武器战的奶骑精通收益益都超过了主属性收益了吗

[武器] 武器战属性收益分析
首先声明我有橙手,我的属性权值,是在此前提下做的。好了开始正题,我之前也是无脑精通堆,精通堆到92左右,装等866,木桩伤害稳定36W左右无合剂无食物。打随机团老一测试伤害最高43W,没吃药水,无合剂有食物。后来无意看到一个simc内置插件,下了下来安装。又去simc官网下了simc最新的版本。然后开始模拟我之前按精通属性配装的dps,勾选了权值模拟,结果发现,1急速:30,1力量:11,1精通:18,1暴击:8,1全能:12,武器伤害:40。然后我慢慢提升急速,降低其他属性,其实就是降精通,暴击降不下来。当急速提升到21,权值发生了变化,因为模拟的权值带小数点后两位,主要急速的权值变成了13,其他属性权值变化不大。此时我的装等变成了872,模拟dps也达到了52W9左右。我现在装备的三围,暴击15,急速21.8,精通75,全能不到1,模拟的战吼CD26秒。个人不太倾向于木桩测试dps,看脸因素太多。公会H速推,实际是带小号。H1,51W;熊50W。合剂,300食物,药水是延时。编辑的比较乱,望各位看官不要嫌弃。补充,把你的伤害技能做宏,技能前后加上/stopcasting,战吼内猛点技能,必定能打出5技能。战吼致死-猛击-猛击-猛击-致死,聚焦不要停。附上我的宏/stopcasting/startattack/cast 猛击/stopcasting/stopcasting/startattack/cast 致死打击/stopcasting/stopcasting/startattack/cast 巨人打击/stopcasting/cast 战吼/cast 致死打击
换战神应该能再高点。模拟还是很有说服力的,但是每个人属性不一样的情况下,属性权重又不一样了。
确实,我每次换装都模拟,属性权值确实都有变化。暴击权值最低,保证21急速,其他属性权值变化幅度目前看是不大。
有手套21急速,会经常出现怒气溢出吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=lrt[/uid] ( 12:53)[/b]一场战斗中不多,在怒气剩余较多进战吼时,这时会溢出。
但我同有橙手为何急速堆到21木桩反而下降了,88精通是861装等,21急速是870。而且我不认为传说中的21急速有很大的意义,首先要保证战吼2致死必需要堆到23急速才稳定,然后你战吼内如果巨人不刷的话也就多打一个三聚致死少打一个猛击,但是损失大量的精通真的值?别忘了你的致死伤害不高。
楼主上个m熊或者木桩吧。h的还是没说服力。
或者说。h也是你一次的数据。你打木桩至少可以多打几次。取平均。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]但是这个世界中有我。[/uid] ( 13:29)[/b]我也是橙手22.5极速(保证纯手工战吼可以倆致死) 根据simc模拟出来的 再这样的情况下 极速权值依然很高:精通 力量 极速 全能 暴击而且不管怎么换装 暴击权值都是最低的 全能和极速的优先级会有所变动
误人子弟 有了橙手堆什么急速????
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]但是这个世界中有我。[/uid] ( 13:29)[/b]木桩的随机性很大,第一是至死的暴击率,粉碎下的致死暴击多,dps就好看,第二巨人的刷新,刷新的多dps也好看。所以我换装备调属性,都是把装备信息复制到simc模拟比较。模拟10000次5min木桩。
首先,不要尽信SIMC,F大就是因为SIMC跑了几百万次算出来的结果和实际有偏差,才自己建模做了个软件重新算的属性权值(6.2以前的战士区多么幸福,天天伸手党)。另外,我没有橙手的时候,H熊打过41W,有橙手后跟野团,2%灭那一次打了53W,个人感受,完全脸好。M老一我只能打34W,而打H轻轻松松45W。最后,个人属性极速14不到,精通92,暴击8。这个属性撸木桩稳定35~36W,不稳定最低29W(就一次,巨人覆盖60%),最高41W(巨人覆盖98%什么鬼?)。1E木桩少说打了50次了,就是这样的感受。至于你说不能拿木桩说事,如果你是皮甲,有反斩杀。如果你是狂暴战,加了耍赖天赋,那么我同意。但你是武器战,木桩就代表了你平常状态下的单体秒伤,实际战斗因为合剂食物斩杀等因素会高出5~8W。记得上周才看了伊哆的帖说有了橙手需要一定的暴击保证无战吼状态的伤害。
simc模拟的急速21后属性收益下降,是理论上的,相信其原因也必然是战吼5技能,而实战中,25以下的急速下很难稳定的覆盖5技能(您的那个技能宏,90级我便开始用了)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]亚瑟小王子啊[/uid] ( 15:00)[/b]现在有橙手普遍都是的把急速堆到21,然后堆精通,也不能说误人子弟吧
我前几天也发了个关于21急速之后,急速收益&精通的帖子。最后得到的结论大概是&21急速到下一个阈值断点内是脸黑不刷新巨人情况下,打双致死三猛击若干聚焦。也就是战吼五技能。当然,实战告诉我们,脸很重要,如果你每次都能压进去上述循环,一场战斗你的战术大师肯定不到20%触发。所以目前阶段,装备选择无脑高精通副属性随缘,或者急速&16后选择暴击装也是不错的选择。
无橙手,试过21急速的配装 感觉毫无意义啊
我也是有这个问题,极速21前后DPS差2w,自己打木桩差不多也能感觉到差别,但是并不太明显。然后我有个880蛋壳,实测蛋壳触发DPS提升非常大,模拟却看不出来,simc好像也不是太准
我也有橙手,这个帖子没有橙手,没自己打过比较过的说起来应该没什么意义
有橙手,14%暴击,急速能达到23%,精通82%,伤害反而没有16暴击,20急速,84精通高,dps相差较大
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=lrt[/uid] ( 12:53)[/b]怒气不是你想溢,溢出就溢出& 美服蓝贴:不要着急!马上就砍武器战的精通
美服蓝贴:不要着急!马上就砍武器战的精通
来源:NGA 作者:老中医男性保健热线 时间: 13:11:33
美服蓝贴,武器战精通buff过头,后续将微调,一起来看看。
  本文来源于NGACN,作者&老中医男性保健热线& &原文地址:&转载请注明出处!
  魔兽世界社区经理Crithto:
  我们将继续对武器战的精通属性进行仔细的检查。武器专精下,精通是能够提升单体输出伤害最强力的次级属性之一,这也是为什么我们buff了它。然而我们也发现一些数据表现得略为强力,因此我们正在考虑将其适当地调回去一点儿,但依旧比以往要强大。
  Noxyn:Thought about leveling my warrior next. How isarmsdps doing compared to 1hfuryand gladiator?
  我在考虑把战士练起来,现在武器战的dps跟狂暴战或者角斗战比起来咋样?
  Arms dps is pretty good if you have the mastery to back it up. Unlike my gear i have 1 piece that has mastery on it..... but im still getting 200k - 300k executes in Heroic HM
  如果你全身精通装的话,武器战的dps还是很棒的。我身上只有一件精通装,但是打英雄悬槌还是能斩出20万-30万的伤害。
  Mastery for Arms warriors is definitely something we've been looking at very carefully. Mastery is meant to be one of your strongest secondary stats for increasing single-target damage which is why it was buffed. However, we're also seeing some numbers that indicate it might be a bit too powerful, so we're considering dialing it back a bit, but keeping it above where it originally started.
  我们一直谨慎的审视精通对于武器战的价值。 精通应当是提升武器战单体伤害最重要的次级属性,这也是为何我们buff了精通 然而我们也发现精通可能被buff的有点太猛了,所以我们考虑把此次buff调低一些,不过仍然会比最初精通的收益要强。
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魔兽6.0前瞻魔兽世界7.0武器战堆什么属性
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-23 15:05:27
在9月22日warcraftlogs上翡翠梦魇老四乌索克的dps排行里,前10武器战就占了6个,足以说明在当前阶段武器战作为单体第一输出的地位
在9月22日warcraftlogs上翡翠梦魇老四乌索克的dps排行里,前10武器战就占了6个,足以说明在当前阶段武器战作为单体第一输出的地位。
笔者翻阅了这6位打进前10的勇士的英雄榜,发现了很多共同点,发出来希望能给大家一点启示。
清一色怒火聚焦 (手残党想打高dps看来只能放弃致死连击好好练手法了)
清一色致命平静+愤怒掌控 (30秒一次的战吼能最大化发挥高精通配装的优势)
6人中有2人t1天赋选择的横扫攻击(致死打击和斩杀将会集中附近的额外一个目标)
清一色堆精通,所有宝石附魔无脑精通。
最大化避开暴击属性,装备选择精通+第二副属性。
第二副属性堆全能还是急速并没有一个趋势,楼主的感觉是他们根本没有选择,什么装备精通高就用什么。
饰品大幅度偏向力量+精通常驻饰品,6人中有3人甚至带着蓝色825的力量+精通。无一使用号角,卡牌,炼金石。
上古战神药水!!!这东西非常厉害!不过国服似乎还有BUG存在,国外平均占10%输出,最高到14.61%,仅次于致死!使用时间都是起手偷一瓶,斩杀喝第二瓶。
无人使用工程炸弹(能冲榜的谁用这个&&)
6人中有4人精通高于90%,其中有一位:
精通突破100%大关!
看来武器战果然非常粗暴,只要堆精通就可以了!
以上就是魔兽世界7.0武器战堆什么属性的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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最近更新的内容关于武器战各属性收益的权重请教。自带数据,求确认。
请问有没有高玩有武器战在急速达到23%之前的各项属性的权重值。假设力量权重是1的话。我收集到一个高玩给的一个数值如下。力量1精通1.2急速0.95全能0.85暴击0.75收集这个数值是为了配装,这样就不用纠结装等。直接算出一件装备各项属性乘以各自权重值,再求和。然后穿数大的就好。如果有哪位有模拟工具可帮忙模拟出来这个权重值,感激不尽!
你这个毫无意义的,因为权重会随着你数值是否临近&最佳阀值&而不断变化。举个例子,相当于你吃饭,空腹的时候,你测出米饭、蔬菜和肉类的最健康的比例为1:1.5:0.5,接着你吃了一斤肉(极端例子),难道你还要接着再吃2斤米饭,3斤蔬菜吗?这就是刻舟求剑嘛。正确的方法,你应该问清楚,你这个体重,午餐摄入多少千克米饭、多少千克蔬菜和多少千克肉类,光知道比例是无用的。你与其在这里弄权重,倒不如去问询你当前输出手法(哪一顿?)各属性(各种营养)的最佳阀值(具体千克数值)。
这个比例大致上没什么问题,应该是其他人用simc模拟的属性权重,在实际当中你大致只需要比较装备的三个属性,力量,精通,急速,这样在你选择装备时可以过滤掉绝大部分属性收益不高的装备,关于装等的部分,如果你不会用simc模拟,只是套用也可以,因为毕竟你不是一次更换全身的装备,一件一件换的话差距可以忽略的。还有楼上的那个词叫阈值……yuzhi。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]山丘丶[/uid] ( 19:37)[/b]在急速达到23%之前,各项收益应该是线性的,所以这个还是有意义的。你说的那个阈值就是我提到的23%的急速。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aheng7758[/uid] ( 02:46)[/b]simc我是会用的,在ICC时代就用了,只是觉得每次换一件装备就要模拟一次,比较费事,考虑到急速达到阈值前,其他属性应该是线性收益,所以提出了这个算法。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]血染沙场,战意不灭[/uid] ( 03:07)[/b]不要太纠结急速的阈值,不会有质的变化的,我自己面板是,9暴击9急速97精通,基本上你想提升急速就一定会降低精通,所以最后还是差不多,不纠结。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aheng7758[/uid] ( 03:20)[/b]恩,我现在纠结的是精通和力量,差20装等0精通和800多精通,怎么选……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]血染沙场,战意不灭[/uid] ( 03:25)[/b]进团的时候穿高装等,打的时候换下来
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]aheng7758[/uid] ( 03:34)[/b]鸡子?,紫薯布丁

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