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GTX 1080全球首拆 近距离鉴赏最新显卡性能王者(3)_游侠网 Ali213.net
GTX 1080全球首拆 近距离鉴赏最新显卡性能王者
【游侠导读】GTX 1080的实际性能比GTX 980 SLI还要快,亦远远超过GTX TiTAN X,它将是新的性能王者。现在,网友小愤青已经拿到了GTX 1080实卡,并给我们带来的全球首拆。
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游戏要还原真实世界,GTX 1080显卡性能还得提高4倍
来源:作者:bolvar责编:仲平
游戏好不好玩并不完全取决于游戏画质——这一点上任天堂已经给我们证明了,最近大热的抓精灵游戏可不是什么高画质游戏。说到游戏画质,我们也可以拿出大把游戏画面证明它们几乎能以假乱真了,但这些展示大多基于游戏的静态画面而非动态画面。EPIC创始人Tim Sweeney表示游戏要想达到逼近真实的动态画面,显卡性能要达到40TFLOPS,比目前顶级显卡性能水平高了4倍左右。▲游戏vs真实就像是买家秀与卖家秀把游戏画面做的栩栩如生甚至像照片一样一直是游戏开发者的追求,这还有个专门的名词形容——Photorealistic(照片般真实),但是现在的游戏跟这个目标到底还有多少差距呢?我们不妨来听听专业人士的解答。玩游戏的人可能没多少听过Tim Sweeney的大名,不过对EPIC及虚幻引擎应该有所耳闻,而他就是EPIC公司创始人,也是计算机图形领域的大牛,与idsoftware的卡马克大神齐名。上周他在Gamespot的采访中就谈到了这个话题,他说:“现在我们达到了一个点上——用静态光线可以渲染出逼近照片画质的无人静态场景,今天的计算机硬件可以做到这一点,因此解决了部分问题。说到真实水平的动态环境,特别是类似潮湿、反射等使用高级光线渲染模型时,或许需要40TFLOPS级别的水平才能实现它。”40TFLOPS的性能是什么概念呢?NVIDIA的GTX 1080显卡浮点性能是9TFLOPS,AMD的Fury X显卡浮点性能是8.6TFLOPS,这些显卡的理论性能远远达不到这个要求,至少需要提高4倍左右。(AMD的双芯Pro Duo显卡16TFLOPS浮点性能是目前最高的,不过双卡有自己的效率问题,还有技术支持问题)AMD、NVIDIA的GPU每代升级带来的性能提升也达不到100%提升,4倍+的性能提升对目前的显卡来说可能还得需要2-3代,制程工艺可能得到7nm甚至5nm节点了,看起来我们离栩栩如生的动态游戏画面还有点距离。
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GTX1080硬件赏析及性能评测
15:02:17 来源:互联网 作者:未知 编辑:向南 
Vs R9 Fury X胜利没有悬念
  GTX 1080的GDDR5X加显存压缩算法,在面对以分辨率越高越勇猛的R9 Fury X时表现如何呢?首先是在1080p分辨率下,GTX TITAN X可以大幅度胜过R9 Fury X,所以GTX 1080毫无压力,在3DMark FireStrike中获得了领先超过R9 Fury X40%以上的表现。当分辨率提高到4K之后,R9 Fury X也没有再展现出面对GTX TITAN X时的绝地逆袭,依旧被GTX 1080超越了24%左右,只不过领先优势有了大幅度减小。从这里依旧可以看出HBM显存高带宽的先天优势,R9 Fury X的落败其实是在计算性能上与新的GP104差距太大。鉴于此,我们更加期待Pascal架构真正的旗舰,搭配HBM2显存,计算能力相比GP104更进一步提高的产品,其在超高分辨率下的表现才真正能够体现出A、N显卡在计算能力之间的线性差异。
  游戏上,更是没有太多可说的,在大多数开发商在游戏开发时更愿意接受NVIDIA的技术支持的背景下,NVIDIA相比AMD的领先优势只会比理论测试更加突出。在所择的4款游戏中,GTX 1080相比R9 Fury X的的领先优势比理论测试更高,在《Far Cry 4》这款使用了NVIDIA GameWorks技术的游戏中,领先幅度甚至超过了100%。其他几款游戏的领先优势,也多在25%~60%之间,实属两个档次的对比。
Vs GTX 980Ti不可能翻倍
  在对比完GTX TITAN X之后,还有必要单独谈GTX 980Ti吗?其实这关系到NVIDIA官方宣称“GTX 1080比GTX 980Ti强1倍”这个梗。在以往的测试中,GTX 980Ti公版相比GTX TITAN X的整体落后幅度还不到15%。而且在Maxwell上,性能和频率基本呈线性关系,所以市场上的超公版GTX 980Ti在性能上其实超过了GTX TITAN X,更是会影响对比结果。
▲GTX1080与华硕STRIX GTX 980Ti测试成绩对比一览。
  就公版GTX 980Ti只落后GTX TITAN X不到15%,而GTX1080领先GTX TITAN X不超过30%看,GTX 1080想达到GTX 980Ti两倍性能就是妄想。无论加不加入超公版产品,都不会影响GTX 1080不可能相比GTX 980Ti性能翻倍的判断。我们给GTX 1080找的对手是华硕STRIX GTX 980Ti水冷版。实际对比发现,GTX 1080性能占优毫无悬念,它完全能在主流游戏中获得超过STRIX GTX980Ti 15%的领先优势,但距离性能翻倍差距甚远。那么NVIDIA官方是在胡吹了?其实这跟多重投影技术和SMP硬件引擎有关。
  在面对VR眼镜这种分屏应用时,GTX 1080能在特定环境中,渲染GTX 980Ti一半的画面。结合上相比GTX 980Ti公版卡, GTX1080确实能在特定环境下,获得2倍于GTX 980Ti的性能表现。很显然,官方并没有食言,只是存在断章取义,或者以点盖面的诱导性宣传嫌疑。实际上就换代来说,GTX 1080的性能已经超过了上代GTX 980约一倍,两张GTX 980 SLI也不是GTX 1080的对手。这在近几年的显卡产品换代上,已经是少有的大跨度进步了。
DX12终于不再负优化!
  在Maxwell时代,NVIDIA相比竞争对手,在产品能耗比和绝对性能上,都占据着明显优势。只有在DX12有关的对比中,因为ACE支持力度不佳的问题,导致同比DX11性能不升反降的尴尬。这一代Pascal宣称优化了异步运算性能,那么GTX 1080在对异步运算支持得非常到位的《奇点灰烬》中又究竟会有怎样的表现呢?
▲GTX1080《奇点灰烬》测试成绩对比一览
  在以往,《奇点灰烬》是N卡的滑铁卢,即使在DX11模式下占尽优势,也会在DX12模式下被对手逆袭。这次,分别测试了GTX 1080和R9 Fury X等显卡在该游戏中,DX11和DX12的各自表现。庆幸的是,GTX1080在同比之中的DX12环境下,终于获得了超过DX11的性能表现。仔细分析对比测试成绩,GTX 1080在DX12模式下成功超越了R9 Fury X约14%。同环境的DX11模式下,其领先幅度却高达40%。只不过,相比AMD R9 Fury X从DX11到DX12的巨大提升,GTX1080获得的提升幅度明显小得多。当然,比起自家上一代Maxwell架构的产品,从DX11到DX12时性能不升反降来说,GTX1080通过DX12获得了8%左右的提升,差异就非常明显了。这意味着Pacal架构在异步计算上的优化绝非子虚乌有。
能耗比或是其最大利剑
  其实相比性能,我们更关心的是Pascal架构能否延续NVIDIA在Maxwell时代建立起来的能耗比优势。GP104使用了先进的16nm工艺,优化了核心架构,其表现究竟如何?
▲GTX1080与前代旗舰显卡能耗比对比一览
  我们用FurMark拷机工具考验了GTX 1080,发现GPU满载时,平台功耗仅230W左右,只比GTX 980同平台的功耗稍高,远低于GTX TITAN X同平台343W的功耗,也远低于AMD R9 Fury X约380W的高功耗。不过NVIDIA历来有在FurMark测试中严格限制显卡功耗的传统,所以这个测试获得能耗指标只作为参考,并不纳入能耗比计算中。其能耗比是在运行3DMark软件时根据平台最终成绩和平台功耗的比值决定的。可以看到,基于新工艺和新架构的GTX1080在能耗比上相对上一代旗舰显卡获得了几乎翻倍的表现。这绝对是GTX 1080相对当前旗舰显卡的一大杀手锏,也绝对是买新不买旧的最大理由。
  颇感意外的是,在拥有如此高能耗比的同时,GTX1080的散热性能却并没有明显改善。满载时,其核心温度达到83℃,基本和之前的GTX 980Ti、GTX 980处于一个水平,好在GTX 1080的散热器在满载时的噪音相比GTX 980低了近10dB。在以往的测试中,同散热性能噪音每降低3dB以上就是一个性能档次。由此可见,GTX 1080的散热器比GTX 980更优秀也是没有悬念的。
超频2GHz手到擒来
  从1GHz出头的核心频率突然跳到1.7GHz,新工艺带给我们的冲击不小。我们还尝试了对GTX 1080简单地超频,结果相当惊人,不需要太复杂的设置和电压调节,测试的这款GTX 1080核心频率就能轻松运行在2GHz(GPU-Z显示核心频率达到2.07GHz)。此时,3DMark FireStrike Ultra成绩进一步提高到5517分,比默认频率高出10%左右。
  相信接下来的超公版显卡中,一定能看到不少频率高得让我们惊讶的型号,尤其是采用水冷散热的版本。不过值得注意的是,对极限超频玩家来说,NVIDIA对核心电压的管控越来越苛刻不是一件好事,常用的超频软件都不能调节GP104的核心电压,要想通过极限超频冲击新纪录的玩家要做好硬改准备。
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