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心动《仙境传说》手游体验报告:单纯的端游复刻_爱玩网_网易
心动《仙境传说》手游体验报告:单纯的端游复刻
起司鱼丸子
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10月28日,由心动网络制作发行的手游《RO:守护永恒的爱》开始了名为“Autumn Test”的第二次删档测试。测试将持续一个月,至11月27日结束。如今测试已经过了一周时间,我们可以总结一下这款游戏目前的状况了。无论你是不了解RO系列游戏的新玩家,还是没有获得测试资格的老玩家,都可以随本文一起进入手游时代的仙境传说世界。
《仙境传说(Ragnarok,简称RO)》是由韩国开发商Gravity出品,改编自韩国漫画家李命进同名原作的MMO网络游戏。最早于2002年在韩国进行测试,2003年在中日韩三国正式运营,当时中国地区的代理是游戏新干线。游戏以北欧神话做为背景,采用2D人物与3D场景相结合的独特表现形式,在当时深受玩家喜爱。2004年,《仙境传说》国服的同时在线人数达到了百万,这在之前是不敢想象的事情。然而好景不长,随着游戏的更新节奏进入中后期与代理权的移交,2005年改由盛大独家代理的《仙境传说》国服在线人数已下降至十万左右。2006年《》正式发售,Gravity也随之宣布《仙境传说》将不再进行更新。2011年,盛大宣布《仙境传说》国服正式停运。随后,昆仑曾经短暂地“复活”了《仙境传说》国服一段时间,但这款十三年前的已经难以重振雄风,最终还是在今年早些时候停运了。目前,《仙境传说》只剩国际服依然在运营,但由于不支持中文,因此它所吸引的国内玩家较少。值得一提的是,2003年《仙境传说》的漫画原作者李命进亲自担任总监督制作了同名动漫作品,女主由水树奈奈配音,在日本也获得了很好的反响。
进入手游时代后,先后出现了多款《仙境传说》的手游作品。2012年,Gravity旗下NeoCyon工作室出品的《仙境传说》同名手游由盛大代理在国内运营,并于2014年停运。这款游戏在韩国运营期间,曾连续数周蝉联App Store韩国区免费游戏排行榜第一名。然而在后期游戏商城内出现了标价数百元的时装和坐骑,令人望而却步。随后,国内的游戏开发商骏梦与心动都获得了Gravity的授权,分别制作了手游《仙境传说:复兴》、《天天打波利》和《仙境传说RO:守护永恒的爱》。前者是一款卡牌策略类手游,第二款是放置类游戏,而第三款就是我们这次要进行评测的,以还原《仙境传说》网游原版风貌为亮点的MMORPG手游。在后文中我们提到的《仙境传说》手游均是《仙境传说RO:守护永恒的爱》这部作品。
游戏大小:598.3M
游戏类型:3D MMO
游戏关键词:还原度高,收费理性
下载地址:尚处于测试状态,未公开下载地址
首款国内自研移植RO手游
端游还原度较高
《仙境传说》的英文名“Ragnarok”即是北欧神话中的“众神黄昏”之意。即包括奥丁、索尔、洛基在内的北欧众神进行的一场大乱战,这场战斗导致了世界的毁灭和新生。《仙境传说》的背景就是重生之后的世界。李命进在原作漫画中采用了众神的名字为角色命名,做为主人公的察尔斯是北欧神话中“光之神”阀斗罗的化身,肩负着拯救世界的使命,而他必须找到曾经陷害过自己的“火之神”洛基联手,才能完成这个艰巨的任务。在北欧神话之外,仙境传说的世界观实际上跨越了多个神话体系,比如游戏内著名的羊头恶魔“巴风特”就出自基督教经典。总体而言,游戏内的场景都倾向于中世纪的欧式风格,很有异域情调。&
然后大部分RO老玩家更记得波利
说回这次的《仙境传说》手游本身。游戏主打休闲和怀旧,做为MMORPG,它还原了原作的诸多系统,为玩家提供了很大的自由度。比如游戏地图场景、怪物分布、职业划分、技能加点与头饰、卡片等内容,均与原作相差不大。进入游戏后并没有很明显的新手引导,上次测试中出现的自动寻路功能也因为玩家的抗议而取消了,《仙境传说》作为一个很大程度死在了自动脚本、外挂手上的游戏,老玩家还是对这种自动化的功能心有戚戚。而自动战斗依然得到了保留,不过游戏内的自动战斗限制较多,甚至不能自动吃药,仍然需要玩家进行一些额外的手动操作。
在做过几个新手任务后,玩家会得到一本“冒险手册”。这本手册中包含了游戏内大部分收集要素,随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,可以说是一本游戏内世界的百科全书。这本手册与主线任务一起,成为了串联游戏各种玩法的关键指向标。由于玩家在游戏内的活动都比较自由,这种标杆式的手册可以起到比较重要的向导作用。但游戏并没有强制玩家去收集手册中的内容,如果玩家习惯了按照指引进行游戏,可能会有些无所适从。
操作方面,玩家需要在屏幕上点击怪物进行攻击,打怪时玩家还需要点击屏幕上的技能图标进行技能施放。游戏内提供了自动战斗技能栏,但只能放进3-4个技能,实际战斗中仍然需要玩家进行其他技能的操作。游戏内的裂痕副本对于玩家的走位和技能施放时机都有一定要求,这一点上与传统的MMORPG非常相似。但目前的怪物投放和点击判定还有些问题。由于游戏内走路是采用点击与摇杆相结合的形式,玩家一出生就有可能点到天使波利等高级怪而一命呜呼,也经常会点不到自己想要攻击的怪而产生不必要的麻烦。目前官方已经表示会进一步优化游戏操作。
这次测试开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,并且开放了转职系统,达到十级就可以进行第一次职业选择。玩家每次升级都可以获得属性点,用来提升角色的各项基础属性。达到一定等级进行转职后,就可以获得职业技能点,开启更多更强力的技能,进一步地投身主线剧情与探索世界。上次测试中,游戏内的装备产出途径有限,大部分为怪物掉落。这次测试实装了装备图纸,玩家可以收集材料制作装备,这也激活了玩家间的交易系统。装备与职业系统相结合,构建了基础的战斗力提升体系。比如刺客在转职以后可以双持武器,不仅自身的战斗力得到了加强,在造型上也更加酷炫了。不过比起当初数十个职业的设定,目前游戏内的职业还是太少了。另外,各个职业间的游戏体验也有一些差距。单人裂痕对于牧师玩家来说就成了一场噩梦,经常需要靠等级来实现战斗力碾压才能通过。
游戏中的转职大厅
除了装备之外,宠物、药水也在游戏中扮演了重要角色。玩家可以购买宠物蛋孵化宠物,极品宠物能为玩家带来不可小觑的加成效果。药水可以随时使用,回复玩家的生命值和魔力,一般来说,嗑药水的行为要比玩家主动释放技能更频繁,玩家可以通过购买效果更强力的药水和料理来减少这一操作的频率。
节奏把控偏向复古
端游式挂机刷怪占比较大
游戏的节奏把控比较复古。玩家升级的途径除了做主线与支线任务、日常告示板任务,剩下的就是挂机刷怪了。游戏设定玩家每天战斗五小时后将基本不能再获取经验,也一定程度上避免了游戏陷入刷刷刷的爆肝僵局。但如果你一门心思去做主线任务,那肯定会因为经验获取不足以达到进行下一步主线的条件而进入主线的真空期。如果你没有很多时间花在手机游戏上,这种强迫玩家刷怪练级的设定可能会给你带来困扰。
地图任务指引
游戏保留了MVP怪物的设定,这些世界Boss级的怪物需要多个玩家协力击杀,击杀后除了获得奖励,图鉴也会收录在玩家的冒险手册中,冒险手册中的卡片图鉴可以为玩家提供一些属性加成。上次测试中的金币与Zeny并行的货币机制在本次测试进行了修改,充值获得的金币被取消了,取而代之的是Zeny货币的单轨制。这使得付费玩家和免费玩家的又一道障碍被打破了,所有玩家都可以自由享受无门槛的游戏世界。
作为游戏的一大特色的照相功能也在游戏前期就开放给了玩家。这次的《仙境传说》手游重新打造了玩家熟悉的RO世界,全3D化的画面也让玩家能更好地重新了解这个熟悉的世界。在世界的各个景点,玩家可以激活照相功能,调整角度摆出各种Pose,这也是“守护永恒的爱”的一种方式吧。冒险手册中也有专门的相册功能,需要玩家在指定景点拍照以激活。对于老玩家来说,更有可能触景生情,回忆起多年前自己在RO中奋战的日日夜夜,这波情怀功能我给满分。此外,游戏还加入了唱片功能,玩家可以收集到各种唱片进行播放,改变游戏的BGM,这令人想到了《我的世界》中的类似功能。
在场景里拍照
冒险手册中的相册
新老玩家反馈差别较大
重制复刻真的只是“单纯”就好吗?
这么高的还原,这么良心的付费设置,还这么有情怀,看来这次的《仙境传说》手游真是非玩不可了。但我们还有另外一些事情要说。
我们随机访问了一些参与测试的玩家,问题十分简单:你觉得这款游戏好玩吗?结果出乎意料而又情理之中,RO的老玩家多半表示可以接受目前的游戏体验,但新玩家几乎是清一色的否定答案。面对玩家的领情与不领情,开发商或许会很不解:这不就是你们想要的吗?这样的情况,在测试平台的评论区也能部分看到。
当然我们询问的样本案例数量不可能很多,同时我们也要明确一点,时间并不会使好游戏褪色,如今我们回过头去玩《博德之门》与《辐射》这些“上古”游戏,仍旧会感受到乐趣,即便它们的画面已经令人难以直视。但《仙境传说》做为一款网游,当玩家怀念它时,更多的是在怀念当年的那段时光,那些游戏中的故人。当老玩家使用照相功能在似曾相识的景点前拍照时,他真的走入这款游戏了吗?他或许只是在凭吊心中的遗址而已。如果一款新游戏以怀旧做为卖点,而不考虑如今玩家的需求,甚至不考虑登陆平台的差异,就有些想当然了。
如果我们再来梳理一下《仙境传说》手游的游戏流程,就会发现无论是“形”还是“神”都有些散。无论游戏提供了多么自由的世界来让玩家探索,都不可避免地要回到打怪练级这条路上来。在这款游戏之前,心动网络制作发行了另一款RO背景的手机游戏《天天打波利》。这款以挂机放置为核心的手游,玩法较为轻度,看起来是为之后的《仙境传说》手游预热。但如今随之而来的《仙境传说》手游更像是一款加量版的《天天打波利》。在一些不接受这款游戏的玩家看来,游戏里的各个机制没有完全粘合成一个整体来为游戏提供趣味,有点为了还原而还原、为了升级而升级的味道。联想到无论是NGC版的《生化危机》还是每每在新机型上进行复刻的《精灵宝可梦》,这些重制or复刻之所以成功的。是它们把握住了游戏产业发展带来的新理念。没有新鲜的玩点作为支撑,单纯的复刻、还原更像是一种时空的错乱,令人困惑。
当然,有些固执是值得赞赏的。一定会有人感谢《仙境传说》手游使他重温了过去的美好时光。大家聚在一起聊天、合影,屏幕上蹦出各种白色气泡中开心的表情。那时候我们曾经以为一款游戏能玩一辈子,没去想过十三年后的世界会怎样。游戏新干线在2005年《仙境传说》代理权移交盛大时制作了一部小短片,伴随着《Love Forever》的歌声,游戏中的许多瞬间一一闪过,到最后只剩黑白字幕,让人心头发酸。在我看来如此煽情大可不必,我们在游戏中体会了乐趣、成长、友情甚至爱情,当一款游戏的生命走向终结时,它还给我们留下了一份宝贵的回忆。我们应该感谢这些忠诚的朋友,这或许意味着你会去玩一款打着它名号的新游戏,又或许这并不是一件很要紧的事。
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& 仙境传说手游职业怎么选择
仙境传说手游职业怎么选择
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仙境传说手游职业怎么选;仙境传说手游职业对比;仙境传说手游职业选择心得;
一骑士。(这个职业可能是现在RO中最多的职业了,因为它的一转也就是剑士在二转之前比较好练,所以其数量之庞大,并非能数的清楚的。)听这个名字就知道和其他网游中的战士是一个类型:防高血牛。但自从有那么一个&第一个吃螃蟹的人&的出现,骑士从此变成了所有职业中争议最多的职业。关于骑士,有以下几种练法,按照出现的顺序排列:
1)SV骑士,这也是骑士的最传统的练法,血多防高,攻击一般。但回避、攻击速度、命中率就有点低。现在,这种练法几乎从RO中消失。
2)敏剑骑士,这就是某个练刺客练疯的人练骑士练出来的结果。本来极高的回避和攻击速度如果在加上&双手剑速度加快&其砍起人来绝对比此刻可怕,但这种人除了练级厉害之外别无他用,PK绝对被SVD骑士玩死。
3)SVD骑士,现在最流行的骑士练法,高功高防和不错的命中率是让人感觉可怕了一点。用四海葵步兵长矛捅你一下,可以让你傻眼。再加上连刺攻击、骑乘攻击可以称霸骑士界。(个人认为)
4)敏枪骑士,就是敏剑骑士,换个武器而已。几乎和敏剑差不多,只不过敏枪更可怕一点罢了。不同的是装备,敏剑用的是+8或+9的三青骨亚尔特,敏枪既可以用四海葵步兵,又可以用四木步兵。
二弓箭手。分的种类也蛮多的,但万变不离其宗,总的来说分成以下几种:
1)VIT弓手,就是那种有点骑士味道的弓手。高功再加上远程攻击和不错的防御,在练级中可能比较方便一点。但现在这种弓手已经灭绝了。
2)敏弓(俗称机关枪),听它的俗名就知道一二了,就是它的射速和机关枪差不多。但防御较低,抢怪水平一流,就像以前地道战一样,打一枪换一个地方。也是练级地点众人比较狠的对象。PK不错。
3)DL弓,也就是暴暴刺客的弓手版,箭箭暴击,但威力不大,可是配合上猎鹰那就不得了了。可以说是PK场上的几大可怕人物之一。
三刺客。刺客的分类不多只有两种:暴暴和二刀流。两种都充分体现了刺客的本质。因为刺客是PK场上公认的垃圾,所以对他们来说只能说练级快慢。
1)暴暴,暴暴就是K人刀刀暴击,刀刀命中,没有MISS,刷怪快,且声音好听(叭叭叭~~~)
2)二刀流,虽然一下二刀连击有时能打掉怪2000多血(汗~~~)但碰上高级怪,哎,MISS暴多。所以不如暴暴好,但好货不便宜,便宜没好货,就装备来说,暴暴的成本可能是二刀流的3到4倍。
四巫师。这种以前在网上被骂的最多的职业(现在也是),它被骂的原因是可以秒怪(啊?可以秒怪就要骂啊,不公平啊),但它们中有些人把秒怪的能力用错地方了,我有一次去古城练级,就有一个巫师跟在我后面,等我在前面吃白水杀怪,他就在后面一个雷鸣。5~~怪被他抢了,抢一个还可以说说,他TMD一直跟我后面,我打什么,他抢什么。好了,说正事,巫师可以分为DEX巫师、AGI巫师和VIT巫师。
1)DEX巫师,也是现在巫师群中的绝大多数。一起杀怪的速度著称。一个冰冻,一个雷鸣,怪上天。哎~好快埃
2)AGI巫师,这种巫师好象是为了PK才出来的,回避高,咏唱不容易被打断(虽然现在有剑鱼卡)。
3)VIT巫师,这种巫师现在几乎看不到,但在内测时还是有的。虽然不多。
五牧师。和巫师一样分类不多,牧师是奉献精神的体现,魔法几乎都是辅助系的。分为暴牧、赞美牧师。
1)暴牧,你可以经常看到有几个牧师手里拿着狼牙棒或书,很礼貌的走到怪面前,就是一闷棍。一开始,你以为不会有多少血。但一看到怪头上冒的数字,靠,没那么夸张吧。暴牧还有个优点就是你可以K人,没血了???一个10级的治愈术,哈哈,又有血了。
2)赞美牧师,大家来看看,白衣天使埃和人组队练级就是一个劲的用辅助魔法,牛埃但有时队友很有实力,不需要辅助时,这种牧师就让RO成了个聊天室,让队友去砍,我拿经验,我还可以聊天,哎,小日子过的不错。
六铁匠。可以分为战斗系和武器制作系,各有千秋。不论优劣
1)战斗系,主要加STR、VIT、DEX,用大地之击和凶砍之类的刷怪,用了技能超级变态。
2)武器制作系,现在有属性武器了,这种铁匠的生意来了,记得属性武器刚出来的时候那价格是被炒上了天,罪魁祸首就是这种铁匠,瞎炒价格。但不否认,这类铁匠的钱不会少的。
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