我觉得玩端游的还是别去玩手游服务端下载了

仙境传说RO手游和端游有什么差别?
仙境传说RO手游和端游有什么差别?仙境传说RO手游好玩吗?下面给大家带来仙境传说RO手游和端游深度对比分析,希望大家喜欢!
这部分我着重谈一下手游版和端游版的不同之处,让大家也可以对当年的RO有一个更深的理解,并且解答论坛上一些伙伴的疑问,例如:到底哪个版本更肝,这游戏的特色是什么,这游戏练级难不难等问题
比较点1:手游太肝,不休闲?
回答:总体来说,我觉得不算肝,因为你可以挂机,不用手动。做做看板和主线,1天2小时左右ok了,比起目前流行的营养师,算好多了(用wg的不谈了)。 另外我想说,肝与不肝纯粹看你自己,好比有些人可以通宵看书,有些人看几页就睡着了。那你说这是书的问题,还是人的问题呢?
比较点2:手游练级太慢了?
回答:快慢是相对的,如果和端游比起来,我只能说太快了,至少当年的端游没有看板,没有魔潮,没有雷链。特别是端游90级以后,1个星期能练10%的经验就不错了。
比较点3:好枯燥,没特色?
回答:说这游戏枯燥的,我是不认可的。任何游戏你如果纯粹刷怪都无聊,但这个游戏有冒险系统,我和朋友已经陷入拍照功能,不可自拔,实在是很有意思的设定。你要是觉得这什么辣鸡,好吧,那我觉得RO不太适合你。
比较点4:交易系统好辣鸡?
回答:这点我想重点讲一下,确实不如端游方便。
端游可以直接交易或商人摆摊,而手游只能靠交易所,而且物品的价格是系统统一定价的。
当然站在开发商的角度去想,这样设置可能是想兼顾3点:1)抵制工作室,2)自身盈利,3)满足玩家的交易需求。
任何折衷的方案,往往会导致多方的不满,我只能说,作为玩家我们只能适应,或者有高端玩家可以提出更可行性的方案给心动
一些在其他文章里说过的攻略心得,我就不重复讲了,我就谈一下自己游戏的实操心得吧,本人目前2转小牧师一枚 O(&_&)O
心得1:冒险等级和技能一定要练
个人认为是非常有特色的一项设定,有点类似成就系统,虽然无法带来实实在在的能力提升,但会给游戏带来很多有意思的乐趣。
给怪物拍照,就可以获取这个魔物的属性和掉落表,很好玩。
又比如去各景点拍照,留下美好回忆,还能升级冒险等级。
你跟我说冒险等级有毛用?只有到D级冒险家,才能开启第四个自动技能栏,你知道技能栏数量对一个牧师有多重要吗?你说有毛用?
心得2:月卡与雷链的使用
月卡就是那个50rmb的道具,这个道具是可以交易所交易的,目前的市价将近120w,如果你想氪金,可以算算怎么氪更划算,其他我不说了,你要是没看懂,就算了。
由于使用月卡后,就可以无限次使用雷链,不用月卡好像是每周最多4次,你知道人家那么多材料是怎么挂出来的吗?就是吃月卡,外加开雷链啊!
心得3:公会贡献的作用和获取方式
我发现很多人只加公会,但不去交公会贡献,认为公会贡献跟我有毛关系.
我要认真负责的跟大家说,有五毛钱的关系!有了公会贡献点数,你可以去公会领地找瓦尔基类祈福,祈福可以永久提升人物属性,
分别是:1)生命,2)物攻,3)智慧,4)防御
而且只有通过会员的捐献,提升了公会等级,祈福的上限才能提升,否则1级公会各项最多只能祈福到10点!
那么问题来了,怎样可以获得贡献点数呢?我总结来源有3个(有其他的请补充):
1) 捐赠(捐献一定数量的,绒毛,遗物等道具)
2) 公会道场(打怪五分钟,贡献180,绝对是超值的!)
3) 训练场(基本就是5v5和npc打架,打得越快获得的点数越多)
我想说的内容,暂时就这些,希望抛砖引玉,让论坛有更多正能量的内容出现。
不要整天抱怨这个抱怨那个,你抱不抱怨问题都在那,想办法解决才是王道。
以上就是仙境传说RO手游和端游深度对比分析,希望对大家有所帮助~
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类别:角色扮演
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别人玩游戏就是高端,感觉自己玩了假游戏
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别人玩游戏就是高端,感觉自己玩了假游戏
我来说点啥
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没有数据!
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{description}有没有人同时玩端游和手游?感觉实在玩不过来了但又都不想放弃_剑网3吧_百度贴吧
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有没有人同时玩端游和手游?感觉实在玩不过来了但又都不想放弃
刚刚看到以前玩的一个端游出原班人马手游了,好想玩不 是肯定一定以及确定会玩,但是现在每天剑三和正在玩的一款手游,再加上这个。。。时间真的怕不够了,但是又一个都不想放弃,一个是我小白时期认真玩的第一款端游,一个是我付出心血和眼泪最多的一款端游(永恒的回忆),一个是像柴米油盐一样平淡无味但是习惯了的端游(剑三)如果三个都玩,怕是。。。。但是让我放下其中任何一个又死都不想放弃莫非这就是传说中的情怀吗
江湖人称传説哥、基层、三刀流索大爷. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
上号刷完安图妮签到完不...
我觉得现在也挺耐玩的
说多了心塞,都是满满的坑
楼主实在憋不住了,批了...
妹子来带我吧~
哎····我的40本书还躺...
仙境传说RO守护永恒的爱,一脉相承的设定,仙境传说RO原版人物3D重现,全新的冒险体验!超越以往的交互体验,一脉相承的设定,再次踏上冒险的旅程!
第一个是所有网游中外观和坐骑审美观我最喜欢的。。。虽然客服常年跟死人一样,有事千万别指望客服,客服电话都注销了但是真的好喜欢外观和坐骑,其他游戏再也找不到这么喜欢的了,包括剑三
和尚每天勤勤恳恳采集材料,做东西合供养秀姐,秀姐每天在这个江湖里看尽繁华,体验人情冷暖,只有缺钱的时候才来找和尚,还时不时的在做屠杀,阵营人头,切磋成就的时候来虐和尚,和尚笑呵呵的脱光衣服站在那里一动不动的任她在扬州街头凌辱抽打,喝茶喝到肾虚。然后一声不吭地穿好衣服把伤口小心翼翼的盖在朴实无华的江湖套下。秀姐很少对他有什么主动的时候,只是有时候会一起和他骑上她漂亮的脚气马,升级的时候为了完成她自己的传功成就,给他不耐烦的穿几次功,出了炼狱厨神的奇遇她很高兴,做了水煮鱼第一个给他尝,虽然那味道实在是不敢恭维,但他依然好幸福的在成都嘶嘶叫嚷着辣死了,冬至的时候她也会丢大彩球给他,他高兴的搓面团包饺子给她。但是渐渐的她就不来找他了,可能是因为她的那些成就和任务都做完了吧,可能是因为穿着破烂装备没有帅气外观的他除了出苦力再也不能给她什么,为她做更多。连缺钱她都不会亲自来了,他一封一封的飞鸽传书,给她寄金,寄一排一排的五行石。他的秀秀,穿着粉粉软软的外观,披着蓝色包身披风,像是穿着圣灵披风的,骑着小粉公主脚气马,走过大唐荼靡风景,那样美,他这样想着,就很开心了。他看着那些江湖烟花,觉得可笑。想起在扬州城人声鼎沸中他脱光衣服任她抽打凌辱,一次次昏倒又被她高高在上的用茶泼醒,再站起来继续被凌辱。他觉得,自己对心爱的秀秀,可算得上真正的千衷不渝了。——和尚是我的小号,秀秀是我的大号,别惹单身狗,单身狗已经疯了。
你可以重点玩一个端游另一个随便每周打一两个本,手游零碎时间玩
第二个无论是外观还是坐骑都是最丑的但是。。情怀这个游戏有我永恒的回忆,最美好的。没有情缘,也没有死情缘,有伤心,但是没有厌恶,如今回想起来也只有美好还有最让我心水的,这个游戏有官方交易平台,另外客服是我玩过的游戏中最好的,比剑三还好。最最最喜欢的是游戏内置百科npc,有什么问题跟npc对话,比百度还管用。这种npc在我玩过的其他游戏暂时没发现。超级喜欢这点
第三个就是剑三。。。。。a了无数次了,又回归无数次。。。最鸡肋,但是又最离不开放不下的游戏其他游戏除了第二个玩了一年,第一个玩了半年,其他都是只有一两个两三个月只有剑三,七年真想知道在剑三关服以前我a不a得掉。。但是玩剑三,就像我用筷子吃饭,用键盘打字,是闭着眼睛都会的这种熟悉到骨头里的感觉另外我的号无论扔多久,不用一两个月就又会和a之前一样。。【也许就是这个原因所有一切都那么熟悉,哪怕认识的人一个都没了,还有那么多地图 npc 日常,不管多久没见再见都能立马轻车熟路所以剑三。。。估计是戒不掉了
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深度体验《剑网三》:手游相比端游还差什么?
来源:互联网 更新时间: 20:48:31 责任编辑:王亮字体:
网9月30日消息 (报道
朱帆)伴随着智能手机和无线网络的快速发展,手游成为移动互联网领域变现最强的分支,成为网游产业的一大热点,同时也成为互联网行业的一大热点,但目前来说,虽然手游市场规模增长速度非常快,但在产品形态、产品品质方面和端游任然无法相提并论。而端游在便携性,条件单一性上也无法与手游并提。目前来说,手游的性质只单纯停留在休闲娱乐的基础上,网游本身的核心的东西依然没有显现出来,虽然目前市场涌现了许多大型重度手游,例如我叫MT,从手游刚兴起时推出,到现在依然活的很好。作为一个端游的资深玩家,接下来小编通过对武侠类端游《剑网三》的深度体验,来体现端游和手游的根本区别在哪里?玩端游的和玩手游的都分别在玩什么?《剑侠情缘网络版叁》(简称剑网三)09年公测,是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。剑网三致力于浓重的风格画质,武侠风格.让玩家在欣赏美景的同时,体验磅礴壮观的武侠世界,恢弘大气的场景,身临其中,感受武林人士过招的淋漓快感。同时,这款产品也是西山居收入的支柱。学网
恢宏的世界观 游戏不只是娱乐首先来讲一个故事:公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队--狼牙军……似乎每一款端游都有这样一个故事,当然这个故事并不是登陆游戏前的简单构架,这个故事将会是进行整个游戏的起点、目的和终点,脱离了这样的故事便无法进行游戏。所以世界观的构造,也是目前手游和端游最大的区别所在,现在有很多手游也正在不断的发展,打造自己的世界观。而手游由于收到存量的限制故事相对来说比较小。
恢宏的世界观 游戏不只是娱乐首先来讲一个故事:公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队--狼牙军……似乎每一款端游都有这样一个故事,当然这个故事并不是登陆游戏前的简单构架,这个故事将会是进行整个游戏的起点、目的和终点,脱离了这样的故事便无法进行游戏。所以世界观的构造,也是目前手游和端游最大的区别所在,现在有很多手游也正在不断的发展,打造自己的世界观。而手游由于收到存量的限制故事相对来说比较小。属性:端游手游各领风骚登陆《剑网三》账号后会有俩种性别四种体型的选择:分别是成男成女萝莉正太,并有十大职业供选择:分别是万花、纯阳、七秀、少林、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮。每个职业都有自己的优势与劣势,据游戏玩家说道:比较适合新手玩的是纯阳,唐门,比较容易上手。无论是道家的纯阳还是精通暗器的唐家堡,在历史中都是非常有名的,笑傲江湖的华山基本类似于纯阳,分剑宗和气宗.属于一脉,但招式上的差异性相差极大,剑网三里除了藏剑与丐帮每个职业都是俩套心法,招式也是有着极大地不同,可以说剑三有十八种玩法.唐家堡也如同史书上所表述般,主要技能为机关,暗藏杀机,让人观之畏惧。向以上这样的说法,在端游进行游戏的过程中,直接影响人物的属性和技能,而在手游里,因为各种条件的限制,只能沿用部分端游系统形式,每个角色似乎没多大区别。手游的便携性也是端游所无法比拟的。任务系统任务的操作以及剑三独具特色的轻功系统,满级之后.在剑网三种,大致可分为三类玩家:PVP,PVE,PVX。所谓PVP是指玩家与玩家的对战,在剑三种主要指只参与阵营活动,竞技场类的玩法,对操作手法有着严格的要求;PVE是指玩家对战环境,在剑网三里,副本也是一种主流玩法,强大的BOSS需要团队的合作,平均一场副本下来需要3到4个小时,甚至副本初期打一夜也无法通关,研究副本的玩法也成为了剑网三中的一种主流的,他们基本都待在秘境之中,外面很少看到;所谓的PVX也是剑网三种人数最为之多的一类玩家,他们偶尔打架,偶尔打副本,无论是PVP的装备还是PVE的装备都比纯粹的玩家进度要慢上很多,这类人大部分以上班族为主。而在手游中,虽然玩法可能并没有端游丰富,但是地点的随意性,玩家的统一性也是手游的一大特色。社交系统 可玩性与便携性网络游戏与手机游戏最大的区别是玩家与玩家之间的互动性,手游中主要以子女神为主,玩家之间缺乏交流,因为暂时无法做出良好的交友体系。而在网游中,有着自己良好的交友平台,让玩家之间不会缺乏交流。并且基本上的活动都需要众多玩家一起的配合,良好的互动性极大的增加了游戏的可玩性。在剑网三中,除了拥有良好的交友体系外,也有情感生活的存在,所以端游生命周期这么长不仅仅是因为玩法丰富,社交也是一个很大的原因,因为感情重在交流。
对于目前的手机游戏来说,大部分以游戏外社交为主,游戏内的游戏社交虽然伴随着重度产品的趋势有所发展。而端游除了游戏外的社交,游戏内的社交也是极其丰富.但是端游所受的条件限制性比手游高出很多。
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