有用PS3玩最终幻想14活跃玩家的玩家吗

> 《最终幻想14》将能够免费试玩14天
游戏港口 责任编辑:肥猫
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  《FF14》的玩家们多多少少都发现了游戏中的一些“反人类”的设定,比如带着陆行鸟不能排副本、专坑新人M地图还有让人抓狂的宠物AI,不过这些我们玩家都无力解决,只能求SE大老爷早日改进。那么作为我们玩家可以做些什么呢?今天我们就来看看一些简单的设置,让你的游戏体验更好。  解除屏蔽字  这个功能真的有必要普及一下,作为一款网游,社交是一个非常重要的部分,如果有玩家发过来一段话里面有一堆“****”这样的屏蔽字,恐怕谁都受不了。  其实要解决它非常简单,只要在设置中关闭“过滤敏感词”选项就可以了。先点击聊天栏右侧的齿轮,然后在“消息设置窗口”的“通常”中将“开启屏蔽词过滤功能”关掉。  这里我们建议所有玩家都解除屏蔽字,因为如果自己不开启这项功能的话,即便对方开启了,自己还是看不到。而且这个游戏里屏蔽词非常诡异,一些看似没问题的词都会被屏蔽掉。  只显示自己的debuff  如果你对Boss血条下一长串debuff图标感到眼花时,其实你是可以把别人上的debuff都屏蔽,只留下你自己的debuff的。  这个设置也很简单,只要在“角色设置”中找到“界面设置”,在“界面”标签栏开启“仅显示自己所附加的弱化状态”就搞定了。  不过我们不建议治疗职业开启这个选项,因为这会让你看不到治疗目标身上的debuff,妨碍了及时驱散。
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昨天显示器坏了,意外发现这样玩FF14不错
头像被屏蔽
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1秒钟变PS3版,这样?
一直在用手柄玩
我也是手柄在玩,比鼠标键盘爽多了。。。
这本来就是正确姿势吧,这样玩观感也好,就是打字没办法。
问个问题,手柄怎么快速切换敌人目标。我遇到怪和队友混在一起的时候,没办法快速切换到指定的怪上,经常会切换到队友或重复切到同一个怪。总之就是看到个怪半天切不上去干着急。
问个问题,手柄怎么快速切换敌人目标。我遇到怪和队友混在一起的时候,没办法快速切换到指定的怪上,经常会切换到队友或重复切到同一个怪。总之就是看到个怪半天切不上去干着急。
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切换敌人?RT+LB/RB
切换仇恨列表目标?LB+上/下
我从公测第一天开始就一直用手柄,从来没用过键鼠,感觉手柄操作很舒服,完全可以盲操作,不再需要像玩其他网游那样需要不停地低头看键位(尤其是玩技能很多的人物时),眼睛彻底解放了。
不过做某些操作时手柄不如鼠标直接点击舒服,所以我一般还会配合一些鼠标操作。
切换敌人?RT+LB/RB
切换仇恨列表目标?LB+上/下
是的,FF14很多操作和FF12是一样的,战斗时如果切换敌方的攻击目标,可以按十字键左右,而如果想要快速切换成自己人(比如奶妈操作),就按上下
切换按键几个方法:设置里面设好过滤器,比如非玩家、敌人、全体,然后LT+Y或LT+A这样切换过滤器,再十字键切换目标
再就是LT+RB,或者RT+LB,这样左右切换敌人。
可惜ps4手柄识别出来的按键是错误的,结果还是用了360手柄。反正基本上还是蛮方便的。实在不行还可以按L1加R3模拟鼠标
用手柄通的巴哈5层。现在年纪大了。键鼠用一会儿就肩周炎
我从公测第一天开始就一直用手柄,从来没用过键鼠,感觉手柄操作很舒服,完全可以盲操作,不再需要像玩其他 ...
可以用PS3手柄接电脑玩么。
可以用PS3手柄接电脑玩么。
应该可以吧,我用PS4手柄玩的很舒心
可惜ps4手柄识别出来的按键是错误的,结果还是用了360手柄。反正基本上还是蛮方便的。实在不行还可以按L1加 ...
可以改回来的
可以改回来的
的确是可以重新定义的,但按键位置和图案还是对不上啊。。。
的确是可以重新定义的,但按键位置和图案还是对不上啊。。。
可以换成PS系图标,我就用的PS3手柄,感觉在玩加了键鼠的主机
PS4手柄Select你是触摸板,别的都一样吧
可以换成PS系图标,我就用的PS3手柄,感觉在玩加了键鼠的主机
PS4手柄Select你是触摸板,别的都一样吧 ...
不不不,不是这个意思。是PS4手柄用USB连接后,在FF14里,三角方块圈和叉的定义位置和实际位置不一样。
比如按三角,出来的是圈。
装个第三方驱动模拟成xbox手柄,系统设置依然使用ps系,我就是这么干的
----发送自
不不不,不是这个意思。是PS4手柄用USB连接后,在FF14里,三角方块圈和叉的定义位置和实际位置不一样。
你没有理解17楼的意思,14可以内部直接重新映射按键的
在设定里的一个手柄图标,它提示啥你按啥,10秒搞定
你没有理解17楼的意思,14可以内部直接重新映射按键的
在设定里的一个手柄图标,它提示啥你按啥,10秒搞 ...
这个试过了,对360手柄有效,对PS4手柄无效啊。。。没法映射
这个试过了,对360手柄有效,对PS4手柄无效啊。。。没法映射
好吧没用过PS4手柄,PS3手柄是肯定没问题的不试试么
装个第三方驱动模拟成xbox手柄,系统设置依然使用ps系,我就是这么干的
----发送自 HTC HTC 802w,Android&&...
确实,我的PS3手柄是用MotioninJoy先映射成360手柄的
还是没法习惯手柄的视角转换和点击,不晓得有没有只控制移动的左手手柄可以和鼠标配合使用
本帖最后由 s8698s 于
15:56 编辑
的确是可以重新定义的,但按键位置和图案还是对不上啊。。。
对的上,直接去修改文件,就是触控板需要option来代替
PS4 手柄接PC,需要进入my documents/my games/ff14,找到一个文件叫ffiv.cfg,打开这个文件,CTRL+F搜索Alias这个项,
然后将数值替换成 {90,91,88,89,41,40,32,33,73,72,48,49,3,2,1,0,4,6,10,5,7,11,9,8}即可
LS试试用Xpadder把左摇杆映射成WADS?
另外提一下手柄依然是支持mouse over的
在十字键选择队友或者仇恨列表的时候有一个高亮状态,就是模拟鼠标悬停,这个状态可以让mo的宏生效
并且直到你按下确定之前都不会真正转移你当前的目标
所以其实可以一边攻击目标A,一边给悬停的队友B治疗/上BUFF
楼主的机箱是S41?这机箱怎么样?
可以用PS3手柄接电脑玩么。
我直接用的罗技电脑手柄,FF14游戏直接认,并且直接设好默认键位
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垃圾网游?《最终幻想14》GS仅给4分 详细评测
01:09:38 来源:互联网 作者:未知 编辑:木淋 浏览:loading
  导读:国外权威游戏媒体Gamespot给《最终幻想14》打上了4分(满分10)的差评,这对国内期待这款网游上线的玩家来说无疑是当头一击,如果你很想玩这款游戏不妨耐心将评测文章看完。
  由老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯制作的魔幻MMORPG《最终幻想14》在正式运营一周之后,遭到了来自媒体和玩家的大量抨击。欧美著名游戏媒体Gamespot的玩家评分仅4.7分(满分10分),而编辑评分则是更低的4.0分,在Gamespot编辑凯文·瓦诺德(Kevin Vanord)的评测文章用了这样一个标题:这是时代的倒退。
  以下是网友Karma对凯文评测文章的翻译:
  游戏原名:Final Fantasy XIV Online
  开发商:Square Enix
  游戏类型:幻想题材网络角色扮演游戏
  平台:PC/PS3
  发售日:日(PS3版明年3月春)
  推荐玩家年龄:13岁以上(ESRB)
  评分:4.0/10.0(差劲)
  总评:史克威尔-艾尼克斯的这款劳民伤财的大型角色扮演网游乃是此游戏类型中的一款退化作品。
  优点:叫人乍舌的图像引擎;丰富多彩的职业系统使得玩家无论何时都能当任何职业。
  缺点:蹩脚至极的界面;在传达关键信息上做得很差劲;任务过少,玩家总找不到事情干;经济系统全都很垃圾;游戏每一方面都为玩家设下了各种愚蠢的阻碍。
Gamespot评分系统截图
  当玩家发现,就连为一款MMO(大型多人在线)游戏创建帐号这么简单的行为都那么困难晦涩时,就知道,接下来的麻烦大了。不幸的是,玩家对于Final Fantasy XIV(以下简称FF14)的第一印象恰恰预示着游戏里的体验也如出一辙。进入游戏之前就有很多问题令人忿怒,比如古怪而毫不友好的创建帐号途径,还有麻烦的打补丁过程,还有想要调整图像设定还得退出游戏等等。而如果开发商史克威尔-艾尼克斯(以下简称SE)能够以优秀而充实的游戏内容作为理由来吸引玩家前来克服前述这些障碍的话,这些问题大概还可以让人原谅。但是他们却用蹩脚的界面和折磨人的游戏系统来掩饰游戏内核的苍白以及无穷无尽的重复操作,这份努力简直是歪到天边去了。而游戏的闪光点则是一款MMO游戏所应该具备的:强劲的图像引擎让玩家在旅行途中可以饱览迷人的景色,开放的职业系统为玩家提供了多彩的体验,而对于叙事的注重更是让玩家一开始的几个小时稍微不那么想抓狂一点。然而这些微弱的闪光点是无法填平在游戏里漫无目的地闲逛时的失落感和对极其不友好的各种设定所产生的怨恨的。FF14一点也不好玩,只是机械重复的工作而已。
这是一个盲人在搭便车
  创建帐号阶段让人迷惑不已,打补丁打得人心力憔悴,而后,玩家就可以看到FF14最大的进步。角色创建界面让玩家对于种族和职业一目了然,其中展示了许多漂亮的角色模型并且进行了详细分类。虽然并没有那种海量的参数来让玩家对自己的角色进行详细的自定义,但是选项也已经充实得让人满意了。各个种族外形也各具特色,叫人对他们生活着的这个全新的幻想世界充满了期待。在完成了自己的角色之后,可以选择三个起始城市中的一个,然后就是一段剧情影像,内容出色,配音到位,完美地展现了游戏里富于表现力的角色建模和悠扬的背景音乐。这段影像作为开场白甚是给力,不过这感觉很快就会烟消云散。其他的过场动画里也有不少同样富有感染力的配音,但是,多数的过场动画是无声的,让人觉得毛骨悚然,角色也是嘴唇动着却没有声音。不过,作为对一款表面看起来画面似乎很优秀,而且注重剧情的角色扮演网游而言,这里还算开了个好头。
骷髅和山羊
  不幸的是,这段开场动画为FF14所挣得的哪怕一点点好感,在玩家开始控制自己的角色起就会立刻烟消云散。在介绍性的过场之后,玩家可能就会开始四处闲逛,而后会回归原处,同时收到系统给你发的一条简单至极的消息:你离开了此区域。但是这游戏对于玩家起初应该去哪儿完全说得不清不楚。“我该去哪里?”“我该干什么?”这样的问题会一直萦绕在玩家脑海里,刚开始的一小时里是这样,接下来的五小时,甚至更久还是会这样。玩家会一直苦苦挣扎,思索着这游戏究竟要自己做什么。在完成了第一个剧情任务后,玩家完全得不到关于如何发展剧情的任何提示。而实际上,玩家升到了指定的职业等级(职业等级和角色等级是不同的,详见后文——译注)后才能够从同一个NPC那里获得第二个主线任务。但是游戏里绝对不会告诉玩家要到多少职业等级才行,也不会告诉玩家是找同一个NPC呢,还是另外的谁。而任务目标地点虽然可以在地图上看到,但是这团巨大而碍眼的图标是与大地图分开显示的,而且只显示任务目标,不告诉玩家任何相关地点和方位的消息。本来这个功能是应该与大地图联系起来使用的,但是大地图也做得好不到哪儿去,上面没有标出任何重要的地点,还不允许玩家拉远地图,要查看地图的话,还得用键盘才能上下左右移动。
  以上这些才是对于刚来到Eorzea大陆的玩家所进行的“欢迎”而已。游戏界面让人想吐,貌似本来完全是为手柄操作设计的,以至于完成一些基本的功能都不行。别妄想按一个键就打开背包,必须得先进入主菜单然后选择正确的选项才行。而如果想要把一件物品装备到某个特定的装备栏里,就会发现游戏并不会给你列出这个装备栏上可以装备的物品供选择,而是把整个背包里的所有物品都显示出来。如果想要更快地达到其他游戏里的标准按键就能轻易完成的目标,就必须得做宏(macro),宏可以达成某些快捷功能,但是玩家需要了解特定的指令文字才行。如果插上键盘,玩家或许就能理解这蹩脚的界面所蕴含的逻辑思维过程,但要达到这一步本身也困难。因为得在“设置”里手动设置按键和摇杆,而这些设置都要在游戏外完成。除了前面这些,其他也有很多怪异设计,简直数也数不清。于是运用FF14进行人机/人人交流成为了一件异常繁琐的事情。玩家经常会发出这样的大喊:“这是什么心态?”“游戏里不设置普通的快捷键这是什么心态?”“地图上不能标记位置这是什么心态?”“连把技能拖到快捷栏里都不行这是什么心态?”
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