《波斯王子 单机游戏》系列为游戏界带来了怎样的影响

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Prince Of Persia 2:Warrior Within
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  《波斯王子2:武者之心》的故事紧接前作:由于王子释放了神秘的时之沙,一个强大的时间怪兽Dahaka开始无情地追杀王子。Dahaka就像一个移动的黑洞一样,不断吞噬着一切东西,因此最好离它远一点;王子认为他必须回到过去杀死时间女皇,阻止时之沙被制造出来。
  王子将来到时间之岛上一个荒废的城堡中,在那里你会发现自己将在城堡中、神秘的山洞里、室外的花园中不断战斗,同时你也能在游戏中发现很多吸引人的设计风格。
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Prince of Persia The Forgotten Sands
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  《波斯王子5:遗忘之沙》是广受玩家喜爱的《时之沙》的后续章节。在Azad的冒险之旅上拜访哥哥的王国后,王子发现王宫正在被包围,而敌人一心想要摧毁这座王宫。王子决定用时之沙的古代能量来拯救这个王国后,王子开始了一段新的冒险,他会体验到真正的领导力,也会体会到运用强大的力量一定也要付出相应的代价。
  新作将引领出全新游戏故事情节、新角色,追加的超能力与时间逆转力量,将会为《波斯王子》系列再度开拓新领域。
游戏攻略心得
视频流程攻略
《遗忘沙漠》比2008年的波斯王子好很多,但是比时之沙还是要差了点。
波斯王子系列向来为人称道的动作系统,这次除了移动之外,还包括按可控制的攀墙
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经典冒险游戏波斯王子系列回顾
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《波斯王子》系列发展史简介及为游戏界带来的影响 波斯王子系列发展史
10:32:08 来源:jiemian 作者:王一诺 编辑:墨池 
  《波斯王子》在《刺客信条》系列游戏诞生之前,育碧的主角一直是这位手持匕首,能让时间倒流飞檐走壁的王子。近日制作人帕特里斯·戴西里为大家回顾了这一经典动作游戏的开发历史,废话不多说,下面我们一起来看吧。
  戴西里在接受采访时承认,自己在构思奠基之作《波斯王子:时之沙》的时候其实只玩过“波斯王子之父”乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)于1989年发布的《波斯王子》原作。他认为自己在打造“时之沙”的时候所采用的手法和SE社蒙特利尔工作室的手游大作研发方式非常相似,即就是在提取原作“精髓”的同时将其以一种全新的方式呈现出来。戴西里说:“原作中并没有时间倒流的设定,但是这个设定本应存在。”
  在将《波斯王子:时之沙》与原版《波斯王子》相比较时,戴西里表示游戏研发工作并不是简单地重建动态场景,而是在时长时短的动态场景中来回过渡切换,这种动态切换正是赋予游戏角色运动特点和人物性格的关键。
  “相较于电影中的动作指导,游戏中的动态效果设计者更像是人物行为的规划师,”戴西里接着说道,“非常重要的一点是,设计师必须照顾场景中的每个细节,这样你的人物角色才会栩栩如生且真实可信。”
  戴西里认为,游戏设计师必须注意的一点就是他们不能让玩家感到自己正身处于现实的客厅当中。
  “这就是人们玩游戏的原因所在。他们希望突破现实空间的限制。”戴西里说,“如果你的游戏角色动感不足,那么玩家的不信任感就会立刻产生。”也就是说,经验老道的游戏制作人会让玩家将注意力持续集中在游戏中而不是受到手机信息等外部因素的干扰。
  《波斯王子》系列诞生于1989年,乔丹·麦其纳打造的这部2D动作游戏以其独特的战斗风格与场景效果取得了200万套的骄人销量。但是,制作人麦其纳的超前思想却让1999年登场的《波斯王子3D》因技术限制而显得相当笨拙,“波斯王子”这一招牌也一度暗淡无光。
  2003年,育碧看上了《波斯王子》传奇的背景设定和巨大的动作游戏潜力,当年发布的《波斯王子:时之沙》毫无疑问地成为年度最佳游戏。接下来发售的《波斯王子:武者之心》、《波斯王子:王者无双》、《波斯王子4》和《波斯王子:遗忘之沙》也具有不俗的口碑的销量。水晶动力工作室的动作冒险名作《古墓丽影》就从《波斯王子》的动作和场景设计中有过一定借鉴。
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游戏制作:UbiSoft
游戏发行:UbiSoft
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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