剑网三长歌25挑战配装25挑战花月老一出缠怎么看

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剑网3pve教学 25人挑战花月别院(一)
&作者:佚名 来源:网络
导读剑网3pve教学 25人挑战花月别院(一)
  韩非池
  分为两个阶段,音伤和控心。
  通用技能:
  玉箫剑法:对距离韩非池10尺以内最近的目标靠近并释放,造成伤害同时使目标获得一层debuff点穴封脉,移动速度降低。debuff点穴封脉最多叠加5层,当获得第六层时,会转化为debuff经脉俱断,无法移动释放技能,同时韩非池会对目标释放技能玉箫击将其击飞。
  每释放一次玉箫剑法韩非池自身回复4%内力值(游戏中实际回复3.9%)。玉箫击不会回蓝,但是会导致下一次玉箫剑法延迟释放。
  玩家被玉箫剑法打中时,当其内力值大于2%的时候,则玩家每次减少2%的内力值
  特殊的,藏剑或者苍云,每次被攻击,如果剑气或者怒气多于5%,那么扣除5%剑气或者怒气值
  唐门,每次被攻击,如果神机值多于5%,那么扣除5%神机值
  明教,每次被攻击,如果日灵和月魂中任意多于5%,那么扣除5%日灵或者月魂
  落英神剑:若没有目标可以释放玉箫剑法,那么韩非池会选择10尺以外最近目标冲过去,同时使得目标10尺内所有人获得3层debuff点穴封脉,并回复大量内力值。
  玉箫剑法的每次释放会附带技能音律波动,造成2600的30尺距离全屏aoe伤害。(但是获得debuff点穴封脉的玩家不会受到这个技能的影响)
  玉箫剑法打中对应门派玩家会叠加不同的商角徵羽buff:
  宫(层数) = 商+角+徵+羽 (层数之和)
  商 天策 唐门 少林
  角 万花 五毒 苍云
  徵 明教 藏剑 长歌
  羽 七秀 纯阳 丐帮
  当宫buff叠加到15层时,释放技能
  音律和弦:根据 商、角、徵、羽的最高叠加层数来决定伤害和回蓝或者耗蓝效果。
  当最高层数为4时,音律和弦伤害为7200,同时团队回复10%的内力值;
  当最高层数为5或者6时,音律和弦伤害为17000,同时团队扣除内力值20%;
  当最高层数为7或者以上时,音律和弦伤害为31000,同时团队扣除内力值20%;
  当韩非池内力值满时,交替释放 品竹曲 和 幻魔问心曲 。
  开场即为音伤阶段。
  QTE:韩非池推开10尺以内玩家,随后使得所有玩家技能栏变为 宫商角徵羽
。同时每2秒出现一次其对应宫商角徵羽的提示,需要玩家按出对应键即可,否则受到大量伤害。
  满蓝后释放
  品竹曲:在场地随机位置出现npc韩非池&幻,并且同时释放属性不同的品竹曲。当玩家与韩非池以及韩非池&幻的距离之差小于一定数值时,那么就不会受到伤害,同时回复内力值;否则同时受到两种品竹曲的伤害并且消耗内力值。
  韩非池的本体以及分身均会带来回蓝和扣蓝的效果:
  回蓝时,每秒2%,但是因为两个技能同时作用,故而实际回蓝是4%;而扣蓝效果为5%,所以两个技能同时作用下,实际扣蓝为10%.
  其对应品竹曲的伤害判断为:
  先将玩家距离韩非池本体以及韩非池&幻的距离相减的到的绝对值n;带入以下式子,如果满足则不受到伤害。
  已知n小于20,求n的取值范围
  通过计算可以知道:
  n的取值在0-2,11.4-15.3。
  即,玩家到韩非池以及韩非池&幻的距离差在以上范围内时,不会受到伤害。
  0-2的范围,即韩非池与韩非池&幻连线的中垂线那一条直线,远程治疗通常站的安全线。故而在这条直线上距离boss越远,可以左右移动的误差就越大。
  11.4-15.3的范围,即我们通常所说的近战位置安全点。
  但是实际中,韩非池与韩非池&幻都会进行一次伤害是否生效的判断,而韩非池&幻因为某些我不知道的原因,会导致这个值存在误差,即你站在韩非池4尺圈与韩非池&幻16.4尺圈相交的地方时,你仅会受到品竹曲&阴的伤害。
  所以一般将小数位去掉来弥补这个可能存在的误差,从而取值12-15。
  即,给韩非池本体绘出4尺圈,在给韩非池&幻绘出16尺和19尺的圈。当其相交时,相交的点,以及之间4尺圈的弧都是安全点。(当然实际其附近位置也有安全点)(虽然略去了小数位,但是依旧可能存在误差,尽量选择靠近中间的位置)
  品竹曲的伤害只会在一个低高度下生效。扶摇可以避免伤害。
  当品竹曲释放完毕后,韩非池进入控心阶段。
  音缠:随机选择多个远程目标(包括治疗),在其脚下刷新npc音缠,同时跟随目标直到消失。音缠会对靠近他3尺以内的玩家在短时间内不断造成伤害同时叠加debuff音缠,当音缠叠加到10层后,再次被音缠命中时,则会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。
  满蓝后释放
  幻魔问心曲:选择10个远程玩家(包括治疗,如果远程不足才会选近战)给其添加debuff幻魔锁定,同时刷新幻魔跟随并攻击目标,持续30秒,在此期间玩家造成的伤害和治疗效果会降低。同时幻魔当刷新时会因目标的内力值/能量值的高低来增加自己的血量和伤害。内力值/能量值越低则幻魔血量和造成的伤害越高(加倍)。
  当攻击自身的幻魔被击杀时,会使得自己获得buff灵台清明,使得会心提高50%,持续10秒。若在时限内玩家死亡,那么对应的幻魔也会消失。
  若在30秒内没有击杀自身的幻魔,那么会被韩非池控制:在自身位置刷新npc幻魔附体,同时自身无法移动释放技能。幻魔附体会对附近的玩家造成aoe伤害。若幻魔附体被击杀,玩家同样被重伤。
  山河或任意无敌效果都无法免疫因为debuff幻魔锁定时间结束而出现的幻魔附体。
  当出现幻魔附体后,如果被幻魔附体的那个玩家在自身debuff幻魔附体消失后,即可脱离之前的状态。
  当幻魔问心曲释放完毕后,韩非池进入音伤阶段。
  25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
  &QTE的伤害大幅提升,错一下伤害大概2w7左右。基本上错两次必死,精简狗一下死。
  &品竹曲释放时,韩非池本体以及韩非池&幻都会附带额外的音爆效果,使得所有玩家以及影子、五毒宠物对自身小范围内每秒造成一次音爆伤害,多个音爆伤害会相互叠加。音爆仅会在低高度下生效。
  额外的,在因难度提升血量的同时。幻魔会因为目标内力值的高低来获得血量以及伤害增加的buff,在挑战下这个增强buff带来的提升会使得幻魔的血量成倍的增加使得很难群掉这些有增强buff的幻魔。
  具体打法以英雄难度相同,只是需要更少的治疗来获得更高的dps。
  当品竹曲时,需要团队均匀分散在安全点上来避免音爆的伤害过高。
  当第二次音缠出现之前,等待一次音律和弦之后吃鼎来回蓝,以防止幻魔血量倍增的问题。
  关于音伤和控心阶段技能的问题:
  这两个阶段的技能是在当前阶段的固定时间释放的。而玉箫剑法的回蓝会使得韩非池转阶段,所以回蓝的速度快慢会导致在这两个阶段中释放技能数量的变多或者变少。
  而玉箫击、韩非池被推挤前后移动等等这些动作都会延缓或者略微延缓玉箫剑法的释放,从而导致回蓝速度变慢。
  一般而言,除去开始的音伤阶段,每次音伤阶段最多只会释放一次QTE,但是,如果在音伤阶段多次释放了玉箫击,从而使得韩非池回蓝速度变慢,那么就会导致第二次QTE出现。
  控心阶段同理,如果靠近韩非池叠buff的人不失误,并且韩非池没有小距离位移亦或是频繁的转身或者靠近目标的移动动作来延缓回蓝速度,那么也仅会释放一次音缠。如果释放出了一次玉箫击,那么一般都会出现第二次的音缠。
  流程技能,70%和35%转到小怪阶段,小怪阶段结束后回到流程技能。
  分川手&排浪:选择莫雨4尺以内64&范围内中附近小伙伴人数最多的那个玩家释放一个根据击中玩家、宝宝数量(可能还有影子)来决定的伤害技能,击中人数越多伤害越低,同时给所有击中的人获得一层debuff错筋,使其下一次受到的分穿手&排浪的伤害提高200%。这个debuff可以叠加。
  分穿手&排浪的伤害为:500、1。
  假设所有远程4.5尺一个位置抱团,如果有一名玩家处于大团附近并且在3.8-3.9尺左右的位置,即使莫雨4尺以内其他方向还有数个近战抱团,分穿手依旧会选择这一个玩家释放。如果刚好这名玩家身边有蝴蝶在分穿手的伤害范围之内,那么蝴蝶也会被算作是击中目标数量从而导致分穿手伤害降低(影子或许也可以)。
  情绪失控:倒引导技能,直到在此期间受到足够的伤害才可以打破这个状态。同时每秒释放技能:
  挑骨爪&累雪:造成一次全屏aoe,随时间其伤害逐渐提高。这是一个穿透伤害。
  挑骨爪&累雪的基础伤害为6500,然后按照公式 +n*0.15)依次递增,n最大为14.
  当前一轮技能释放完毕后会释放技能:
  镇狱眼:莫雨回到场地中间,释放技能镇狱眼,当释放完毕的瞬间,玩家如果面对莫雨,则获得debuff镇狱眼,移动速度降低40%,受到的治疗效果降低45%,并且无法使用轻功;若玩家背对莫雨,则不会有任何效果。
  随后。莫雨注视场地一个方向,然后刷新知心火,同时,知心火会向着距离它最近的目标蔓延,并且一直追踪目标直到结束。
  当知心火持续一点时间之后消失,随后莫雨会选择仇恨列表中2.3.4释放技能:
  奔流爪&回环:立即选择目标方向释放一次64&,距离35尺的aoe
  奔流爪&回环持续释放三次后,释放技能:
  奔流爪&三百击:随机一个目标冲过去,然后持续释放奔流爪&三百击对目标造成伤害。直到目标死亡或者释放结束。
  然后再次释放分川手&排浪。以上技能循环。
  当莫雨血量低于70%和35%时转到特殊阶段。
  小怪阶段
  此时莫雨会回到场地中间,然后被黑色旋风吹起来浮在空中,同时瞬间内力值全满,当莫雨被吹起一小段时间后,会完全无敌。同时毛毛和可人会上前各释放自身不同颜色属性的气场。
  当玩家处于对应气场中时,会获得随机层数且最高不超过3层的buff无暇剑壁&阳/阴,受到的伤害降低80%;同时获得debuff阳虚/阴虚,无法在受到毛毛或者可以给予的阳性/阴性气劲气劲(即无法连续的重复获得同一种属性的buff无暇剑壁,当你获得debuff阳虚时,debuff阴虚会消失,相反亦是)。
  莫雨会对毛毛和可人释放技能:
  辩玉掌:对目标范围内所有玩家和可人/毛毛造成一次6尺的aoe,这个伤害会因为玩家的增多而变低,同时每被辩玉掌命中一次则会消耗一层buff无暇剑壁。无敌效果可以免疫伤害并且不会消耗层数。
  当人数大于等于9(在25人英雄中为8)的时候,辩玉掌的伤害最低,为49600;相对应的毛毛或者可人扣除血量1067100 大约为0.01227
  当人数大于等于4,小于等于8的时候,辩玉掌的伤害为99200;相对应的毛毛或者可人扣除血量2134200 大约为0.0245
  当人数小于等于3的时候,辩玉掌的伤害为198400;相对应的毛毛或者可人扣除血量4268400 大约为0.049
  实际上因为有80%的无暇剑壁减伤存在,那么对应伤害最少为9920.
  如果任意时候,毛毛或者可人的血量低于1067100,那么下一次辩玉掌会直接秒杀毛毛或者可人。(游戏中表现并不是击杀)
  辩玉掌的释放,在最开始的时候会先对毛毛打出一次。然后会按照 可人、毛毛的顺序依次释放。每一轮循环的时间为8秒左右。
  同时,在莫雨下方的黑色旋风会刷新2个npc黄泉绝影,黄泉绝影刷新后会分别向着毛毛和可人移动并攻击。随着时间推移黄泉绝影会获得攻击增加的buff以及释放读条技能
  断狱:对30尺(脚本里面写的30,实际上没有测过)范围内所有玩家造成一次29300的aoe伤害同时消耗一层buff无暇剑壁,断狱可以被打断。(这个技能在挑战中完全没有aoe效果,但是当前npc会扣除大约3%的血量)
  每个黄泉绝影的死亡会消耗莫雨10%的内力值。
  若毛毛或者可人的血量达到最低,那么这个阶段提前结束,同时莫雨获得狂暴buff,伤害提高500%。
  若莫雨的内力值消耗空(一般来说即击杀了10个怪),这个阶段正常结束。并依旧释放流程技能。
  25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
  &分穿手&排浪、镇狱眼以及情绪失控的技能顺序改变
  英雄难度下技能顺序为: 排浪&排浪&情绪失控&排浪&镇狱眼&知心火&回环&三百击 循环
  挑战难度下技能顺序为: 排浪&排浪&镇狱眼&知心火&回环&排浪&情绪失控&排浪&排浪&&(可能有我没见过的技能.....)循环
  &镇狱眼现在会附带中等的持续伤害,并且减速效果提高到40%,减疗效果提高到45%
  &知心火现在会出现两个
  &奔流爪&回环现在击中任意目标时(包括影子,五毒bb),会回复击中数量*2%的血量
  &黄泉绝影的相对难度会低于原25英雄难度(其实也就是比现在削弱后的强上一点点,反正能打掉情绪失控那么小怪在满员下肯定不会有问题)
  &无暇剑壁的获得最低层数现在为1层
  难点在于:分穿手的承伤、知心火的溜法、奔流爪&回环击中的数量、情绪失控的dps、小怪阶段的划水人员。
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  一般选择2个治疗,因为不论是boss狂暴时间的限制还是情绪失控,都需要极高的dps来保证通关。至少保证有一个奶花来确保T的减伤。
  分穿手&排浪,在情绪失控前,会释放3次,那么这3次中,前两次是连续释放,而第二次和第三次的分穿手中间会有一段长时间的其他技能,所以使得第一次排浪承伤时的debuff错筋能够在第三次排浪时消失。
  分2组,每组3-4人,站在莫雨身边,分别承担第一次和第二次的分穿手。第三次的分穿手由第一次承伤的那一组玩家承伤。(可以多分一组或者是选几个人补位,来避免某些特殊情况)
  因为分穿手的伤害机制问题,如果人数过少会导致伤害直接会秒掉玩家,所以尽可能的站在莫雨2-3尺的适中距离抱团,以防止某些时候出现的分穿手伤害异常的bug。(即有时候就打中了1个人但是却没有死;而有时候打中了3个人却全死了-------关于这个bug,其中打中一个人没死可能是因为影子和宝宝也被计数,所以使得伤害很低。)
  尽量不要让T承担分穿手的伤害,容易在治疗分心的情况下无减伤而被二连直接带走。
  尽可能在这段时间内放出一个朝圣言,否则会导致后面的仇恨不稳,使得回环技能时打错目标而回复太多的血量。(当然镇狱眼之后放也行)
  此难度下的镇狱眼会附带持续伤害,尽量在释放快要结束时背对莫雨,以防止中debuff镇狱眼。(因为就俩治疗,如果溜知心火的人被烧到,那么可能就没空去奶镇狱眼的人了)
  知心火:(这是容错率最低的一段时间,只要出错基本gg)
  知心火会在镇狱眼释放结束后,在目测莫雨15-25尺之间的距离位置刷新npc知心火控制。
  知心火控制当出现时,会选择距离最近的玩家并向其移动到此玩家位置,随后停顿,又再次选择距离它最近的玩家移动,以此往复;与此同时每间隔一秒的时间,知心火控制会在它当前位置刷新火圈(即使在移动中也会出现火圈)。
  因为知心火的点名机制,所以仅需要在两次火圈出现的间隔之内移动超过火圈半径的距离,即可不被烧到。同时如果溜火的人出现过快的移动速度甚至聂云,都会导致知心火的目标换为其他人,从而导致可能的团灭。(所以溜火的人,绝对不要在距离人群很近的地方使用远距离位移技能,绝对不要用聂云!)(不过也可以利用这个来让火点同一个人)
  也是因为火圈出现的机制,所以不需要溜火的玩家移动速度过快,这样会使得场地大面积全是火圈,有时候会阻碍另一个溜火的小伙伴。同时也会出现溜着溜着快要到奔流爪&回环结束的时候,无法第一时间远离仇恨面向,导致回环技能会额外打中溜火的玩家而回血更多。
  实际上最简单的溜火办法就是:倒退移动,小范围绕圈即可。或者自己判断火圈出现的时间,规律的移动均可,这样还能偷偷dps之类的。
  如果被火烧到了,那么不要犹豫直接开出减伤,奶花可以抽空刷上一个春泥,因为是附带的2层持续掉血dot,春泥是不会被消耗的。(但是如果被火圈烧到会被消耗)
  当然,溜火是一部分,最最重要的部分是,接火。也就是刚刷新知心火的那一瞬。
  因为知心火控制是随机刷新的方向以及位置(当然莫雨面向的那一侧必然会有一个知心火),所以我们需要安排至少4个人,将大团围起来,来防止知心火控制刚刷新就点到大团而瞬间团灭的可能。(这也是为什么我们需要在莫雨附近抱团的原因之一,因为那是场地中间位置)
  当然,对于刚刚接触这个boss的团队来说,还是建议安排5-6个人来吸引知心火控制,这样会让开荒的过程更加美好.................否则就算dps逆天,火进人群也是分分钟就灭的节奏。
  如果团队站位较为靠后,那么就要主动去团队周围等待(当然最好还是建议团长去中间一点的位置抱团最佳)。千万不要距离大团或者莫雨位置太远,这样会漏掉左右可能出现的知心火,同时注意其他小伙伴的站位,均匀的分散开,以使得任意位置刷新的知心火都不会被吸引到大团。
  (如果莫雨旁边的大师以及T在可能刷新知心火最近位置的附近,那么可以先让他们回到大团这一侧,等知心火出来在去之前安排好的位置站好)
  不要让T去接火,这样会导致仇恨不稳,并且无法在溜火结束后立即去站位,从而导致回环打错方向等等等等各种问题。
  注意当奔流爪&回环即将来临时,溜火的小伙伴需要立即躲开事先安排好的仇恨面向,以防止回环打中额外的人而多回血。一定一定记得。
  当知心火消失的瞬间,莫雨会选择仇恨列表中的2.3.4玩家依次释放奔流爪&回环,并且根据击中的玩家、影子、五毒宠物的数量*2%来回复自身血量。
  (所以这需要长歌们尽量在简化或者传统模式的目标点范围设置下释放疏影横斜,不要让影子出现在仇恨面向中;五毒亦是,在回环之前主动点跟随让灵蛇回人群或者直接献祭灵蛇,现在的伤害统计不会显示莫雨回环技能命中影子之类的统计,但是实际上还是回血了)
  奔流爪&回环因为是根据仇恨来判断技能目标,所以就需要之前安排3个大师或者天策来站好指定位置在知心火的时候释放强制技能(万佛朝宗或者定军)来复制第一仇恨。这样奔流爪&回环的技能目标会被我们固定,从而使得技能打中的人数最少,即回血最少。
  主T需要注意,因为这3个玩家的强制技能复制的T的仇恨,所以就会出现可能OT的情况,所以在回环之前,也需要主T站在安排好的位置,以防止回环打中T的可能。(虽然你可以在回环之前释放极乐引来保证仇恨,但是也有可能存在意外哦?)
  一般来说让T和这3个承担奔流爪&回环技能的玩家,站在大团另一侧的180&面向内,然后均匀的分散即可。奔流爪&回环是一个非常小角度的aoe技能。
  因为奔流爪&回环释放的过程中,这3个玩家制造的仇恨不同的缘故,所以会出现同一个人被多次的回环打中的可能。(这是很正常的情况,不论如何回环只会释放三次;这里需要注意的是被回环多次击中的玩家可能因为血量过低而被秒;当然就是死人的可能;有可能会因为奔流爪&回环的死人而导致回环打中大团:例如第一次回环打的2仇,然后2仇掉到3仇,依旧打的3仇,然后3仇死掉了,那么4仇此时就变成大团方向的小伙伴,然后瞬间回环命中大团满血gg)
  当三次奔流爪&回环释放结束的瞬间,主T需要立即接上强制技能,否则会因为点名类技能(就是回环,还有之后的分穿手都会)乱仇恨。
  这之后是第三次分穿手&排浪,注意这一次的伤害承担,承伤完后立即退开原位。这段时间可以让第四次分穿手的人提前就位,以防止意外的可能。然后就是情绪失控。
  情绪失控对于明教T而言,必备的技能即是流沙渡的归寂道以及朝圣言。但是在这之前,优先打一个戒火斩和烈日斩,在接后面的技能,这样能够提供足够的易伤。
  情绪失控的每一跳伤害会逐渐的增加。仅凭两个治疗是很难奶上的,所以这里需要的回血方式就是朝圣言,以及鼎。
  注意对于dps比较紧张的团队,不要提前释放归寂道和朝圣言,因为仅在5秒左右的时间是不可以打断情绪失控的。需要明教T在第一次伤害生效之后,在给上归寂道,随后拉朝圣言,这样能够提供更久的输出时间。(这是很重要的!)
  (额外的,朝圣言的技能作用范围不远,所以一定注意要在大团附近位置释放,否则有人吃不到回血效果,那么必然会提前死)
  (如果唐门需要秋风散影的15尺外增益,那么提前让毒奶(如果有的话)给上蛊惑,或者通知治疗额外关注一下(不过一般奶大团都来不及呢还加你?))
  情绪失控结束后,第4次分穿手。
  第四次的分穿手会出现在情绪失控结束后,如果打的较慢,那么会立即释放(如果打的快那么就会稍等一会在释放),一定一定告知情绪失控前第三次分穿手承伤的小伙伴提前远离,同时也因为情绪失控后的不满血,很大可能会被秒。
  不过对于一般团队而言,基本见不到第四次分穿手,所以注意莫雨的血量。即使莫雨在释放情绪失控的时候被打下阶段,那么会直接中断这个情绪失控而转阶段。所以记得遇上这种情况不要愣神,赶紧去提前分好的位置承伤辩玉掌。
  (当然,因为是在场地中间位置抱团,所以距离毛毛和可人的位置就会稍远一些,所以当发现转阶段后就立即去指定位置;如果毛毛那边去的稍晚就不要进去了,等待这边的辩玉掌结束后在去)
  如果因为回环回血过多,那么可能会出现第5次分穿手......注意安排人。
  小怪阶段
  此难度下获得的无暇剑壁buff为1-3层。通常的规律就是...看脸。(实际上应该是有规律的,但是即使知道了也没太大用)
  转阶段的小怪难度相对于而言稍低,但是辩玉掌的伤害,会因为只有2个治疗的情况下而显得很高。所以尽可能保证两边位置的人数都足够多。(至少9人为最低承伤,大概9000不到的伤害)
  镇山河可以在莫雨转阶段对着毛毛释放第一个辩玉掌的时候使用,来帮助毛毛这边承伤的小伙伴抵挡这个额外的辩玉掌并且不会被消耗无暇剑壁的层数,从而相对平衡两边承伤的人数,反正整场战斗中能用到的也就这个地方了。(当然留着防止知心火进大团的时候落亦可,不过那种情况就算有山河,基本也是gg)
  当小怪快要击杀完毕时,主T可以提前去莫雨脚下等待,这样就不需要调整位置。
  治疗也要记得,当T接到莫雨之前,一定直接糊上春泥或者减伤,以防止T直接被秒的可能。
  因其血量的问题。第一次循环需要打掉30%血量,第二次循环需要打掉35%的血量,第三次循环需要打掉35%的血量。
  第一次循环中,应该会在情绪失控之前或者刚好放出来而转阶段。
  第二次循环中,会面对技能情绪失控。所以这次的技能循环中记得留下爆发技能。(如果多次发现打不掉可以利用加上大旗,因为最后一个情绪失控处于斩杀阶段,可以看脸)
  第三次循环中,通常而言因为斩杀阶段dps稍快,但是依旧有可能会面对情绪失控。留好技能。
  仇恨问题:
  关于回环的2.3.4仇恨:
  第一次循环中,因为朝圣言下的仇恨,会让dps与T拉开距离。同时强制技能复制了T的仇恨同时也会与其他dps拉开距离,所以不用担心。
  如果没有朝圣言,那么看脸吧。多让dps较高的人开减仇恨或者直接自绝经脉也行,但是需要提前。如果足够机智的话可以让仇恨不够的人与其交换位置,不过这个需要默契。
  第二次循环中,第一次循环中因为强制的关系,所以仇恨依旧很高,如果不放心可以在强制一次。其他玩家仇恨过高,可以依照以上办法来处理。
  第三次循环中,如果第二次循环没有使用强制,那么此时这里的仇恨可能会不够,所以继续强制一次。
  注意,尽可能在奔流爪&回环的5秒之前就释放强制,否则可能会影响到主T的仇恨问题。(当然你可以在朝圣言后的知心火阶段出现就强制,但是如果存在某些仇恨爆炸的职业依旧可能仇恨超过你们,例如天策)
  关于分穿手的ot:
  因为大师或者天策的强制技能问题,会导致之后的分穿手技能释放完毕后可能会OT。所以明教T可以选择-5s慈悲愿的奇穴,来保证每一次分穿手的时候都有强制技能来防止OT。
  不要在分穿手短时间之前释放极乐引,这样会导致目标处于短暂的免疫强制状态,那么分穿手释放时在慈悲愿就会无效,从而不停OT并且也没有技能可以将仇恨拉回来。
八一八Gossip
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剑网3pve教学 25人挑战花月别院(二)
&作者:佚名 来源:网络
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  三个阶段 100-75-45-20
  P1,100-75
  开场,场地三个固定位置刷新npc青莲子剑。
  青莲子剑会产生自己的气场,若没有玩家站在其气场内,青莲子剑会每秒释放技能接天莲 ,对场上所有玩家造成巨额阳性内功伤害;
  若有玩家站在青莲子剑的气场内,青莲子剑会对距离他最近的玩家释放技能 华茎
,对其造成阳性内功伤害并添加debuff清流,使其受到的阳性内功伤害提高,最高可叠加5层。
  接天莲的伤害为18500;华茎的伤害为6100。
  李白的普通攻击伤害为69300
  对当前目标释放技能:
  问莲一式&行舟:锁定当前目标并蓄力,随后快速刺出两剑。对目标以及目标4尺内最近的玩家同时造成一次大量外功伤害。若目标4尺以内没有其他玩家,那么这一次行舟同时将附带另一个技能:
  问莲一式变&覆舟:对目标造成巨额穿透伤害,秒T。
  问莲一式&行舟的伤害为54300;问莲一式变&覆舟的伤害为184800;
  同时每间隔固定时间释放技能:
  内劲:击退8尺以内所有玩家,并在这些击退的玩家中随机选择一个冲向目标添加debuff锁,使其无法移动释放技能,随后释放读条技能:
  问莲二式&登楼:对目标4尺范围内所有玩家造成一次穿透伤害,这个伤害会因人数的变多而变少,当击中人数少于限制数时,那么这个伤害足够秒掉dps,最低伤害至少为8人。
  问莲二式&登楼的伤害为:。
  循环技能。
  P2,75-45
  李白会回到场地正中间不再移动,同时P1的青莲子剑不再产生对应气场。
  此时的青莲子剑会从自身向李白出现对应其青莲子剑属性的不同颜色剑气连线。剑气连线会被玩家或李白吸收,并且获得不同的增益效果。
  以李白面向位置为准:
  正前方
  散发红色光芒的青莲子剑:会出现红色的剑气连线,当红色剑气被玩家吸收时,会每秒给当前玩家添加debuff烈明,使得玩家造成的伤害提高10%,但是血量上限降低5%,最高可以叠加到20层;若红色剑气被李白吸收,李白会获得buff烈明,使其攻击提高3%,持续30秒,可叠加。
  左后方
  散发黄色光芒的青莲子剑:会出现黄色的剑气连线,当黄色剑气被玩家吸收时,会每秒给当前玩家添加debuff月满,使得玩家受到的治疗效果提高20%,但是受到伤害也提高20%,最高可叠加20层,同时李白会无视仇恨而优先攻击吸收黄色剑气的玩家;若黄色剑气被李白吸收,李白会获得buff月满,使其受到的伤害减少3%,持续30秒,可叠加。
  debuff月满的易伤效果优先级很低,盾效果以及舍身效果会先于这个易伤效果生效,即目标在任意层数的debuff月满作用下,如果有梅花三弄盾存在,那么盾吸收的伤害为剑戏鱼的原始伤害,舍身转移的伤害也是原始伤害
  右后方
  散发绿色光芒的青莲子剑:会出现绿色的剑气连线,当绿色剑气被玩家吸收时,会每秒给当前玩家添加debuff青焱,使得玩家的加速效果提高2%,但是内力和能量的消耗也提高2%,最高可以叠加到20层;若绿色剑气被李白吸收,李白会每秒回复1%的生命值。
  一般而言都会让dps最高的人单独吃红线来获得极高的秒伤,并以此帮助团队快速渡过P2。
  当玩家不再接受任意剑气,那么会产生不可在接受对应剑气的debuff虚幻。红色和绿色剑气的debuff为1分钟;黄色剑气的debuff为15秒。
  特殊的,如果五毒宠物、长歌的影子(可能还有其他东西)触碰到了对应剑气连线,都会将剑气连线阻断1秒,然后这个宠物或者是影子会被立即移除。(同时之前获得剑气的玩家也会获得对应的debuff虚幻而无法在接受剑气一段时间)
  李白在这个阶段,会优先对阻挡黄色剑气的玩家每2秒释放技能:
  问莲三式&剑戏鱼:对阻挡黄色剑气的玩家造成一次外功伤害。这个伤害会因为目标debuff月满的存在伤害逐渐变高。
  如果李白接受了黄色剑气,那么李白会对随机目标释放问莲三式&剑戏鱼。
  问莲三式&剑戏鱼伤害为46700.
  同时每间隔固定时间释放技能:
  问莲四式&映日:对全场随机120个目标造成10800阳性内功伤害,这个伤害会连续出现5次。
  因为吸收红线会获得debuff烈明降低血量上限的缘故,所以可以依靠让大师T交替给舍身和舍身弘法来让同一个人保持20层的伤害增强同时也不会被映日秒掉。
  P3,45-20
  场地上的三把青莲子剑消失。同时李白变为常规仇恨状态,可移动。
  转阶段以及之后每间隔60秒的时候,会在场地随机位置的随机高度刷新3把青莲子剑并开缓慢下落:
  当青莲子剑落地时,释放100尺的技能剑气,造成大量伤害,同时在落地的地方刷新5个npc青莲剑气,稍后这5个青莲剑气往不同位置直线散开。青莲剑气在出现以及四散的过程中,均会会以极高的攻击频率攻击距离它3尺以内的任意玩家。
  每一把青莲子剑刷新时,会复制李白此时身上的buff内力涌动的所有 层数以及剩余时间。
  每一把青莲子剑落地时,李白会获得1层持续15秒的buff内力涌动。多把青莲子剑提供的内力涌动可以叠加并且刷新时间。(但是刷新的时间并不是每次都会真的从第14秒开始)
  如果青莲子剑在下落过程中被击杀,那么青莲子剑会转化为另一把无敌的青莲子剑在空中停滞不再下落,并且从0.4%开始回血。当大约15秒后血量回满,然后再次刷新为正常的青莲子剑继续下落。注意,此时刷新为正常的青莲子剑时,同样会复制李白此时身上的buff内力涌动;击杀青莲子剑的动作仅能延缓这把剑下落的时间,即不论如何剑气的伤害一定会出现。
  剑气的伤害为24700。npc青莲剑气的触碰伤害为7900。
  这三把青莲子剑释放的剑气伤害不会因为李白自身的buff内力涌动而变高,但是会因为青莲子剑本身所获得的buff内力涌动而变高。
  如果青莲子剑在落地前buff内力涌动效果消失,那么依旧是无增益下的伤害。
  通常打剑的方式仅仅只是为了避免多个剑气同时出现以使得出现秒人的情况。
  李白会对当前目标释放技能:
  问莲一式&行舟:同上;在P3,这个技能的间隔时间被缩短,8秒一次。
  但是踏歌前的那一次行舟会因为之前的缠技能而延迟释放。
  固定时间,释放以下连续技能:
  随机4个玩家获得debuff缠,每秒造成一次伤害,可驱散,当debuff缠以任何形式消失后(被驱散、死亡),均会在当前玩家位置出现npc剑气漩涡。站在剑气漩涡中时会每秒受到一次乱流的小额伤害并获得debuff乱流干扰,使得移动速度降低并且无法使用轻功。同时获得debuff乱流干扰的玩家将不会受到技能踏歌的影响。
  当npc剑气漩涡造成的乱流伤害人数多于限制数时,这个剑气漩涡会消失。
  npc剑气漩涡的乱流伤害为2500.
  当缠出现一段时间后释放技能:
  问莲七式&踏歌:施法技能,释放结束后,吸引100尺以内所有玩家到其身边。站在剑气漩涡中的玩家不会受到这个技能的影响。部分技能下的玩家也不会受到这个技能的影响(例如镇山河等)。若玩家站在场地外的障碍物后,可能会导致自身被卡在障碍物后而不会被拉过去。
  注意这个拉人效果是在技能释放完毕之前的极短时间内就会判断,所以如果在踏歌释放一大半的时候才站到剑气漩涡圈中,那么有很大的可能依旧被拉过去。
  当踏歌释放完毕后立即释放技能:
  问莲八式&月池:释放一次全屏的穿透aoe,距离李白越远,伤害越低。10尺内基本等于秒杀。20尺以外的伤害会降为最低。
  问莲八式&月池的初始伤害:
  0-10尺伤害为61800;
  10-20尺伤害为16400;
  20-100尺伤害为8200.
  以上技能循环。
  25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
  &第一阶段青莲子剑每大约9秒额外释放一次技能,浊水花开:会锁定距离青莲子剑气场内最近的玩家并施法,结束后不论当前目标是否在青莲子剑气场内都会造成一次高额阳性内功伤害(10980);青莲子剑的华茎和浊水花开造成伤害时为目标添加的易伤debuff清流效果由60%提升到130%并且持续时间被略微延长
  &第二阶段映日的释放间隔被延长并且被映日命中后会获得一个保持在整个P2的封轻功效果,同时会在映日之后额外多出一个技能,问莲五式&雾散:冲击波类型的技能,释放完毕后从李白位置向外扩散,对触碰的低高度内所有玩家在极短时间内造成多次高额伤害,雾散是一个穿透伤害,伤害为25700。
  &第二阶段的debuff黄色虚幻持续时间更改为15秒,使得两个T在7-8层的时候可以循环互换
  &第三阶段青莲子剑下落后会出现四散的青莲剑气,当玩家触碰青莲剑气3尺以内时会在短时间内受到多次伤害;青莲子剑下落后给李白添加的buff内力涌动由35%提升到45%;青莲子剑的剑气伤害类型改为穿透
  除去常规血量以及伤害增加外,需要额外注意的是李白在buff内力涌动下的普通攻击伤害以及缠和剑气乱流的伤害。
  从极限dps上来说,难点在于P1和P2漫长而又无聊情况下的耐心以及P3的脸(并不)。
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  第一阶段,青莲子剑的华茎以及浊水花开可能出现的各种问题:
  因为debuff清流的易伤效果被加强,如果单纯的仅是承担华茎的伤害来说是没有问题的,但是这里却会多出一个技能:浊水花开
  在debuff清流作用下,1层的浊水花开伤害为2w1左右;2层的浊水花开伤害为3w4左右;3层伤害为4w6左右。
  所以此时就必须要求浊水花开承伤的人自身debuff清流不能超过2层,否则就会存在被秒的可能。那么通常需要安排3个人来替换承伤这个技能,才能使得每人至多2层清流。
  浊水花开的技能是施法技能,所以即使当玩家在开始释放浊水花开的时候远离了青莲子剑,浊水花开依旧会命中那个玩家,所以就必须要求当自身debuff清流2-3层后立即换人来保证不会出现浊水花开秒人的可能。
  在正常无精简装备的情况下,满buff血量大概是3w6左右(这个视装备分数高低而定),那么如果此时加上禅语,其血量便足以硬抗2层debuff清流下的浊水花开;又或者在减伤下也可以硬抗2-3层debuff清流下的浊水花开。这是为了防止意外事情发生,所以当发现自己走神了,而自身顶着2-3层的清流并且青莲子剑已经开始释放浊水花开了,那么不要犹豫开减伤吧。
  又或者是依靠浊水花开的倒计时,让2个的玩家分别承伤一轮浊水花开,那么等待下一次浊水花开开始释放前出去让另一个人在进去从此开始承伤以循环亦可。这个方式比较有技术含量,也就是打久了容易失误。
  大师狮子吼的金刚伏魔五阵效果生效范围为30尺,如果大师T在对面,那么仇恨稍高的小伙伴记得往前走一步。
  注意转阶段的时候李白会随机选一个人拍一下,有可能会导致那个人被秒....所以可以转阶段瞬间提前给归寂道来防止莫名死人。
  实际上大师手和反应足够快的话舍身也来得及.....各显神通吧。
  第二阶段
  依照现在的难度,在禅语下的映日完全没有威胁,并且冲阴阳的30秒cd刚好可以每次映日都有减伤。
  当映日释放结束后一段时间,会释放技能:
  问莲五式&雾散:
  雾散的冲击波会从李白位置出现然后向外扩散,单纯的看动画效果.....你会被坑的,这个伤害会优先于动画效果出现(这是在dx11下),所以如果你要凭借动画效果来躲避那么记得提前跳。
  当然为了更好避免个别小伙伴完全不知道什么时候该跳,所以一般都选择在某一个位置抱团然后集体躲避。
  最好还是在贴近李白的位置,这样在释放完毕后就可以立即的跳跃躲避而不需要继续等待什么,当然最重要的是,虽然说这个冲击波是从李白位置向外扩散的,但是实际上在距离李白2尺以内或者是7.x尺的位置,是只会受到一次伤害,这样即使跳早跳晚也不会死人,根据自己习惯调整即可。不过挡线的小伙伴还是需要看准了时间跳跃躲避。
  挡绿线的若是近战,那么尽量最远距离输出,以李白身边的近战或者是影子等等之类的将线蹭掉。
  另外注意挡黄线T的血量问题,因为黄色剑气的debuff月满会增加受到的所有伤害,所以不论是映日还是雾散,都会对当前挡黄色线的玩家造成足够高的伤害,通常二连一下就可以被秒掉,所以当前T一定一定注意躲避雾散,同时治疗可以提前给春泥(减少剑戏鱼的伤害)。
  实际上2个T可以分配好交换时间,来使得在雾散的时候当前T的debuff月满层数尽量少。(还有个一般为大师T可以划水专心给红线舍身)
  额外的,在挑战难度下的映日因为其释放间隔被延长的原因,所以仅需要一个明教T点减少归寂道cd的奇穴即可以让每一次映日都有归寂道。(如果只有一个明教T,那么因为转阶段的归寂道已经用掉了,所以第一次的映日无法归寂道减伤,所以可以直接用笑傲光阴来替代,之后的就正常)(如果有额外的大师T,即两个的情况下,可以提供狮子吼回血)
  处理办法很多,根据团队调整即可。
  第三阶段
  最难的地方,也是刷脸的地方。
  此阶段T需要特别注意一下李白的位置,因为debuff缠的高伤害问题,有可能点名近战或者是T,那么此时就不要将李白直接拉到预定位置上去,而是在近战远程中间的位置等待,等到缠出现后,再将李白拉到指定点上,这样方便近战快速排缠,同时也方便治疗以及冲阴阳的减伤。
  当李白拉到指定位置上去后,远程dps就需要卡好20.1-20.3尺左右的位置来正常输出李白,这样能够最大化dps。
  因为青莲子剑刷新的不同高度以及不同位置问题,所以这也是我们为什么需要把站位点移到中间位置的原因,只是为了更好的打剑。
  在剑气穿透伤害下,一把剑造成2w1左右的伤害,两把剑会同时或者短间隔内造成4w3左右的伤害。三把剑gg。
  冲阴阳 可以帮助我们减伤,这也是唯一可以直接减少剑气伤害的非盾技能。(团队)
  狮子吼 可以增加我们的血量上限。
  仙王蛊鼎 可以瞬间回血
  我们也需要笑傲光阴的减伤,来应对debuff缠的高伤害。
  打剑的话:如果当前剑的位置到落地的时间小于15秒,那么尽可能选择打最高剑不要去管低空平行剑 。
  因为buff内力涌动的关系,不论剑的落地顺序如何,只要落地时间大于15秒,那么即使是重生的青莲子剑复制了buff内力涌动那么也会在落地之前消失。
  所以对现在而言分为两种打剑的方式:
  ①击杀非最高平行剑中的一个(一般依旧是选择2平行剑中稍高的那一个)
  即需要快速的dps,让被击杀的剑到落地的时间大于15秒,以防止重生后的青莲子剑落地时附带buff内力涌动。(虽然并不是一定为15秒,这取决于平行剑实际相差的距离高度;也取决于最高剑在剑被打掉回满血之前是否落地)
  ②击杀最高一把剑。
  即不需要快速的转火,但是你必须得认清哪一个是最高剑....
  每轮剑你都可以任选一种来处理。(当然还有不打剑....)
  现在常用的都是击杀最高剑,所以我也以这个方式来说明。
  从极限的dps上来说:
  因为dps的限制,没有办法来重复的打剑以使得剑的出现伤害完全分散,所以我们通常都使用的办法,打最高的一把剑,剩下两把全部硬抗。
  因为每一轮剑刷新的时间为60秒,并且每一轮技能循环时间为45秒左右。所以在这个阶段的每一次技能循环时落剑时间不完全相同。但剑刷新的时间以及李白的技能总是固定时间轴。
  此时治疗需要注意,因为buff内力涌动的增强以及挑战下李白的普通攻击伤害大幅度增加的问题,所以T需要在落剑之后获得减伤效果来帮助扛过李白携带buff内力涌动的那十几秒钟。
  (一般来说,给当前T春泥;时机为,每一次剑落地之前,因为那个时候需要团队抬血,你需要腾出时间来保证T的存活以及迅速刷满团队血量)
  每一轮均打掉最高点的剑,那么
  第一轮剑:
  首先看刷新的3把剑大致位置。如果在低高度刷新的剑,那么其伤害会出现在缠之前,如果是在中等高度位置刷新的,那么其伤害刚好是在缠或者缠之后几秒。如果是在最高高度刷新,那么这种情况下至少有两把剑同时刷新在最高点,打掉一把之后,剩余的一把或者两把剑伤害会出现在月池的前。
  如果是低高度两把剑要同时或者相隔不远落地,那么需要在落地之前狮子吼禅语,同时通知近战稍微后退或者远程都站在中间位置直接释放冲阴阳硬抗。然后马上笑傲光阴立即出缠,正常站位刷满血即可。
  中等高度的两把剑要同时或者相隔不远落地,那种情况下只能看脸了,如果装备血足够多,那么没有吃到冲阴阳的人也可以活下来,主要是之前中缠的一些人血量偏低,重伤几率很高。(因为刚好是缠站位的时候,冲阴阳并不能覆盖到4个点的所有人)
  最高高空的两把剑&&基本上,两把剑的伤害加上月池的伤害,要求团队的瞬间抬血能力足够强,那么死一两个人也是可以接受的,毕竟脸黑没办法。(如果采取的是两个和尚T,那么第一个吼禅语,第二个帮助在剑落地瞬间抬血是非常容易就撑过去的。)
  一般而言第一轮的高空剑会在月池之前落地,所以月池必然会有至少一层buff内力涌动的增益使得伤害提高。
  (1)缠&(1)月池
  第二轮剑:
  如果在低高度刷新的剑,落地时间大概在刚好月池的前后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地时间大概在月池之后;如果是最高高度位置刷新,那么落地时间也是在月池很后面了。
  注意此轮剑,如果击杀的是最高高度刷新的那一把,那么这把剑会留在李白下一轮技能缠的时候落地。
  如果是低高度两把剑要同时或者相隔不远落地,因为此轮为山河,所以直接冲阴阳硬抗即可。
  如果脸够黑,那么这两把剑在踏歌之前落地,那么导致李白在内力涌动下的踏歌伤害会很高,连同两把剑气的伤害&&此时你需要快速的回血方式,比如鼎,或者第二个狮子吼。
  如果是踏歌之后落地,禅语冲阴阳下无威胁。
  中等高度的两把剑要同时或者相隔不远落地,必然是在月池之后才出现的伤害,因为没有月池参与,所以没什么威胁,依旧是禅语冲阴阳。
  最高高空两把剑&&同上硬抗,没有其他技能威胁。
  剑气与李白技能同时影响时的技能
  (2)月池&(3)缠.最高剑击杀可能
  第三轮:
  如果在低高度刷新的剑,落地时间必然在前一个月池很后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地时间大概在缠之前;如果是最高高度位置刷新,那么落地时间是在缠的前后。
  如果是低高度或者是中等高度两把剑要同时或者相隔不远落地,均为抱团冲阴阳硬抗无压力。
  如果是最高高度两把剑,那么脸非常非常黑,会导致团队即使在缠之后能够承伤过,那也会因为站在缠的持续掉血导致团队血量无法及时抬到安全位置,从而导致2层内力涌动下的月池秒掉部分人。(主要是前几轮治疗技能交过了,此时就不太容易抬上血亦或是其他原因)
  如果击杀的剑在中等高度,那么这个剑在延缓下落后会落在月池之后,可能团队还未满血。需要立即抬上团队血量。
  如果击杀的剑在最低高度....这种情况只能是三把同时低空剑,那么会导致在刚好月池或者月池之前出现伤害。
  剑气与李白技能同时影响时的技能
  (4)缠之前&(4)踏歌前后.最高剑击杀
  此时刚好为一个循环。(大致相同,因为刚开始的第一轮技能时间略长)(3轮剑总共180秒,4轮技能总共180秒不到)
  第四轮:
  如果在低高度刷新的剑,落地时间在缠前后;如果是中等高度位置刷新的,那么落地时间大概在踏歌之前;如果是最高高度位置刷新,那么落地时间是在月池前后。
  如果是低高度的两把剑,因为缠的缘故没有办法抱团,所以听天由命,吃的到冲阴阳就就能保证生存率。
  如果是中等高度的两把剑,那么两把剑以及2层内力涌动下的月池伤害,血崩不是问题。
  如果是最高高度的两把剑,一般都会在月池之前落地,还是需要依靠辅助回血技能来快速回血,否则依旧会被2层buff内力涌动下的月池重伤。
  剑气与李白技能同时影响时的技能
  (5)缠&(5)踏歌
  可能存在疏漏。
  一般情况下,我们都需要的承伤方式即为:提前的狮子吼禅语+冲阴阳。额外的加上渡厄力。(如果是两明教T,那么每一轮剑都会有渡厄力;如果是两和尚T,那么可以留一个狮子吼在两把剑之间释放帮助回血。)
  如果你发现某一轮剑打慢了,可能存在剑落地时携带buff内力涌动,那么需要提前留下一个技能(狮子吼或者冲阴阳),否则会瞬间灭团。
  关于减伤:
  笑傲光阴的作用在于抵挡缠的伤害
  所以在第一轮、第三轮、第五轮李白技能时,都需要用到。
  第二轮为山河、第四轮为自身减伤(一般长歌丢云生结海,无附魔千万别丢自己的笑傲光阴....)
  冲阴阳的30秒cd,理论上来说每一轮的剑承伤都会有,但是,如果上一轮剑是最高处刷新的两把剑那么用掉了冲阴阳,而刚好下轮剑低高度又刷新的两把剑,那么此时冲阴阳就无法倒过来cd。
  冲阴阳和狮子吼的释放时机实际上是李白P3的最重要部分。只要出现两把平行剑要落地,那么不要犹豫提前狮子吼并且去找气纯吃冲阴阳,尤其是外功职业。
  关于打剑:
  实际上,并不是每一次都需要打剑,例如在月池之后落地的剑就可以选择不打硬抗。(这是因为月池之后落地的剑那么即代表着月池伤害最低,团队可以在满血的情况下来承伤2把剑的伤害,然后这期间大团血量抬到一半以上亦可抵挡随后的第三把剑伤害。当然如果三把平行剑或者相距不远落地,那么最好还是打掉一把比较好)
  如果dps吃紧,那么第四轮的剑就不要去打了,因为如果打掉第四轮的最高一把剑,那么可能会导致其延迟在李白狂暴之后落地,现在的狂暴效果会直接附加在青莲子剑上,从而导致剑气伤害会直接秒全团。只要狂暴时没有落剑,那么还是可以支撑一段时间来打掉剩余血量的。
  关于如何减少剑的伤害:
  对李白释放的类似归寂道的效果是无法影响到剑气的伤害。如果你想对青莲子剑释放归寂道,那么会提示:无法对眩晕中的目标释放。设想中,天策龙牙20%、苍云盾飞的5%以及大师狮子吼的5%-15%伤害降低或许能够产生效果。未尝试。
  关于月池:
  月池在没有内力涌动buff下的伤害是非常低的,即使10尺内的最高伤害也不会秒T。(甚至在有禅语和归寂道下,全团都能硬抗10尺内的无增益下的月池伤害,伤害大概为3w6不到)
  如果踏歌之前缠因为各种原因消失或者位置不对亦或是没有驱散,那么不要犹豫直接反向聂云远离李白。因为踏歌的吸人是一个短时间的过程,那么只要聂云到足够远的位置,会出现在还没吸到10尺内的时候月池就已经出现伤害的可能,这样只会承受10-20尺内的月池中等伤害,很大可能也不会死。(这是很重要的保命方式)
  关于青莲子剑的剑气承伤:
  因为穿透伤害的缘故,所以这个技能的实际承伤完全取决于自身装备的好坏。装备越好,那么内防就会越高,血量也会越高(精简除外)。从而导致剑气伤害更低。通常在满buff下(袖气和般若的内防实际上加的很多),1080毕业的内功职业内防大概在16%左右。而外功职业的内防大约只有13%左右,所以导致外功受到的伤害要高于远程。(一般同等装备下外功的内防的确是低于内功的)(这个是因为外功装备中加的外防高于内防,而内功装备则是反过来的)
  在第一次削弱后,在冲阴阳下的剑气伤害实际上内功只有1w7不到。
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