模拟城市:建造无限绿钞 47级了,工厂生产什么赚钱效率比较高,求大神指教。

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会计税法高手在哪?看不懂看不懂&求大神指教?
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当期应纳税额=当期内销货物销项税额-(当期进项税额-当期免抵退税不得免征和抵扣的税额)-上期留抵税额 当期免抵退税不得免征和抵扣的税额=出口货物离岸价*(出口货物征税率-出口货物退税率)-免抵退税不得免征和抵扣税额抵减额 免抵退税不得免征和抵扣税额抵减额=免税购进原材料价格*(出口货物征税率-出口货物退税率)
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也就是说,国家给予的优惠,不只是退税额,还有免税额,所以是说免退税额(如果算上抵就是免抵退税额)。&br/&&br/& 喂喂喂,动不动就收藏的那几个同学,点了关注和赞在走行吗~~ 禁止转载@_@这个原理吧,其实只要基本了解什么是增值税,应该说是非常简单的,因为这个原理只有一句话啊: &实行免、抵、退税办法的&免&税,是指对生产企业出口的自产货物,免征本企业生产销售环节增值税;&抵&税,是指生产企业出口自产货物所耗用的原材料、零部件、燃料、动力等所含应予退还的进项税额,抵顶内销货物的应纳税额;&退&税,是指生产企业出口的自产货物在当月内应抵顶的进项税额大于应纳税额时,对未抵顶完的部分予以退税。题主想得没错,出口退税政策是增值税销项税额免除,进项税额退回。&br/&&br/& 从理论上来说,出口退税的依据应该是外销之前所产生的全部进项税额。&br/&&br/& 但是&&如果税务局选择核算进项税额,那就需要去企业查账,一方面企业可能为了取得出口退税做假账,另一方面税务局实施起来也比较麻烦。PS:附上规定文件 一、进项税额的概念   纳税人购进货物或者接受应税劳务,所支付或者负担的增值税额为进项税额。&br/&&br/&   进项税额抵扣范围   准予从销项税额中抵扣进项税额的各类抵扣凭证包括:   ①从销售方取得的增值税专用发票上注明的增值税额;   ②从海关取得的完税凭证上注明的增值税额;   ③购进免税农产品以及向小规模纳税人购进农产品,根据开具的农产品收购凭证或取得的普通发票上注明的金额,依13%的抵扣率计算应抵扣的进项税额;   ④购进或者销售应税货物所支付的运输费用,根据取得的运费结算单据(普通发票)所列运费金额,依7%的扣除率计算应抵扣的进项税额;   另外,除上述可抵扣各类进项税额凭证外,自日起,增值税一般纳税人购买机动车取得的税控系统开具的机动车销售统一发票,属于扣税范围的,应自该发票开具之日起90日内到税务机关认证,认证通过的可按增值税专用发票作为增值税进项税额的扣税凭证。
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您可能有同感的问题求大神指教!辨别真假。1个回答驚嘆6187表壳,机芯,表带,打磨,主要你这款无奈,正品没有这款,这叫意淫地摊货热门问答1234567891011121314151617181920查看更多21222324252627282930相关问答1个回答夏氏贤玲这叫烧里豆(我也不知道写对没),没关系的1个回答haosisan可能不能用了,朋友出现这样的情况1个回答p139vt5是的,因为初中这三年是最重要的,关系到以后的路怎么走1个回答XD935是的,因为初中这三年是最重要的,关系到以后的路怎么走3个回答郑正诚酷派大神f2非常不错,酷派大神F2搭载主频为1.7GHz的联发科 MT6592真八核处理器,采用5.5英寸的多点电容触摸屏,该屏幕分辨率为像素,配置2GB的RAM内...4个回答shirleyxi123NOTE3最大支持64GBmicroSD卡,由于存储卡生产厂商的不同,因此可能会存在兼容性问题,在选购时建议您选购比最大兼容存储容量低一级别的SD卡。这样兼容性会好一些。希望我的回...3个回答空港家园1:酷派大神F1的cpu
酷派大神F1用的是八核,而红米和华为荣耀3C用的还是四核,在cpu上酷派大神F1简直就是秒杀红米和荣耀3C,现阶段千元以内唯一采用八核cpu的就只有...2个回答saBer控umL电脑无法正常开机进入系统桌面,那么只能是重装系统才可以彻底解决问题的,有光驱用系统盘安装操作简单,没有光驱用制作的u盘安装系统,通过快捷键或是进入bios中设置开机启动项从cd或是...1个回答rebornsi电子烟DIY发热丝材质目前常用的有 镍铬丝 铁铬丝 还有就是温控钛丝。温控丝现在我感觉并不大众,电子烟中铁铬丝也不多见。所以电子烟DIY主要还是镍铬丝。淘宝上什么规格都有,找个高信...1个回答复合式倩稍19喜欢的话,去试一下吧!!无论是谁都会有一段艰难的时期,相信你能熬过去的免费验房免费设计黄道吉日建材优惠家具定制本人:男,今年35岁,石化企业上班(国企)
当前收入18K-20k/月,不包括加班费。
输送氮气,要求此阀门同时具有减压,稳流,止逆的功能?
控制压力2~3bar,气体流量50N
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UV阀,求大神指教
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本帖最后由 zlky2005 于
15:55 编辑
各位大神,请问这个阀是什么阀啊,怎么还是个三通?
而且这个UV代表的是什么意思啊?详细点,谢谢了!
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1.阀是电磁阀控制的气动阀.三通可能是工艺要求.
2.按HG/T
过程测量和控制仪表的功能标志及图形符号 3.1.1规定:U代表多变量,UV代表多变量执行元件.
但是楼主的U到底是多少变量以及什么变量,只能问工艺了.
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谢谢,对这个阀有了大概的了解
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UV 一般的安全联锁切断阀,每个设计院,工程公司的命名规则不同而已,NND,害我找很久。
谢谢反馈信息
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这个阀安装有没有,方向啊?
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模拟城市5:未来之城游戏有种电子城,新手玩家不知道怎么建造,现在小编来告诉大家模拟城市5:未来之城电子城建造方法,希望对新手玩家有所帮助。先说选图方面,首要要求是必须有火车的平原,不需港口,原因是港口占地面积大,海岸线稍微靠近一点城市边界就放不下港口,而且单位时间运算效率来说还是火车高,尽管两者都会出BUG。其次,最好是在下风区,减少对整个区域的空气污染(所有地图的风向在选城市地块时的角度看,都是从左下往右上方向吹,单人可以忽略)。至于出入口,有一个或两个差别不大(尤其是一条直路贯穿城市,即出入口分别在城市两端,区域来的货车永远只会在其中一边进入,与一个出入口没啥区别,而且货车数量与出入口数量无关,仅与贸易仓库(集货地)数量有关)。最后还有个相对苛刻的要求,就是火车轨道最好不在出入口的另一端,而且风向不是从出入口往城里吹,不然后面设计最优布局方案时就比较麻烦。电子城的劳工来源模式有两种,一是靠外来人口(人口城或生态建筑),二是靠本城提供。不过有人说还有第三种,就是一半自供,一半靠外来,但本人觉得这完全是因为本城规划欠佳,才需要部分依靠外来人口的,规划得当完全可以采用第二种。第一种中,以“0人口生态电子城”最为经典,N年前“奇妙”兄就在 3DM和贴吧发了他自己录制的0人口生态电子城全程发展视频,新手可以去搜搜,简单学习一下(虽然比较早期,但毕竟是先驱,里面的设计思路以及很多规划细节听他讲解,还是有很多帮助)。不过现在本人不太赞成第一种,原因主要是交通方面的:1、大量的外来劳工进出城极难避免堵车,而堵车是贸易顺畅的第一大杀手,是必须杜绝的。2、即使用了公交,但是由于AI 问题,始终会导致交通不稳定,不定时堵车甚至卡BUG。下面我会详细介绍第二种,也就是“本城自供劳工”的整体布局规划思路。先普及一些在贸易方面比较重要的知识(欢迎补充):1、卖1台电脑的话,原料自己制造比原料靠进口的利润要高一点,但是制造两种原料的工厂的占地面积差不多有 2 个电子厂大了,因此全城电子厂,进口原料,卖出货物的利润是最大的,其中卖电脑的利润最大(不是电视,不懂加减运算的去问幼儿园老师!!)2、贸易港本身自带的货车只负责把货物运送去城内的工厂或商店,而负责进/出口的货车是从区域过来的(凭空出现)。也就是说,如果一个贸易港的所有集散地都是选择出口,那就不用放货车车库!从区域来的货车,其数量与贸易港个数有关,与集散地数量无关。假设城内有 N 个贸易港,那么同一时间内,区域会派 2N 台货车进城,而且仅当其中一台货车完成贸易并返回区域中的“出生点”后才会出现下一台货车,像接力一样的。但值得注意的是,这些货车遵循就近原则,这 2N 台货车很可能会一起挤入靠城市出入口最近的那个贸易港,导致离得最远的贸易港被闲置。3、区域货车是进出口的第一运输主力,尽管一车次运货量很少,但是其运输方式是不停接力的;区域火车的最大运货量是货车的10 倍,但是时间间隔6 小时,但优点是不会堵;而货轮运量是货车4 倍,时间间隔3 小时,算起来,火车是贸易运输的第二主力。至于omega运输机,运货量与货车一样,时间间隔不定,飞行速度慢,尽管它无视堵车,但作用不大。4、某建筑自带的货车会在空闲时去其余同类建筑处帮忙运输。这种设计的初衷是好的,但是有时出 BUG,即帮忙的货车进了被帮忙建筑的车库,而这个车库原来的车正好想进来,然后这两台车就产生死锁现象,永远卡主,解决方法是产了车库重建。然而在游戏过程中这种细BUG的发生过程很少留意到,但之后可以通过放大视角观察发现部分车库的车一直不出来,说明已经发生了该 BUG,所以建议每过一段时间,就要把贸易港自身的车库全铲掉重建。5、一个贸易港最好只放一种类型的集散地。如果一个贸易港放置了 2种以上类型的集散地,那么同一时间内最多只能进出口其中 2 种货物,导致其余类型的货物停滞。6、电子厂的产量(科技值)与教育程度、劳工数量、劳工等级没有太大关系,目前没有严格论证,只知道靠近有“提升附近工业建筑的技术等级”属性的建筑才会提升科技值,而且白天提升了科技等级,晚上会下降。具有这种属性的建筑包括:研究中心、大学、社区大学、V博士实验楼等,但是作用范围不大,提升幅度除了研究中心最高外,其余都偏低,另外还有太空中心伟大工程,作用范围是与之相连的城市,幅度中偏低。7、每个非住宅建筑都有“(开工所需)最低劳工数”,只要劳工数达到这个值,建筑就开始工作。电子厂的“最低劳工数”为 52 人,CPU 厂为 1 人!!基于第 6 点,而且由于屌丝(低收入居民)最易满足,电子城只造高密度屌丝住宅就足够了。只要保证每个厂上面没有黄色的小人图标就可以了(菜单上面的顾问提示劳工不足可以无视,那是因为没有中高收入劳工)。8、炼油厂的泥路只允许货车通行(无论是区域的、贸易港的、电子厂的、工厂等的都可以),市民车辆不能通行,万一主干道堵了,货车还可以借助它畅通无阻。上图是以单个城际出入口为例,铁路、风向均为最理想位置。贸易港之所以摆这个位置,是为了尽可能缩短进口、送货、出口的平均时间,达到资源利用最大化。正如我前面所说,区域来的货车数量有限,而货车出生点是固定的,因此必须尽可能缩短其行驶距离,保证单位时间内有最大的贸易吞吐量。图中贸易港区域的下半部分(贴近出入口处)建议放出口电脑的贸易港,第一时间卖出产品;上半部分则放置进口原材料的贸易港,正好是相对于大部分电子厂的“圆心”位置,能够最高效率地利用进口原料。住宅区远离贸易港是为了尽可能避免不必要的堵车。由于刁民会偏向于选择距离较近的建筑上班,即距离住宅较近的建筑的实际劳工数较多,所以计算全城所需最低劳工数时,建议按所有建筑的最低劳工数的1.5倍左右计算。然后可以大致计算出所需高密度屌丝住宅的数量。屌丝住宅的最大劳工数如下图所示(借用Chesfy的部分统计数据)住宅区尽量在上风区,避免把空气污染带到居民楼,从而避免刁民不满居住环境而离开城市,也减轻医院压力。规划时只要能满足“安全风向”即可。至于提升技术等级的建筑,由于现在版本的覆盖范围和提升幅度都不大(参看 3 楼第 6 点),建议如图摆放,另外再加太空中心伟大工程。不过大学最好按下图位置摆放,因为上大学都是开车去的,必须紧靠居民区才能尽可能让刁民步行上学。大致的功能分区就是这样,实际中优先考虑贸易港的位置,铁路可以通过隧道和桥梁绕入。但如果所选地图很难兼顾“贸易港最佳位置”和“住宅区最佳位置”,而你又很想追求最大利润,那么只能建议换图,但如果不想放弃的话,还是建议牺牲利润,优先考虑住宅区位置,因为刁民惹不起,他们不会罢工,但会永远离开城市。对于电子城的制作,本人向来都是一步到位模式,起步不需要过渡产业,建造顺序可以参考前面提到的“0 人口生态电子城”视频,但是 20% 的税率这招太过粗暴,个人觉得没必要。本人的建造流程大致如下:1、开局先暂停游戏,在自己的脑中或纸上构想好最终的功能分区草图,然后用“泥路法”(后面有需要我会单独介绍)或者“大道法”,划好最终的紧密型布局路网。2、仅在最终规划为住宅区的地方放置住宅区,然后放少量商业区(一小格即可),在离住宅区稍远的地方放工业区。(图中大道右边的住宅区为重点发展区域,保证它们尽快长出中高密度住宅)3、以上图为例,在工业区左边放上最低成本的水电污建筑,以及1到2个贸易仓库(给工厂缓冲货物),开 3 倍速度等资金稍微回本,或者干脆贷款,进入下一步。4、资金回本之后,开始放小型消防局和小学,然后等资金再次回本之后可以放诊所,警察局最后才放。期间可以再按比增加间些 RCI 区域,以积累税收,但这些区域不是重点发展区域,消防医疗安全不覆盖它们也没事,以后会铲掉。5、市政厅升级第一次建议为教育部门,第二次为公共事业部门。首选教育部门是为了尽快解锁CPU 厂,第二次选公共事业部是因为这时的人口数量差不多需要更换大的水厂和污水厂了。6、教育路线就是小学满人后拆之,改建中学;等中学够人数条件解锁社区大学后,拆中学换社区大学。社区大学的目的就是为了解锁CPU 厂。之所以选社区大学是因为,单独放社区大学可以令其附近的工厂最多提升到二级科技等级,而单独放大学则会直接提升到三级科技,尽管CPU的简介里面说5个中等或高级科技工厂,但是5个高科技貌似有时不行,BUG。另外,解锁 CPU 厂如果想快速的话,工业区不宜过多,因为技术劳工会分散到每个工厂上,只是离社区大学最近的几间工厂会相对更多技术劳工,然后最先升级科技。等够5 间中科技工厂之后,重点发展区域的住宅也基本升为中密度了,这个时候可以把社区大学换为大学了。7、开始进入电子时代!放下你的第一间CPU 厂,替换其中一块工业区。(熟练的话,目前游戏时间大概过了半年左右),然后另外造多两间贸易仓库,其中一个负责进口合金和塑料,另一个负责出口CPU。值得注意的是:刚开始只有 1、2 间 CPU 厂时,只要贸易仓库进货了就可以暂停进口,改为“在当地使用”,等CPU 厂生产好货物并运到贸易仓库时,再点回“进口”,这样,下一批进口货车到达贸易港时,刚刚那批CPU 货物已经出口了,也就是已经回本了。如果不这样做,很容易因资金周转不过来而破产。8、大概放置了5 到6 间CPU 厂时,贸易顺畅的话,此时的电子利润可以升级电子总部了!电子总部在这个时候放置是最佳选择!这时升级电子总部记得选“电子产品部”,这样就可以解锁电子厂了!!9、接下来就是电子大开发时代!!只要保证当前资金大于“一间满编的电子厂所需的建造费用 + 城市每小时维护费”就可以铺设电子厂。不过要注意,最好每铺设一间厂之后等其“缺原料”的提示消失后再铺下一间。电子厂的摆法一般如下图,其中左边一列为“2+2 模式”,右下角为“1+3”模式。前者在摆放时是右对齐,然后往左移6个水滴点。红圈位置是电子厂的出入口,显然1+3模式的上下出入口相对处于格子路网的中间轴。另外建议把塑料的“接受本地出货”按钮去掉(避免浪费资源而已,小小强迫症)。10、等电脑卖到一定利润程度之后就可以升满电子总部,放置“电子商业部”,解锁贸易港!(跟本不用造贸易总部!)11、理论上每增加一个电子厂都需要对贸易港作一次调整,但我们要分两步处理:①最多增加 10 个电子厂后(注意是“最多”),必须增加一个原料仓库;②增加几个厂之后,暂停开发并开3倍速稍微观察一下,如果出现“缺原料”提示就要增加贸易仓库的货车。继续观察,如果提示“缺原料”的数量在不断直线下降,那么说明货车数量已经足够!(新手容易不耐烦,见到提示就烦,一下造满车库,那样会降低效率,因为有些货车因找不到输送目标而在门前打转,浪费资源、增加交通压力)如果贸易港因为位置限制不能放火车站,那么最多造 2 个集散地足够了,前面已经说了,区域来的车等于 2 倍贸易港总数,多余的集散地只会浪费地皮。12、从“CPU 厂时代”开始,就可以顺便启动研究中心和大学的研究项目了。研究中心没啥好说,就是耗时间。大学的研究速度依赖于学生数,所以必须把其余学校、校巴站牌都铲掉。如果有必要的话优先研究太空中心,然后是警探厅和手术中心,剩下的随意。这里顺带分享一个大学快速升级 BUG,就是假如当前大学为1级,提示升级的时候先别点,再造多另外4间大学,即当前总共5间大学,然后逐个大学点击升级,完后把所有大学铲了,再造第 6 间大学,这间大学就是满级了!(如果当前大学已经为2 级,则只需造多另外3 间。即“所需大学总数”等于“6 减去当前等级”)
搞笑gif动态图第707期,本期带来美女有你的快递,邮递员一定大饱眼福的福利gif图。小编还带来了2018暑假游戏推荐,暑假终于有时间肝游戏了,珍惜可以肝游戏的好时光吧,像小编,再也没有充足时间肝游戏了。
本周美女cosplay精选带来的是专属女仆足控福利,女仆装是这个世界上多么美好的发明啊,女仆装原本只是制服,但是慢慢出现了许多变种。小编还准备了2018暑假游戏推荐,暑假了,来看看哪些游戏值得玩吧!
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这个大号的111真的好丑,应该是9级HT里面最丑了,浑身纸一样的装甲,没得地方藏裤裆的,对面就是银币弹打裤裆,藏了裤裆的尼玛全是JBD,想跳两发都没得法。经过今天的奋战加上全局总算把顶级炮熬出来了,感受了几把,感觉这炮就是恋地癖,圈不耐心的等到最小,基本上是掉地上,哎,这货速度还是可以炮也狠,就是不知道该往哪走,是去跟HT对线(纸装甲)还是跟MT混(12S一发,遇到好几次人数稍微不占优势对面就直接冲过来强吃,根本不跟你对炮换血)。
:当中国的_8和E50。。。&
:定位一直不准,反正这车不能强出头,只能当二线,要不活不了几分钟就得挂,是个人就能啃你一口,最悲催的是LT都跑来跟你换命,他死了你半血没了&
:对呀,所以才说你还没玩明白呀,找找手感,就好玩了。&
:炮是狠,我说的时候很多时候圈没缩完开炮比-7还漂,而且这门炮还很恋地板。打了这几天,发现这车在9级房很容易把妹,只要不被人针对就很好输出&
&只能说你还不会玩。四棍算是良心车了,你拿他当_7用。死的不惨才怪。玩上一百场顶级炮就差不多了,车挺好的,关键看战术。&
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达达尼昂小白 发表于
这个大号的111真的好丑,应该是9级HT里面最丑了,浑身纸一样的装甲,没得地方藏裤裆的,对面就是银币弹打裤 ...
这车在10级房,前期就得怂一下,中后期开始发力。替10级车,和高手抗炮。让他们输出。这样才能提高胜率。9级房。该怎么打就怎么打吧,没啥好说的
低调。。。低调。。。低调。。。重要的事情,重复说三次
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UID帖子威望0 多玩草0 草
国产银币MT和HT,建议弄个3技能或者以上,然后配合输弹,通风(高光),垂稳,你就会觉得炮并没想象中那么差了,我保留了120,121,110,1-4,113这几个银币国产坦克,还有金币坦克小62和59。另外给SPG预留了6个3技能的车组
:大神是那些直播高人用的称号,请叫我老菜鸟,HOHO&
:大神啊,我这个纯菜鸟,现在每天有时间都是只打首胜,慢慢磨到113出来&
:看来你玩的确实有点问题,我国产坦克保留的59,110,1-4,113,120,121,不是新版效率,所有场次拉通都是超过全服玩家95%以上&
:今天完全体了,但是被坑得不要不要的,被火炮秒了两次,一次是XX炮一炮1100+,尼玛。还被-3爆了一回弹药架,各种悲催啊。这纸糊的装甲100HE甩炮400多&
:120和1-4都有保留的价值,可以一玩的。。&
:行不行都得玩,玩出113就知道了。好就留&
:是嘛,120把妹子拿到后基本上就不玩了。&
:1-4你值得拥有的&
:反正一说炮控不好,论坛就跑出来一群说什么车组啊大补鸡啊,不好就是不好,奶奶的就是要说别人玩的不怎么地&
:跟120一个样的。&
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王4棍&&的炮比-7 好的多&&你渣就渣 还怪车 11:50的装填 在同级比E75快了2秒&&金币蛋330 打什么都没压力
&金币蛋340呢,亲,怎能小看我山寨130大屌&
&-7玩的比较多,感觉还行把,虽说炮控纸面上的比不上四棍,但是很多时候没锁圈完开炮能大概率中,这货不上通风只有12S,我的75是12.9秒&
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己方HT多,就支援MT;己方HT不足,就在HT线藏裤裆卖头,或者硬冲过去顶牛
&能藏裤裆的地方太少了,而且现在好多看到HT都是习惯性的切JBD,首上根本扛不住,而且感觉头上的两个包也很容易被打中,那个地方装甲好多。&
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zyxon99 发表于
己方HT多,就支援MT;己方HT不足,就在HT线藏裤裆卖头,或者硬冲过去顶牛
你就记住这不是抗线车,主要打输出就行了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分121精华0UID帖子金钱2239 威望0
Lv.3, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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双炮控加输弹&&王四棍 什么时候成渣车了?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7460精华0UID帖子金钱11881 威望-1
Lv.7, 积分 7460, 距离下一级还需 2540 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
你这完全瞎**瞎说 我哦度看不下去了
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这个车的炮,就应该是近身打的。不是远距离狙击。
老娘要脱坑
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UID7378300帖子威望1 多玩草320 草
九级车和十级车不能比
不许再黑我~~~~
顶撞版主,禁言
新人欢迎积分1 阅读权限105积分44330精华0UID帖子金钱116020 威望1
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UID帖子威望1 多玩草2221 草
为啥我感觉这炮比-7的好多了
新人欢迎积分1 阅读权限40积分852精华0UID帖子金钱8554 威望0
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这车不错,就是没装甲!那炮打瞪谁谁怀孕
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就问一个问题.你成员有技能么
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3492精华0UID帖子金钱40492 威望1
Lv.6, 积分 3492, 距离下一级还需 1508 积分
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成员技能的问题
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