暗黑3第9赛季暗黑3猎魔人手雷流大炮手雷套装流怎么操作

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 72|回复: 0
暗黑3第9赛季猎魔人大炮手雷流怎么操作
暗黑3第9赛季猎魔人大炮手雷流怎么操作
点这里&&&&
金鸡报晓送福利,手游新春感恩大回馈!涅槃重生!暗黑3PTR猎魔人大炮手雷流分享_乐收 >
> 详细信息涅槃重生!暗黑3PTR猎魔人大炮手雷流分享 发布于: 17:25:20猎魔人在PTR中的新装备可谓是风头正劲,其特效可以支撑起许多新的玩法。今天我们为大家推荐的是论坛玩家 gfocus 的猎魔人榴弹击回流,这项打法不但有着不俗的输出能力,还可以稳定站桩,这让其似乎又回到了之前的榴弹版本。
&
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明出处!
&
原文地址
&
借了个号,在PTR随便玩了几把大炮不洁手雷,没往高层打,但现在我可以比较有底气地说:历经多个版本,DH终于出现了一个有希望挑战刀扇的新流派,还记得最初版本DH的榴弹击回流吗?现在又涅磐重生了!
&
&
技能与装备搭配
&
&
面板
&
&
临时凑的装备,3件非远古,3颗宝石都是90级左右,卡得山只有70级左右,词缀也不完美。
&
萃取:暴雪炮、猎手之怒、皇家华戒;
&
宝石:至简之力、困者之灾、受罚者之灾;
&
CDR:建议堆到40%,可以无缝复仇和无缝护甲刀扇;
&
范围伤:尽量堆,我只堆了90;
&
由于双持,武器不要带有攻速和ED词缀,尽量追求CDR和范围伤;
&
由于有至简宝石的回血和盾枪,不需要击回;
&
腰带特效5最好;另外盾枪是必备的,不解释。
&
技能选择
&
手雷选择三雷符文,蓄势待发精力充沛、连环翻滚和电复仇必备,剩下两个技能选择护甲刀扇和守护箭塔加强防御,以便能带元素戒。
&
被动:掷弹、穷追、陷阱和春哥。
&
最后简单说一下实战要点:
&
1、注意保持无缝复仇和无缝护甲刀扇,这两个都可以卡小键盘;
&
2、注意保持不洁4的增减伤buff,这个很重要,8秒翻滚到空地触发一次就行;
&
3、手雷可以同时回憎恨戒律,双能量无忧,可以多翻滚来聚怪,聚怪后往后排怪物身上丢手雷,以便触发大炮特效;
&
4、有增伤黄圈一定要翻滚进去。
&
5、手雷撞墙的情况很复杂,墙角100%会后消失,但是平墙有几率弹回来,有几率消失,目前还没找到规律;怪物的筑墙应该是能完美反弹手雷,所以见到筑墙一定要在墙中间站撸
,摘自专业英雄联盟视频、lol资讯平台趣视网。趣视网,一个英雄联盟玩家喜欢的视频与LOL攻略网站,在这里你可以观看到世界级的英雄联盟大赛视频,欧美高手视频与LOL视频解说信息。同步更新英雄联盟LPL职业联赛、OGN职业联赛等热门LOL大赛视频直播...联系信息S7第七赛季猎魔人新玩法 掠夺娜套混搭攻略
  暗黑3 &S7第七赛季DH有什么新玩法呢?相信很多玩家朋友不清楚,下面小编为你带来暗黑3 &S7第七赛季猎魔人新玩法 掠夺娜套混搭攻略。相信在看完本篇文章之后,暗黑3 &S7第七赛季DH有什么新玩法呢?一定不会再成为你的问题了。
  暗黑3 &S7第七赛季猎魔人新玩法 掠夺娜套混搭攻略
  掠夺4件套受娜套6加成拉!!!!
  奥古斯丁万全箭筒对掠夺者的箭塔有局部效用
  当然下述玩法抛砖引玉较多,从知道上面提到的2条改动到完成配装、实战、改良一共只用了3-4个小时,所以提升空间蛮大的,就留给大家吧。
  注意事项:掠夺4件特效受娜套6件套加成(下面简称3+5+1)属于暴雪曾经ban掉过的玩法,而且箭塔增伤倍数比较吓人,故目前来讲并非&合法&,但是从今晚的测试结果来看,伤害数值还比较合理,故&转正&我认为有望。所以建议大家可以试玩一下,当然最好还是观望一下较好,如果暴雪不高兴,过几天给干掉了可别怪牛毛误导大家了。
  输出评估:实际输出能力,3+5+1的箭塔是理论300倍(人的输出可忽略不计,故可以找个墙随便撸),而我们的传统掠夺者箭+人只有127倍左右,考虑到3+5+1无法使用元素轮转的全能法戒,那么实际掠夺者的增伤倍数大概在190多倍左右,所以传统掠夺VS3+5+1来讲还是有5-6成的输出差距。因此这套玩法的理论成绩是高于多重,远高于掠夺者的,我估计再2000巅峰、全身卡得山绝望的加持下,应该是可以轻松过90的。一些高手玩家我认为是有过95的实力的,乃至更高。
  好了,回归正题:
  一、配装:
  娜塔亚:必选部件武器、戒指、披风,其他4选2
  武器:10ED,7攻速,告白字,次要属性推荐戒律。
  戒指:点伤(攻速、减耗、敏捷),双暴击。次要属性单抗,灭回。
  披风:敏捷,体能(15%箭塔伤),1.5点憎恨回复/秒,次要属性戒律,灭回(单抗)。
  掠夺者:必选部件护肩、其他5选2
  护肩:敏捷、体能,8%技能消耗减少,15%生命上限(15%箭塔技能伤害)。
  其他四个部件为头、鞋、裤子、手套。
  头:敏捷、6%暴击、15%元素箭伤害(体能),次要属性,单抗,免控
  鞋:敏捷、体能、全抗、15%元素箭伤害
  裤子:敏捷、体能、全抗,次要属性:灭回
  手套:敏捷、双暴、减耗(7%攻速,体能),次要属性:单抗
  注意:头插黄宝石,该版本黄宝石改为了减耗,给力哦。
  护腕:古帕护腕,20%冰伤,敏捷、体能、6%暴击,次要属性:单抗
  首饰:无尽行旅,项链冰伤、双暴;戒指,敏捷,双暴,点伤(7攻速、8%减耗)。
  副手:炸弹手背包,敏捷、体能(1.5憎恨回复每秒)、高攻速、10%暴击、8%减耗,次要属性戒律。
  腰带:左伊的秘密,敏捷、体能、全抗、百分比生命,次要属性单抗,高特效。、、
  补充:关于词缀的选择,我大概实战感受了下,减耗大概堆到40%左右为佳,全身不堆冷却,箭雨完全刷得过来(10秒丢1次就行了),攻速可适当堆砌1-2个词缀,不易多,否则能耗稍微有点吃紧,尽量堆砌点伤输出更高。关于范围伤几乎没有任何收益,因为箭塔释放的技能产生的伤害是无法触发范围伤害的。
  萃取:奥古斯丁的灵药、霜燃、皇家华戒。关于黎明的萃取肯定变身输出收益(1.4)是比不过奥古斯丁(3.5)的,而且没有空间给它萃取,所以只能舍弃。
  佣兵:寇马克,技能分配1111,必要部件,不死圣物、神目指环(触发性不是很理想,因为必须要自己杀死怪才能触发,但是自己想和箭塔抢人头可能性很小,所以实战中触发圈的概率很低,但是聊胜于无)。
  传奇宝石:贼神、侍从、困者。关于受罚者宝石的选择我认为没有太大意义,特别是在推进的过程中,自己命中怪的数量极为有限,而箭塔命中怪是无法触发受罚者宝石的,所以推进过程中,受罚者宝石收益几乎可以忽略不计,所以这个宝石就仅仅是一个为打boss而生的宝石。
  二、技能搭配:
  实际上这个技能搭配中只有一个吸血这个被动我要专门提出来说一下。
  因为使用到了无尽行旅套,需要玩家站得稳,如果不用吸血回复就是个很大的问题,虽然这套玩法比较硬朗,但是缺少回复的硬朗都是虚假的,而如果你选择稳固瞄准,需要大量的翻滚或者走位来规避怪物的贴身,除了牺牲了站桩输出的时间外,还减少了行旅套的增伤,当然你也可以选择稳固瞄准+地狱妖火+全能法戒的搭配,但是我认为这样的搭配第一增伤不如行旅,第二抗打击能力削弱了。而实战过程中如果小怪扎堆的时候我完全可以翻滚到小怪堆里利用冰剑雨和霜燃特效冰冻来大范围触发古帕护腕,配合高回复能力让自己更加的坚挺。所以无视掉20%的稳固瞄准换来的是更多的输出环境和抗打击能力,非常划算。
  三、实战和输出思路:
  1、站得稳,才有输出。尽量能站稳就不要动,保持好行旅的增伤能力,怪物贴身不是有生命危险的时候,原地丢个剑雨,硬钢就好了。站稳了冰霜箭释放的数量也会更多。
  2、这套玩法坚韧很高,7宠物减伤,剑雨60%减伤,古帕护腕减伤,箭塔减伤,我大概实战坚韧接近3亿,自己盖1个塔在身上,其他四个塔丢在外围,这样可以发挥守护塔的减伤效果,同时打出贼神伤害(贼神输出计算方式是按照攻击目标与怪之间的距离判定的,故箭塔作为核心输出就要与怪物拉开距离后,贼神效果越好,而且冰霜箭是多段目标攻击,故容易判定更远的攻击距离)。
  3、空旷的地图是这套玩法冲榜的契机,拖着怪一边走一边打,很容易通过前后密布的箭塔保持对精英怪的仇恨,完全不用你自己去拉怪,小怪清理得非常干净,精英不知不觉就被击杀了,只要词缀不是特别可怕,很轻松就击杀了。
  四、实战总结和改良提升方案:
  今天很荣幸,地图给的比较好大地核,1票过86,87(敏捷19000,只用了以前打的4个卡德山,主属性还有一定的提升空间),进度还比较的碾压(86层12分钟),实际输出能力,箭塔是理论300倍,而我们的传统掠夺者箭人只有127倍左右,考虑到无法使用元素轮转的全能法戒,那么实际掠夺者的增伤倍数大概再190多倍左右,所以和这个玩法来讲还是有5-6成的输出差距。因此这套玩法的理论成绩是高于多重,远高于掠夺者的,我估计再2000巅峰、全身卡得山绝望的加持下,应该是可以轻松过90的。一些高手玩家我认为是有过95的实力的,乃至更高。
  当然这套玩法理论上还没有撼动传统霸主地位的清水刀扇打榜的实力,但是在这个炎炎夏日,也给大家带了了一个清爽而新鲜的玩法,无疑是在这个沉闷的赛季、沉闷的版本带了了那么一丝的新意,大家喜欢就收下把。
  编后补充:
  关于同类型的玩法战轮能否值得一战:我认为比冰霜箭差很多,第一憎恨要保持满,对于憎恨利用率很低,第二需要很高的减耗词缀需求,不利于玩家堆砌坚韧和dph,第三散件+1个被动凑好175憎恨都比不过一个250%的箭筒,第四天生不带减速,可能需要追猎快感支撑,且控制能力不如冰霜箭,实战估计比较危险。
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
本文作者凯恩之角 牛毛,转载请注明作者和出处!
很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
第一问题:技能栏捉襟见肘了。
很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
第二问题:如何强化箭塔?
最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
弩枪:1596.5
弓:1823.5
弩:2206.5
如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。
当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
2)那么箭塔的输出又如何呢?
同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。引用自。
集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
第一座塔立起来的4秒内平均dps:
集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
每增加一座塔,以前塔的后续dps:
集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
即战斗持续时间与dps之间的表格为
上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。
1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
跟贴热词:
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有

我要回帖

更多关于 暗黑3第九赛季 手雷 的文章

 

随机推荐