护甲穿透怎么计算伤害和护甲,哪个好

伤害和护甲,哪个好?_弹弹堂吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:162,874贴子:
伤害和护甲,哪个好?
求解,谢谢各位
手顺 8费 战蝎+年轻酒...
这是面板,266AD,112固...
弹弹堂官方网站,由4399网页游戏运营,Q版实时竞技,无需下载开启对抗!新服放送活动,BOSS副本专场,亿万用户的共同选择,点击开始!
差不多就好,太高了也不好
伤害加的战多
竹枪和巴盾,哪个好?
1.心法:双重真火    2.夺命连环腿3.狂狗吼4.双枪乱射5.怒龙炎6.魔幻光栅炮7.邪龙破8.天罚之雷9.狂龙疾风吟
求大神指导
哈哈 伤害好
不如咱么来投个票吧
战低的护甲加的多,战高的伤害加的多
4399弹弹堂,2017金鸡报晓新版!全新行走大厅和坐骑系统开放,完美的副本新体验,跨服战高手对决争夺竞技之王!弹弹堂3重新诠释休闲竞技!和弹友们一起踏上新的旅程!
应该是伤害多 你把伤害9取下来上护甲9看战多了还是少了 我试过伤害加的战多 全区第一谁不是全伤害?
Lz要是比战力,我会告诉你15个护甲=15个伤害(同等级)
我找到答案了
伤害比护甲好
肯定是伤害好,毕竟输出很重要。但是后期护甲战高。不过进阶全三之后看独尊,护甲装就只比伤害装多一点战了。因为战力是几何增长的。基础伤害越高,多增加一点伤害所带来的战力就越高,护甲亦然
9个13级伤害 我91000战
9个13级护甲
猜?98000战!亲测!!!!有要挑战的人 给我发图
我上个护甲比上个同级伤害高1500战斗力
伤害基本的宝珠.护甲到600以后加战斗力大于伤害
护甲战多 过秘境会好点 好比26 w全套护甲换成伤害22w左右吧。
护甲没用就是了
伤害吧   --hey这里沅湘
护甲后期比伤害高很多
我50级,到底伤害好还是护甲好??哪个加战多?
“什么是电灯泡”“两男一女走在街上三人都会觉得自己是电灯泡”
护甲后期加的战斗力多但是在战斗中伤害比护甲好
用手术刀就伤害吧,用轰天可以防御或护甲
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴LOL防御型护甲装备探讨:物理防御的最佳选择_英雄联盟中文网
当前位置: >
LOL防御型护甲装备探讨:物理防御的最佳选择
站着住才有输出,面对伤害爆炸的敌人不进行防御是不行的,这对于坦克英雄来说尤其重要。面对物理伤害所选择的护甲装备哪些才是优先选择的呢?下面就来对防御型护甲装备进行探讨。
一、兰顿之兆
属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。
唯一被动&&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒)
唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒)
在新版本更新后,兰顿之兆的价格降低,属性得到了提升。2900金币的总价让很多坦克英雄更有能力在游戏前期就尽快把这件护甲生命装做出来,加强后达到500点生命值配合60护甲确实是很划算的买卖。就合成途径来说,由两件布甲可以合成守望者铠甲,而布甲这件300金币的基础防御装是很多护甲装备的起始装备之一,首次回家后便可以把布甲装备在身。而生命值部分是由红水晶合成巨人腰带,从合成途径上来看兰顿之兆并没有其他大件装备金币落差大的现象出现。
兰顿之兆还能减少10%来自暴击的伤害,就算敌人全部是以造成物理伤害为主的英雄也不影响这件装备的上场率,但相比其他护甲装备而言从这点来看可以算是兰顿之兆所欠缺的地方。主动效果能减缓周围敌人的移速,在团战中可以黏人,以便让队友进行AOE输出,这也是兰顿之兆的重点。
如果是那些高攻速高暴击的敌人,这件装备则更有话语权,完全克制单体攻击频率的同时还能减少暴击伤害,等于说变种方式的对敌人进行伤害削弱。
二、日炎斗篷
属性:增加500生命值,50护甲。
唯一被动&&献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
日炎斗篷所提供的护甲值没有兰顿之兆那么多,但500点生命值可以让英雄的血量迅速提升起来。日炎斗篷对英雄的伤害效果没变,还是基于英雄等级来对敌方造成伤害,最高能造成每秒43点魔法伤害,由于是魔法伤害,会计算到敌人的魔抗中,如果敌人的魔抗普遍不高,这可以算是在防御的同时为自己增加输出的一种手段,很显然,只要和敌人站在一起的时间够长,能够在125点范围内靠近敌人,日炎斗篷所发挥出来的作用就越大,但也只能作为轻微地伤害补足,毕竟敌人不会一直站着和你对打。但如果在团战中按照10秒的团战战斗时间来预估的话,日炎斗篷则能提供430点左右的魔法伤害,在团战中也能顺带收一下小兵。
最近的版本更新后,日炎斗篷得到了一定的加强,能对小兵和野怪造成额外伤害,这点对于那些缺乏清兵推线能力的坦克英雄来说是很有必要的,方便你快速收线,从而提升装备积累速度和快速支援。而日炎斗篷对于那些具有持续性范围伤害的英雄,例如蒙多而言是极佳的,它能很好的配合蒙多的W技能来制造更多的伤害,此外,其他近战坦克英雄也都可以通过日炎斗篷来提升自己的清兵效率或者弥补团战中的伤害,而2700的价格加上日炎斗篷布甲升级锁子甲配合斑比的熔渣让其在合成路径上也平坦了很多。
三、荆棘之甲
属性:增加100护甲。
唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。
荆棘之甲的整体售价并不高只有2350金币,但是合成价格却不低,1250金币的合成价让荆棘之甲的合成途径上并不平坦。荆棘之甲只提供高达100点的护甲值,此外不会提供任何属性,而让人在乎的是它的被动效果&&能反弹敌人的普攻。这个是自己的通过装备、符文、天赋达到的护甲值越高威力也就越大,而敌人所能穿透的越多自己所受到的伤害也就越大,如果敌人不出穿透装则面临着打不动你的局面。这也就是一件荆棘之甲就能让敌人在吸血、穿透和魔抗这三种属性中缺一不可的体现,从这方面来看,也算对得起自己高额的合成价。
荆棘之甲没有只是单纯的提供护甲,没有其他属性来提升英雄的综合防御能力,并且是多数敌人以普攻来进行伤害制造才会有效,技能方面的物理伤害只能单纯的通过护甲来抵免这也使得荆棘之甲的局面性比兰顿之兆更为严重。
四、亡者的板甲
属性:增加500生命值,50护甲。
唯一被动&&无畏:在移动时积攒&气势&层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。
唯一被动&&碾压猛击:普攻会消耗所有&气势&层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。
提供的生命值和护甲同日炎斗篷相当,这个装备给予使用者大量的生命值、护甲值之外,在满&气势&层数的时候能提供大额的移速加成,移速对于每个英雄来说都很实用,中途通过回家补给能快速返回到战线上,20分钟后有了家园卫士的效果之后会更加明显。亡者的板甲关键之处在于它的被动效果,只要攻击了敌人英雄就能黏住跟着打。
亡者的板甲盛行的原因就在于让机动性缺乏的战士或者坦克英雄有了更强的机动性,60移速的加成是其他百分比移速加成装备不可比拟的,虽然1100金币的合成价格不算低,但仍然值得那些需要移速加成提升机动性的英雄们所选择。
五、守护天使
属性:增加60护甲,60魔法抗性。
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。(冷却时间:300秒)
有着&复活甲&之称的守护天使是所有脆皮输出位英雄最常规的防御装,能提供第二次生命无论怎么说都是赚的,但这件装备也只有最后一刻才选择出,4秒后才能复活这个时间段内&有太多的变数,在很多时候会被敌人&守坟&,只不过延长死亡时间而已,但在关键时刻却能救人一命,比如说受到了高额的持续性伤害而自己的生命值却很低的时候,选择复活点是这件装备发挥最大作用的关键,但长达5分钟的冷却时间和非自主能选择复活点也导致了这件装备只能起到一时的作用。
守护天使合成的费用是1380金币,合成路径上也只有合成价是最后的壁垒,总价同兰顿之兆一样,但这件装备也只有在最后出才能发挥真正的作用。
六、冰霜之心
属性:增加90护甲,20%冷却缩减,400法力值。
唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。
冰霜之心的小件合成装备很平滑,由守望者铠甲和冰川护甲合成,在往上级的合成途径中选择较多。800金币的合成费用,2800的总价让冰霜之心具有很强的适用性,它提供的护甲值不逊于任何意见护甲装备,冷却缩减和法力值也是那些对魔法值需求大同时又依赖技能的英雄的最爱。
同时面对那些高攻速的敌人会有很强的克制效果,这点同兰顿之兆不同,兰顿之兆只能被动的减少敌人单体的攻速,而冰霜之心是光环效应,团战中发挥的作用是该件装备光环效果的最大值。虽然没有生命值加成,但这件装备是那些有蓝条技能型防御英雄的必备。
七、冰脉护手
属性:增加65护甲,20%冷却缩减,500法力值。
唯一被动&&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。
冰脉护手同冰霜之心有着看上去很相似的地方,两者都提供护甲、冷却缩减和法力值,不同的地方就在于被动。如果说冰霜之心是防守型的装备,那么冰脉护手就是防守与进攻兼具的防御型装备。冰脉护手的被动效果在对敌人施放技能后的普攻能制造一个减速场,在团战中或者单体追逃中都是有着很大的作用,减速能力也是风筝敌人的必备条件之一,在触发减速的同时还能对敌人造成额外的物理伤害,1.5秒的冷却时间可以频繁的触发被动效果。
此外,冰脉护手的减速场还会根据额外护甲的提升而提升,500法力值也为频繁释放技能做了保障,650金币的合成价格可以说说极其低廉的,整体而言一件攻守兼备的利器。
八、忍者足具
属性:增加30护甲。
唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。
唯一被动&&强化移动:增加45移动速度。
防御型的鞋子。1100的售价能增加30护甲和45移速,在合成路径上也是由速度之靴和布甲搭上500金币组成,但除了增加护甲之外还能抵挡10%的普攻伤害,尤其是在游戏初期,无论是哪种类型的英雄,都少不了普攻来衔接伤害,尤其是对线物理伤害型的敌人更是如此,忍者足具和荆棘之甲配合有着不错的减免效果。此外,布甲可以向上合成的装备很多,完全可以根据对线形式来选择自己需要的装备。
九、中娅沙漏
属性:增加100法术强度,45护甲。
唯一主动&&凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
中娅沙漏也属于护甲防御型装备,但它是法师们唯一能提供护甲和法强的大件装备,45点护甲并不算多,但关键是被动效果,2.5秒的无敌时间能给自己喘气反打的时机,也为自己提供了更多的可能性,从这点来说同守护天使有着相似的地方,但中娅沙漏能更自住的选择什么时候使用,90秒的冷却时间可以让英雄有更多的容错机会。
十、基克的先驱
属性:增加250法力,30护甲,50法术强度,10%冷却缩减。
唯一主动&&导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。
唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。
这可以说是辅助英雄的防御型装备,基克的先驱所提供的护甲值并不高,只相当于一件忍者足具的护甲,但这件装备所提供的属性却是很多。但基克的先驱能发挥更大优势的地方在于被动效果,一旦满层触发之后,会给双方提供50%的暴击几率和20%的法术强度,在前期有着这么高额的暴击几率对于双人路的ADC来说是极大的提升,尤其是那些以普攻输出为主的ADC。
这件装备虽说提供的能力不差,合成价格也不贵,只有480金币,但就辅助的经济而言在前期不会很快的选择这件装备,但这件装备被动效果所提升的属性却是不容忽视的,一旦充能完毕,配合基克的先驱的被动效果能让己方占据很强的优势地位。关注超级玩家
查看: 7265|回复: 213
给小白普及下护甲知识,每增减一点护甲收益是一样的
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
主题帖子积分
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
金币1472 枚
荣誉1616 点
本帖最后由 anachronistic 于
22:58 编辑
很多朋友纠正了我的用词,为避免歧义,先声明,收益定义为受到恒定的物理攻击时的有效生命值提升的数值(等效于能够承受的伤害量)。
先说下公式,若护甲为正数,
护甲减少的伤害百分比=(护甲值*0.06)/(护甲值*0.06+1)。
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害
即只能对其造成&&1/(1+A*6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1+A*6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本& &1+6%*A& &的生命值
即增加了& &A*6%& &的生命值
看不懂没关系,直接看结论:
每增加1点护甲,相当于增加了 6% 的基础生命值,同样,每减少一点护甲,相当于减少了6%的基础生命值。
所以不管你护甲多少,加减护甲的收益(有效生命值提升或者减少的大小)是一样的, 用暗灭攻击护甲100点的英雄和护甲50点的英雄,提升的实际效果是一样的。
有人问到负的护甲,计算与上述不一样,增加的伤害= 1- 0.94 ^ (-护甲值)
在war3里面,不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。2不知道了。
有人提到减伤百分比的事情,举个例子,1000血的单位,
如果减伤从50%提升到51%,相当于杀死他需要的总物理伤害增加了&&%) - %)=40.8
如果减伤从90%提升到91%,相当于杀死他需要的总物理伤害增加了&&%) - %)=1111.1
可以看出,同样是1%,能够多承受的伤害有很大区别
LZ说的对。虽然护甲越高每增加1%减伤越难,但越高护甲的1%减伤效果越明显。&
楼主是对的,谁反对谁就是不客观。实战要撑血是因为有魔法伤害,而且血量和护甲一起提升实际血量更高。&
结论就是,LZ的公式对,结论错;护甲15点左右就可以了&
收益一样,收益率不一样;
同样是减掉10甲,如果初始护甲为10,有效血量从160%降到100%,对方杀死你需要提供的输出减少37.5%;
, 积分 5666, 距离下一级还需 334 积分
主题帖子积分
, 积分 5666, 距离下一级还需 334 积分
金币9451 枚
荣誉5769 点
答对,玩过WAR3的都知道
最爱选手09 ZSMJ
最爱战队FTD
, 积分 12043, 距离下一级还需 2957 积分
主题帖子积分
, 积分 12043, 距离下一级还需 2957 积分
金币4525 枚
荣誉17111 点
答对,玩过WAR3的都知道
头像被屏蔽
主题帖子积分
金币2658 枚
荣誉5601 点
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
, 积分 10834, 距离下一级还需 4166 积分
主题帖子积分
, 积分 10834, 距离下一级还需 4166 积分
金币13651 枚
荣誉14417 点
本帖最后由 angelkobe 于
21:18 编辑
好吧&&这公式表明减甲的收益会随着护甲的升高而降低&&护甲越高 收益越小&&其实可以反过来堆护甲 护甲越小 堆护甲越有用
那一年 我们天下无敌
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
主题帖子积分
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
金币1472 枚
荣誉1616 点
wyc8842172 发表于
不信,大鱼人一个大减少20点护甲,直接减少120%基础生命,要是没撑血的岂不是被小兵摸一下也死? ...
哥哥,这是护甲为正数的公式
, 积分 12119, 距离下一级还需 2881 积分
主题帖子积分
, 积分 12119, 距离下一级还需 2881 积分
金币18316 枚
荣誉15846 点
wyc8842172 发表于
不信,大鱼人一个大减少20点护甲,直接减少120%基础生命,要是没撑血的岂不是被小兵摸一下也死? ...
负数时计算公式就不一样了。
, 积分 10834, 距离下一级还需 4166 积分
主题帖子积分
, 积分 10834, 距离下一级还需 4166 积分
金币13651 枚
荣誉14417 点
而且我感觉这个关系式好像不是正比的
那一年 我们天下无敌
最爱选手瑞典吴克
最爱战队6.64Fnatic
, 积分 16434, 距离下一级还需 8566 积分
主题帖子积分
?烛火惺忪却可与她漫聊彻夜
, 积分 16434, 距离下一级还需 8566 积分
金币3612 枚
荣誉19706 点
虽然这样说 但是dota里也没见过无脑撑护甲的
到后面甲高了 ,十多点护甲才增加1%物理免伤
头像被屏蔽
主题帖子积分
金币2658 枚
荣誉5601 点
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
主题帖子积分
金币2658 枚
荣誉5601 点
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
主题帖子积分
金币2658 枚
荣誉5601 点
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最爱选手达蒙p
最爱战队Greenp
, 积分 14086, 距离下一级还需 914 积分
主题帖子积分
sg唯一真p粉
, 积分 14086, 距离下一级还需 914 积分
金币19191 枚
荣誉22025 点
太高*价比不高啊 毕竟只能挡物理攻击
下面给大家带来一场直播,大唐无双八个职业,她的手机我经常玩,亲自送她上的飞机,我又特么卜是傻逼,这件事已经报警
, 积分 703, 距离下一级还需 97 积分
主题帖子积分
, 积分 703, 距离下一级还需 97 积分
金币1054 枚
荣誉708 点
wyc8842172 发表于
对 的,我觉得肯定不是线*的
你真的觉得50-51
这1%免伤收益是一样的吗。。
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
主题帖子积分
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
金币1472 枚
荣誉1616 点
仙女下饭 发表于
虽然这样说 但是dota里也没见过无脑撑护甲的
到后面甲高了 ,十多点护甲才增加1%物理免伤
物理免伤的数值并不是线*的,也就是说护甲越高的时候,增加1%的物理免伤带来的效果要比护甲低的时候好,每一点护甲提升实际上是一样的,只是讨论物理伤害的话。
后期不能单纯叠护甲的原因在于承受的伤害是混合的,包括魔法伤害,单纯护甲提升就没有意义了。
, 积分 506, 距离下一级还需 294 积分
主题帖子积分
, 积分 506, 距离下一级还需 294 积分
金币759 枚
荣誉437 点
wyc8842172 发表于
不一定是负的啊,我一身六格六个板甲,不加一点基础生命,中了大鱼人一个大? ...
有效生命=基础血量*(1+护甲*6%)
你都加了那么多甲了,有效生命已经是很多倍基础血量了,减120%基础血量又何妨
头像被屏蔽
主题帖子积分
金币2658 枚
荣誉5601 点
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
, 积分 8467, 距离下一级还需 533 积分
主题帖子积分
, 积分 8467, 距离下一级还需 533 积分
金币5228 枚
荣誉11323 点
收益与收益率怎么老是有人喜欢搞混
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
主题帖子积分
, 积分 2102, 距离下一级还需 698 积分
金币1472 枚
荣誉1616 点
wyc8842172 发表于
对 的,我觉得肯定不是线*的
免伤百分比不是字面上看到的呈线*的,90%到91%的提升远比10%到11%的提升带来的物理免伤高
, 积分 7249, 距离下一级还需 1751 积分
主题帖子积分
?SG最有素质的喷子?SG最有礼貌的人QNMLGB就是你大爷
, 积分 7249, 距离下一级还需 1751 积分
金币5624 枚
荣誉8811 点
是边际效益相等么?没仔细看公式
哥就是这么水
哥就是这么水
皇家马德里
皇家马德里
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4641|回复: 50
再见来不及挥手
新人欢迎积分1 阅读权限40积分366精华0UID帖子金钱1412 威望0
Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我最近在玩日女。我想特别肉。天赋是,红护甲,黄护甲,蓝魔抗,固定生命值大精华。
但是,面对VN,老鼠,那样的真实伤害,我是应该堆血还是堆护甲。我的理解是真实伤害是无视护甲和魔抗。那么我就死命堆肉。
我的小伙伴说,应该堆护甲。我不知道应该怎样。
求大神指点
信飞哥得永生
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1106精华0UID帖子金钱1499 威望0
Lv.5, 积分 1106, 距离下一级还需 1394 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
撸主也玩坦克啊,,,我玩皇子^O^
丨半世丶繁华丨
新人欢迎积分1 阅读权限40积分386精华0UID帖子金钱2374 威望0
Lv.4, 积分 386, 距离下一级还需 614 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真实伤害无视护甲,而且在VN的百分比伤害眼里,后期根本没有肉的存在。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分295精华0UID帖子金钱4764 威望0
Lv.4, 积分 295, 距离下一级还需 705 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别怕丶我一直在 发表于
我最近在玩日女。我想特别肉。天赋是,红护甲,黄护甲,蓝魔抗,固定生命值大精华。
但是,面对VN,老鼠, ...堆血要比堆护甲魔抗好!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分607精华0UID帖子金钱1349 威望0
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&我感觉是你符文有问题& & 天赋怎么点的不知道 日女那个英雄不怎么出肉 就狠肉了& &我认为&&精华 带个移动 二个生命百分比的&&黄色生命成长&&红色护甲也行&&要是下路对面ADC是脆皮 就带发穿& &蓝色带5个固定 4个成长
新人欢迎积分1 阅读权限40积分607精华0UID帖子金钱1349 威望0
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
带那一个精华移动可以更好的抓人
再见来不及挥手
新人欢迎积分1 阅读权限40积分366精华0UID帖子金钱1412 威望0
Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
傻″ 发表于
我感觉是你符文有问题& & 天赋怎么点的不知道 日女那个英雄不怎么出肉 就狠肉了& &我认为&&精华&&...天赋,0 9 21 通用辅助啊
再见来不及挥手
新人欢迎积分1 阅读权限40积分366精华0UID帖子金钱1412 威望0
Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
专业丶新手 发表于
真实伤害无视护甲,而且在VN的百分比伤害眼里,后期根本没有肉的存在。。。。 ...既然在后期VN眼里没有肉,那我堆肉不是也没用?
新人欢迎积分1 阅读权限40积分607精华0UID帖子金钱1349 威望0
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你要是出肉的话 就 4 21 5& & 攻击4点冷却& &21的防御 不用我说了吧& &&&5点点移动和回蓝& &还有你要记住你是个控& &快速的移动 可以让你 有很多次 先手机会&&打vn 的话&&得出蓝盾& &这是比出装& &还有加护甲站附近减攻速的那件 什么名字我忘记了& & 你也可以把日女当光环英雄玩&&因为有技能W的效果 可以变的非常肉
新人欢迎积分1 阅读权限40积分607精华0UID帖子金钱1349 威望0
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
别怕丶我一直在 发表于
既然在后期VN眼里没有肉,那我堆肉不是也没用?
最重要的一点 你是辅助&&你的任务是先手控 然后 保护adc&&你的任务就完成了
新人欢迎积分1 阅读权限20积分40精华0UID帖子金钱582 威望0
Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
堆什么都没用。
再见来不及挥手
新人欢迎积分1 阅读权限40积分366精华0UID帖子金钱1412 威望0
Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
傻″ 发表于
你要是出肉的话 就 4 21 5& & 攻击4点冷却& &21的防御 不用我说了吧& &&&5点点移动和回蓝& &还有你要记住你 ...冰霜之心。冰霜之心跟兰盾比,肯定是兰盾要好些。
再见来不及挥手
新人欢迎积分1 阅读权限40积分366精华0UID帖子金钱1412 威望0
Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
丿羽灬飞殇 发表于
撸主也玩坦克啊,,,我玩皇子^O^皇子的大放不好,很坑爹。
再见来不及挥手
新人欢迎积分1 阅读权限40积分366精华0UID帖子金钱1412 威望0
Lv.4, 积分 366, 距离下一级还需 634 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
傻″ 发表于
最重要的一点 你是辅助&&你的任务是先手控 然后 保护adc&&你的任务就完成了 ...嗯。谢谢。
一缕阳光的洛洛
新人欢迎积分0 阅读权限30积分75精华0UID帖子金钱312 威望0
Lv.3, 积分 75, 距离下一级还需 175 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
面对真实伤害。血的性价比高一点。不过护甲也不能忽视。日女的话,比如做了个兰顿之后可以做个反伤甲。
打的多。自然能晋级。坑不会每次都跟你。除非是你不承认自己坑罢了。!!!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered byLOL攻击力和护甲穿透哪个好
LOL攻击力和护甲穿透哪个好
学习啦【英雄联盟】 编辑:鸿宇
  LOL攻击力和护甲穿透哪个好,AD出装堆哪个会更加实用?这是很多AD玩家的困惑,下面学习啦小编就告诉大家LOL攻击力和护甲穿透哪个好,希望能够对您有所帮助哦。
LOL攻击力和护甲穿透哪个好
  在中是一味的攻击还是攻击和护穿相互搭配着出,想必是很多玩家出装的时候要考虑的吧!
  LOL攻击力和护甲穿透对比:
  一、首先是护甲穿透的含义和作用:
  护甲穿透:是指游戏中某个存在(可能是玩家也可能不是)对另外一个存在的伤害计算过程中,伤害方所具有属性(例如武器)相对于承受伤害一方的护甲所进行的量化考量数据。
  小编简单总结下护甲穿透的作用:中护甲穿透的含义就是变相降低你所攻击目标的护甲值,从而增加你的伤害输出的一种属性,在中对付高护甲的敌人很有效;相对的,如果对方护甲本身就不高,护甲穿透的收益可能就没有攻击力来的明显了。
  二、护甲穿透的计算公式:
  1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
  2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
  3、关于护甲穿透以及护少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)&护甲减少(类似黑色切割者)&护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)&护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
  ①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
  ②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
  4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)&魔抗减少(类似深渊节杖)&魔法穿透(类似男巫鞋子)&护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
  ①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
  ②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
  三、LOL攻击力和护甲穿透哪个更好?
  学习啦小编在玩LOL的时候,喜欢护甲穿透和攻击力符文混搭,这样配合天赋的攻击力和护甲穿透的提升,达到一个均衡提升的效果。这样是一个很平缓的过度,在游戏中的影响不会很大。
  当然,也有一些特殊的位置需要不同的符文,比如说你是一个ADC玩家,并且希望以发育农兵为主,那么可能你会选择全攻击的符文,而不会选择护甲穿透,因为对于补兵来说,攻击力越高越容易补兵。
  如果你希望前期多拼,多打,配合护甲穿透符文是一个不错的选择。能提升你一定的物理伤害。当然,这种符文小编不推荐。
  在小编看来,护甲穿透符文配合攻击力符文才是王道,各种物理伤害输出都能适用,打野换几个红色护甲穿透变成攻速符文就可以了。
  总的来说,玩家们还是要将攻击力和护甲穿透混搭起来,根据对面敌人的出装,来适当调整我方的出装方式。
  以上就是关于LOL攻击力和护甲穿透哪个好的相关介绍了,更多英雄联盟相关资讯请关注学习啦英雄联盟攻略专区。
看了&LOL攻击力和护甲穿透哪个好&的人还看了:
本文已影响 人
[LOL攻击力和护甲穿透哪个好]相关的文章
看过本文的人还看了
1411人看了觉得好
664558人看了觉得好
2492人看了觉得好
【英雄联盟】图文推荐

我要回帖

更多关于 lol护甲伤害计算 的文章

 

随机推荐