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7.16中单分析:谁才是上分最好选择
08:08:13 条 来源:15W 作者:小雪球 ]
  随着的临近,版本也逐渐走向稳定,更多的是对进行微调,7.16中单选择更加多样,刺客流与发育流都有着不错的变现。今天我们来分析一下当前版本下的中单。
  版本分析
  当前版本中单的英雄选择具有多元化,不再是固定的几个中单制霸中路。从韩服OP.GG登场率上看更多的是偏前中期的刺客英雄登场率很高,但是从胜率的角度讲,往往是偏发育的法师英雄胜率更高。
  为什么会出现这种情况呢?先版本下路选择的ADC英雄大部分都是没有位移,非常依赖队友的保护,刺客中单的出现,可以说非常的暴力直接,选择秒掉对面的C位或者限制对面ADC的输出,给予对面ADC压力。
  另一方面坦克版本下坦克依然很强力,大树、、之类的比较笨重,但是坦度惊人的英雄,又让发育流的法师中单悄悄崛起,更加偏重于团战。刺客对坦克的威胁就非常低了。
  AD穿甲装备的增强也间接让AD刺客更加热门。
  从数据上面看登场率和胜率各前8名就有14中英雄选择。英雄大致分为刺客流和发育流,发育流注重前期自身的发育,偏重小规模团战的发挥,例如、、。刺客流在前期更多的是选择线上打出优势,加上强大的支援游走能力,频繁的进行GANK,中后期进行单抓秒人,例如:、、。
  在排位时,发育流英雄往往不会被ban掉,更多的是选择ban掉前期容拿到优势,滚雪球能力强的英雄,例如小鱼人和劫非常的容易被ban,接下来小雪球会为大家推荐两种流派下的上分英雄选择。
  发育流英雄推荐
  技能:
  红色9个法穿,黄色9个成长生命值(Dopa选择2-3个护甲),蓝色9个固定魔抗,大精华选择功能性的移速来增强追击和风筝能力。
  天赋选择12-18点出雷霆增强小爆发,提高击杀能力。
  技能主Q副W,带闪现点燃的胜率也是最高的,遇到刺客可以选择带闪现虚弱。
  这是韩服路人王dopa最喜欢的一套出装,非常的稳健。
  这是移速流出装,也是很多卡牌玩家喜欢的选择。
  玩法:
  卡牌大师首先被动补兵拥有的1-6的随机金币奖励。
  在补刀和支援拿到优势的情况下,很容易比对面中单多出一个大件。前期选择稳定发育,避免和对方硬拼,6级选择时机最好支援下路。
  W金牌具有比较稳定的点控,W红牌可以迅速带线清兵,W蓝牌可以帮助回蓝出了拥有饭盒效果的后,回复能力也有所加强。大招的支援效果可以说是非常的给力,传送之前的时间削弱后,让全球流的卡牌更加的发挥出自己的支援优势。
  打团注意点空给到对方脆皮英雄。
  后期可以选择单带大招支援团战。
  天赋符文技能:
  符文选择常规的AP符文即可。红色9个法穿,黄色9个成长生命,蓝色6个成长减CD3个固定魔抗,大精华带3个固定法强。
  天赋选择18-0-12点出冥火的持续伤害以及坚决中CD减少。
  技能主E副Q,技能可以选择闪现疾跑或者闪现传送。
  装备选择鬼书和冰杖流,做出女妖可以多出一层魔法护盾。
  玩法:
  6级后可以迅速推线,选择去支援其他路,利用好大招的超长控制帮助队友取得优势。
  天赋符文技能:
  符文也是一套常规的AP符文。
  天赋12-18-0点出风暴骑手,可以瞬间提高自己的机动性。
  技能主Q副E推荐带闪现点燃,因为有风骑的效果了。
  第一套是纯AP暴力输出流
  第二套更加的偏肉。
  玩法:
  前期选择用Q补刀和消耗,保证自己的发育,后期大招感染敌人,按住E开W进场骚扰后排,大招的感染效果也可以帮助队友快速击杀对面的前排。
  刺客流英雄推荐
  天赋符文技能:
  选择和卡牌大师类似的AP符文。
  天赋点出18-0-12冥火是非常有效的消耗手段,坚决点出无畏提高自身的保命能力。
  技能点出3级Q,然后点满5级E最后学满Q。可以保证E的清兵(的点法)
  召唤师技能最好带出闪现传送,可以帮助你快速补线和提高支援能力。
  装备:
  推荐Dopa的出装和卡牌一样,非常稳健确有效。
  玩法:前期尽量保证自己的发育,不要被单杀或者压的太惨,虚空行者W技能补塔刀也非常的容易。
  6级后选择适当的游走。
  后期切入敌方后排尽量秒掉对方C位。
  天赋符文技能:
  红色9个穿甲,黄色9个护甲或者成长生命值,蓝色固定魔抗,大精华3个攻击力。
  天赋12-18-0看个人喜好点出雷霆或者风暴骑手均可。推荐点风暴骑手提高杀人后的机动性。
  技能主W清兵副Q。带闪现点燃。
  出装选择破甲流。
  玩法:
  前期靠W消耗补兵,敌人中二段W时可以Q上去A,触发雷霆或者风骑消耗敌人。
  6级利用E进行游走。
  团战开R E翻墙靠近对面脆皮QWA斩杀。
  Q距离近时必定暴击,可以闪现Q打出暴击伤害。
  天赋符文技能:
  红色9个攻击力,黄色9个成长生命,蓝色9个魔抗,大精华带3个攻速。
  天赋选择18-0-12点出热诚,以及无畏
  技能主Q副E,带闪现点燃。
  装备:
  第一套是中单穿甲流,面对敌方很多脆皮的时候选择。
  第二套可以选择敌方有一定的坦度。
  玩法:
  由于Q的耗蓝提高,前期尽量利用A补刀,适当消耗。
  回家先做出小弯刀,6级后可以拼一波,利用大招有很高的伤害击杀敌人。
  打团注意自己的走位,可以找位置切入敌人后排,也可以和AD一起先击杀对面前排。
  7.16版是大赛前比较稳定的版本,玩家越适应版本环境,在冲分之路上更加容易,祝大家冲分顺利。
        
游戏数据库
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本人技术还行,就是不太会抢人头。
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诺手 的大招好抢人头啊
伤害高多加练习
5杀不是梦啊
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那明显是诺克,大招抢人头妥妥的
诺克非常好拿人头
只要大招斩死人
个人喜欢诺手 诺克在团战中是很牛叉的!基本上都是双杀 三杀......
偌手的话绝对比剑魔有用,剑魔太脆,太依赖被动,打团好酱油的
诺克抓不到的,只有团战强
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怎么打诺克,在线等
。。。定级赛啊,求大神
贴着打,一路追着砍。不要被外圈Q.
躲q和e就好打,实在不行主e猥琐消耗吧
就粘住,你续航能力比他强,可惜你带的引燃,不能支援。出半肉
一级点Q上去刚,太好打了
他Q的话,能出Q范围最好,不行就近身,这样Q伤害低而且他不回血
他开Q你就q击飞,他内圈没回血伤害也低
感觉你们这局稳赢。
被外圈Q能躲就躲躲不过就Q脸上肛他粘着砍
一级w,不要太好打了
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我觉得还是猴子好 因为他的大有团控作用
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