的结果就是被大象踩死。苦思冥想后沐英提出了所谓的&三行阵法&。让火铳兵站成三行,第一行射完退到最后一行装弹,第二行跟上,射击,然后退下,第三行再上。&置火铳为三行,列阵中。。。前行退后,次行继之;又不退,次行退后,三行继之&。这个阵法非常有效地抵挡了象兵。后来朱棣带兵平北和马哈木作战的时候使用的阵法是这种阵法的演变,即火铳兵(神机营)先一轮射击,退后,骑兵立刻反扑,然后长矛步兵补刀。某种程度上说,拿破仑横扫欧洲的时候也是这个阵法(炮兵先轰,骑兵冲锋,步兵补刀)。
如果你认为这个阵法还不够神奇的话,可以看看纯肉搏战的阵法。推荐参考一下戚继光发明的鸳鸯阵,更加神奇的。在冷兵器时代小规模战斗中简直就是无解。
【周yy的回答(1票)】:
嘉靖三十七年(1558),岑港战役中,倭寇的表现相当精悍勇敢,连俞大猷都放弃了在陆上克制倭寇的想法。戚继光深感组建编练新军的重要性。在多次向胡宗宪奏报请求,得到同意后,派观海卫人胡守仁率先到浙江义乌、处州等地招募新兵。胡守仁在义乌陈氏族领陈大成的协助下,很快募集了一支三千人的新军。
戚继光所招的兵,要么是老实能干的农民,要么是经过战阵的旧军兵。前者习惯于艰苦生活,而且没有心计,害怕官员,容易以纪律约束,也容易被严刑恐吓,被恩赏感动;后者虽然对战斗有恐惧心,但熟悉军事生活,也有战斗经验。
所招的新兵纪律极其严厉,除初犯可以免刑以外,平时稍微犯错,便捆打二十到一百。平时睡觉前不准唱歌;不准煽动乡愁;乃至禁止一切娱乐!战斗中表现出害怕者几乎一律处决;犯重大过失也都处决。如演习或实战中用鸟铳(火绳枪)不符合教程的,一律斩首;队长若发现不告发的,与犯兵一起处决;不仅自己犯错要被斩,而且失职也要被斩;战后若杀平民冒功、奸淫妇女,包括未经分配的&贼妇&,一律处决。
不仅纪律,而且等级森严,平时士兵向军官报告、听令,一律下跪;下官对上官报告、听令,也必须下跪。士兵告军官,除克扣军饷军粮外,不管有理无理,一概先捆打二十。但军官如下属犯罪常有连坐,而且平时考核,下属成绩在中下以下,都必须捆被打。纪律之严酷,在明中后期可谓罕有。然而也正是这样残酷的军法,使习惯于懈怠和逃跑的士兵,重新知道了什么是纪律,什么是军队。并且培养了对军官的畏惧之心,作战时更容易指挥。
有了纪律和良好的指挥体系,军队就恢复了明初的精锐和悍勇。接下来必须解决武器和战术问题。他推广的武器主要有:狼筅、 镗钯、长刀、鸟铳、标枪、腰刀、圆盾等。
武器得到保证,士兵严格训练,要表现出强大的战斗力,还要有必杀的战术。戚继光根据战争的需要,创造了鸳鸯阵法、两仪五行阵法、三才阵法等。
鸳鸯阵法的长处是明显的:因为阵型小,在南方森林、山地、田野间行军可以无所顾忌;突然遇到敌人,几乎可以在瞬间就从行军状态转入战斗状态;战友间彼此可以呼应保护;因为兵与兵、阵与阵之间有较大空隙,便于士兵发挥个人武艺;安排更多的人进行战斗,只需简单的把若干鸳鸯阵排成一个大纵队就行了,方便易行。
倭寇一般没有盾牌,也没有盔甲,&裸身而战&,狼筅、 镗钯、标枪无论从实际杀伤还是心理影响看,都是相当可怕的。戚继光命令标枪投出之后立即抽刀冲入敌阵,则敌必败。
1561年,戚继光的四千精兵练成。这年春天,倭寇劫掠了桃渚、圻头。戚继光受命急行军赶到宁海,保卫桃渚,这支新兵是第一次与倭寇交战。倭寇们震惊的发现:继光的军队和任何官军都不一样。他们能够熟练的根据军旗和军乐排列和变换阵型,身体健壮,武艺高强,武器也都是大大强化了的。从前被倭寇们耻笑的狼筅,现在俨然变成一种神秘的利器了。而手持末端的长矛握法,更令倭寇大吃苦头。官军第一次敢于在能看清倭寇脸上的痣的距离上开火,第一次采用了进攻的纵队阵型。各种武器熟练配合的鸳鸯阵,令倭寇无法对抗。接下来一个月之内,戚家军经历的九次战斗都大获全胜,杀俘一千多人,而自己只死了7个人!这是倭寇战争爆发以来的奇迹!
【陈涛的回答(0票)】:
1.古代战争的阵型非常重要。
2.和你想象的不同,更不是一般评书,演义尤其是三国演义水浒里扯的那种笑话。
【亦木的回答(0票)】:
回答的人很少啊,这儿就抛砖引玉吧。
首先定义一下问题,这个阵型,据我的理解应该是在两军对垒时双方士兵排列出的几何形状及根据具体情形进行的转换,举个足球场上的例子,球场上的阵型是指后场,中场,及前场人员的排列形状及根据攻防转换的情况进行的交叉换位等等,一个合适的阵型加上一批训练有素的球员,形成的整体合力往往会大于各个个体的总和,无往而不利。战场上的阵型应该也与此类似,讲求攻防转换,将敌人化整为零,一一击破,我的问题在于:
首先,古代阵型的威力似乎是建立在阵地战的基础上,在运动中能否保持战斗力?
其次,一个阵型中大致的职责分配有哪些?
再次。。。。想到再问吧,总之,在冷兵器时代,打仗的阵型加成到底有多大啊?
【朱明龙的回答(0票)】:
战阵不是评书甚至小人书里说的那样。
【小李欣妹妹的回答(0票)】:
当然重要了 冷兵器时代 ,就是近距离接触战,坐骑,火器,武器都有很重要的影响。不布阵好,工大顺序变换,士兵士气都会受影响
【liu polo的回答(0票)】:
1后勤 2士气 3素质 4装备 5阵型
【郑传军的回答(0票)】:
主要是兵员的素质通常参差不齐而古代战场通信能力又有限,所以需要阵法来统一军队的作战方式,方便将领指挥。因此阵法在表现上不会很复杂,否则新兵员无法快速理解掌握并投入到战斗中去,而所谓的精兵就是那些熟练掌握某种阵法行为的士兵,他们会被放到阵法中最重要的位置。八卦阵就是比较复杂的阵法,有多种变形,士兵掌握起来会很困难,所以投入的士兵都是反复操练的精兵,自然以一当百。
【秦卿的回答(0票)】:
阵型就是战术的体现,只是如今更加精密了,一眼是难道看出来的。古时候很多人是能读懂阵型的意思,所以杀敌破阵什么的,就一目了然了!楼上很多朋友收集的很全面,很感兴趣,也长见识了!
知乎用户的回答(1054票):
看见《明朝那些事儿》(不是靠谱的书,所以是否真实有待考察)上面说,戚继光和倭寇打巷战,大概意思是几个人一组,一个人专门远程射箭,一个人专门近身攻击,一个专门负责拿着盾牌掩护。貌似很有效。
不知道是扯淡还是真的。
【詹中基的回答(0票)】:
当然重要,这是一种攻防体系的体现,也是一种军矩,
【程翔的回答(0票)】:
觉得冷兵器时代阵型没用的人都没有打过帝国时代,琢磨一下远程兵对骑兵,你阵型密集的骑兵只能砍到你外围的,如果是扩散型的全被砍死;相对于骑兵如果你是密集型的你内部的兵根本打不了人,不能把手上的大斧和红缨枪扔出去吧,11
此回答简单明了易懂
知乎用户的回答(1054票):
阵形非常重要 自己玩玩战略游戏就明白了
知乎用户的回答(1054票):
且看曾国藩《陆军得胜歌》节选:
第二打仗要細思 出队要分三大支 中间一支且扎住 左右两支先出去
另把一支打接应 再要一支埋伏定 队伍排在山坡上 营官四处如瞭望
看他那边是来路 看他那边是去向 看他那路有伏兵 看他那路有强将
那处来得真贼头 那边做的假模样 件件看清件件说 说得人人都胆壮
他呐喊来我不喊 他放枪来我不放 他若扑来我不动 待他疲了再接仗
起手要阴后要阳 出队要弱收队强 初交手时如老鼠 越打越强如老虎
打散贼匪四山逃 追贼专从两边抄 逢屋逢山搜埋伏 队伍切莫乱分毫
【吕浩男的回答(0票)】:
打仗和打架不一样滴
【jiang wei的回答(0票)】:
中国古代,尤其是春秋战国时期,打仗是一件非常艺术的事,因为都遵从周礼制,所以打起仗来让人&啼笑皆非&。
【陈亿的回答(0票)】:
就像现代人要气势一样,也许能力上不大,但在气势上有POWER
知乎用户的回答(1054票):
玩几把植物大战僵尸,想想如何发挥最优解,或许就知道了阵形的重要了。
星际争霸中,神族3不朽打虫族,就要靠立场去完成战场的切割,使虫族只有少量部队能攻击到神族单位,多次切割后,虫族部队就被消灭了。
【石磊的回答(0票)】:
当年小日本侵略中国的时候 就是先大炮轰 大炮轰完步兵冲 步兵冲完 大炮再轰 万年不变的三角阵型
【徐隆鑫的回答(2票)】:
不管是古代战争还是现代战争,个体的能力都是有极限和漏洞的,通过战阵可以有效的弥补战斗中的弱点和不足以及强化某些方面的战斗力,现代战争中由于武器杀伤力的提升,战阵比古代更加重要。
这是搜索队形,可以想象如果没有最后一名战斗队员警戒,只要后面有一个敌人,这一队人全部要KO.这是搜索队形,可以想象如果没有最后一名战斗队员警戒,只要后面有一个敌人,这一队人全部要KO.
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