oculus rift htc vive与oculus 买哪个

HTC Vive / Oculus Rift 谁更值得买?PK九大回合结果出来了当我体验完HTC Vive后,立刻就有一种要买一台回家的冲动,但是并不确定HTC Vive是否是唯一的选择,因为我并没有体验过其他的两个劲敌:Oculus Rift、PS VR,虽然PS VR最近因公布售价而火了一番,但因为PS VR其定位和这两款设备有点差异,而且不管从配置还是体验上看都要比其他两者低一级,这点连官方都承认,所以先不考虑PS VR,主要来对比下HTC Vive和Oculus Rift这两款被视作“VR双子”的旗舰产品,谁更值得购买。基础PK:配置两者差不多,但HTC Vive比Oculus Rifu贵一半两款设备的基本配置几乎相同,同样为OLED显示屏、双眼分辨率、90Hz刷新率、110度视场角、支持眼睛佩戴、支持瞳孔调节,内置加速器、陀螺仪(Oculus Rifu还有磁力计、360度位置追踪,HTC Vive则有:镭射定位传感器、前置摄像头)。不同点:HTC&Vive视场更高,Oculus Rift对裸眼近视支持度更高Vive的视场比例为:9:5,而Rift的视场比例则为:16:9,有体验者称Vive的视场要明显比Rift高一些。近视者裸眼佩戴,HTC Vive最大支持400度近视,而Oculus Rift则自带眼距调节器(类似单反取景器的屈光度调节),可支持的裸眼近视度数应该会更高,但官方目前没有给出具体数据。售价:Oculus Rift:3903元,HTC Vive:6888元售价方面,Oculus Rift为599美元(折合人民币约:3903元),HTC Vive:799美元(折合人民币约:5206元),其中中国区售价为:6888元,Vive如果选择海淘会更便宜,但依然比Oculus贵很多。PC需求 PK:两者差不多,一台主机差不多也要8千多PC配置方面两者没有太大的区别,GPU同样最低为:NVIDIA GTX 970(或AMD R9 290),CPU:i5-4590(Vive还支持AMD FX 8350),其他不同的是,Vive的RAM最低仅需4GB,而Oculus则要8GB,端口方面Oculus兼容HDMI 1.3,至少需要两个USB 3.0,Vive需要一个HDMI 1.4接口及一个USB 2.0/以上,系统方面均需要为Window 7及以上。两者组装起来的PC主机大概需要8千元左右。配件 PK:Oculus Rift没有体感手柄,HTC Vive全套Oculus Rift如果预定Oculus Rift的话,可以获得:Oculus Rift头盔、一个红外LED追踪传感器、一个Oculus无线遥控器、一个Xbox One手柄、《Eve: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》两款附带的游戏。然而配件中并没有附带Oculus Touch手柄,这是一对手持的无线运动控制器,可以被Oculus红外传感器追踪,也可以识别特定的手势,是使用Oculus进行体感交互的重要设备,然而它并没有捆绑销售,价格也尚未公布,最快也要今年下半年才上市。HTC ViveHTC Vive中则会有:HTC Vive头盔、两个无线控制手柄、两个空间定位器、《2050年工作模拟》(Job Simulator 2050)和《巧妙的装置》(Fantastic Contraption)两款虚拟现实游戏应用。从配件上可以看出,目前Vive的套件更加完善和成熟,一个头戴显示器、一对体感手柄、一对空间定位器,足够组成一套完整的沉浸式体验系统,这对于消费者和开发者来说都更具统一性,而Oculus从配件上看,目前的交互只能通过Xbox One手柄来完成,没有体感交互,体验将大大折扣。手柄 PK:两者均支持体感,HTC Vive的手柄操作更加随心后续,Oculus必需要加入体感手柄才能增强沉浸感。其中,Oculus的两个体感手柄是一样的,手柄上配备有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。HTC Vive的手柄类似一个电视遥控器,但拿在手上非常轻盈,长时间使用也不会很累,带有震动反馈,自身带有多达30个传感器,当用户在使用时可以准确检测其相对位置和空间状态。Vive手柄在按键交互方面除了也和Oculus一样带有扳机按键外,更突出的是,其拥有触觉反馈功能,手柄上部的一个圆形压敏触控板带有实体按键点击和滑动触控功能,通过这个圆形触控板用户可以轻松给出不同的指示命令。交互 PK:Oculus Rift主要以坐式和站式体验,HTC Vive则涉及到体感交互和空间移动Oculus Rift:活动范围仅有1.5米*1.5米,还要借助一些周边硬件辅助Oculus Rift的应用主要是以坐着的方式进行,目前消费版仅使用普通游戏手柄进行交互(Xbox One游戏手柄),即使是站着也不能在太大的空间内活动(实际上也还没有位置追踪的能力),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边硬件,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机,目前Oculus Rift最大支持活动范围为:1.5米*1.5米。体感方面,Oculus Rift主要通过360度位置追踪技术和光学追踪技术完成用户的动作捕捉和定位,光学追踪技术方面需要配合附带的一个红外LED追踪传感器进行,Oculus称之为星座追踪系统,但并不太涉及到空间移动监测的功能,而且体感手柄还没上市,一切都是扯谈。HTC Vive:最大活动范围达4.6米*4.6米,超出活动范围还会有提醒在追踪技术和活动范围方面,HTC Vive则更加先进和全面,其拥有加速计和陀螺仪传感器,头盔和手柄本身各集成了30多个LED传感器,配合安装在空间内的两个激光传感器,能够捕捉到用户在一定空间内活动的信息,实现更细致的动作侦测,也就是说支持体感交互和空间移动(最大支持4.6米*4.6米空间),Vive称之为:“Lighthouse” 跟踪技术,而且,当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。内容 PK:Oculus Rift比HTC Vive丰富,但HTC Vive更有潜力OculusOculus方面承诺,今年将会为Oculus Rift提供超过100款游戏,其中包括《我的世界》(Minecraft)、《摇滚乐队》(Rock Band)、《无处可逃》(Edge of Nowhere)、《攀爬》(The Climb),同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。此外豪华版还随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戏,而EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序也即将登场。Oculus还可支持Xbox,玩家可以在虚拟世界中体验Xbox的2D游戏。HTC Vive目前,Vive内容方面相比Oculus则没有那么多,主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,但还是以Demo居多,HTC Vive消费者版本的套件中也包含有2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。而HTC Vive最大亮点的是支持Steam VR平台,意味着其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台是目前最主流的PC游戏平台。此外,由于Oculus主要以坐式或站式的体验方式,而Vive则还涉及到体感和空间移动,所以能使虚拟现实的体验能更加全面,很多开发者表示更愿意为HTC Vive开发内容,同时,随着HTC Vive消费版的发售以及HTC不断推行的开发者激励计划,相信在后续会有越来越多的内容诞生。人性化 PK:HTC Vive领先Oculus Rift好几个身位HTC&Vive的前置摄像头:可检测房间障碍物,戴着头盔实时显示外界画面,后续会融入AR元素HTC Vive带有前置摄像头,而Oculus则没有,这是Vive其中一个人性化功能所在,官方称,其摄像头会检测当前整个房间的构造及障碍物,当用户快要接近障碍物时,头盔画面上会显示一个虚拟围栏,提醒用户,HTC称其为“Chaperone安全系统”,在正常使用时,Chaperone安全系统不会介入用户的显示界面,只有当用户将要接近房间的墙壁或者其他障碍物时,这个虚拟围栏才会弹出,这将能大大提高操作体验。另一方面,这个摄像头还可以将获取到的图像实时传到头盔屏幕上,让用户无需摘下头盔也能随时切换回到现实世界,进一步提高便利性。同时,这个摄像头也可以实现现实场景的拍摄和模拟,并且渲染叠加到虚拟世界当中,进一步模糊了虚拟和现实世界的界限,最终有望将Vive加入AR元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。HTC Vive拥有语音通话及收发短信功能HTC Vive在临近预售前公布了一个这样的功能,用户可以在佩戴着Vive的时候,通过蓝牙接听来自手机的电话,以及回复短信,而Oculus在这方面并没有透露太多消息。佩戴舒适度 PK:HTC Vive可适应更多脸型,Oculus Rift则可兼容更大程度的近视者裸眼佩戴同时佩戴过Oculus Rift和HTC Vive的小伙伴说,HTC更轻盈,更舒适,没有眩晕感。关于HTC Vive的佩戴舒适性,详情可参考一文,而且据了解,HTC Vive还使用了可更换海绵及鼻垫设计,方便用户根据不同的脸型、眼镜进行调整,Oculus则不具备。但Oculus支持眼距调节,这意味着能支持更大限度的近视者裸眼佩戴,Vive则最大只支持400度(戴上眼镜不受限制)。不过,我戴着眼镜佩戴HTC Vive并没有太大问题。发售时间 PK:现在预定,HTC Vive会比Oculus Rift早拿到货Oculus Rift和HTC Vive现都已开始接受官网预定,Oculus Rift会在3月28号从第一批开始陆续发货,但如果你现在开始预定的话,估计要排到7月份才能发货了,如果你想更快得到Oculus的话,那只能通过海淘零售版了(零售版Oculus Rift预计4月份开始在线下店出售)。HTC Vive从2月29日开始预售,4月5日开始陆续发货,现在预定,估计也要到5、6月份才能收到货。总结:想深度体验虚拟现实世界,选择HTC Vive没错看到这里,你大概知道该选择哪款VR设备了。两者优缺不一,总结下来就两点,Oculus Rift比HTC Vive便宜,但HTC Vive所带来的虚拟现实体验将更加全面,因为HTC Vive涉及到空间移动和体感交互,这使虚拟现实体验系统更加完整、全面,能大大增强沉浸感,而且Vive的几个人性化功能也大大领先Oculus几个身位,比如:前置摄像头、语音通话。关于内容丰富程度方面,其实目前还不能一概定论,因为大家都还处于起步阶段,日后谁能爆发还不知道,但就目前阶段来看,毫无疑问HTC Vive的内容体验将更加全面,因为目前Oculus Rift的消费者版本交互操作方面,主要通过游戏手柄完成交互,更多的是一种坐式体验,两个体感手柄要到下半年才能上市(然而,这样一算的话,其实Oculus也并不便宜),但依然不能满足空间移动的需求,而且,那时候估计HTC Vive已经大大领先Oculus Rift了,所以要想深度体验虚拟现实,我会选择HTC Vive。不过,需要注意的是,HTC Vive还需要多配置一个16多平米的空房间。(文章部分图片来源于网络)4人已赞分享订阅Copyright&2014雷科技HTC Vive比拼Oculus Rift:哪一个更值得买?
导语:当前,虚拟现实领域中的战争已经正式打响,消费者也是时候做出自己的决定了,一边是Oculus&Rift,一边是HTC&Vive。
Oculus&Rift受到众筹平台Kickstarter支持衍生而来的产品,它一度是市场中知名度最高的虚拟现实头盔。2014年,Facebook斥资20亿美元收购Oculus&VR,这也加快了Oculus&Rift上市发售的速度。当前,Oculus&Rift已经正式可供预订,预计将于今年晚些时候正式出货。
HTC&Vive是由HTC和知名游戏开发商Valve联手研发而来的产品,Valve旗下拥有很多广受欢迎的PC游戏,并且也是Steam数字发行平台的创造者。
Oculus&Rift的售价为599美元,而HTC&Vive的售价则为799美元。如果你现在打算购买一款虚拟现实头盔的话,那么就不得不在二者之间做出抉择。下面,就让我们一起来对Oculus&Rift和HTC&Vive这两款产品做出具体的分析:
你将能够得到什么?
如果你现在预订Oculus&Rift,那么获得的东西如下:虚拟现实头盔、一个桌面红外LED追踪传感器、一个Oculus无线遥控器、一个Xbox&One手柄、《Eve:&Valkyrie》和《Lucky&s&Tale》两款附带的游戏。
实际上,Oculus&Rift也拥有配套的手柄Oculus&Touch(一对手持无线运动控制器,可以被Oculus的传感器追踪,也可以识别特定的手势),但是它们并未捆绑在一起发售,要等到今年下半年才上市,具体价格尚未公布。
在Oculus&Connect&2大会期间,我有幸对Oculus&Touch进行了体验,它们需要用户花费一点时间来适应,与虚拟现实游戏交互的方式非常惊人。
如果你现在预订HTC&Vive,那么获得的东西如下:一个内置前置摄像头及Vive电话服务的虚拟现实头盔、两个无线虚拟现实控制手柄、两个室内传感器(空间定位器)、《2050年工作模拟》(Job&Simulator&2050)和《巧妙的装置》(Fantastic&Contraption)这两款虚拟现实游戏应用。
就价格方面而言,HTC&Vive的售价要较Oculus&Rift贵200美元。HTC&Vive之所以价格较贵,原因之一是它将室内定位装置与虚拟现实头盔捆绑发售,这种销售策略和微软之前将Xbox&one与Kinect捆绑销售类似。微软让用户承担成本,是希望有更多游戏开发者将手势和语音控制加入到游戏中。HTC和Valve也一样,他们希望更多的开发者将室内定位加到游戏里面,于是把一整套设备都塞给了用户。但是,微软后来取消了这种发售策略,不知道HTC以后会不会也取消。
如果单从规格来看,Oculus&Rift和HTC&Vive很相似,它们都采用了分辨率为2160&x&1200的OLED显示屏(1200&1080每眼),110度视场角(实际情况取决于你的眼睛与屏幕的距离),屏幕刷新率为90Hz。
不过,二者还是有一些区别的,实际体验中Vive的视场要明显比Rift高一些,Vive的视场比例是9:5,而Rift的视场比例则为16:9,这是一项优势。
Oculus&Rift和HTC&Vive的定位技术也不一样。Oculus&Rift使用的是光学追踪技术,它包含两个传感器,一个连着电脑,一个在头盔上,二者合作对用户的位置进行追踪。
HTC的空间定位技术叫&Lighthouse&,通过定位基站在房间里创造出一个最大5&5米的虚拟现实空间,用户戴着头盔在这个空间游戏时,通过红外追踪技术可以精确定位用户的位置。
Vive头盔还内置一个前置摄像头,可以让用户在不摘下头盔的情况下看到现实世界中的物品轮廓。同时,HTC还有一项名为Chaperone的技术,可以避免用户在空间内走动时撞到物品,或是踩到什么东西,例如宠物。
就画面显示的角度来讲,Oculus&Rift和HTC&Vive的表现都很出色,佩戴着并不会出现头晕的感觉。不过,就操作体验上来讲,HTC&Vive的表现似乎要略胜一筹,空间定位外加手势手柄为沉浸感增色不少。虽然二者都站起来走动,但是Oculus&Rift给的空间要小,二者在使用时都需要拖着线缆,显得有些不大方便。
Oculus承诺,今年将会为Oculus&Rift提供超过100款游戏,其中包括《我的世界》(Minecraft)、《摇滚乐队》(Rock&Band)、《无处可逃》(Edge&of&Nowhere)、《攀爬》(The&Climb)。同时,Oculus还将会为Rift研发和引入20款独占游戏。
当前,Valve并未作出相关的承诺,但是Valve的Steam商店中已经引入了一些虚拟现实游戏。
就游戏支持这方面而言,Oculus&Rift要领先一些。
PC配置需求
光有虚拟现实头盔是无法体验虚拟现实的,你必须还要有合适的PC机才行。据悉,Oculus&Rift和HTC&Vive都需要与售价介于1000美元至2000美元之间的高端PC机配合才能给使用。
Oculus&Rift对PC配置的要求如下:
处理器:英特尔Intel&i5-4590以及以上;
显卡:Nvidia&GTX&970、AMD&R9&290;
内存:8GB以上;
视频输出:HDMI&1.3;
USB端口:3个USB&3.0,1个USB&2.0;
操作系统:Windows&7&SP1及其以上版本。
HTC&Vive对于PC的配置需求如下:
处理器:英特尔i5-4590、AMD&FX-8350及其以上版本;
显卡:Nvidia&GTX&970、AMD&R9&290;
内存:4GB以上;
视频输出:HDMI&1.4或DisplayPort&1.2;
USB端口:1个USB&2.0;
操作系统:Windows&7&SP1及其以上版本。
如上所述,Oculus&Rift与HTC&Vive对于PC配置的要求基本相同。如果你现在就拥有一部高配置的PC机,那么可以使用Valve的SteamVR性能测试工具或者是Oculus&Rift的兼容性工具来测试你的PC机硬件是否达到标准。
哪一个更值得购买?
这是一个非常主观的问题,HTC&Vive的价格要较Oculus&Rift贵200美元,但是它配备配套的手柄和空间定位装置,定位更加精准,实际体验更加身临其境。但是,Oculus承诺将会为Rift提供超过100款游戏支持,这就意味着Rift在内容选择上可能要更丰富一些。简而言之,究竟是购买Oculus&Rift还是HTC&Vive,最终决定权还是在用户手中。
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Oculus Rift对比HTC VIVE 哪个更值得买?
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  至诚财经网()06月14日讯
  随着VR设备的逐渐上市,Oculus Rift和HTC VIVE都已经逐渐的上市,很多玩家和测评机构也都逐渐的拿到了设备。那么问题来了,这两个设备,究竟哪个更好呢?
  其实单纯的说谁好谁坏是没有任何意义的,对于这两个设备来说,都可以说是现代科学技术的集大成者,但是毕竟是第一代VR产品,总是有这样或者那样的问题,这是难免的,今天我们VR说就对照两个产品的各个方面给没有使用过两个产品的大家做出对比评测:
  一、包装:
  Oculus Rift的包装比一台xbox one游戏机的包装小三分之一左右,一般人能轻松的拿起来。
  HTC VIVE的包装非常的大,相当于4个xbox one游戏机的包装,需要一个青壮年男子才能长途搬运。
客户投诉:
市场商务:
广告合作:QQ:
意见反馈:
工作时间:周一至周五8:30-18:00
公司地址:厦门软件园二期观日路26#404-1&解密|一张逻辑图告诉你HTC&Vive/Oculus&Rift/PS&VR该买哪个
解密|一张逻辑图告诉你HTC&Vive/Oculus&Rift/PS&VR该买哪个
日08时27分来源:
为了帮你挑个好的,我们也是蛮拼的。
▎智东西 文 | 小智
现在VR这么火,如果你打算要入坑,大概选来选去都会集中在三款设备上:Oculus Rift, HTC Vive以及索尼的 PS VR。实际上,这些设备还没到普通玩家手里,Oculus Rift得等到下周才启动其首轮出货,但是这三款都可以进行预购。HTC Vive 最贵,官网预定零售价是6888人民币,包含3D控制器。Oculus Rift首发不包括中国,官网预售价最便宜,是599美元,不配备3D控制器。PS VR 首发地区同样不包括中国,但却是三者中最便宜的,美国预售价399美元,然后你就会被锁定在控制台,不能再玩电脑上的VR游戏了。
Wait!为什么一定要从上面三种里面选?!
好吧,那就先聊聊其他VR设备。如果你主要是想玩玩休闲游戏,可以选择基于三星手机的GearVR(如果你已经买了,那就直接去看下面的大招吧)。就算放弃位置跟踪等功能,但可以划算地获得游戏和3D电影的海量资源。
如果没有三星手机,买个谷歌纸板来体验一下VR也可以,反正价格不贵。尽管这样的体验远远比不上土豪价格的上述三款,但是至少我们还是多了一个选择。
究竟该买哪个?
那么,有没有办法来说明究竟Oculus Rift, HTC Vive以及索尼的 PS VR哪个最好?事实上,“最好”是一个很难定义的词,拿什么作为判断标准呢?考虑分辨率的话,Rift 和 Vive 直接就赢了啊。但是这两款使用了Pentile子像素 阵列,而索尼并没有。所以综合来看,判断“最好”的标准也不能唯分辨率。就算是要考虑体验,不同玩家也有不同追求。如果要玩飞行或赛车模拟游戏,你就得考虑坐在驾驶舱里面;如果 要在室内玩虚拟高尔夫,网球或者射击,就要兼顾跑动。
“玩什么”“怎么玩”这些问题关乎体验,却又极其主观,每款产品的最终解决方案我们还都不得而知,现在就一概而论还为时尚早。所以我们鸡贼的建议就是:等俩月,看看先到手的一波人是什么反应,然后再决定。
咳咳,好吧,不逗了。总有一些固定的决策点你一定要考虑,比如:你想用控制台玩还是用电脑玩?你想坐着玩还是站着玩?你的肾还好吗?呃,我是说你有多少预算要烧?如果你想成为两个月后那个跟朋友分(zhuang)享(B)自己使用体验的人,并避免选择不慎吃哑巴亏,那么就往后看,大招来了。
ars的编辑奉上了一个巨型的逻辑决策树!解救选择恐惧症的宝宝们于水火之中。
如果大招把你震到了,总结下来就是这样的:如果你有一台PlayStation 4,就买PS VR;如果你有一个Xbox One并坚持希望使用控制台,那就买个PlayStation 4,然后买PS VR;如果你有一个Xbox One,但不愿意购买PlayStation 4,先买游戏PC,然后加入到PC一族;如果你有一个游戏PC,想要站起来玩,空间够大,等不及了,就买HTC Vive;如果你想坐着玩,或者嫌Vive贵,就买Oculus Rift。
但是话又说回来,等到年底时候再回头看,Rift到时候会像Vive一样支持3D控制器,还会支持更多游戏。也许其中某一款设备会出现制造上或服务上的问题,初次运行时也许会各种黑屏和死机的问题。任何事情都有可能发生。
如果你还是无法决策钱该往哪花,那就还是等等看吧。
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欢迎自荐/推荐,简历至是你选哪个?Oculus Rift与HTC Vive对比评测
  日前,知名媒体engadget从价格、舒适性以及用户体验等多方面对Oculus Rift与HTC Vive,这两个不同品牌的虚拟现实设备进行了详细对比:Oculus Rift评测体验HTC Vive评测体验  价格  相比于售价800美元的HTC Vive,Oculus Rift或许更为实惠一些。但若用户已经愿意为虚拟现实体验花费几百美元,那么对价格问题也许不会那么敏感。此外,购买Oculus Rift的用户仍需要预留一部分资金,因为Oculus将于今年晚些时候推出适配Oculus Rift的运动控制器和室内传感器等额外设备。  用户需要清楚的是,以上的售价并不包含所需配置的游戏级个人电脑价格。Oculus已经与戴尔、Alienware以及华硕等整机厂商达成合作,为用户提供相应的高配置游戏电脑。其起售价普遍超过1000美元。若用户自行组装符合要求的电脑,将需要额外花费700至800美元。上述两种虚拟现实设备都需要电脑配置NVIDIA GTX 970或AMD R9 290以上的显卡、Intel Core i5 4590以上的处理器方能流畅运行。  人体工程学及舒适性  无论是Oculus Rift还是HTC Vive,都要比原型机更轻。两者相比,由于HTC Vive的外露线缆更多,要比Oculus Rif更重一些。此外,佩戴体验上,HTC Vive前部要重一些,戴在眼上的压力稍大。  两种设备都可灵活调整头带。但是相比于Oculus Rift,由于过多的电缆限制,使得HTC Vive对头带的调整不太方便,也没有Rift那么舒适。  必须承认,对于头戴式的虚拟现实设备来说,舒适性是个较为主观的用户体验。对于笔者来说,佩戴几个小时的Oculus Rift并未出现太多的不适感;但是当佩戴HTC Vive时,其对鼻子和额头的压迫感有点强,同时笔者不得不频繁调整其外露的电缆。这也许是支持室内虚拟现实体验所要付出的额外代价。  图像显示以及沉浸感  无论是Oculus Rift还是HTC Vive,两者在分辨率上并无差别,都配置了像素的高分辨率双OLED显示屏。在使用过程中,HTC Vive的图像相对有些刺眼,但问题不大。对于显示效果来说,图象显示质量更取决于所配置电脑的显卡和处理器。  两种设备对头部跟踪的处理采用了完全不同的方式:HTC Vive使用了放置在室内的两个基站,同时设备上配置了一系列传感器。而Oculus Rift仅依赖于放置在桌面上的单一传感器。在使用中,两种设备的头部跟踪都很流畅。但是,HTC Vive可以为用户带来随意走动的室内虚拟现实体验。相比之下,Oculus Rift仅支持用户从椅子上站起来,在桌前有限的范围活动。  当然,HTC Vive为用户带来的沉浸式体验更强,更具有进入虚拟现实的感觉。用户可以通过HTC Vive触碰场景中的物体,或者在游戏中通过真实手势进行交互。相比之下,在虚拟场景和游戏中,Oculus Rift更多的依赖于Xbox One进行互动。  最终来看,HTC Vive的交互性更强,为用户带来的虚拟体验也更好。  生态系统  两种设备所支持的内容都比较丰富。两种设备均支持诸如《精英:危机四伏(Elite: Dangerous)》等主流游戏。但涉及到需要运动控制器的游戏时,现在仅可以通过HTC Vive运行。但不久的将来,Oculus发布运动控制器之后,也将支持此类游戏。在未来几年,相信会有更多的游戏发布。  现在很难评价那种设备平台更好。对于玩家来说,对游戏本身的兴趣或许是选择的依据。若用户喜欢浸入感强的运动控制类游戏,那么HTC Vive是一个更好的选择。若用户对具有虚拟现实体验的传统游戏更感兴趣,那么可以选择Oculus Rift。  评测过程中,笔者通过Oculus Rift体验了《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》以及虚拟现实版的超级马里奥Lucky's Tale,感觉不错;同时在HTC Vive上运行了虚拟现实版的《传送门(The Lab)》以及恐怖游戏《布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)》,HTC Vive发挥出了其运动控制器的强大优势。  如何选择?  如果有足够的资金,你可以购买两个。但就笔者个人而言,更喜欢Oculus Rift的佩戴舒适度以及游戏内容。但是笔者不能否认,事实上HTC Vive的沉浸式体验更强。但是若两种折别都需要长时间佩戴时,Oculus Rift的舒适感就更为重要。  当然,如果已经有一台PlayStation 4的话,今年索尼将发布的售价400美元的PlayStation VR对于消费者来说也是一个不错选择。但其虚拟现实体验要弱于上述两种设备。  退一步而言,消费者亦可以等待明年更多虚拟现实设备的上市。如若用户想降低预算,也可以选择Google Cardboard或三星售价100美元的Gear VR。  图片来自:engadget
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