各位大神,战神三国杀马超技能用什么技能最好

大皇帝神将马超神冲锋开场技能防御效果解析_大皇帝攻略 - 07073大皇帝网页游戏官网
<meta name="description" content="大皇帝,大皇帝神马超冲锋技能解析,大皇帝神将马超神冲锋开场技能防御效果解析,在测试神马超开场增益之前,我们先搞清楚大皇帝的伤害计算公式。无马超开场技时,进入切磋测试,得知大乔攻击钟会时,造成普攻伤害12954,期间触发精准、重箭两个特性。(我重复测试了5次,伤害均是12954)
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大皇帝神将马超神冲锋开场技能防御效果解析
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  在测试神马超开场增益之前,我们先搞清楚的伤害计算公式。
  我方测试目标:钟会,防御11576
  敌方测试目标:大乔,攻击20890
  无马超开场技时,进入切磋测试,得知&敌&大乔攻击&我&钟会时,造成普攻伤害12954,期间触发精准、重箭两个特性。(我重复测试了5次,伤害均是12954)
  测试战报:
  http://t./jump.jsp?param=YmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDIvTTAwLzBGL0Y3L0NnTkdDbGFCUC15QVhGclhBQUFYSEVUNzRrMDE2Njc3MDA=
  已知95级精准增加伤害1741,95级重箭增加伤害1899
  根据数据得出:伤害=攻击者的攻击-防御者的防御+攻击者所触发特性
  -+1899
  注意:此公式不涉及任何百分比类加成,目的为避免后续测试误差,破神是否在最后结算,这个并未引入测试。
  得知伤害公式后,马超替入测试阵容,更换主将貂蝉,测试目标依然是&我&钟会与&敌&大乔。
  有神马超开场技加成,并且五支骑兵,进入切磋测试,得知&敌&大乔攻击&我&钟会时,造成普攻伤害7166,期间触发精准、重箭两个特性。
  测试战报:
  http://t./jump.jsp?param=YmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDIvTTAwLzBGL0Y3L0NnTkdDVmFCUU9HQVJYU2tBQUFXWlBiSDNwYzE5NzE1NDc=
  根据公式推算:
  -X+(X为钟会当前防御)
  X=17364
  钟会面板防御1正好是它的1.5倍
  由已知公式推测:
  2骑加成20%,*1.2+638.8
  测试中实际伤害10639,符合公式推算。
  测试战报(2骑加成):
  http://t./jump.jsp?param=YmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDEvTTAwLzBGLzhDL0NnTkdDRmFCVVVpQU5RUW1BQUFZdk9kbzRTYzIzOTM5NzI=
  测试伤害截图(2骑加成):
  3骑加成30%,*1.3+81.2
  测试中实际伤害9482,符合公式推算。
  测试战报(3骑加成):
  http://t./jump.jsp?param=YmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDEvTTAwLzBGLzhDL0NnTkdCMWFCVlFTQVRFMWxBQUFZR0lfd3Rmczg2ODA5ODg=
  测试伤害截图(3骑加成):
  4骑加成40%,*1.4+23.6
  测试中实际伤害8324,符合公式推算。
  测试战报(4骑加成):
  http://t./jump.jsp?param=YmluZ21laXJlbi5raW5nLnlvdXp1LmNvbS9ncm91cDEvTTAwLzBGLzhDL0NnTkdDRmFCVmpPQWJEbmhBQUFXd0VzUTJWMDMxNTMzMDU=
  测试伤害截图(4骑加成):
  结论:神威军&马超的开场技,对于队友的加成,是基于面板属性之上,增加百分比。每支骑兵增加10%,五支骑兵即增加50%的防御,由此可知,神马超的确很强大!
  后话:今天刚把马超做出来,并立刻升到了金色,一天的使用感觉来说,他给骑兵流注入了一剂强心剂,让原本站不住的钟会有机会继续登台。但是,因为骑兵神将的取材窄,对于平民玩家来说,如何构建马超的五骑兵体系是很头疼的事,目前我选择的是将才神马超、钟会、神关羽、大乔、神周瑜,由于马超金色,在面对紫色神将队伍时,基本胜率很高,不过有一个潜在的危险是,经常能看到马超脱离了钟会体系,因为钟会被杀,进入残局后马超依靠保养艰难取胜,相信如果同样是金神将的对抗中,就没有这么好的运气了。
  附上我这个平民金马超的图,如果需要测试什么阵容或套路,或者想了解关于神马超的其他信息,可以在楼下回复我,我会抽空在不忙的时候,为大家做测试。此马超数据为正五官职,账号V14,军府几乎全满。
责任编辑:不要睡懒觉
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→ 王者荣耀马超技能属性介绍
类型:策略棋牌大小:315MB评分:9.8平台:标签:
马超有什么技能?马超是即将登场的一个英雄,网侠胖Z给大家带来技能的内容。
马超暂时未登场,但是马超肯定是拿枪登场的。
所以马超一定有一个突进技能,类似于中的赵信。
甚至有可能就按照赵信的技能来制作,马超肯定是个输出英雄。
马超会有一个越战越勇的技能,持续攻击叠加伤害,然后一个AOE技能。
待马超有正式的消息后,小编会第一时间进行更新。
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神将世界战神马超怎么玩 神将世界战神马场使用技巧攻略 神将世界战神马场解析
在游戏里马超是绝版武魂刚从的时候可以无线连,但后来由于玩家呼声过高被猫猫消弱了,已经没法做到无线连,在这都别和我扯,那些说马超无线连的,明明是你防御太差没撑下了一套连击,叫什么呀?马超的确可以连,但连击中也有一些不足也是可以击破的,后面会说。
这贴先不谈修罗马超。如果让战神和修罗两个相比哪个更难玩,哪个更需要技术,那肯定是战神马超了,修罗马超芒寒让对手定身因此打的不会像战神马超那样匆忙,修罗破军比战神破军更好用,因为修罗破军使用中可以左右移动,战神破军最能一股脑冲下去。战神被动加血,修罗被动加暴击,我们不难看出修罗是强攻形的,战神更注重防御和生存。这是两个马超之间的对比。
马超这个武魂和别的武魂比强在哪?
首先天赋,这天赋技巧性是很大的,在校场上面对各种武魂从而正确的在合理时机使用对战局的胜败都起很重要的作用,面对一般武魂格挡反击第一次按可以霸体防止短暂性攻击使你处于受击状态,一般来说按一次就够了,当然不是绝对化,遇到长时间霸体技能如无双,舍身,另当别论。使用天赋一下然后普攻,,之后连击见下文。。马超天赋不仅能作为起手技能还可以作为一个连接连击的中程。详细连击见下问,总之我的马超连击准则就是一气呵成,使马超的连击时间最长。。
下面到马超之所以强大的第二个技能&&破军 此技能具有强力霸体却没有霸体的缺陷,好吧包括马超天赋吧,都没有霸体缺陷 ,为什么我这样说呢?很简单,神将有许多克制霸体的技能,比如说孙策不屈,袁绍剑帝等等在马超破军时有不屈什么的只会造成一部分伤害,远远没有对普通霸体所造成的伤害多/这是经过实验的/,破军还有个强大之处就是持续时间长 ,破军强力制约中技能能摆脱控制。。当然霸体除外,,在地下生根了破军带不走。。不过没事找位置来个芒寒照样连下去,这样的神技唯一的缺点就是给对方送MP过多,我观察了,马超一套连击下来对方满魔了,其中有好多魔都是破军送到,当然马超连击优势就是持续性。。这弥补了一些破军的不足,连的好的话对方都是满魔被虐死,魔再多技能都用不了。
我再提一下马超致命弱点,希望大家玩马超避免。马超属于长枪,在左边拐角后面几下普攻是打不到人的 ,希望注意,如果遇到技能都在冷却或没魔正好在左边拐角,如果没足够的把握就自觉跳走,寻找新的进攻机会,要知道这比打不到别人被别人反击要好的多,再次强调,用马超要一气呵成,如果你的星魂不是绝防3那就请不要给对手留下反击破绽,一般来说用我的连击方法在对方没有绝防不屈的情况下一套可以带走当然战力不能低,战神战力要比修罗战力高的,在同种星魂下是这样的
这里是最为关键的地方!我要详细说出连击方法了,如果你偏向一套带走人我建议一种保险方法:开局十万福特,迅速芒寒锁定位置,直接瞬移到更前,普攻,天赋按两下,普攻,破军/注意,这里有技巧了,在破军进行时就按反向键,如果你在左边拐角破军就不停按右键,在右边不停按左键,在破军结束的那一瞬间别人被你带到你键盘所按的那个方向/一般破军都能打拐角,在右边拐角是可以继续连到但拐角处芒寒打不到人所以才会又之前的反向,怎样做是让连击伤害最大化,破军完普攻,芒寒追击,然后普攻,天赋两次,/看对方什么武魂,如果没长时间霸体技能可以天赋一次防御。。减少破军冷却时间/等天赋防御效果快结束的时候继续普攻。。当然十万福特也不是一定开局用如果你开局不用十万福特把十万福特作为承接技能又能加一轮普攻这时破军冷却时间到了继续,和上文一样转向反复吧从连击开始一直到这一般武魂肯定死了又绝防3也死了。
当然,遇到特例。。有时出了什么意外连到最后破军没冷却完普攻打完了,就在这时关键到了!我实验了许多边发现都可以。。普攻到最后练了那么长时间一般对手都放弃了/这时候对手最多也2000血了,普攻结束后继续一轮普攻,我试了10次左右遇到3阶被动加绝防3往往还要1000多血你连人家这么长时间人家多半放弃了,所有技能没冷却万不得已普攻之后继续普攻,由于马超普攻最后一下和开始第一下没有太明显招式变化所有不好区分,但在那时候完全可以反击的。
在神将世界里如果不是偏向进攻就不带十万福特或冰爆改带绝防,战神马超被动回血再加绝防生存能力绝对上升/提示:一般被打到被动开启再用绝防最好!
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知己知彼,方能百战百胜。所以你首先得了解自己的技能;
0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是最好的防守,打浮空是现在连招的首选目的,就像剑皇,虽然没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。
(1)进攻是最好的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后马上就用这个技能,这种把对手打飞的方式就叫打浮空。
PS:重勾拳也要用好,破浮空和斗气也是一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是必备的技巧。
1:小炸弹,这是战神的核心技能之一,原因就是CD短,破技能强,而且自身附带一定的霸体。(用好这个技能,你就已经胜券在握了)
(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。
(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点使用,百试不爽。
(3)小炸弹还可以在对手起身后无敌时间消失时用,
(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其路线,然后断他的逃跑之路,反之,知道对手的进攻路线,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。
2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。
无物不破,但存在先手问题。
(1)旋转冲击,攻击方向(鼠标箭头指向)向前,身位会向前,攻击范围稍稍向前,向后,身位会向后,攻击范围稍稍向后。
使用上,如果主动进攻,身位要向前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身使用可以产生3次打击,对方没有使用霸体技能时,可以防止对手翻滚逃脱。
如果对方也在使用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,使用时鼠标方向指向反方向或者侧方向),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。
(2)有的对手浮空后喜欢翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以使用旋转冲击,破浮空。
3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带比较高的霸体。
无物不破,也存在先手问题。
这个技能就是破对方技能使用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能和剑皇硬拼,反守为攻。
这个技能使用得看时机,存在个先手问题,有先手,能破所有技能,没先手,反被破。先手问题后面会讲。
4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果
(1)主要是在对手后仰时用,还有就是倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。
(2)对手浮空落地瞬间使用,或者从空中落地瞬间使用(用好这点,也会极大的提高胜率)
(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间使用,浮空时应注意向攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击
(4)对手要进攻了,预判攻击位置,然后使用。
5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度非常之快,对手一般反应不过来。
(1)作为战神唯一的没有起手动作的技能,这个技能就是在对手防守松懈时使用,百试不爽
(2)浮空落地瞬间使用,破浮空。(用好这点,也会极大提高胜率)
6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,
(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时间做反应,就用此技能
此技能还是很容易被破,而且存在站桩时间,注意使用。
特别注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。
例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是直砍还是抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是战神,如果使用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。
7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体
(1)对手要逃跑时,预判其路线,防止逃跑,省去去追的麻烦和风险。
(2)拉锯战,如果对手使用了技能,该技能有一定站桩时间,用此技能。
8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。
(1)杀伐盛宴后使用此技能,只要对手晕了,百试不爽,
(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。
切不可直接使用,除非有肯定的把握。
9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。
(1)抓人时使用。这个应该不用我多说。
(2)破浮空时使用,这时对手绝对逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时使用,反守为攻,比如圣骑的铁头功和火舞的火墙,跑不掉了怎么办,大漩涡硬拼。
存在先手问题,此技能也不是没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。
10:旋风和滚动,俩大杀招,高伤技能。
一般不推荐做他用,只推荐做让对手快速掉血用,即在对手无逃生技能时使用。
但也可灵活运用,比如知道对手喜欢浮空后使用技能,而不是浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。
旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的职业。
最后,谈下先手问题。
任何一个技能都不是绝对破不了的,尤其是具有高霸体的战神而言,破与不破,都是时机的问题。
战神里面,霸体最高的就数大漩涡怒吼了,不过他也是可以破的,只要是在刚开始聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚使用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破, 火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。&&但如果是大漩涡已经聚气了,马上就要爆发那时刻,任何技能都是打不破的,哪怕对手也是大漩涡,同样破不了。
然后就是杀伐盛宴了,这个技能也是无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。
但存在先手问题,最好理解的就是对上剑皇的切骨和日食,如果多方的切骨和日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。
其他那些存在先手问题的技能都具有这样的情况,所以大家得视情况而用。
这里我没有介绍具体对上某个职业的打法,而是把我对战神技能的使用经验拿出来分享给喜欢战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。
技能怎么使用,大部分都在我提供的技巧里面,具体情况具体分析,这是我一贯坚持的理念。
因为知己知彼,才能百战百胜,而我现在做的就是让你知己,知彼,那就是你得做的事情了。也许,你对对手的了解比我还好,总结的经验也会比我好呢。
希望我的经验能对喜欢战神的同学有帮助,技巧是死的,但用法却不是死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。
最后希望大家都能成为PK高手,To be NO.1
本帖最后由 Saber丶Arlen 于
11:07 编辑
&学者 打战神只能靠两个技能!泡泡,上蜡。。。。。。没了就等死吧~&
&昨天雾谷,对面全是战神 真是害死人 卷死人了 以后我要开房名:只能有2个战神&
感谢分享 &[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
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彻底告别是非多的PVP了,安心PVE,偶尔PVP,龙G谷还是有那么点乐趣的。。。
大姨夫来了。
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感谢分享,首页推荐~
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我用战神感觉好别扭呢,也许我习惯了剑皇吧,PVP的时候吧,怎么说了,很涩……你懂吧……求破解……
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战士4职业都玩过,就是月主不会玩,战神公测PK到现在不错的指导,表示被人虐完了就会虐人了
&战士4职业就会玩月主怎么破?玩法?来回跑,甩远程~各种骚扰~会玩箭神就会玩月主~&
しゃりんがん
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还不是因为有写轮眼的存在 ... ...
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玩了3年战神的我,为PVP而玩的我,连一次攻略都未写过
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写的很好啊,不过去打断大漩涡什么的太危险
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泪流满面,对得起朋友了,拿此帖给他学习……
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小妹萝莉 发表于
我用战神感觉好别扭呢,也许我习惯了剑皇吧,PVP的时候吧,怎么说了,很涩……你懂吧……求破解…… ...
剑皇玩多了,感觉战神弱爆了。各种慢,虽然有霸体,各种被破,对吧。
爱过一个游戏,当它改变时,试图挽留它,拯救它。它越走越远,我渐渐追不上它的脚步,慢慢开始改变自己,直到抛弃它,错的不是我,是这个世界。
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赶快学习学习
爱过一个游戏,当它改变时,试图挽留它,拯救它。它越走越远,我渐渐追不上它的脚步,慢慢开始改变自己,直到抛弃它,错的不是我,是这个世界。
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发表自UC浏览器
战士四职都能应付自如,特喜欢近战最弱的月主对抗全职时那种生死一线的刺激,群战中的一把破阵乱阵的尖刀!
&同感~战士4职业只会玩月主~因为喜欢玩箭神~&
蓶①亽尐肚兜℡
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总结,除了32大,其余一转页面主动技能都是核心技能
(。>ω<)。看我像狮子一样吓破你们的胆
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╰つ夏沫丶 发表于
总结,除了32大,其余一转页面主动技能都是核心技能
正解,我就喜欢T4之前那些27级战神打遍神殿的大神。
彻底告别是非多的PVP了,安心PVE,偶尔PVP,龙G谷还是有那么点乐趣的。。。
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小酱我喜欢酱油 发表于
战士4职业都玩过,就是月主不会玩,战神公测PK到现在不错的指导,表示被人虐完了就会虐人了 ...
月主要用好龙卷风和月光碎片,月光碎片好了就用,对手后仰了有龙卷风就用龙卷风。
月光打浮空可用,破技能可用,试探可用,衔接技能可用,太多了,而且掉血快,所以要用好月光。
龙卷风除了后仰,还可以预判对手的路线使用,让他自己往风里跑,经常有这样的情况发生哦。
彻底告别是非多的PVP了,安心PVE,偶尔PVP,龙G谷还是有那么点乐趣的。。。
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小妹萝莉 发表于
我用战神感觉好别扭呢,也许我习惯了剑皇吧,PVP的时候吧,怎么说了,很涩……你懂吧……求破解…… ...
我其实平不是走在战士PK的最前端,是能算靠前,我的理解是战神和剑皇的PK风格是迥然不同的。
剑皇那个叫无间断打击,和游侠一样,而战神则是以静制动。
战神和女职打,同水平一般都是输,这里我就不解释了。
我就说下怎么和男职打嘛。
拿剑皇举例(没办法,T4后男职最多的就是剑皇了,只好拿他举例了)
一般来说都是先试探攻击,我一般是毫无畏惧的冲,没被打,那么就是我打他,被打了,如果打飞了就浮空+飞腿,然后小炸弹,没飞,后仰了,就斗气护体,然后利用侧踢快速过去勾拳打飞,然后就开始准备利用小炸弹防浮空,或者过去直接就践踏,开始慢慢连,这时只需要在自己连招的破绽点防浮空。
后面的就和这个类似了,然后就是多练习翻滚,练习意识。
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锋の翼 发表于
玩了3年战神的我,为PVP而玩的我,连一次攻略都未写过
之前我也是,这是第2篇,不想玩战神了,同技术下,战神能打赢的职业屈指可数,SD还一再的削弱战神。反正我是坚持不下去了,就留点经验给那些还在坚持或者准备入手战神的同学。
彻底告别是非多的PVP了,安心PVE,偶尔PVP,龙G谷还是有那么点乐趣的。。。
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《》马超(176-222),字孟起,扶风茂陵(今陕西兴平)人。东汉末年群雄之一,汉伏波将军马援的后人,起初在其父马腾帐下为将,先后参与破苏氏坞、与韩遂相攻击、破郭援等战役。又降刘备,迫降成都,参与下辩之战。刘备称帝,拜马超为骠骑将军,领凉州牧,封斄乡侯。次年马超病逝,终年47岁。马超技能介绍:格挡反击(天赋技能)  两段技能,第一段格挡住敌人攻击,第二段用盾牌撞击并给予敌人强力突刺。  施放时间:0秒  冷却时间:5秒  消耗内力:18  攻击倍率:100%+220%万钧  用手中长枪对敌人进行暴风骤雨般的连刺,(战神)可连续释放2次万钧。  施放时间:0秒  冷却时间:5秒  消耗内力:26  攻击倍率:55%*6+55%*6  用手中长枪对敌人进行暴风骤雨般的连刺,(修罗)可以再释放一次强力突刺,击飞敌人。  施放时间:0秒  冷却时间:5秒  消耗内力:26  攻击倍率:55%*6+430%寒芒  向前掷出手中长枪,刺中敌人后将自己瞬移到敌人面前,战神释放技能过程中霸体。  施放时间:0秒  冷却时间:10秒  消耗内力:20  攻击倍率:330%  向前掷出手中长枪,刺中敌人后将自己瞬移到敌人面前,修罗击中敌人后被定身。  施放时间:0秒  冷却时间:5秒  消耗内力:26  攻击倍率:330%铁骑  用手中的盾牌幻化为盾墙,缓缓推荐并对接触的敌人造成伤害。战神吟唱技能,增加盾墙的持续时间,并增加一个爆炸伤害。  施放时间:0.8秒  冷却时间:8.8秒  消耗内力:30  攻击倍率:66%*??+220%  用手中的盾牌幻化为盾墙,缓缓推荐并对接触的敌人造成伤害,修罗技能变为瞬间释放。  施放时间:0秒  冷却时间:8.8秒  消耗内力:30  攻击倍率:66%*??穿心刺  精准一击刺中敌人要害,造成大量伤害。战神击中敌人后造成一次强烈的风刃伤害。  施放时间:0秒  冷却时间:6秒  消耗内力:24  攻击倍率:360%*6+110%*??  精准一击刺中敌人要害,造成大量伤害。修罗击中敌人后将敌人血量部分转化为自身血量。  施放时间:0秒  冷却时间:6秒  消耗内力:24  攻击倍率:360%破军  将盾牌移至身前,向前方突进,放出强力攻击。战神突进过程中增加大量防御,并增加突进距离。  施放时间:0秒  冷却时间:10秒  消耗内力:26  攻击倍率:35%*??  将盾牌移至身前,向前方突进,放出强力攻击。修罗突进过程中可以利用方向键控制上下,并且可以攻击掉地敌人。  施放时间:0秒  冷却时间:10秒  消耗内力:26  攻击倍率:35%*?? 马超配招:一、战魂殿  只要不加铁骑,什么技能都行,破军是必须的。二、PK  带飞雷杀和破军,一开始用飞雷杀近身,然后jjjj,然后破军,然后墙角赖皮去吧。前提是你不怕被人骂,么么哒。三、副本  副本带铁骑和破军,铁骑推怪,破军具怪,然后墙角ing四、校场  校场刚开始时如果你在左边,那么很简单,你只要寒芒飞过,然后普攻三下,然后破军,然后墙角ing。如果你在右边,先上下走,趁别人不注意十万伏特下去,然后普攻起手,或者破军直接推墙角,这里普攻还是三下。  遇到马超(修罗)时,看他放不放寒芒,一旦他放,就立马天赋,然后破军带走。  遇到同类时,向下走,一般正常马超都会带寒芒。等他的寒芒放好,你在给他吃一个,或者淡定的破军过去。  遇到张飞时,直接墙角,管他开不开被动,无脑连击就行。  遇到刘禅时,要机智一点,不然被他墙角估计你就哭了。采用游走攻势,当你在左边,他在右边时,果断飞雷神,然后墙角XXOO。。。。。。  如果是一般的武魂,你只要破军墙角就行,普攻最好三下,因为最后一下会有硬直。马超升级路线:  这里最值得一提的是,我的这个马超2天直接100,别人的练级攻略我发现其实并不好用,我给大家说一个最实用的攻略吧!^_^  1级的U+马超,先进战魂殿打一局张角,到2级  2级打孙尚香,到3级打张角  4级打魏延,5级关兴  6级孙茹,7级郭淮  8级张苞,9级孟获  这个时候你可以 1.继续刷 2.休息  继续刷的就刷就等你90(这是超级累的,所以我选择了休息),然后去刷那个修罗进化的副本,刷最后一个那个加冕,刷完第一波怪(这个时候大概能升级)就无线刷这个
大概40分钟就可以到100.这样非常费劲,所以我推荐选择休息。  GP路线和上面的一样,顺便多点能量分配。
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