现在还炉石传说有必要买冒险开冒险来组宇宙术么

& 炉石黑石山和冒险协会,这两个值得开吗?好纠结啊啊啊啊 ...
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NAXX已经开了,一直纠结黑石山和冒险协会,这两个需要开吗?不知道有什么卡能够用得上?
黑石山我开了第一个区,拿了大帝,冒险也开了第一个区,拿了雷诺,其他的还有什么卡需要拿吗?
话说好想要埋葬。。
但又怕开了不值。。
龙友们来给点建议啊啊啊啊。。。
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目前牧师加入埋葬后还是不稳定,只能说手顺了确实恶心对手。不管是龙牧还是恩泽牧还是环牧,都是胜率感人。操作复杂。
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牧师是娱乐卡组&&喜欢就开&&冲天梯不行
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本帖最后由 sishencc 于
10:27 编辑
黑石山后面还是要开的,小鬼首领,嘉顿男爵,复仇打击,火妖,黑翼腐蚀者等等个种卡组都用的上。
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本帖最后由 sishencc 于
10:29 编辑
想玩萨满的要开冒险者协会,拿穴居人。新版实际后面2个区都是偏娱乐,目前感觉不开问题也不大。
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我被“鱼人回归”恶心了几次
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本帖最后由 sishencc 于
10:29 编辑& && & & && &想玩萨满的要开冒险者协会,拿穴居人。新版实际后面2个区都是偏娱乐,目前感觉不开问 ...多谢解答
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我被“鱼人回归”恶心了几次我也一样,不过不想玩鱼人骑
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我被“鱼人回归”恶心了几次
高分段基本看不到,鱼人骑我感觉谁也打不过啊,现在天梯主流卡组没几个能让你活到10费。
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LOE强化了宇宙流,想玩宇宙术就一定要开
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黑石山拿大帝,这个对中后期卡组很重要的部件
探险者老实说没有核心卡组出现,大部分都是对已有卡组的补充
哪怕是支撑宇宙流的杰克逊,如果你没有一大堆橙卡也是玩不了的,新手去拿杰克逊基本毫无意义。
如果单说强度,探险者有必要拿的是奥达曼,在奥秘骑和中速骑中,控制里进一步上升。
还有就是打脸萨的拯救者,穴居人。
1费小鱼人对非猎人的打脸套加强巨大,新手真的要拿,建议拿这个。
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高分段基本看不到,鱼人骑我感觉谁也打不过啊,现在天梯主流卡组没几个能让你活到10费。高分段看不清的原因是因为咆哮德
咆哮德过牌比你强,生物质量比你高,斩杀还比你快
鱼人骑除非手超级顺,不然见到咆哮德基本是被摁在地上艹的下场
天梯高分段无论哪个服务器都是咆哮德满地走
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LOE强化了宇宙流,想玩宇宙术就一定要开新手玩什么宇宙术
宇宙术少说需要5-6张橙卡来支撑后期强度
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本帖最后由 sishencc 于
13:46 编辑
高分段看不清的原因是因为咆哮德
咆哮德过牌比你强,生物质量比你高,斩杀还比你快
天梯5以上这个月咆哮德很少了,毒瘤德,疯狗萨,动物园打的咆哮德找不到北。我这个月冲天梯用了一周,咆哮德来回3~7。放弃了。
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本帖最后由 sishencc 于
13:46 编辑& && & & && &天梯5以上这个月咆哮德很少了,毒瘤德,疯狗萨,动物园打的咆哮德找不到北。我这个月 ...具体不清楚,我7号从3级打到传说,一路上打了一半的小德,打德打的都快吐了
这几天传说分段感觉还是三分之一的对局是和欧法里奥在打,偶尔碰到一个非法里奥都要泪流满面
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金币全开了 搞不好还是能用上的
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新手玩什么宇宙术
宇宙术少说需要5-6张橙卡来支撑后期强度
术士的话,确实,不玩动物园都成本比较高
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naxx是给新手玩家组牌用的,黑石山是给一般玩家组牌用的,探险家是给基本全卡的玩家组牌用的
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所有副本都值得开,至少拿同样的钱去开包,出不了那么多橙
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黑石山& &个人认为关键主题是龙& &
但是现在龙卡组各种职业都不行
最强的龙牧也仅仅是T2等级
黑石山基本就是拿大帝和法师的火妖
冒险家协会的&&感觉都还不错 小板娘对于非打脸&&或者只为了打脸的职业 都很不错
而且各种矿难卡组层出不穷& &雷诺直接没绝T7猎
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宇宙术战T7猎:究竟是吊打还是五五开?
宇宙术战T7猎:究竟是吊打还是五五开?
作者:otakufang来源:营地发布时间: 11:39:53
自从开放冒险家协会以来,雷诺的出现以及其引导的宇宙流的流行确实打的猎人数量大大减少了。
炉石传说雷诺 炉石传说快攻
  一口准时的满上确实能让T7猎绝望。——然而根据我最近大量使用宇宙术的经验,发现宇宙术对战T7猎为代表的极致速攻也并不是绝对优势(当然现在最多的是”雷克萨“),死于雷诺迟迟不能上手,或者场面压力很大上解场后再没有费用下雷诺的情况也非常多。
  那么,宇宙流对战T7之类的速攻卡组到底有多少胜率呢?
  雷诺的实际作用
  首先我们必须承认,雷诺对战T7,速攻萨满都是mvp的存在,合适的时机丢下去基本宣告了本局游戏的胜利。那么,我们就来算下6费能准时下雷诺的概率到底有多少吧。宇宙术在6费前能过到的牌数量是可是数清的,以先手为例,起手3张,第二回合到第五回合使用英雄技能至少2次,则到六回合一共可以过到3+6+2=11张牌(起手3张+每回合摸的1张+嘬血摸的2张),这可以说是很保守的估计。这样过了十一张牌能摸到雷诺的概率就是
  36.7%(11/30)。当然我们不能忽略起手调度的影响;假设起手没有雷诺,我们选择的策略是全换去找雷诺,这样的话概率就是:
  P(起手3张有雷诺)+p(起手没有雷诺调度及以后11张内摸到雷诺);
  (3/30)+(27/30*11/30)=43%;
  这就是先手宇宙术第六回合能准时拍下雷诺的概率。如果作死点每回合都使用英雄技能嘬,则这个概率52%,把上式11换成14即可。如果我们简化宇宙术和T7猎的对战,如果术士能6费拍下雷诺则术士赢,不能则T7赢,则这两者的胜率还真是55开左右呢。
  T7猎与宇宙术
  我们再从猎人角度来分析下这个对局。
  T7猎卡组得名的由来便是猎人将每一水晶都至少转化为一点伤害,则到第7回合至少打了(1+7)*7/2=28点伤害,也就是说随便再打2点就赢了。事实上猎人造成的伤害确实是阶梯式的,有多少水晶打多少,随水晶的增长一点点增长,很难打出爆炸般的伤害。这么算的话,术士到了5费回合至少会被猎人打15血,加上术士嘬掉的几滴血,剩下的血也就是8,9血,6回合动物伙伴出个猪加个杀戮就杀掉了~
  说是这么说,当然,卡组之间对战的具体情况是不能简简单单的公式化的,不确定因素还是很多的,比如猎人该出冲锋猪的时候出个雷欧克呢?术士也不可能每回合都嘬,也需要使用手牌和费用进行场面交换,奶牌也不止雷诺一张——综上T7面对宇宙术还是偏劣势的。
  雷克萨与宇宙术
  刚才我们说的都是真雷克萨,不过对于天梯现在流行的“雷克萨”(萨尔:狗蛋!我不做萨满了!),情况就不大一样了。
  对比于猎人老老实实有多少费用打多少伤害,萨满的伤害简直是爆炸式的,根本让人猜不透到底斩杀有多高。我有一次对局萨满,对面5费掏出风怒锤锤脸,我后手5费硬币小软烧小软,还剩14血,清场加清武器,手里有雷诺,对面还过载2,心想这局我已经拿下了。谁知对面“真是抱歉”后,熔岩震击解锁+双石化武器+双闪电箭,正好14点伤害,手牌打光费用打光,GG。——这就是电子竞技的魅力所在啊!!!TMD打你妹啊!!
  水了这么多话,想说的也就是,宇宙术对战T7,萨满之类确实是优势对抗,但要说是吊打,却是远远达不到的。用T7的兄弟遇到宇宙术也不要怕,到5费回合不要因为怕下雷诺就缩着杀戮不打了,人家准时出雷诺的概率也就43%到52%,对面真下了就右下角投,没下,这局不就赢了?从这个角度讲,这俩卡组的对局是55开也就说的过去了吧。
  最后附上我常用的一套宇宙术卡组吧:慌得要死的红 月末国服第15名宇宙术心得_炉石传说官网合作站点_中国游戏第一门户站
> 新版本内容 > 慌得要死的红 月末国服第15名宇宙术心得
慌得要死的红 月末国服第15名宇宙术心得
发现宇宙术使用起来胜率不错,第一天从7000多名打到2000多名,然后排名上上下下又经过一些微调以后,从500名开始一直用的这套,也是同时手动统计了职业和对战胜率(excel表格样式来自昙天),最后以一波9连胜,70%的总胜率冲进前50。
大家好,我是慌得要死战队的红,这个月初加入慌得要死,原IDGonzalez#5855 。
周二从炉边战火的比赛回来后开始尝试使用带有新冒险模式卡的卡组,然后发现宇宙术使用起来胜率不错,第一天从7000多名打到2000多名,然后排名上上下下又经过一些微调以后,从500名开始一直用的这套,也是同时手动统计了职业和对战胜率(excel表格样式来自昙天),最后以一波9连胜,70%的总胜率冲进前50。
与常规宇宙术比,我去掉了末日灾祸这张卡,因为不够稳定,5费打2如果出的不好很容易亏节奏。融核巨人我也去掉了,这套本身奶量很足,有4张带治疗效果的卡,前期小生物也多,不像传统手牌术那样4费前都在挨打中度过,
使用起来相对容易卡手,加上现在宇宙流多了起来,几回合以后对手就能看出你的套路,不会轻易让你想打出融核+杰克逊的combo。恐惧战马我也去掉了,实际使用效果只能说一般般,有时有奇效有时很坑。加入了
空灵和二王,空灵在场对手就会很头疼,容易打乱对面节奏,这套手里虽然恶魔少,裸下对面一般也不敢轻易解, 下的时候手速一定要快 很容易站场,对手打脸的话下回合可以配合AOE返场,4血刚好地狱烈焰
死不掉,恶魔之怒就更不用说。另外还带了扭曲虚空,和女王+暗影烈焰是2组强力清场,绝境可以翻盘,也是宇宙术的乐趣所在,高费的时候手里有杰克逊和清场法术心里就很踏实
PS:遇到了蛮多萨满但是没有遇到战士
如前文,没遇到战士,所以只有八个职业的胜率
下面来说说对各职业的起手打法:
战士:这2天没遇到战士有点奇怪,其实之前遇到还挺多的,我印象里是胜多负少,我们生物多战士的解牌不够用,战士的胜算在于女王,乱斗,和对变身大王的斩杀,因为墙很少,就一个淤泥一个阿古斯,所以不要轻易变身。起手就找4费及以下生物就行,后手4费有生物的话大帝也可以留。
猎人:打猎人胜率不错,因为绝望之奶的存在。起手默认当对面T7留牌,死缠炸弹肉僵商贩猫头鹰老司机都留,AOE看情况,有单解就不留。
萨满:打萨满运气好也是全赢了,有打脸机械萨和图腾萨两种,起手就找低费站场生物就行,AOE也留。打脸萨是奶着奶着对面就投了,图腾萨是A着A着对面就投了。
盗贼:盗贼遇到2次都是爆牌贼,第一次手里大生物多没办法清手牌输了,后来又遇到一次手里有什么下什么就好了。如果对面是刀油贼打消耗就行了,清场为主,自己血线控制到对面一套打不死就行,顺便逼迫对面用伤害来解场,洛欧塞布对面也很头疼。
法师:法师遇到的火妖法比较多,其次机械法,带冰箱的宇宙法也有,要注意判断对面形态,不能大意。冰法应该是优势对局,我们生物多奶也多,还有大螺丝。火妖法基本也是法术伤害为主的职业,占了场面控制好血线就OK,顺便一提要注意法强增益随从在场时候的斩杀线,比如蓝龙或者其他传送门出来的东西。如果不知道对面形态起手还是留低费解牌和生物,扭曲虚空打机械法翻盘神器。小鬼爆破注意等对面炎术师下了再上。
德鲁伊:普通的咆哮德感觉小优势,天胡德听天由命。注意中士+王牌可以解激活大帝。起手留炸弹防豹骑士,4费以下的生物都可以留,AOE一般不留。大王一般不敢轻易变身,如果被空灵拉出来效果更好,德鲁伊没法解这个15血的生物。女王力代可以拉战争古树,对面王牌没交不要轻易下螺丝,不然很容易亏节奏。如果是魔能德比较好打,主要靠AOE,奶和墙。恶魔之怒非常好用,对手的潜行生物下来都是2血,还有飞刀。
骑士:骑士还是以佛祖骑为主,感觉是劣势对局,2,3费要有生物最好,3,4费要有AOE(关键),6费回合要有王牌女王虹吸,如果6费一波顶住了后面还是比较好打的。中速骑的话有AOE就很好打,不要铺太多防好平等奉献就行,对手解牌还是比较匮乏的。
牧师:遇到的比较少,一般靠变大王解决问题。空灵最好不要拉大王出来。
术士:内战的话流派一般比较多,起手有王牌我会留,动物园感觉好打一点,AOE和奶都多,手牌术感觉比较劣势,找机会早点变身为妥。内战也是先变身的优势大,如果感觉对面有OTK就小心一点,如果有牺牲契约就认了。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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