带星的怪物猎人ol龙属性攻击是自动攻击的吗

会主动攻击的怪物,如果自动打怪 _ 综合讨论 - 按键精灵论坛
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我用的方法是:tab锁定然后按攻击键打怪。(其中锁定是否正确,判断怪物死亡,都是找图判断的)这样做就会在地图上来回跑,怪物不会自动攻击还好办,有些图怪物自动攻击,跑来跑去就引了一屁股怪物,麻烦各位大虾告诉我个思路,怪物自动攻击的地图怎么自动打怪。(被自动攻击后游戏不会锁定攻击你的怪物)好吧。。我应该说清楚了
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为什么会跑来跑去呢,不是把一只打死了再换一只吗
如果世界上曾经有那个人出现过,其他人都会变成将就。
进来学习下啊
wshx54 发表于
19:41 为什么会跑来跑去呢,不是把一只打死了再换一只吗换另一只就会跑过去啊。。路上就会吸很多怪
学有所成学有所成勋章,新手步入按键学堂的第一枚勋章论坛GG按键论坛男性用户勋章兔年勋章(360天)兔年纪念勋章(360天)十周年勋章(360天)十周年纪念勋章龙年勋章(360天)龙年纪念勋章(360天)黄金之翼黄金之翼勋章按键明星按键明星勋章天使勋章天使一样的用户官方脚本作者工会官方脚本作者工会专属勋章 微博达人(90天)完成新浪微博加V的奖励,结合活动不定期开放申请。按键精灵开发者6级(新浪V认证)通过新浪微博加V后自动发放,并替换普通的认证6级勋章。 单身汪勋章单身贵族的专属勋章抗战胜利70周年勋章抗战胜利70周年活动的专属勋章猴年勋章猴年专属“大圣”勋章过大年勋章俩小福娃给大家拜年啦!
用TAP应该是优先选择身边的怪物吧
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达达O(∩_∩)O~~
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你就扫描你选中怪物时怪物血条哪个位置,有血条就代表有怪,就开打咯
一山不容二虎,除非一公一母
达达O(∩_∩)O~~ 发表于
21:16 你就扫描你选中怪物时怪物血条哪个位置,有血条就代表有怪,就开打咯那跑过去打路上就会吸一堆怪,
fex0110 发表于
21:11 用TAP应该是优先选择身边的怪物吧tap是什么简单的给我介绍下好吗
学有所成学有所成勋章,新手步入按键学堂的第一枚勋章论坛GG按键论坛男性用户勋章兔年勋章(360天)兔年纪念勋章(360天)十周年勋章(360天)十周年纪念勋章龙年勋章(360天)龙年纪念勋章(360天)黄金之翼黄金之翼勋章按键明星按键明星勋章天使勋章天使一样的用户官方脚本作者工会官方脚本作者工会专属勋章 微博达人(90天)完成新浪微博加V的奖励,结合活动不定期开放申请。按键精灵开发者6级(新浪V认证)通过新浪微博加V后自动发放,并替换普通的认证6级勋章。 单身汪勋章单身贵族的专属勋章抗战胜利70周年勋章抗战胜利70周年活动的专属勋章猴年勋章猴年专属“大圣”勋章过大年勋章俩小福娃给大家拜年啦!
21:35 tap是什么简单的给我介绍下好吗额。。貌似我打错字了
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都遇到一个打一个了,还会拉一群怪吗?
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达达O(∩_∩)O~~ 发表于
21:43 都遇到一个打一个了,还会拉一群怪吗?怪会主动攻击。遇到我会攻击我,,从他身边跑过就会被拉过来
随风大侠111
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tab键总会选择离你最近的怪,一般的游戏都是有怪物攻击你,你也会自动锁定这个怪物。只需要判断是否有怪物是否被选中就好了,如果是就攻击,否则tab继续选怪。在我考虑范围内,可能是你脚本延时(Delay)造成的,你可以想象下会不会出现这种情况?你刚打死一只怪,但是有另外一只怪也在打你,这样你判断成了打死这只怪后,跳到了延时代码上去了,因为有另外一只怪在打你,已经是被选中状态了,但是当你延时完成后还是按了tab键,就导致不是在打你身边的怪,而是选中了另外一只,但是另外一只不是在你身边,可以你跑过去的过程中引到了很多怪。解决方法:杀死另外一只怪后延时低于100毫秒后马上判断是否还有怪被锁定,如果有,打怪,否则按tab键。因为延时久了按tab键,就成了另外一只了。希望可以帮到你。
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难度你玩那个游戏的TAB键不是选择最近的怪?选择随机距离的怪?
选择远攻人物就不会跑过去了! 我想你用的是近攻人物!呵怎么实现游戏中的怪物自动攻击玩家?_unity3d吧_百度贴吧
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怎么实现游戏中的怪物自动攻击玩家?收藏
经过我了解,比较推崇算法思想是:怪物和玩家各有一个区域范围,比如以自己为中心的圆(二维)球(三维)。然后判断两个区域碰撞之后怪物实现攻击。我想问下在unity里面脚本实现的代码大概要怎么写啊?
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或者比如横版拳皇小游戏怎么实现电脑自动攻击玩家
设置敌人的攻击范围和待机范围
怎么设置?
给怪物设置一个触发区域,玩家进入时,怪物便走向玩家进行攻击。这是基本的逻辑。
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今天学习了怪物在距离主角一定距离后向主角发动攻击,以及血条的效果。
怪物自动寻路、自动攻击
& private NavMeshA//自动寻路
& public static int lifeTime = 5;//老鼠的生命值
& public T//主角
& if (Vector3.Distance(transform.position, player.position) & 4f) //判断怪物距主角的距离小于4
& & & & & & {
& & & & & & & & if (lifeTime & 0) //判断怪物血量是否为空
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & AnimationAttack();//攻击
& & & & & & & & }
& & & & & & & & else if (lifeTime == 0)&
& & & & & & & & {
& & & & & & & & & & AnimationDying();//死亡
& & & & & & & & }
& & & & & & }
& & & & & & else if (Vector3.Distance(transform.position, player.position) & 8f) //判断怪物距主角的距离小于8如果小于 & & & & & & &8怪物就会向主角走来
& & & & & & {
& & & & & & & & AnimationRun();//跑
& & & & & & & & agent.SetDestination(player.position);//判断主角的坐标
& & & & & & }
& & & & 通过两张重叠的图片来显示生命值;通过显示前景图片的宽度显示血条的增加和减少;
& & & &&首先定义两个图片 一个红色的显示血量 &一个黑色的为背景。
& & //红色血条贴图 &
& & public Texture2D blood_R
& & //黑色血条贴图 &
& & public Texture2D blood_B
& & //当前血值 &
& & public int HP = 100;
& & void OnGUI()
& & & & //根据当前血量计算红色血条显示的宽度 &
& & & & int blood_width = blood_Red.width * HP / 100;
& & & & //绘制黑色血条 &
& & & & GUI.DrawTexture(new Rect(20, 10, blood_Black.width, blood_Black.height), blood_Black);
& & & & //绘制红色血条 &
& & & & GUI.DrawTexture(new Rect(20, 10, blood_width, blood_Red.height), blood_Red);
参考知识库
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排名:千里之外
原创:57篇
(16)(26)(15)

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