现在的PS VR有实体店回收吗?还有VR的设备,像那些VR摄像头呀,双vr遥控手柄通用吗棒,原装手柄充电线。

这是今年最好的 VR 手柄,没有之一!--百度百家
这是今年最好的 VR 手柄,没有之一!
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极客君先在这里下个结论:这就是目前最好的 VR 手柄!
在 VR 业界的三巨头里,Oculus Rift 或许是最尴尬的那一个。
与 PS VR 相比,价格远远不够亲民;而跟 HTC Vive 比较,性能、玩法又不够出彩,比较尴尬的是:
Oculus Rift 缺一款好手柄
让玩家一直拿着 Xbox One 的手柄可不是办法,苦苦熬到 12 月,跳票一年的 VR 手柄 Oculus Touch 终于问世了,究竟这款 Oculus 倾力打造的 VR 手柄体验如何呢?
极客君先在这里下个结论:这就是目前最好的 VR 手柄!
Oculus Touch的体验有多好?
我们知道,VR 交互的本质,是将现实空间的交互映射进虚拟空间中。在游戏里,如果要有舒适的 VR 体验,有两点非常重要:首先视角要跟得上头部的转动,其次,手柄的操作要足够自然,符合直觉。
Oculus Rift 的头盔通过提高刷新率、减少延迟,勉强能够让我们沉浸于游戏之中,但这种时候如果还是拿着传统游戏手柄的话,玩起来就未免太出戏了。
▲ Oculus Touch 手柄
因此,Oculus Touch 的独特之处在于:能精细地还原手指的姿态。无论是食指还是拇指,你现实中双手的每一个姿势,都能在虚拟世界里得到映射。这就是 Oculus CEO 布兰登·艾里布(Brendan Iribe)所强调的「手部感知」(Hand Presence):
你在虚拟世界里使用 VR 手柄,就像在现实世界中使用你的双手一样自然。
看看 Oculus Touch 上的按键,它分为拇指摇杆和扳机两部分,左手是 XY 键,右手是 AB 键,相当于拆成两半的 Xbox 手柄:
游戏中,当你大拇指按下摇杆,食指按下扳机键时,你可以模拟现实中用大拇指和食指捏住乒乓球的体验,轻轻转动 Oculus Touch,你甚至可以调节手上虚拟乒乓球的方向:
Oculus 的手柄如何秒杀索尼和 HTC?
在使用索尼的 PS Move 跟 HTC Vive 时,玩家其实是用双手握住了两根棒子,这跟 Oculus Touch 有本质的区别。
事实上,在 PS VR 和 HTC Vive 里并没有所谓「手」的概念,索尼和 HTC 的手柄只能抓拿,而 Oculus Touch 却可以做出各种手势。
▲ PS VR 的手柄 PS Move
Oculus Touch 通过内置的两个传感器,可以判断玩家手指距离手柄的距离,进而辨别中指、食指、大拇指的各种姿势,玩家甚至意识不到在做手势时需要按什么键,就直接将手势做了出来。
▲Oculus Touch 支持多手势操作
简单总结一下, Oculus Touch 的优点在于:
更符合人体工学的设计
更精确的手部动作追踪
带有手势控制功能
不过,尽管 Oculus Touch 体验很不错,但也不是没有缺点:
价格稍高,手柄售价 199 美金(约合人民币 1369 元),这让 Oculus Rift 原本相较于 HTC Vive小小的价格优势荡然无存;
附带的摄像头追踪范围有限,这无疑会影响手柄的使用体验。
随着 Oculus Touch 的发布,目前已有 53 款游戏宣布兼容 Oculus Touch 进行操作,其中有 22 款已登陆 Steam VR,剩下的 31 款则是为了 Oculus Touch 定制的新游戏。
Geek君有话说
在极客君眼中,Oculus Touch 的诞生不仅加强了 Oculus Rift 的竞争力,更是 VR 人机交互的一次重大革命。与其说 Oculus Touch 是一款不可多得的 VR 手柄,不如说它创造了一种 VR 交互的方式,让你在虚拟世界中,也能享受「一切尽在掌握」的快感。
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PS VR对比Oculus Rift:谁是更好的VR设备?
Oculus Rift和PlayStation VR(之前代号Project Morpheus)可以说是目前市面上最热门的虚拟现实设备了,前者出身Kickstarter,然后在2014年被Facebook以20亿美元的价格收购;而另一方面PlayStation VR来自于科技巨头索尼,尤其是在游戏领域,是当之无愧的领军企业之一。
而对于用户来说,究竟Oculus Rift和PlayStation VR谁更好一些呢?我们可以来进行一下对比。
许多经常玩游戏的朋友都知道,几个小时的时间对于玩游戏来说是家常便饭,因此对于这种绑在脑袋上的头盔一类产品来说,轻便和舒服是非常重要的方面。而在外观设计上,Oculus Rift和PlayStation VR二者都非常看重这一方面,二者看起来都像是一款眼镜,结结实实的将我们的脸挡在了后面。
而消费者版的Oculus Rift一方面在保证足够的舒适性同时,却没有对外公布具体的参数,当然也包括了具体的重量。而从原型机开始,Oculus Rift在易用性和舒适性上就不断的提高,包括各种各样的接口及USB连接方式以及额外的通风口设计,这样在游戏的时候,玩家就不容易出现大汗淋漓而无法排出的问题。
而索尼则采用了另外的风格,看起来跟时尚更梦幻,就像是《星际迷航》里的道具一样。索尼巧妙的将护目镜风格融入到了PlayStation VR的设计中,因此这就意味着在佩戴PlayStation VR的时候只有眼睛部分被挡住,而鼻子和脸颊都会被露在外面。
索尼在GDC 2016上展示了PlayStation VR的消费者零售版,体验者纷纷表示佩戴起来舒适度很好,并且就算是戴眼镜的人也可以直接使用,另外各种按钮也可以轻易的触碰到。
PlayStation VR提供了p分辨率的5.7英寸OLED显示屏,并且垂直分割的每块单独屏幕分辨率均为960&1080像素。而Oculus公司已经确认Oculus Rift的分辨率为像素,因此每块分割屏幕的分辨率基本上就是除以2的效果。同时,索尼在PlayStation VR的5.7英寸显示屏上配备了RGB亚像素,可以帮助消除屏幕上的锯齿感。
而为了减少佩戴者的视疲劳,两款产品的屏幕均采用了非常高的刷新率,Oculus Rift开发者版的刷新率为90Hz,而PlayStation VR的刷新率在虚拟现实设备中,达到了120Hz,不仅超过了Oculus Rift,也超过了另外一款热门虚拟现实装置HTC Vive。如果Oculus在零售版提高Oculus Rift的刷新率的话,我们也认为这是一个好消息。
而一代的Oculus Rift提供了110度的视角范围,而PlayStation VR的范围为100度,Oculus Rift稍稍胜出。PlayStation VR在佩戴的时候,在下方总是会有一点小缺口,因此在专门注意的情况下,会出现一点点漏光的问题,并且会看到自己的脚,这样的感觉让人有些奇怪。
所有的3D画面都需要进行大批量的数据处理,因此无论是Oculus Rift还是PlayStation VR,都需要完全同步并且独立的对每只眼镜看到的内容进行渲染处理,并且保持对用户头部的追踪以及在物理空间位置的定位。
而如果帧率下降的话,就会对目标的判断产生错误的影响,因此如何对信号进行足够强大的处理,也是非常重要的因素。PlayStation VR可以额外添加对视频信号的处理,并且内置AMD图形处理器可以对已经处理的3D信号进行进一步加强。
而索尼依然需要PlayStation VR通过USB或HDMI接口连接到PlayStation 4主机,来完成PlayStation VR无法处理的细节。另外,PlayStation VR还提供了HDMI接口的输出,因此用户可以直接连接到额外的显示屏上来看看用户体验是否失真。
而得益于通过电脑进行数据信号的处理,Oculus Rift对于系统以及平台的要求更加灵活,目前Oculus Rift步已经开始与微软合作,支持Windows 10平台,不过暂时还缺少对Mac及Linux的支持。
Oculus Rift的电脑本身需要相当的性能,可以对1080p/75fps的信号进行3D处理。而根据Oculus Rift网站的介绍,这种对于硬件的要求基本上属于PC的中端性能配置,如果转换成价格的话,基本上与索尼PlayStation 4主机的售价相差不多。比如英特尔i5处理器、8GB运行内存、NVIDIA GTX970或AMD 290显卡都可以满足Oculus Rift对于配置的需求。
而Kevelopment Kit 2版的Oculus Rift使用了一个摄像头来追踪用户的位置,而这套Constellation追踪系统目前已经达到了360度的水平,并且通过安装在环境空间的传感器来定位用户在空间中的位置。
而索尼PlayStation VR则同样使用摄像头进行追踪,包括抬头、身前身后的追踪都可以实现。而在去年的GDC上,索尼表示PlayStation VR的LED追踪器数量已经从6个提升到了9个。
声音和控制器
声音在虚拟现实体验中是最容易被忽略、但是也非常重要并且很微妙的部分。而索尼作为旗下还有多款知名音箱和耳机产品的科技巨头,自然在声音方面拥有着得天独厚的优势。PlayStation VR通过专门的3D音效引擎,能够对游戏内的音效进行立体的呈现,如果带上耳机的话,包括楼顶直升机、或者脚下的楼梯,都可以带来相当真实的现场感体验。
而消费者版的Oculus Rift则集成了耳机系统,同样可以带来混合的音频体验。在去年的GDC 2015上,Oculus表示将开放声音系统的SDK,可以让开发者针对不同的内容为用户带来真正的身临其境音频体验,并且声音可以从多个方向呈现包围式的传递。
在控制器方面,PlayStation VR的控制器可以像宝剑一样用来进行挥舞,而Oculus Rift得益于与微软的合作,每个Rift都将配备一台Xbox One的无线控制手柄。另外,Oculus Rift还有自己专门的控制器,看起来就像是迷你版的手柄,可以让玩家在虚拟现实世界进行交互手势互动。Oculus Rift的手柄作为可选配件出售,并且暂时并未公布价格。
很高兴目前支持PlayStation VR的游戏有很多,首发将会免费提供《The Playroom VR》,这是一款多个VR小游戏的合集,包括“怪兽大逃亡”“猫捉老鼠”等玩法,重点展示的就是VR多人同乐的玩法。目前估计将有超过50款PlayStation VR游戏在2016年年末推出。重点游戏有《鹰眼》(育碧开发)、《EVE:瓦尔基里》、《头球大师(Headmaster)》、《Rez无限》(音乐游戏)、《RIGS:机械化战斗联盟》等等。《直到黎明》在开发VR新版,《铁拳7》、《皇牌空战7》、《死或生沙滩排球3》、《最终幻想14》等游戏已宣布支持PlayStation VR。不少欧美和日本大厂都已经加入PlayStation VR开发。
而Oculus Rift方面,在GDC 2016上刚刚公布了30款首发游戏,售价为4.99美元至59.99美元。分别包括《星战前夜:女武神》、《精英:危险》、《赛车计划》、《ADR1FT》、《伊森卡特的消失》、《EVE:瓦尔基里》,当然还有《三维弹球FX2》等传统游戏和休闲游戏。
此前,Oculus Rift预计到今年底,市面上将拥有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台独占游戏。而且Unity、SteamVR公司均表示将兼容Oculus开发平台。
售价和发布日期
两款虚拟现实设备的价格和发售日期都非常接近。其中Oculus Rift预计在今年3月开始接受预订,预订价为599美元(约合人民币3875元),并且将提供几款免费游戏以及一台Xbox One无线手柄。
而索尼的PlayStation VR则将在今年10月上市,不过价格更加平易近人,只要399美元(约合人民币2580元)。同时索尼还将推出499美元(约合人民币3230元)的套装,除了PlayStation VR之外,还将提供耳机、PlayStation Camera、两个移动手柄以及《PlayStation VR世界》和《Playroom VR》的免费数字版下载。
在PlayStation VR和Oculus Rift的对比中,没有明确的胜者,而两家公司暂时来看都遵循着相同的路线发展。Oculus Rift目前需要提升的是功能而非形式,需要集中精力完善硬件,并且改善Oculus Rift的外观设计。而索尼则从一开始就在设计上倾注了不少心血,因此在外观上只需要轻微的调整即可。
目前,索尼针对PlayStation VR有一个专门的音响系统,因此这对比Oculus Rift来说具有一定的优势,而后者在声音设备上并没有太多的选择。而在屏幕这个最重要的参数上,PlayStation VR的OLED屏幕在目前已经解决了不少问题。
接下来是生态系统,Oculus Rift使用PC作为游戏平台,具有更好的兼容性和灵活性,并且对于用户来说无需购买游戏机也可以使用;而PlayStation VR则必须要依赖PlayStation 4游戏主机,虽然受众面更小一些,但是在游戏性上更稳定。总体来说,二者在游戏体验上区别并不大,而究竟选择PlayStation 4还是PC作为游戏平台,还得看用户自己的选择。
毕竟大多数消费者决定购买哪个产品,还是要参考目前自己已经拥有的平台,是PC还是PlayStation 4,而接下来我们将会看到无论是Oculus、索尼甚至是HTC,都将针对用户推出各种各样的促销策略,而用户如何选择,还得各取所需。
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步入VR元年,VR的关注度甚至乎呈直线上升,但是还有很多VR小白根本不知VR为何物。VR特设《小白玩VR》系列文章,没看过的,以后别再说自己懂VR了!《小白玩VR》第一期:10块钱和7K的VR究竟有啥区别!都在说VR,那你还知VR头盔有几个分类么?
都在说VR,究竟是什么?
VR,全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实,是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。简单地说,就是通过电脑建造出一个虚拟世界,人们可以在这个虚拟世界中获得犹如真实世界的感官体验,具体可参考科幻电影《黑客帝国》及动漫《刀剑神域》。
目前体验VR的设备主要为可头戴式的设备,即拥有两块光学镜片的头戴式显示器。原理是两个显示屏内容具有一定的画面差异,再通过专业的光学镜片放大显示屏,进而获得3D感受,可以简单理解为左右眼3D电影的原理。由于放大的画面覆盖了整个人眼的可视范围,所以会产生一定的沉浸感受,仿佛置身于虚拟世界中。
实际上VR是这样的两个画面
VR设备有各种叫法,是不是看懵了?
由于使用的时候需要戴在头上,罩住眼睛,VR设备也被叫做&VR头盔&或者&VR眼镜&。还有的VR设备内置了显示屏,所以也会被叫做&VR头显&(头戴式显示器)。此外,VR设备还有不同的产品分类,又有不同的叫法了,坐好,小编准备开车了。
VR设备目前主要分为3类:连接PC使用的&VR头显&,内置处理器能独立使用的&VR一体机&,还有需要搭配手机使用的&手机VR盒子&。刚好也形成高中低,三个产品档次,售价也是由很高到极低:
HTC Vive是目前国行在售的唯一一款高端VR头显,裸机价6888元
在淘宝上搜索&VR&,价格最低的手机VR盒子仅仅9.8元
同样顶着VR之名,为什么VR头显会贵那么多,手机VR盒子又为什么能够那么便宜!一是VR头显内置了硬件参数颇高的显示屏,二是VR头显有着更专业的光学镜片和技术,三是VR头显有着手机VR盒子所没有的顶级内容。看完下文的详细介绍,你就会知手机VR盒子和VR头显的巨大差距,别再说为什么HTC Vive或者Oculus卖那么贵了。
VR头显:参数牛体验强售价高
众所周知,目前的三大VR头显是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR,前两者已经上市销售,PS VR国际版10月上市。作为VR头显的代表,HTC Vive和Oculus Rift的硬件参数非常相似:两块分辨率为的OLED显示屏,每秒90帧的刷新率,延迟在22毫秒以内,具备110度左右的视场角(视场角越大,能看到的画面范围更宽,沉浸感更强)。
由于具备以上的硬实力,VR头显能够提供目前来说较为清晰的画面,极快的响应速度,几乎画面没有拖尾现象,眩晕感受也很低。
再则,VR头显配备了空间定位&动作捕捉系统,比如HTC Vive,戴上头盔后的一切动作,几乎能在VR里获得1:1的动作反馈。比如上方GIF图,有子弹射过来的时候,身体躲开也能反馈到游戏中!这可是VR头显身为高端VR设备的最强武器,无论是手机VR盒子还是VR一体机,目前都没有配套的空间定位&动作捕捉系统。
而Oculus和PS VR的空间活动范围比HTC Vive小很多,不过同样具备动作捕捉系统,虽然不能大范围走动,但也能够获得近乎1:1的手部动作反馈。
不过,VR头显有个最大问题,需要搭配一台较高配置的PC主机才能使用,显卡最低要GTX970级别,CPU就i3也能玩得起。假设你只要买张GTX970显卡,那么玩VR头显成本至少1W。VR头显确实贵,但是贵的有理,别说什么清晰度不够,游戏没什么好玩,你先亲身玩过HTC Vive和Oculus再评论。再说了,现在VR游戏越来越多,大作肯定会有的。
最后说说万众瞩目的索尼PS VR,虽然也是VR头显,但是PS VR必须连接PS4主机使用,不能连接PC使用(除非哪个大神给破解,能玩HTC Vive和Oculus的游戏)。PS VR公布的国际版售价为399美元,约2600元,而PS4主机售价仅2000元左右,而且普及率非常高,所以PS VR的关注度才这么高!
但是,399美元只是头显的价格,还需要搭配PS VR传输盒子、PS Camera动作捕捉摄像头和PS Move手柄。索尼给出的套餐价格是500美元,约3200元,和头显的裸机价格差不了多少,那么就期待港行和国行价格了。论游戏数量和质量一定是PS占绝对优势,HTC Vive和Oculus还需要游戏大作来支撑内容。
以上是消费领域的VR头显,消费版VR是一种成本和性能的权衡版本,而在商业领域,有着不少成本较高,但是硬件参数和性能非常BT的VR头显。在这,小编也顺便介绍下。
Infinitus Prime出品的tVR,配备5K屏幕,分辨率达到,可视角度达到140度,接近人眼的160度,不过体积有点大,重量也有点重。售价3000美元,约19736元,有兴趣深入了解的,请看《戴上5K屏的VR头显 外媒小编惊呆了!然而卖近2W》。
Starbreeze工作室出品的StarVR,单眼分辨率为,视场角达到惊人的210度,都可以媲美人眼真实视野了,宏碁已经投资StarVR,期待带来消费者版本,目前预计售价1000美元,约6685元。想深入了解的,也请看《逆天VR头显!敢想象5K屏+210度视角的体验么》。
手机VR盒子:除了渣渣还是渣渣
为什么先介绍手机VR盒子呢?小编是个心机BOY,介绍完高端的VR头显,立刻转向最低端的手机VR盒子,为的就是要告诉你们:手机VR盒子就是渣渣,渣渣!
手机VR盒子,最初是谷歌为了推崇移动VR概念,用纸板弄出了个&Google Cardboard&纸板VR盒子,搭配手机使用,就能够以非常低的成本体验一下VR的感受,不过没有瞳距、物距的调节,清晰度不要纠结,目的主要是普及VR。
随后,趁着VR的火热,一些厂商开始将谷歌纸板VR盒子的概念发展成为手机VR盒子,主要是换成有设计感的塑料壳,经过一定设计的光学镜片,以及能够调节瞳距、物距的设计,能够获得较为优异的VR体验。
由于制造成本较低,VR一词又是IT界目前最热的,所以各种山寨厂纷纷推出VR盒子,宣传标语各种抢眼球,性能各种吹嘘。其实,目前市面上的手机VR盒子,基本没有技术含量,主要的性能处理是由手机完成的,内容处理、显示屏、头部动作感应等。手机VR盒子仅仅充当一个架子!啪,打脸!差异化也就佩戴的舒适度,以及采用的光学镜片质量。
不过,三星和Oculus合作推出的Gear VR,让行业和玩家看到了手机VR盒子高端化的可能性,自带触控板以及配备一个拥有优质内容的VR应用商店。那么嗅觉很灵敏的国产厂商自然也效仿了。
三星Gear VR上市后,各种国产VR应用商店也开始面世,一个手机VR盒子不配上专属的APP都不好意思拿出来售卖了。
至于内容上,其实国产VR应用商店的内容基本都相同,无非是全景视+美女全景视+3D电影+无内涵的VR游戏,差异化就是谁的APP界面好看些,操作好些,BUG少些咯。
而三星也有旗下的VR应用商店,要知Gear VR是和Oculus合作开发的,Oculus也将部分游戏兼容了三星手机,比如上图中的《GUNJACK》,所以三星VR商店里基本都是独占内容,在游戏质量上也是国产不可比拟的。三星Gear VR必须搭配三星手机使用,最低要求是S6,此举也是为了保证高质量的VR体验,国产手机厂商当然也要效仿了。
目前已有华为、乐视、华硕和中兴推出了类似三星Gear VR的手机VR盒子,都要搭配自家的手机来使用,主要的差异化就在于搭配使用手机的硬件配置了。至于内容上,短时间内难以和三星VR应用商店比拼,和普通的手机VR盒子共用相同内容。魅族、小米、OPPO、VIVO等国产手机厂商,预计也会推出类似的VR设备,但解决好内容瓶颈才是最重要的。
说开创移动VR设备的谷歌,在今年的I/O大会上发布了一个移动VR平台&Daydream&,直译白日梦。简单的说这是内置于最新的安卓7.0(Android N)系统内的一个VR模式,并不是一个实体VR设备,目的是为了统一手机VR标准,以便让内容及游戏制作商开发优质的手机VR内容。
谷歌在发布会上展出了一套&Daydream&实体VR的参考设计,目前还未知谷歌自己会不会推出手机VR盒子。另外,谷歌还表示,支持Daydream平台的手机必须具备强大的CPU和GPU,以及高响应、低余晖的显示屏。目前已有多家手机厂商正在研发符合Daydream标准的手机,其中就包括华为小米中兴等国产厂商。但是谷歌还说了,目前市面上暂时没有一部手机符合标准,但是谷歌内部是用Nexus 6P作为开发机。
介绍完手机VR盒子了,那么它为什么远远比不上VR头显呢?关键因素有三个:
一,许多手机并非采用OLED屏幕,屏幕响应速度较慢,另外也会造成画面拖影。在正常使用情况下多数人不会察觉到,但是一放到VR盒子里可就非常明显:画面响应慢,头部转动的时候,画面慢半拍才反应。然后就是拖影严重,导致整个画面的清晰度更加下降。严重的,还会造成头晕恶心的症状。
二、FOV(Field of View,视场角),是决定VR画面可视范围的重要参数。手机VR盒子基本是96度,三大VR头显是110-120度之间,上文介绍的StarVR则拥有恐怖的210度。FOV越大,能看到的画面范围越大,正如不同尺寸的显示器所提供的不同视觉享受。一些劣质、山寨的手机VR盒子,FOV甚至只有5、60度,简直是在看望远镜了。
三、容易犯晕!由于目前几乎所有的手机VR盒子,都不具备空间定位系统以及动作捕捉系统,只能单纯靠手机自身的传感器来获得简单的体感:转动头部,画面也跟着动,仅此而已。不过包括三星在内,以及国产厂商也都在寻找合作商,或者自行研发相应的定位、动作捕捉系统。但是目前还没有,如果玩上那些比较激烈的游戏,分分钟就会头晕,尤其是画面前后移动的时候,简直和晕车一样!想吐!
要想不晕,最好就是看一些简单的视、电影,比如小电影,所以手机VR盒子最大的用途就是用来看片啊!虽然手机VR盒子和VR头显的技术差距非常大,但是在看片体验上,10块钱的手机VR盒子,使用起来和6888元的HTC Vive简直没区别。手机VR盒子,为看片而生。
VR一体机:也就是内置部手机嗟
恭喜你,本文终于要结束了,能够一路看下来的小伙伴,是不是觉得已经对VR非常非常了解?NONONO!VR设备还有个介于手机VR盒子和VR头显的中间产物:VR一体机。
VR一体机,简单的说就是手机VR盒子的进化版,将手机内置于VR盒子中,整体上和装上手机后的VR盒子没两样。但是由于整体硬件可由厂商深度定制,所以在光学技术上也可以进行优化,而且屏幕素质也会比手机VR盒子提高不少。目前市面上的VR一体机,基本能够提供媲美高端VR头显的高响应速度、低余晖无拖影以及采用2K甚至4K的屏幕。
VR一体机的诞生,更多是以&无线缆绊脚&作为卖点,因为VR头显需要连接PC使用,在玩的过程中会被连接线绊到。但是手机VR盒子其实不也是无线缆么,而且一体机的性能和高端手机一致,优胜之处仅仅是屏幕素质及光学技术更强。上文总结的三点关键因素,同样适用于VR一体机。
且不说VR一体机也没有空间定位、动作捕捉系统。内容上更多是直接沿用手机VR的内容,没有独占的高质量应用和游戏。这点上,国内的大朋算是最有胆量的(这才不是软文呢,小编瞎说的大实话),此前发售了旗下的VR一体机M2。
M2虽然发货了,但是用户失望的是看不到与手机VR盒子的大差别。大朋已多次表示和知名游戏开发商建立合作,将会推出一系列优质的VR游戏,但,目前在M2中还没看到有竞争力的VR游戏。
此外,对于空间定位和动作捕捉的解决方案,大朋与Ximmerse正在合作开发一款动作追踪手柄,而且还宣布将推出两套移动VR空间定位系统,一是大朋M-Polaris移动VR高精度光学空间定位方案,二是与G-Wearables合作的大空间高精度移动VR激光定位方案。可以看到诸如大朋此类的国产VR厂商,有想法有胆量。
但对于VR一体机厂商来说,要配套空间定位和动作捕捉系统,让VR一体机拉大与手机VR盒子的差距、接近VR头显。再则需要提高内容质量,尤其在谷歌发布Daydream后,该继续发展自身的生态圈呢,还是拥抱谷歌好呢?VR一体机需要解决这些问题,否则,动辄超2、3000元的售价,略显尴尬。
VR买什么好,我想你已经有答案
10块钱的手机VR盒子,3000元的VR一体机,7000元的VR头显,不同的价格决定不同的VR体验档次,设备本身所采用的材质和涉及的技术也是对应着价格。如果有人问你:&听说最近VR很火,我也想体验下,该买什么好?&,请果断一句&上淘宝搜VR买最便宜的,小电影资源就扫下方二维码就行&。
多数人只想体验一下VR的画面感受,更多的是冲着小电影资源而买。VR一体机目前和手机VR盒子没有太大差别,不值得买。至于VR头显,想玩游戏还是果断买PS VR,至于另外两个头显,去体验店玩玩就好。要是对于1:1体感很着迷,那就果断入手HTC Vive。
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