3dmax3dmax卡通渲染插件剑灵模型需要什么插件

Corona renderer是一个全新的集成到MAX的相片级渲染器,它能够经过插件的方式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2017中,它仍然处于深化研制阶段,它能够渲染出高质量的成果,正如上面的官网著作所示,现已有很多人开始将它运用在工作当中,它花了我们长达96天,但我们相信这是值得等待, 整个团队在过去几个月里在这个版本上做了大量的工作,支持Autodesk&3ds Max版本&&&
交互式LightMix
是Corona Renderer独有的,可让您在渲染期间和之后调整灯光和发光材料的强度和颜色 & 完美适用于从微妙调整到白天到夜晚的任何事情。
Corona材质
已更新,以适应不断发展的行业标准。这意味着如果您熟悉在其他引擎中工作,并且从第三方软件(如Allegorithmic的物质工具,Quixel的Megascans等)导入材料时,它们的工作方式会更加符合您的期望。现有场景将加载新的PBR模式禁用,并在必要时启用Legacy模式,以确保它们在不对材料进行任何更改的情况下呈现。此外,纹理化的电晕材料现在可以直接在3ds Max视口中预览。
绽放,眩光,电影色调映射,晕影和饱和度,使您更加创造性地控制最终结果,减少您依赖后期制作软件的需要。
已添加到VFB中,以便您可以加载.cube和.3dl LUT文件以应用于渲染。 CoronaOutput映射现在还支持LUT处理,可用于将LUT应用于位图或过程映射以在材质中使用。
Corona Distance Map
允许您创建&智能&材料,知道它们与场景中的对象有多远。使用它来添加海岸线周围的波浪,物体相遇的磨损,窗台下的灰尘和噪音等等。
安装Corona_1.5.1.exe,在安装的第四页记住SSE4.1-enabled CPU的状态
如果SSE4.1-enabled CPU显示OK,拷贝Fullspeed文件夹里面的Corona_Release.dll到3DS MAX的根目录C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017和Corona Standalone的根目录C:\Program Files\Corona
如果SSE4.1-enabled CPU显示NO,拷贝Legacy_CPU文件夹里面的Corona_Release.dll到3DS MAX的根目录C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017和Corona Standalone的根目录C:\Program Files\Corona
运行Write_token-3dsmax.bat文件或者拷贝token-3dsmax.txt到C:\Users\Administrator\AppData\Local\CoronaRenderer
&高速下载地址在第二页:
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