39内存修改器,怎么能只要粮食中国人均消耗粮食一项

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39内存修改器,怎么能只要粮食消耗一项
用内存修改器只修改了粮食消耗一项,但是正常游戏的时候连其他的设置也触发了。导致单挑的时候出现双倍攻击只杀伤了20血,平常的时候一次动画就大半筒血了。还有出现妖术,幻术的时候都是固定2200杀伤。这些我都不需要,却自己改了。我想问怎么能只要粮食消耗一项生效,其他都不生效
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非常牛的内存修改器
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记得原先玩将军2的时候有个大侠做了一个内存修改器& &,玩起来叫一个爽& & 。不知道有没有大侠能给武士之殇做一个&&。有以下功能的启动将军2之后, 执行下载的shogun2cheat.exe, 选择要开启的功能, 然后就可以关闭(否则修改器会不停的对内存写入代码, 徒耗系统资源)根据部份使用者反应, 需要先开修改器并调好设置, 然后再启动游戏, 否则游戏会出错. 请自行尝试最适合自己的顺序.
1.招募agent&任务限制解除只有玩家势力可招募agent, 不需要建筑物, 不限数量, 同一城每季可无限次招募, 不用花钱玩家的目付可以贿赂敌方大名所在军势/城池与敌方本据城, AI不能执行贿赂
2.agent, 军团, 舰队行动力&状态玩家agent执行任务后, 状态不会变成&已行动&(可以无限次执行任务)玩家agent, 军团, 舰队行动力视为200可以看见敌方陆上军势/海上舰队之中的部队/船只情报
3.人物rank, skill, retainer只有玩家势力人物可以获得retainer并且取消各种条件限制, 只要执行任务or战斗后就可以发生, 无论是否升级打开玩家人物的技能窗口后获得所有技能并且产生实际效果玩家势力人物的skill, trait, retainer, commissioner效果增为3倍(某些效果是2倍)
4.势力art打开玩家势力art窗口后获得全部art并产生实际效果玩家势力effect(art, 建筑物的clan effect, commissioner效果)增为3倍(某些效果是2倍)玩家势力增加自定effect(可搭配前一项功能使效果增加), 具体增加的效果如下:art研究速度+200%, town wealth成长+50, tax rate加10%, 招募部队/船只level+9,攻占城池后的入侵者反抗值-100%, 粮食产量+100, 势力信仰传播力+100
5.内政建设玩家建筑/修复城堡or读档之后开启5格建地, 可建造复数个同系统建筑物,无视art, 信仰, 资源, 数量惟一, 特定事件的要求限制, 可以撤除所有建筑物(包括城池与道路)玩家可选择的建筑物种类增加玩家建设/撤除/修复建筑物可以不用经过回合就直接完成(也因此不能取消决定)玩家势力在读档or结束回合行动之后重新计算tax收入(为了让瞬间完成的建筑物在下一回合开始就能提供收入)
6.部队/船只招募玩家可募兵种自定, 并取消所有限制:包含了各势力特殊兵种, 原本不能直接招募的兵种, 以及将军卫队2种(一般的将军卫队与multi-player的弓骑卫队),还有被取消的takeda great guard与mori nihon maru, 以及新增兵种bow ronin, warrior nuns(warrior nuns虽然可以招募, 但是目前只能用在自动战斗, 用来进行手动战斗的话游戏会跳出)总计陆上部队58种, 船只18种. 还有一项意外的收获, 招募将军卫队之后会附送一名general, 所以需要general的话可以随时产生.(此功能是利用兵种数据在内存的排列顺序代号来指定可募兵种, 而根据个人经验,增加兵种mod会改变兵种数据在内存的排列顺序, 所以不再适用. 还有一项缺点是会让建筑物对招募部队/船只的level加成失效)
非玩家势力可募的兵种指定(不适用兵种mod). 目前是限制所有势力都只能招募一般兵种, 例如武田家不能招募takeda系骑兵,只能招募一般骑兵.玩家无视同种部队数量限制, 招募部队/船只瞬间完成
7.陆上部队能力&特技(单人campaign)点选玩家军势之后, 部队的人数恢复最大值(人数上限最低90)并升为level9(单人campaign与custom battle)玩家部队的人数至少90, 可以使用预先选定的特技(包括一些未使用的特技),部队增加kisho training属性. morale+10, bonus vs cavalry+10, 射程+100, ammunition+300, armour+5, accuracy+20,reload rate+20, charge bonus+10, melee attack+5, melee defence+5
手动陆战的玩家部队强化: 攻城器械数量增为16, europeon cannon部队改用napoleoan cannon,射击数据改用european naval cannon shot(威力更强, 而且有爆炸效果),特技冷却时间0, 有效时间4000, 范围4000, 波及部队数量&使用次数无限, inspire改为具有范围效果,士兵与马匹改用自定的battle entity数据(速度/加速度稍微提高), 非第一排的士兵也可以射击(让matchlock与fire rocket的战力完全发挥).
8.海上船只能力与特技(单人campaign)点选玩家舰队之后, 船只的人数与cannon恢复最大值并升为level9(单人campaign与custom battle)玩家船只可以使用预先选定的特技,morale+10, speed=80, acceleration=10, accuracy+50, reload rate+50, melee attack+10, melee defence+10
手动海战的玩家船只强化: 船只回旋速度参数20, 可以设置水雷100个(同时让船只可以配置在自军deploy zone之外),特定船只的射击物改为fire rocket(不适用兵种mod), 各种射击的射程增加200(包括特技的火箭),特技冷却时间0, 有效时间4000, 范围4000, 波及船只数量无限.玩家船只的cannon一律使用europeon naval cannon shot并增加射程300
9.战斗特技效果与其他相关调整陆战中, 玩家部队使用的特技效果可以累计, 部队速度倍率改用有设下限(0.2)的数据(玩家AI通用)(因为war cry会减低部队速度倍率0.35, 如果没有下限, 速度倍率可能变成负值, 部队会背向逆走…)海战中, 玩家船只使用的特技效果可以累计玩家所属攻守侧的部队不受whistling arrow影响, 玩家发射whistling arrow造成的负面效果持续时间4000玩家陆上部队可无限发射fire arrow与whistling arrow(原本只能发射部队人数的箭量)玩家部队/船只射击准确度以最大射程2000来判定, 爆炸波及范围增加
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應該沒人要做了 mod都懶惰做了
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同上现在玩的人实际上太少啦
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这修改器好犀利啊,可惜了啊
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基本等于重写游戏程序,楼主出5万美元的话开发商大概会考虑给你出个定制版
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