盛大官网传奇客户端的传奇游戏,为什么老是一个客户端,弄的好乱

盛大你真会玩,又你妈b的乱改_传奇世界吧_百度贴吧
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盛大你真会玩,又你妈b的乱改
我本来打算留200+心等发...
盛大借走我的丁丁有何用...
1800买的武器为了把S洗...
张涵予湄公河、老炮等作品硬汉形象令人深刻,而他代言的又是什么游戏呢?
一看就是有分没换,换了其他,现在又改回来了,没分了
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在中国市场的人口红利消耗殆尽后,ip便被反复提及。自去年起,《奇迹》、《()》、《》、《()》等手游产品陆续发布。传统端游领的经典ip——《传奇》,其手游在首次曝光产品的半年后却依然雾里看花。仔细回顾《传奇》游戏和ip的发展历史,不难发现它既不同于《MU》这类端游已经停运的ip,同样有别于《天龙八部》这些产品线相对较单一纯粹的游戏ip。《传奇》ip十多年来始终伴随种种乱局。近期,外面普遍猜测腾讯将获得传奇手游的独家运营权,这为传奇ip未来的发展增加了不确定性。三款游戏 四方大战 传奇ip的第一场乱战2001年盛大网络代理的《传奇2》登陆中国。这款在当时韩国只能算二流的mmorpg在中国火速走红。2003年夏,同时在线人数达到70万。而此后,大陆运营方盛大网络和韩国开发方WEMADE却在利益分配上产生严重分歧。WEMADE接着宣布将后继产品《传奇3()》的大陆运营权交予当时的光通娱乐,并要求盛大移交传奇用户数据。盛大则以韩方泄露游戏代码为由,拒付游戏分成,同时,自行研发了后续产品《()
》。2013年下半年,传奇开发方wemade和直接代理商其代理商Actozsoft一纸诉状,将盛大告上了法庭。最后,盛大网络在法庭上赢得了胜利。而直接涉及了盛大网络、光通娱乐、wemade、Actozsoft四家公司,围绕着《传奇2》、《传奇3》、《传奇世界》三款产品的传奇第一场ip之战却对游戏造成了损害。传奇玩家分流的影响下,如日中天的《传奇2》也结束了它的黄金年代。私服之殇 漫漫无期的ip之战《传奇》私服问题由来已久,架设传奇私服而获利百万、千万的大有人在。直到今天,私服开区信息发布网站的广告报价绝不低于二线游戏媒体广告报价。有人说传奇私服的原罪在于韩国开发方的代码泄露,但真正的原因却在于产品细分上。十年前的传奇,无论是练级还是打装备上都属于紧缩型的。很多玩家通宵达旦地玩上一年,才40级不到。那个年代最大的魅力在于公平,谁也没有冒着玩家口水直接出售装备经验的勇气,所以《传奇》在收费方式上也是采用30元包月制。当时的私服则完全没有这方面的顾虑,率先采用游戏免费道具收费的概念。打游戏不要钱,这本身就是一个超级卖点,进私服后大家更发现花个十几元,等级就可以和官服里一样高,再花百来块,更能搞到官服里想都不敢想的一身极品。传言,2004年,陈天桥密会当时国内最大的传奇私服运营者,本想劝其收手。而这位私服发布者却向他展现了完全不同于官服的运营方式,为他打开了一扇门。也因为这次会面,让陈天桥有了游戏免费运营的想法。2005,他立排众议,将这样的想法付诸实施,并在接下来的几年里让《传奇》至少在游戏收入上实现了跳跃式的增长。不过《传奇》里玩家的公平体验也被打破,玩家之间的差距逐渐拉大。玩家之间的差距拉大对pk为核心特色的《传奇》而言,影响是巨大的。此后的私服却打出了绿色消费和版本还原的口号,招揽起了低端玩家。笔者特地进行了搜索,发现时下最热门的私服,几乎全是回复到所谓1.76版的包月收费制私服。可见,《传奇》私服的生命力来自于玩家不同类型的游戏需求。只要有细分的游戏需求,就有利可图,传奇ip的私服问题很难有解决的一天。值得一提的是,在私服发展过程中,有大量玩家并没有官服的历,他们通常通过朋友介绍或网吧电脑直接越过官服开始玩私服。对这部分玩家而言,他们甚至完全不知道官服的存在。纷繁页游 传奇ip有得有失私服虽然屡禁不绝,毕竟只是由一些个人和小团体所经营的黑色产业。而当众多仿传奇页游陆续上市之后,传奇ip遭遇了前所未有的乱局。中国页游在起步阶段时并没有多少产品瞄准传奇。当页游的商业模式,特别是营销传播模式成熟化以后,逐渐才发现传奇这一经典ip在中低端玩家群体中的吸量能力。《大裁决》、《()》、《()》等一线游戏,流水据称都已突破数千万。严格意义上来说,仿传奇页面只是在游戏名称和一些游戏元素(如装备、怪物、技能名称)上借用了传奇元素,但在产品核心模块的设计上,因为页游的特殊性,却和传奇端游并没有太多的相似点。传奇端游的核心乐趣在于以团队、行会等社交系统为基础的大型团体pk,而页游则聚焦在个人角色的成长体验上。盛大对于私服的打击力度在业内向来不小。而仿传奇页游在法律界定上只是对知识产权的侵犯。在中国类似的法律诉讼都是耗时长久,在花费了大精力后也未必能得到一个让人满意的结果。可能是意识到了这样的问题,也可能是因为退市期间的现金压力,在2014年年初,盛大开始对传奇ip进行官方授权。获得授权后,各页游公司少了顾忌。盛大本身对授权后,传奇ip授权范围也显得草率模糊,于是就有了后来无处不见的杀怪爆装备的仿传奇游戏小广告。海量仿传奇页游固然让传奇ip呈现了史无前例的乱象,但铺天盖地的广告却维护了传奇品牌曝光度。盛大对传奇这样一款老游戏的市场投入不可能太大,各页面公司每月几千万的广告费弥补了这一点,也让盛大在传奇品牌曝光上拿回了一些小利息。传奇手游一波三折 盛大游戏所图非小?2014年底,盛大首次宣布即将推出传奇官方手游,并在2015年1月,开放了第一次技术体验,并且数据相当优异。但至今天,游戏却仍未上线。这在手游界里普遍的短平快的方式大相径庭。而技术体验版本也是个相对完整的游戏版本,虽然没有开发付费模块,但核心游戏模块并没有太大的问题。盛大为何如此“磨蹭”。近期,就在媒体关注焦点逐渐转移之时,腾讯up+发布会中又爆出了神秘1.76产品的消息,同时上线悬念官网。虽然盛大、腾讯并没有对外申明,但几乎所有人都已认定腾讯将获得传奇手游代理权。笔者认为,正是优异的技术体验数据和腾讯平台的加入,让盛大对传奇手游的战略定位发生了改变,让传奇官方手游这样一款基于核心用户的防御性产品,转变为以ip为立足点的进攻性产品。首先,从业内人士透露的数据来看,《杀城》、《一刀流》等传奇类手游,业绩并不理想。传奇ip手游还远不像端游、页游那样被过度开发,用户潜力不小。仿传奇页游的成功也证明了传奇ip的吸量能力。在接入腾讯后,相信在导量上传奇手游也不会有太大的问题。而近来,页游用户向手游转移的趋势也越来越明显。其次,手游相对于端游,ARPU值仍旧普遍较低。传奇手游产品本身不存在太大的包袱,完全可以用绿色低消费的概念和私服较劲一番。通过手游的强势布局,让日趋零散的用户重新凝聚到一个ip下的同一产品里,来解决时下的ip乱局。这的确是一个妙招。而唯一的问题在于传奇手游相对更接近端游老传奇的玩法。这能否让已适应无脑点点点这样操作方式的页面用户适应。同样,这样的重度手游又是否能让腾讯平台里的泛用户埋单?而这些,都必须通过产品来解决。传奇手游迟迟未能上线,恐怕也是因为在产品战略转变情况下,必须进行产品策划调整。不官最后结果如何,传奇作为中国网游史上最为经典的ip,寄托着太多人的青春回忆。所以希望它能有一个更为光明的未来。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved& 盛大游戏走向衰落的根源是免费游戏模式走到了尽头
盛大游戏走向衰落的根源是免费游戏模式走到了尽头
时间:  来源:互联网  阅读次数:1789  小编:克林  我要分享:
最近游戏市场的资本运作比较惹人眼球。
在游戏公司触控科技轰轰烈烈的准备赴美IPO的时候,作为老前辈的巨人网络和盛大游戏却纷纷选择了私有化。
一群新人组团去美国上市敲钟,而曾经游戏行业的老大,却在这个时候要黯然神伤地退出美国资本市场。仅仅十年的时间,游戏行业的前辈几乎要死在新贵们上市的路上。
虽然说资本市场选择私有化的原因很简单,一个是公司业界不被资本市场看好,股价迟迟上不去,另外一个就是公司要进行重大的业务转型或者是重组。但如果说巨人网络和盛大游戏在私有化退市上有什么共同点的话,那就是被资本市场看衰,5到6倍的市盈率相比国内游戏市场热火到500的市盈率,的确是让人不甘心。
那么美国市场为什么看低盛大游戏市值?在国外的资本市场上,投资者并不像国内的投资者这般投机,而是更加看重实实在在的数字,最核心的就是上市公司的市场增长率。对盛大游戏而言,虽然是盛大的现金牛,独自挑起了盛大赚钱的重担,但是盛大游戏2013年净利润相比2012年同期竟然是负增长的。这也是上市游戏公司中净利润唯一成负增长的的公司。盛大游戏早就被净利润增长几十甚至上百的腾讯网易甩开了好几条街。
盛大从2001年创建到走到巅峰的2004年纳斯达克上市,仅用了三年时间,彼时,盛大游戏刚在纳斯达克上市,31岁的陈天桥刚问鼎中国首富。而从巅峰走到现在盛大游戏私有化退市也只用了十年时间。这如果是在十年前,谁也想不到盛大游戏会发展成现在的结局。
不过,冰冻三尺非一日之寒。
盛大游戏营收和净利润逐渐下滑,除了错过手游的大潮被腾讯等抢了先机这些客观因素外,关键还是自身的内核开始“腐烂”:盛大游戏的产品运营模式出了问题。
而这还要从盛大游戏的发家史里找原因。
盛大1999年成立,2001年靠进军在线游戏运营市场起家。而这款助力盛大走向游戏代理巅峰并且直到现在还在帮盛大赚钱的游戏就是来自韩国Actoz公司的《传奇》。由于盛大强劲的销售渠道,传奇在中国市场上市之初,就迅速登录各软件排行的榜首位置,并且最高在线人数突破60万人。
既然经商就要赚钱。盛大最初做游戏代理的时候,收费的方式主要是采取点卡数的方法。而点卡数收费方法又分为两种:点数时间卡和包月卡。而这也是当时大多数游戏代理公司的收费模式,但是由于盛大当时建立了国内最成熟的网络直销体系,并且从游戏销售的终端网吧入手,编织了全国最大的网吧联盟,所以陈天桥迅速赚得了人生第一桶金。
真正让盛大游戏发展出现转折的是2006年盛大的一项决定。彼时,盛大代理的游戏产品生命周期出现衰竭,收入和用户不断流失。当时在史玉柱的《征途(微博)》免费模式的紧逼下,聪明如陈天桥当然不会坐以待毙,盛大紧跟史玉柱的《征途》宣布旗下《热血传奇(微博)》等三款游戏相继免费(这里所说免费指的是采用“游戏免费,增值服务收费”的盈利模式)。这一举措不仅让盛大游戏成功挤压了私服的市场空间,还引发了资本市场投资者对盛大股票趋之若鹜。
有当时的报道称,盛大光在“五一”期间的“闯天关”和出卖道具的活动中取得了上亿元的收入,一些玩家为此投入的费用远超点卡费用,毕竟靠点卡售卖得到的费用是固定的,但是增值费用却是可以无限收取的。
虽然盛大搞增值业务的初衷是为了弥补点卡收入不足,但是后续的营利状况却让盛大游戏欲罢不能了。这也是免费模式成为盛大游戏衰败的根源。
免费模式引发了盛大对增值服务疯狂的拓展和建设,游戏开发者不再关注游戏本身的娱乐性,而是倾向于如何设置障碍让用户付费通关。这种模式导致了一大批人民币玩家的出现,让盛大在短期内赚到了比点卡付费时代更多的利润。尝到道具等增值服务收费模式甜头的盛大,怎么会轻易放开这块蛋糕?毕竟与之前的点卡模式相比,来钱太快了。事实也是这样,看到增值服务价值的盛大开始不断增加增值服务的数量,让游戏的娱乐性丧失。
当开发者不关注游戏本身的娱乐性只想着赚钱,玩家们也就成了被盛大新模式操控下的小白鼠。盛大游戏为了赚钱,对增值服务进行了很多类似开箱赚取道具通关的设置。而这种设置让付费的玩家比其他普通玩家有更大的概率获得通关的道具,因此在盛大的平台上,诞生了很多的人民币玩家,让游戏本身最吸引人的平衡性被破坏掉。
盛大游戏的娱乐性没了,平衡性也丧失,也就拉开了用户流失的序幕。游戏道具收费就象吸毒一样,让游戏的开发及运营从原有的模式迅速走向了通过避开监管,围绕吸引玩家如何投入更多的资金购买装备这一重心上。而这一形式不断加强的结果,就是游戏开发者已经不关心产品本身的娱乐性和游戏角色的平衡,当游戏不再是游戏,只成为一个类似赌博和炫富的平台时,盛大的恶之花就是结出畸形的果实:游戏体验没了,用户也没了。
从一定意义上讲,是盛大亲自敲响了旗下《传奇》等游戏产品的“丧钟”。
套用哲学上的话,任何事物都不是孤立的。盛大游戏的增值服务虽然带来了利润,却也让盛大开启了打开就不能控制的“潘多拉魔盒”,最终让用户出走,把自己逼到了衰败的边缘。套用现在流行话就是:No zuo No die!(不作死就不会死!)
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坑爹啊,盛大客户端重新下2个了。也进盛大跟新游戏了。为什么进94F
为什么进94F还是黑屏进去先是黑屏,好象空格键点一下就会显示屏幕出来但是屏幕显示不完全,而且操作不了。!
提示1认真看题,2注意排...
游戏破产了吗,下了两天...
强化了2000多 3次tec 加...
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不知道什么鬼的镇
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16年经典IP,跨服运镖、龙源血路新玩法火爆上线,正式向旧世界正式宣战吧!
别的1.76 1.85 的进去都没事情,、为什么仿盛大的就不行。
就没人知道为什么吗?
无爱啊,无爱啊。!
我也重新下了2次,第二次就不会黑屏了
我是下的最新的完整的啊,重新下了还不好
是啊1.1G的
去下补丁吧
最新客户端应该包括补丁了啊,
那你有没有去下补丁啊?
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