黑人辅助还是主流吗 2.41大魔兽7.1秘境主流t辅助选择

暗黑3大秘境辅助怎么选 暗黑3大秘境高层最佳辅助选择攻略
  暗黑3大秘境辅助怎么选 暗黑3大秘境高层最佳辅助选择攻略。《暗黑破坏神3》国服开启公测已经一个月,相信不少玩家都已经开始尝试冲击大秘境。下面小编就分享一篇宏伟秘境高层辅助配合技巧攻略,希望对大家有帮助。
  当前版本高层组队其中的标配是巫医+豆角的双辅助,一个拉怪,一个恐惧!这样可以让后排输出达到最大化,但是二个辅助如何配合呢?其他输出又如何站位呢?下面小编给大家简单分享一下宏伟秘境高层辅助配合小技巧,想必很多巫医圣教军玩家都没有注意过吧!
  先说操作方案
  正常打怪队形是这样的,A=恐惧范围,B=食人鱼/炸狗,C=眩光。
  豆角天谴聚怪,送到B位置,让巫医用食人鱼调整,拉怪阶段尽量避免用眩光。
  精髓(8秒cd)触发一次后,进入下一阶段
  恐惧圈里没精英,巫医和豆角换位,巫医走到前面去扔噬魂引怪,食人鱼+炸狗控制B点,豆角站A点眩光天谴。
  如果圈里有精英,巫医只能原地控住,用食人鱼移动到电球棍的末端。
  目测白怪活不了10秒的时候,巫医给DPS插个巫毒直接往前跑,去整理别的怪,后面交给豆角处理就够了。
  原理描述
  巫医对DPS的贡献有食人鱼 噬魂的增伤,在蔓延被动加持下,不脱战2屏以外是长期存在的;巫毒插地上人跑多远都无所谓;毒宝石持续10秒用恐惧刷新
  豆角的增伤是4秒眩光,6秒审判,天谴触发强横后5秒
  这样看来,巫医给完增伤,判断怪10秒内会死,离开输出范围对DPS没有影响。豆角只要离开4秒,眩光增伤就损失了,频繁到前方拉怪,审判容易断,强横buff几乎为0
  轮转换位解决了这个问题,让巫医去引怪/聚怪,遇到精英完全不怂
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暗黑3玩家分享大秘境组队辅助位的进阶攻略 暗黑3台服官网地址。
作者:多多妹& &来源:多多网游加速器 &&时间:03-13
暗黑3玩家分享大秘境组队辅助位的进阶攻略 暗黑3台服官网地址。
  暗黑3玩家分享大秘境组队辅助位的进阶攻略 。  一、各辅助位的工作详解  1、武僧  关键词:生存、减伤与增伤、跟随、聚怪、拉怪、救人、控制、血球  build可主流可非主流,此处建议build中带回气头、手拿阳炎(萃取可用:翔龙、金轮刀、祭坛杖等),穿怪鞋,带疾风击。  (1)生存  生存还是死亡:对团队而言,武僧的第一要务是生存,高层中,蛮子或者武僧死后,团灭的几率会极高。  除却build中的装备调整用以保证生存,必须的技巧是在路上要不时的普攻,以及使用飓风破,保证减伤BUFF能常驻。赶路中,飓风破比天鹰的减伤更稳定。赶路时同时控制炫目闪的节奏,看情况选择回能还是控怪。当法师被怪堵住时候,你一次及时的炫目闪,能挽救他一次,虽然大部分法师并不知道你救了他一次。  同时武僧必须意识到,自己命悬一线之时,击回才是那根救命稻草。如果发生团灭,合格的武僧必须最后一个死甚至不死!  (2)减伤与增伤  金轮、飓风与炫目闪  武僧的增伤减伤技能很多,但对于团队而言,最重要的是金轮,金轮首先是为法师而设,其次为BOSS而设,有多少武僧不知道金轮的增伤机制的,武僧必须知道金轮什么时候给法师,什么时候给怪,如果法师和怪都在金轮上那是最好,但大部分时候很难。  所以,武僧的站位非常重要,大部分时候法师是不动的,那你就必须动,如何让让法师和怪同时吃到金轮,自己想办法。  炫目闪是个非常imba的技能,大部分时候你可能使用的比较随意。但是我建议你自己把握使用节奏,由于怪的控制效果递减,很多时候你的炫目闪完全不起作用,仅仅只是回能而已,但其实普攻已经够你回能。  如何保证有效的拉怪及减伤,建议你最好分段使用技能,无缝的控制反而会适得其反,因为怪免疫了你的控制,你浪费了自己的控制技能,同时怪的自由时间增加了。。特别是在BOSS战的时候,这些还是留到控制那小节说明。  (3)跟随  跟随的意义:速刷无所谓跟随,但随着层数提高,跟随法师并同步是必须做的,不论是在赶路中还是战斗中,武僧一定要紧盯着法师,这也是黑人换成疾风击的原因。  不论团战的节奏发动机是谁,时刻跟随法师是你永远的责任。跟随不是叫你跟着法师聚怪,那样你就完全会错意。跟随法师是为了保证他生存,所以你可以不时的使用炫目闪。为什么不使用金轮或者飓风。  金轮的CD相对而言比较长,不是法师被围则不要使用,同时大部分时候,金轮是给战斗中法师定住风的那一瞬间使用的。更何况,使用飓风更能缓解法师被堵的危机,赶路时使用飓风切记要将怪往旁边拉,使法师能立刻脱围。SO,当法师被堵住,或者围住时,立刻进去炫目闪,同时往外拉扯怪物,实在没办法时立刻金轮护住法师。相信我,屏幕那边的法师绝B会说一句:这和尚,真贴心啊!  其他人的死活你暂时不用管,紧跟着你的大腿法师就行了。但战斗即将发生时,千万不要立刻跟随法师,这就是下面说的聚怪技巧。  (4)聚怪  科学聚怪:聚怪不是拉怪,在赶路的途中那属于拉怪,聚怪是指战斗发生之时大范围的将怪拉扯至指定地点。  战斗即将发生的时候,武僧第一时间不时聚怪而是要观察可能的卡风位置,然后将怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法师身边。因为你必须协助法师卡风,如果怪堵住了法师,你还跟着法师聚怪,相信我,法师绝B想骂你。本来就看不见地方了,你还聚一批怪,别说卡风,法师连走位都很难。  所以武僧在战斗发生前一刻,要将怪聚在一个空地上,让出各个角落,使得法师有更多的卡风空间和走位空间。当看见法师的风一旦卡主,立刻闪现过去,金轮一放,飓风一起,妥了,这才叫真正的聚怪。  (5)拉怪  前面说过拉怪与聚怪的区别。武僧应该如何拉怪,很多时候这涉及到团队联动。拉怪可以分为三个阶段,第一阶段勾引,第二阶段拉怪,第三阶段聚怪。大部分时候,武僧做的是第二、三阶段工作,在此我暂时只说第三阶段的如何有效工作。  首先理解和尚的两个技能,炫目闪5秒持续时间,金轮6秒持续时间。当放完技能后,如何利用这5-6秒钟,很重要。  特别是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蛮子去解决这问题,因为蛮子更多的时候要出球,且蛮子的拉怪不适合短距离,更不能指望法师调整风位,风的层数伤不起。那么武僧就要动了,利用这5-6秒,出击,调整角度,将卡主的怪拉出搁浅区域,剩下的交给蛮子。这个过程中,可能有些怪会被拉出风区,可能金轮会消失,但你可以立刻飞回,重新放金轮与飓风。  这就是拉怪中第三阶段武僧要解决的问题。毕竟多一个怪,就多了N个血球,就多了一定的范围伤。  第二阶段的拉怪问题在后面的团队联动中详细说明。  (6)救人  目前主流配装中,有且只有武僧适合救人,且武僧救人的成功率最高,当然,大部分时候你救得是法师。  救人很简单,疾风击增加闪避几率,金轮减伤,炫目闪控住怪,立刻救人。大部分时候,你都能救起来,哪怕你不是开黑人。  (7)控制  控制在前面已经说过一些,因为怪物的控制效果递减,所以必须用好控制技能,包括飓风和炫目。有时候要停下,防止怪物的全免控导致拉不动怪、无法减伤。  尤其重要的是,在BOSS战中,武僧要保证每一次的炫目闪都要打断BOSS的关键技能,这就更不能乱放炫目闪了。  且要注意,炫目闪会导致怪的轻微位移,BOSS被闪后会侧身且可能后退一小步,所以请注意炫目闪的位置及时机。  同时武僧、蛮子、51的控制会重叠,导致怪瞬间免疫控制,但大部分时候,控制的责任在于武僧。  (8)血球  产球与吃球:弄明白血球的作用,一是给法师/蛮子产能,二是救人。千万别忘了第二个作用,法师常常死于无球可吃,不要以为这是蛮子的锅,下面我慢慢说明科学吃球。  产球中,武僧是辅助产球角色,不多,但聊胜于无。如果在极限冲层中,手拿阳炎的话就一定要萃取翔龙,BOSS战中法师是永远感觉血球不够的,多一个算一个。速刷中,可以随意萃取。  吃球,为什么有那么多发呆的武僧,我搞不明白,难道那些武僧就不会走过去吃球?吃球本身就是武僧的责任之一,特别是51走开后。你问蛮子为啥不吃?别人要产球啊,蛮子浪费一秒中可能少N个血球,冲锋蛮另说。吃球注意,你一次最好吃别超过4个。要陆续的吃球,法师满能量大约能放6阵风,吃3个球能量直接到90%。  这一点上,51的青蛙作用并不太好,周围20个球,被51一次性吃了,有没有一种日了狗的感觉。怪多时蛮子出的多没问题,怪少的情况下,这真正是。。。。。蛮子产了100个球,你一次吃了99个,剩下1个后,怪他产不了球?  总的来说留球比一次性吃完更好。但是又有多少人会注意留球这个问题呢。武僧要学会吃球,既要主动吃更要科学的吃。  2、野蛮人  关键词:怒气、盾墙、血球、拉怪、节奏、卡位与减伤  build我比较推荐冲锋辅助蛮,这是一套目前比较领先的辅助蛮装。  (1)怒气  一切围绕怒气,算是基础知识。  先祖之怒中的狂战符文,每5怒增加1%的爆率,所以每一个合格的辅助蛮怒气值必须在180以上。赛亚人10%爆率,和尚的冰宝石10%爆率。辅助蛮装备中并不需要极限爆率。满怒意味着天鹰减伤,意味着生存,所以路上记得冲锋或者锤几下使得自己满怒。冲锋套的好处在群怪中于一个冲锋即可满怒,且冲锋也能爆球。  (2)盾墙  CDR与释放时机:58是个适合的CDR,60则比较完美,黄道的存在,使得55-60CDR的蛮子在1-3锤后能刷新盾墙,如果你的CDR不够完美,记得赶路的时候对怪锤个1-2锤。盾墙只为法师而放,这一点上,使得蛮子必须在一定程度上不能离法师太远。盾墙是否释放,只取决于法师是否在你身边。  (3)血球  少动多锤:在一切都满足的情况下,蛮子甚至不用去吃血球,只需要不断的锤锤锤。当然如果你是冲锋套,加怒带上吃血球是个很不错的选择。同武僧一样,一次不建议吃太多血球,这就涉及到肩膀的血球范围问题,双人组队时建议带上范围肩膀。  (4)拉怪  注意保护法师:拉怪技能在赶路中是能够保护法师的,当法师被怪堵住后,一次合理的拉怪,能让法师立刻脱困蛮子的拉怪大部分时候是拉怪的第三阶段,就是最终阶段,将怪拉往风中如果队伍中有高僧,战斗中蛮子基本不需要移动,这能让蛮子能更多的产球与效率的聚怪  (5)节奏  节奏这个问题总的来说就是谁来决定战或不战,以及如何战。其实这个问题目前在于玩家的已知信息量,打个比方,如果你已经知道当前地图的所有怪物、地图、精英、BOSS、塔。然后开始冲层,你会否冲层、以及如何进行冲层。这是一种战略性,是一种方向,是一种速度。所以,节奏在于玩家对当前游戏的各类信息量的所知程度,信息越多,节奏越好。当然不同的人会做出不同的决策,但这毕竟是一个游戏,它能包含的信息量也不会太多,更别说仅仅是对冲层信息量的掌握了。  这里的节奏仅针对冲锋套而言,领先的人才有节奏。  战斗前,赶路中不断的冲锋,首先能保护队友的安全,路上的怪全被冻住,虽然时间短,但仍然能保障队友生存,团队会跟随你移动,且团队节奏不断。由于先一步探明地图,所知信息量更广,更便于快速做出决策,一把大米15分钟,决策容不得多余的讨论,谁知道的更多,那么就听谁的。不排除蛮子在语音中报出地图情形,由更清醒的人做出决策。  战斗中,间或的冲锋能保证满怒,且产球+吃球+调整走位,保证战斗节奏不断。当然,51在战斗中的节奏是决定性的,因为在战斗中,只有51能够进一步探索地图,了解更多信息。51可以在战斗中直接改变战斗地点,选择一个更适合的战斗地点。但一般不会太多。毕竟战斗前,蛮子的大范围冲锋已经了解了足够广的地图,在这一片地图中,战斗结束后才会进一步决策。  战斗后,不断的冲锋能立刻循环战斗前这个过程。所以,冲锋蛮是非常适合作为团队节奏发动机的,甚至比51更适合,特别是团队完成了磨合,每一次战斗结束后,战斗地点的很大范围内是无怪区,这时候蛮子带动节奏,在释放盾墙后的11秒内,不断的冲锋带来大位移,迅速且安全,探明地图未知区域的情况后能够更合理的选择卡风地点。  这个节奏特别是指在遇见第一波精英怪后,继续往前冲锋,很有可能遇见第二波精英,此时在两拨精英中选择一个适中的位置进行卡风。即便没有找到第二波精英,由于探明地图,能选择一个更为合理的位置来击杀更多的怪。如果和尚同时配合蛮子,是能够将一张烂图打成一张好图的。因为他们能比较轻松的聚集起一大波怪。  (6)卡位与减伤  仅针对BOSS特别是远程BOSS,很多人遇见BOSS常常需要找位置。  近战BOSS,基本不需要找新位置,近战BOSS在任意卡风点,直接开就行  远程BOSS,如果能找到一个封闭的小区最好,如果找不到,那就要找90°的转弯回廊,大部分远程BOSS会在90°转弯回廊处仅仅做很小的位移。这时候蛮子的作用就在于,当BOSS处于风中时,蛮子要移动到风的对面,站在BOSS的身后,让BOSS处于你和风的中间,对BOSS进行输出,BOSS会有更大的几率往风中移动,而不是到处乱跑。同时蛮子能够吸收BOSS的输出,特别是小菠萝,或者一些BOSS技能,使得法师能够更安全。注意不时的冲锋定住怪物且触发减伤。如果BOSS跑走后,记得立刻与队伍站在一起,等BOSS再次靠近后,继续卡位。  这是一种特别的卡位与帮助法师减伤技巧。  3、巫医  关键词:增伤、血球、拉怪与卡怪、祭坛、节奏、保护  build无特别推荐,少用宠物即可,一般只带蛤蟆,也有换成死人墙(减伤作用)  (1)增伤  巫医的主要责任:51的首要责任就是增伤、增伤、增伤,这节没了。  (2)血球  和尚太懒,蛮子太忙:51的青蛙大范围吃血球在打单个BOSS的时候很好用,但其他时候并不好用,大量的浪费了资源,蛮子应该满心痛的。其实很多时候根本不用51吃血球,和尚勤快点,蛮子顺路,都能吃。但毕竟不能让51站那放俩技能就发呆不是。所以咋说51吃血球这个问题呢,我暂时不知道说啥好,勤快点吧,他瞬间吃了所有血球,不勤快吧,法师又要喊吃球吃球吃球。  (3)拉怪与卡怪  蛤蟆与小鸡:前面说,拉怪分为三个阶段,第一阶段是勾引,51就是处在第一阶段的勾引,他拉不动怪,只能勾引。可能有人说,51能拉怪,他有蛤蟆…这是个蛋疼的问题,大部分51的蛤蟆不时在拉怪,是在卡怪,和尚拉不动,蛮子也拉不动,因为蛤蟆在中间…  所以51必须学会放蛤蟆,一般有两种放法,一是放在风里,这样蛤蟆会将怪拉过来,二是放在怪物外围,没有怪的地方,这样能增伤,且不会影响拉怪。但是。。。大部分时候蛤蟆很难放到位,且分身会乱放蛤蟆,武僧和蛮子就蛋疼了,3个蛤蟆堵住了大部分拉怪位置,蛤蟆还是隐身的,不注意看还看不清。。。另外我不知道蛤蟆能不能对BOSS增伤  还好大部分51都到处瞎跑…既不增伤,也不卡怪,好吧。为什么不用变鸡,大家都知道了,影响拉怪。还有第三个选择,将妖术改成死人墙的25%减伤。从这一点看,51仍然有一定的改动空间,包括装备和技能。当然对于大部分辅助51来说,放好蛤蟆,或者利用走位,拉开分身这几点要注意。  (4)祭坛  时机:一切在于时机,吃的时机,发现的时机。  力量、冷却、闪电祭坛,这三个祭坛最好等到法师的风定住,且层数上去后,再吃。其中闪电祭坛,在怪不是那么密集的时候吃,这样能最大的将伤害送给精英,但怪不能太少,否则会浪费闪电,适中即可。力量祭坛与冷却祭坛,一定要等到至少一波精英拉倒风内,如果没有精英,就继续走,等到下一波精英或者大波怪,再吃,一般都能遇见。如果运气太烂,自己随机处理吧。  所以这样的情况下,发现塔的时机就很重要了,这样能决定是否将精英拉往塔处,一般51在战斗发生后,放完BUFF,探索地图一般不会太远,当发现塔后,要立刻继续走,为什么呢?因为如果前面还有一波精英,加上塔,加上战斗点的精英,就是3波精英。所以发现塔的时机和吃的时机都很重要。  无敌塔一般是立刻吃,速度塔因为能增加攻击速度,要大范围拉怪,因为攻速高,风叠的很快,小怪死的特别快,精英没拉住的话,就难搞了。这时候需要法师自己控制节奏,否则仅剩几个精英不好搞。  当看到进度到了95%以上,51就要自己注意了,立刻确定是否还有塔,没出现过就要拼命去找,这样在BOSS出现后能吃个塔,还能拉一波怪,爽。如果确实没塔了,就去找封闭空间卡BOSS,别走太远。  (5)节奏  谁更适合带领节奏:谁了解信息多,谁的决策更准,谁就能带领节奏。  51是不是一个好的节奏发动机,不算是,总的来说,他甚至不如法师,更不用说冲锋蛮了。  但51的优势在于战斗中,能游离于战场之外。这使得他的信息量有可能比其他人多,那么就有带动节奏的可能,比如说他发现一个闪电塔,他发现了左边有一组精英,他发现了之前并未发现的信息。那么,战斗的节奏有可能变化,每一次节奏的变化是为了更效率的冲图,但同时也可能导致未知的灾难。所以在信息不变的情况下,应该尽量减少这种节奏变化。索性大部分情况下,如果决策人是理智的,那么节奏一般不会有太大变化,他选取的战场点会比较合理。我会在第二章中详细说明。另外提醒,51的主要责任是增伤,不是探索地图,探索地图是副业。  (6)保护  保护法师:你是不是难以理解巫医竟然要保护法师,是的,因为在某些一流的队伍中,51是有保护法师的义务的。并且还能做的不错,因为某些一流的队伍中,51在赶路中会比较闲。我会在下面一章详细说明。  玩外服网游用,多多助你掌控全局!
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-完美支持暗黑3-英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
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发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
大秘境阵容 暗黑3高层辅助球回僧BD推荐
作者:RiceZongzi
时间: 13:24:22您现在位置 :
  本文基于2.4的辅助武僧攻略[2.4辅助僧配装攻略]by[Chrysostome],列出一些ptr上BD的变动,供大家参考。
  因为时间仓促以及个人能力所限,难免存在问题和错误,欢迎各位指正。
  辅助谁?
  具体信息请移步[同风而起,扶摇直上——黑火鸟(奔流),塔风,火鸟风,黑火鸟(旋风)对比] by [wy]
  辅助角色定位?
  奶,保证法师不死
  地狱火被动为春哥。
  勾玉,冰晶,转煞
  与2.4的变化
  阳炎修改,改用对剑,所以不用堆暴击词缀了。
  放弃被动天人合一,在装备上出全抗,副词缀选择球回。
  词缀选择
  武器 - 攻速,CDR,体能,减耗
  头部 - 体能,百分比生命,全抗
  肩膀 - 体能,CDR,百分比生命,全抗,球回
  手套 - 敏捷,体能,CDR,攻速
  [/b]衣服 - 体能,百分比生命,全抗,球回
  腰带 - 敏捷,体能,百分比生命,全抗
  裤子 - 敏捷,体能,全抗
  鞋子 - 敏捷,体能,全抗,护甲,球回
  护腕 - 敏捷,体能,全抗,击回
  戒指 -
  黄道黑曜石之戒 - 攻速,CDR,减耗,球回
  皇家华戒 - 攻速,CDR,体能,球回
  项链 - 体能,CDR,百分比生命,球回
  核心词缀:
  生命球和药水可使你获得 +() 点生命值,取远古装备的球回中间值35654.5,
  全身 七 六件装备平均可以获得=213927的球回。
  回天息提供30%球回,即=(383)/2+0.3*.51W/次的治疗量;
  飓风破提供17%球回,即=*.74W/次的治疗量;
  灵光悟提供10%球回,即=*24.7的治疗量;
  治愈真言提供(1%秒回))*(1+100%)约2.5W秒回。
  伊塔之辉20%,双持武器各10%,头插钻石12.5%,肩手戒指各8%,巅峰10%(不算勾玉)
  1-(1-20%)*(1-10%)*(1-10%)*(1-12.5%)*(1-8%)*(1-8%)*(1-8%)*(1-8%)*(1-10%)=64.44%
  手戒指各7%,双持15%,被动动如奔雷15%,千聚二件套25%(不算勾玉和对剑降龙特效)
  1.4*(1+7%)*(1+7%*3+15%*2)*(1+25%)*(1+15%)=3.251
  具体操作
  虽然风刀被砍,但在2.4.1,卡风还是常态;
  跟好法师,在风点无缝放金轮;
  左键帮助法师触发古帕和为自己的打拳护腕减伤;
  保持好5层对剑
  用回天息来触发黄道刷CD;
  引用一下[喃兑啊内]这种打法的视频。
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国服暗黑3圣教军大秘境辅助流build推荐 高层辅助圣教军装备选择和技能build ...
摘要: 作为开放畅玩版才有的职业很多新手都不了解这个职业到底组队为什么要辅助,今天就跟小编来看看圣教军辅助的意义吧。
  国服暗黑3圣教军作为高层天梯的必不可少的辅助很多人都不太明白要怎么玩,下面就跟小编一起来看看天梯组队大秘境高层圣教军攻略心得,辅助圣教军build推荐。  技能详解  辅助豆角的作用何在?说简单点就是两方面:控制+易伤。  控制由天谴、战马、审判、盾闪实现;易伤由天谴(触发力士护腕)、审判(提供20%爆率)、盾闪(提供20%增伤)实现;再加上配合夺魂者护腕给dps恢复能量的希望律令,和保证自身安全的阿卡拉特勇士,主动技能就确定下来了。  被动技能中,春哥(铁胆钢心)的必要性毋庸置疑;守御之盾配合70%以上的CDR(冷却缩减),提供无缝盾闪;由于不需要双手武器,选择热忱进一步提升CDR;最后再由警戒提供一定抗性保证。  (技能在试炼情况下会有所调整,我会在后文提到)  在有51的情况下  我们需要用天谴过程中调整走位将散开的怪物聚在一起,待51前来处理后接上审判提供暴击便可离开;然后用战马拖行将近处的零散怪物拖回聚集处,或是将远处的零散怪物拖到下一个聚集处;同时在整个过程中通过不断的盾闪保证怪物的无意识,以及使用希望律法提供dps所需的血球。  在没有51的情况下  我们需要在天谴过程中调整走位将散开的怪物聚在一起,待dps跟上后接上审判,dps输出的整个过程中持续使用天谴+战马+盾闪保证对怪物的控制;其余同有51的情况。(可以看得出前者明显高效,且51控制的稳定性可以说比豆角高出好几个等级,这也是天梯四人排行榜前列清一色51+豆角+2DH的原因)  装备详解  核心装备(有了这些,你就可以考虑做一个辅助豆角了)  [最后的见证者]  盾闪是豆角作为辅助的强大资本,4秒的持续时间(针对精英及BOSS会有效果递减)和4秒不到的冷却时间(70CDR+热忱),保证了豆角在面对一群穷凶极恶的怪物正面刚上来时的游刃有余。  没有这块盾牌,豆角在怪物堆里不可能站得住,所以列为核心装备。  属性优先考虑10%CDR,其后是力量体能全抗,孔并不重要。  [李奥瑞克的王冠]  辅助豆角在不穿汉子套的条件下要达到无缝变身,李头不可或缺。  属性优先考虑满特效,其后是力量体能全抗百分比生命。 孔洗百分比生命?小伙子有想法  [阿兹卡兰之星]  火免由于必带CDR,以及高层大米中火链对豆角聚怪极大的威胁,成为免疫护身符中最好的选择。通常51会带电免作为配合。  属性优先考虑孔,其后是力量及体能  [皇家华戒]  华戒不用多说,配合艾席拉两件套、伯恩两件套及船长两件套出3件效果  属性优先考虑CDR及孔  宝石&巅峰详解  普通宝石没什么好说的,头上必然钻石伺候好CDR,全身5颗钻石+全抗,武器如果有孔插紫宝石。(击回效果按技能触发,如盾闪的触发系数为25%,则每次盾闪击中的25%敌人可为你带来击回效果)  传奇宝石方面,勾玉[迅捷勾玉]基本是必备的(应注意CDR并非相加计算而是相乘),更高的CDR带来更顺畅的变身覆盖。另外两颗则可选择两颗生存宝石[火牛羚砂囊]和[转煞秘石],或者一颗生存+一颗进攻如[困者之灾]或[剧毒宝石]  楼下提到用新赛季宝石[闪耀冰晶]配合技能奉献-冰冻大地,也是个好思路。  巅峰点数  核心:+25%移动速度让你更灵活,体能带来更高的坚韧  进攻:CDR优先毋庸置疑,其余基本无用  防御:全抗优先点满,然后考虑护甲生命  通用:这一页都不太重要,击回优先,其余无用  关于辅助豆角的二三事  豆角在高层大米的队伍里,向来都是走在最前面的那一个。作为一个先锋,往哪里走, 我常常带死路 把怪聚在哪里,蓝精灵和金闪闪如何处理,都是应当考虑的。  关于地图:  1.在宽阔的地势或者前后有岔路口的位置,要注意周围情况,以免后面跟上来的dps在输出时被其他位置出现的怪物秒杀。最好是逐步推进,尽量清理干净为妙;  2.最好能熟悉常见地形、陷阱及某些固定的死路,以免队伍被带入歧途,损失不必要的时间;  关于技能:  0.锁小键盘放技能技巧:先将技能备选热键设置于小键盘。在numlock灯亮着的情况下,按住某个数字键再按numlock,则该数字键被锁住,对应技能可以自动施放;再次按下该数字键则锁定取消  1.常用自动施放的技能是律令、变身、天谴。注意队伍里有51的情况下请手动天谴,不然将精英拉出51恐惧范围导致团灭概不负责。  2.鼠标按键按住的情况下自动施放无法起作用,注意适当放开鼠标以免放不出变身之类关键技能。  3.启用怪物生命条显示,在黑暗的环境中靠盾闪可以触发显示怪物血条以免看不清楚。  4.由于变身春哥优先级高于被动春哥,故第一个春哥触发后应处于回满血状态,第二个春哥触发后尽量在免疫时间内通过击回+找血球回满,鉴于CDR可能不足(装备未毕业,勾玉断档),药水一般留到被动春哥已经触发且变身还未冷却完的几秒内服用。  关于队伍:  1.与队友沟通好能省去许多麻烦。如我在队伍里约定俗成打1就是指反伤,2是指炮轰,给dps预警。还有假如51没有火免,就别拖着火链词缀兴高采烈地往他脸上拉过去,假如51没带剧毒而是困者,你也可以换上剧毒等等;  2.针对dps的BD调整技能。LZ的技能面板基于2DH带夺魂者护腕采用多重输出而成,故选择希望律法提供回能;若高层配合DH元素弓+慢电球,应换用勇气律法-致命暴击,被动换下警戒采用律法无边。谢谢 [@longgxx] 提醒  关于怪物:  1.不是所有怪物都能拉动或者吸动,有的明显感觉比较“重”,有的根本拉不了,有门或者狭窄通道不方便拉动时可以先反向拉一下。  2.处理有反伤词缀的金闪闪+小弟时尽量全部聚好,假如有一个脱离51恐惧范围开出反伤,则全体都会反伤。  3.盾闪范围很大,boss战时没必要贴身放。由于控制衰减的关系,也没必要一直不停施放,某些boss需要留一下来打断关键技能。  关于试炼:  1.换下希望律法改用勇气律法-致命暴击,盾闪符文改用圣光引爆(遇到石头人拼一拼RP),免疫项链换成兵要护符。  关于圣坛:  1.大秘境每推进20%进度左右会刷新一个圣坛在未探测的区域,且圣坛类型不会重复。  2.加速圣坛会影响豆角拉怪,非必要可以不用吃。(本文来源178)
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1框架1框架1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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