英雄联盟昵称符号JiangMikeDai丶G符合吗

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英雄联盟 抗寒使者
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举报邮箱:我是一个lpl的工作人员,可能很多人都看过我剪的片子(骚话),所以我基本上见过每一个选手,第一次见到uzi的时候,天啊我居然看到了活的uzi!&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-63b9b9224eae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-63b9b9224eae_r.jpg&&&/figure&然后其实他们也有自己的喜怒哀乐,每个选手其实都特别想赢比赛,也会因为比赛的失礼而难过。同学聚会的时候也会告诉他们一些小八卦,然后告诉他们我可以请他们看lpl比赛。倍儿有面子。记得以前我去山东找大学同学玩的时候,我们几个同学一起去有淘宝平面设计师,有人民公安,但我总是最后一个被介绍的。介绍完总是一阵吹嘘,uzi真的这么牛逼吗。当然牛啦!不过我可是狗儿子~&figure&&img data-rawheight=&680& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a38fbfcd79e_b.jpg& data-rawwidth=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a38fbfcd79e_r.jpg&&&/figure&&br&来一张meiko的笑容&br&&figure&&img data-rawheight=&629& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a82d651b8de8a9c0bd2c1f_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-a82d651b8de8a9c0bd2c1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&有人问我裁判小姐姐的微博,我这还真的不知道,我知道的是她有男朋友了,现在已经休赛期了所以并不能碰到她,夏季赛我打听打听?&br&&br&还有人问如何能去lpl工作,我首先说一下我的经历,因为我一毕业就进了电竞圈,那时候是游戏风云,后来去了nicetv就是现在的(vspn),再后来有人推荐我来了视拳(就是办lpl的公司,lpl的核心内容直播和节目视频都是由我们做的,)运气好也去了s7(美滋滋,看了一波faker),现在我们公司招人,我把二维码给到大家,之后就看大家造化了。&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/LCgQCGjEvTXCrSxr930_& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/LCgQCGj&/span&&span class=&invisible&&EvTXCrSxr930_&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd0b45e90cae8c16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd0b45e90cae8c16_r.jpg&&&/figure&&br&-----------------------------&br&你们要的小姐姐微博找到了!&br&微博妖风小姐姐&br&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1422& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7fc702d8f7c108ea28d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7fc702d8f7c108ea28d9_r.jpg&&&/figure&
我是一个lpl的工作人员,可能很多人都看过我剪的片子(骚话),所以我基本上见过每一个选手,第一次见到uzi的时候,天啊我居然看到了活的uzi!然后其实他们也有自己的喜怒哀乐,每个选手其实都特别想赢比赛,也会因为比赛的失礼而难过。同学聚会的时候也会…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4aa4ee94257bf2cdb56_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e4aa4ee94257bf2cdb56_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/379712& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-71fe66d004749ecf19b0fd6_b.jpg& data-lens-id=&379712&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-71fe66d004749ecf19b0fd6_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/379712&/span&
&h2&&b&艾欧尼亚热诚(被动)&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-021e6de053c2f41e18e45ae913f2b0b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&62&&&figcaption&艾欧尼亚热诚&/figcaption&&/figure&&p&&b&技能说明:&/b&用技能命中英雄可以为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒,用一个技能命中多个敌人可以一次性叠加多层效果,普通攻击可以延长效果的持续时间。每层效果都会增加她的普攻伤害,层数叠满时会对护盾造成更多伤害,同时增加艾瑞莉娅的攻击速度。当刀锋舞者满怀热诚的时候,敌人的护盾就像春风化雪,消弭于无形了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&利刃冲击(Q)&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2a08a51ed9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&62&&&figcaption&利刃冲击&/figcaption&&/figure&&p&&b&技能说明:&/b&刀妹冲向目标,造成伤害并附带命中特效,同时回复少量生命,并且能够对小兵和野怪能够造成更高的伤害。另外,如果使用利刃冲击击杀目标或者是攻击带有标记的目标,则会刷新利刃冲击的冷却时间。&/p&&p&&b&玩法分析:&/b&利刃冲击可以说是刀妹的成名绝技,能够让她在兵线中来回穿梭,躲避技能、越塔强杀、利用标记去刷新冷却,是刀妹能够“秀”起来的根本。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&距破之舞(W)&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dfa78c79828a35cff33ee1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&62&&&figcaption&距破之舞&/figcaption&&/figure&&p&&b&技能说明:&/b&第一次施放时,艾瑞莉娅将自己的意志倾注于刀锋之中,暂时无法移动和攻击,但获得大幅伤害减免,同时叠加一层被动。第二次施放时,艾瑞莉娅会向外突刺,根据蓄力时间长短对敌人造成伤害。&/p&&p&&b&玩法分析:&/b&该技能的引导不会被控制技能打断,所以可以在激烈的交战过程中扛住闪避不及的伤害,舞而不倒。当然,你也可以利用蓄满力的伤害收人头。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&比翼双刀(E)&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-86d7ad6cff2256bff207fe3da52fdd74_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&62&&&figcaption&比翼双刀&/figcaption&&/figure&&p&&b&技能说明:&/b&艾瑞莉娅先扔出一片刀锋,然后再次施放技能向另一个位置扔出第二片刀锋。两片刀锋将会飞向彼此的位置,交错过程中对路径上的敌人造成伤害并使其晕眩。英雄和大型野怪将会被标记,为利刃冲击提供冷却刷新。如果第一次施放E技能后的几秒之内没有再次施放,则第二片刀锋将会落在艾瑞莉娅脚下,正常触发伤害和晕眩效果。&/p&&p&&b&玩法分析:&/b&比翼双刀能够让刀妹以各种刁钻的角度出招,不按套路出牌才能让敌人防不胜防。利用晕眩和利刃冲击的二段位移在换血和骚扰中取得优势。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&先锋之刃(R)&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8a63645d08bda558bb371f009c1daa9d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&62& data-rawheight=&62& class=&content_image& width=&62&&&figcaption&先锋之刃&/figcaption&&/figure&&p&&b&技能说明:&/b&艾瑞莉娅扔出全部刀锋,在命中地方英雄以后向周围散射,对命中的所有敌人造成伤害。和比翼双刀相同,这些刀锋也都可以标记英雄和大型野怪。刀锋散射的同时还会形成一个尖锐的牢笼,持续数秒,穿过这道刀锋铁幕的敌人会受到伤害、被减速、并被缴械(新加入的负面状态,被缴械的敌人无法进行普通攻击)。&/p&&p&&b&玩法分析:&/b&你可以用大招来分割战场,将主力输出单独隔离出来(ADC:我知道你们又在针对我),同时留下大量被标记的目标——这个时候就是“玩的不错”和“出神入化”的分别了。关键就在于先锋之刃制造铁幕的同时成功标记敌人,让大招的施放兼顾伤害和位移。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&英雄打法分析&/b&&/h2&&p&艾瑞莉娅最具破坏力的时候,是当她反复施放利刃冲击的时候。用比翼双刀定住敌人的同时灵活地突进,让小兵和被标记的单位不断刷新你的Q,让对手永远都跟不上你的脚步。所以......我们来削弱刀妹吧。o(∩_∩)o&/p&&p&当敌人想要算计你的时候,看准时机发动距破之舞抵消他们的攻击,甚至可以抵消晕眩!用先锋之刃制造突破口,在敌人身边旋转、跳跃、不停歇,让他们晕头转向一命呜呼:好刀,好刀!&/p&&p&&b&撸妹儿怎么隐约感觉新版刀妹会对亚索的地位造成威胁啊......召唤师们可以脑洞大开创造不同的打法套路,任何玩法和套路都可以在下方留言分享~&/b&&/p&
艾欧尼亚热诚(被动)技能说明:用技能命中英雄可以为艾瑞莉娅叠加艾欧尼亚热诚效果,持续数秒,用一个技能命中多个敌人可以一次性叠加多层效果,普通攻击可以延长效果的持续时间。每层效果都会增加她的普攻伤害,层数叠满时会对护盾造成更多伤害,同时增加…
这事我特别想说一说,为什么?因为我曾经真实的处在过管泽元这个角色上。&br&我想说很多人真的是不在这个位子上,看不懂很多事情和管泽元的逼不得已,比如大佬四条狗。&br&你们看重于记得的尊严,却没有尽心考虑过管泽元为什么顾不上记得的尊严了。&br&&br&我曾经和一个要好的朋友,他做生意的,一开始没生意的时候我就和他成为朋友,帮他凝聚客户,处理问题,出谋划策,我们玩的特别好,也一起LOL开黑,从没有利益纷争,也没发生过矛盾,认识了五六年,好的一批,死党没说的。&br&直到群里来了一个妹子,他喜欢上了这个妹子,然而这个妹子跟lx差不多,一直钓着他,很久,在群里自居老板娘,趾高气昂,到处得罪人。&br&&br&看的心里急啊,一开始好好和他沟通,说支持他追,支持他们一起,不敢说女的半个字不好,但也提醒他,再怎么喜欢也得有个期限,别一直给人钓着,更何况只是个网恋。&br&&br&没用,这类的话说了太多太久,根本说不通,你们根本不知道一个人着了魔之后能怎么弱智。&br&讲道理,不存在的。&br&讲逻辑,不存在的。&br&她就是女神,就是世界上最好的女人,你们说她不好?那一定是你们不好,你们跟我关系好还说她不好?那一定是你们有误会!&br&她!!!就是天使!!!你们,就是一起排斥她的坏人!!&br&包括他从小玩到大得朋友都恨铁不成钢,劝无可劝。&br&&br&后来因为游戏开黑多了建了个讨论组,都在里面,但是因为那个妹子每次开黑都骂人,其他人就不爱拉她了。然后突然有一天,她退群了,紧接着我朋友也退群了。&br&&br&有点莫名但是没当回事,因为毕竟做生意的,哪有那么多时间玩游戏呢,没放在心上。&br&直到有一天,生意群里有人找我,说,x姐,求求你劝劝他吧,我们受不了了,那个xx一天到晚酸人骂人摆架子。&br&&br&恰好我退出游戏的时候,又看到她在顶撞客户。&br&很气,当场怼了回去,打开私聊就问朋友到底怎么想的,生意做不做了?&br&然后呢?&br&然后我被说的一文不值,说我开讨论组是有二心想拉客户。&br&伤心之余还没反应过来,被撤了管理t出了群。&br&气的我们共同的死党当时就要退群,被我拦住了。&br&气不过在朋友圈说,人怎么就能因为一个女人变得完全不认识了,被回复说谁都不是无辜的,别装的自己没有责任。&br&&br&我他妈有什么责任?&br&劝,不听。&br&分析,没用。&br&好言好语都是p。&br&冷言冷语伤感情。&br&你还要我怎么样???如果我是管泽元,我怕也只有这条路了,你以为你们高贵的逻辑,尊严,计划打得过一个会撒娇会哭泣会说我不知道他们为什么会这样对我的小姐姐???还是人家超——喜欢的那种??&br&&br&如果记得只是圈地自追,不气不燥佛系追妹,管泽元长毛余霜评论下面电竞圈这么多人会排着队来顶吗???&br&显然不是啊,记得自己也痛苦,他的备胎所有人都看在眼里,他哪里还有什么尊严啊。圈内人都在看他笑话。&br&直播哭,喝醉了哭,天天念着自己到底哪里不好,作为真正的朋友,谁能看着兄弟成为别人嘴里茶余饭后的笑柄?谁能看着一个LOL知名解说被一个小姑娘玩弄在手心成为圈内知名备胎?&br&&br&想帮啊。他们捅出来,想好的剧本是什么?&br&是骆歆给个明确的回复,辞职离开,记得落一个痴情男儿的好名声,继续做他的知名解说。&br&&br&就跟我找朋友摊牌一样,想好的正常剧本怎么着也是他去警告小姐姐别再作妖了。最好是能断了。&br&&br&结果我们都一样,败给了小姐姐。&br&帮不了,不听。&br&噢记得这时候佛系了,不管小姐姐怎么虐我,我都要一心向她,然后还要致你们于死地。&br&&br&&br&最后我和我朋友这么多年的情义于是就掰了啊,小姐姐和他在一起了吗?当然没有。&br&我挖他客户了吗?当然没有。&br&他会后悔吗,一定的。&br&&br&就是因为早就知道他会后悔,才会不遗余力不管被怎么误会,怎么说难听的话,也要为了这份友情去承担难过,委屈,憋屈。&br&但是没想到啊,我和管泽元都没想到啊,想拿友情去逼他放弃一个渣女,回头是岸。&br&结果到头来被舍弃的,是友情。&br&——&br&补充:一个叫找不到如意的吉祥的小哥哥私信我说“冒着失去你的风险仍想捞你一把的朋友,这样的朋友请给我来一打好嘛”&br&是的,其实我想这就是内心里的一点悲壮和怒其不争的态度,即使我知道有可能会失去你,因为忠言逆耳,但作为朋友,我依然有义务打醒你。你可以说我多管闲事自我感动,这些话早就料到了,但即使千夫所指,即使失去你,我也要尽我所有可能的去捞你一把,因为知道你在走错的路,我又怎么能袖手旁观,这是我心里的道义。&br&&br&&br&当然管泽元是肯定没想到的,他绝逼没料到记得会辞职,有点惨。
这事我特别想说一说,为什么?因为我曾经真实的处在过管泽元这个角色上。 我想说很多人真的是不在这个位子上,看不懂很多事情和管泽元的逼不得已,比如大佬四条狗。 你们看重于记得的尊严,却没有尽心考虑过管泽元为什么顾不上记得的尊严了。 我曾经和一个…
声明:本文转载于adc吧&br&&br&一、明白你的角色定位
不管你玩adc还是辅助,你需要明白自己的adc或者辅助是什么类型,会克制什么,会被什么克制,这些东西在对线期乃至团战期都会起到决定性的作用。对线靠的是对英雄的理解,而团战靠的是对位置的理解,由于下路当前版本是辅助进行节奏把控,所以我们先从辅助的分类与克制链开始说起。&br&1.辅助归类
护盾型SUP:
换血方面有优势,对ad的保护六级后极强,但自身十分脆皮,很怕控制,gank也并不是非常高效
英雄:风女、璐璐、卡尔玛
PS:有些辅助LZ很久没见过了(比如火男、小法),大家可以根据自己的理解给自己喜欢的辅助分个类,毕竟游戏还是人玩的嘛,思维不能太死板&br&①回复型SUP:
克制护盾型辅助,但自身没位移,非常脆皮,放突进手段并没有护盾型辅助高效,面对硬控和GANK会吃亏
英雄:娜美、奶妈、琴女
*:护盾和回复辅助的总区别在于——护盾辅助为了ad打团,回复辅助为了线上优势和团队带动&br&②控制型SUP:
非常克制没位移ad和脆皮辅助,但若技能无法命中则会被消耗,十分鸡肋,因此要配合打架adc,同时被肉坦型辅助克制
英雄:锤石、日女、泰坦、牛头、机器人、塞恩&br&③输出型SUP:
往往自身带有一些控制,输出极高,一般为AP
英雄:蚂蚱、大眼、婕拉&br&小法女枪归到这一类 但小法更多的是起到一手防突进和控制效果&br&④功能型SUP:
对团队的贡献多样化,甚至比ad拥有更加多的作用,视情况可对各种sup克制,但也会被许多sup克制
英雄:时光、莫甘娜、巴德、宝石&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bc838e65ca8a7eb4974a27_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&272&&&/figure&⑤肉坦型辅助:
没有很硬的控制,手比较短,但拥有短CD软控制,可以有效防止控制型辅助的强开,但容易被消耗,也很难配合打野
英雄:塔姆、布隆、巨魔、&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa3a13b84e6064f4daeb_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&272&&&/figure&这些辅助在下路与ad的发育息息相关,因此选择一个克制对面辅助的英雄会让ad对线起来更加容易,所以接下来就是我们的正题——下路辅助的克制链。
辅助类型:护盾、回复、控制、肉坦、输出 (功能)
*:功能型排除在外因为过于笼统复杂
*:以下克制链均为对线期,与团战贡献无关
护盾/回复型 ( 回复克制护盾 ) 》 肉坦/输出型(输出克制肉坦 )
肉坦型 》控制型 》 护盾/回复/部分输出型(ex:蚂蚱克制锤石,但锤石克制婕拉)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3d1d13bf3bf070a71a4f_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&272&&&/figure&额外总结一下功能型辅助:
这类辅助取决于团队,一般根据阵容选择。
ex:卡尔玛增加队伍机动性,莫甘娜增加队伍控制和反控制能力,巴德增加开团能力,宝石增加防爆发能力&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b058b7bdcf48ed83ff6084_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&272&&&/figure&综上所述:消耗以硬控制之,硬控以坦克防之,坦克以输出消耗破之,奶盾对线优先选奶。
这么打对线准没错,除非操作差距太大&br&2.ad归类:
ad归类这里LZ分为两种——以发力期分类,以输出手段分类。
以下为第一种分类,囊括所有射手(包括非版本选择),以备不时之需&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdc730fcbb9b_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&272&&&/figure&第一:阵容——根据团队选择发力期:
这里根据7.5版本三大主流出装进行分类——
穿甲/三项:飞机、烬、女枪、韦鲁斯
破败流:奥巴马、寒冰、韦鲁斯
暴击流:女警、金克斯、德莱文&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-21da910c21ce1f487545c_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&272&&&/figure&中期:
穿甲/三项:烬、EZ、飞机、女枪、韦鲁斯
破败流:奥巴马、寒冰、韦鲁斯、小炮、复仇之矛、
暴击流:老鼠、轮子妈、德莱文
其他:螃蟹
值得一提的是,奥巴马在7.5版本很强,基本压制了所有adc&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-544aef7d9e0ea8cfbe05e_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&171& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&后期:
穿甲/三项:女枪
破败流:大嘴(可以不出)
暴击流:女警、金克斯、老鼠、轮子妈、VN、小炮、德莱文&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e0aa2f2c48c0d8267bca3f_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&相信大家都有感受到目前7.5版本的前中期,破败黑切流ad的收益很高(寒冰、奥巴马),很大程度是因为当前版本的快节奏,但进入后期以后暴击流ad依然主宰战场。
有些小伙伴可能发现了,我的归类里面德莱文和女枪是全时期强势的英雄,但是这类英雄比较特殊且很容易被针对或者对团战时机把控要求很高,后面会详细说明这俩个英雄的发力期与乏力期。&br&那么知道了这些英雄的发力期后应该怎么做?
前期强势的ad(多半为技能型,以EZ,奥巴马为代表)面对后期强势ad(多半为平A型,以大嘴,老鼠为代表)一定要进行压制,最好与队伍沟通,配合辅助和打野进行越塔,延缓对面发育周期,将自己早日解放。
后期强势的ad(平A型)一定不要配合打架辅助,回复及护盾辅助会是首选,对面选择控制辅助可以利用肉坦辅助或者输出辅助counter,利用辅助的克制链进行克制,除非获得巨大血量优势,否则尽量避免战斗。
中期强势的adc前期要保证自己的发育,保证在中期的输出与功能能力。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7ffee9b5598edf4a9244ffebe9b1ce8_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&明白了英雄的发力期与应对措施,我们接下来就要判断各种局势应该选择什么英雄——
例子1:我在三楼,一二楼选择了打野瞎子(前期)与上单乌鸦(中期),这时候自己应该补出一手后期ad保证队伍后期不会乏力,同时根据对面的辅助选择与自己的辅助进行交流,以免出现被前期强势ad与硬控辅助打崩盘的局面)
例子2:我与辅助在四五楼,对手一二楼选择了奥巴马加上布隆的强势组合,这时候理智分析——奥巴马:前期、技能型,需要避战;布隆:肉坦型,灵活短控但缺少回复。此时可以排除控制型辅助与前期过于弱势的adc(对走位没有信心的朋友甚至可以选择排除没位移的adc),为什么这么说,奥巴马是一个吃前期发育与压制的英雄,也是当前版本最为火热的一个选择,所以一定要避开他的强势期,不能死,让打野去帮其他路。同时注意要选推线英雄(这个很重要 后面会详细说明),那这个时候组合基本上可以确定女警+璐璐或者琴女一类辅助去跟他对线。&br&第二:发力期的基本:对线——详解ad之间的克制链
看完辅助的克制链,我们再来详细说一下ad的克制链,ad的克制链与输出手段息息相关,一些朋友应该发现技能伤害比较高的ad在前期可以掌握优势,那么接下来我们通过输出手段进行分类,并为大家解释ad之间的生物链&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-62b59bf5c95c3ca42a97e0a_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&adc的输出手段与定位分为三种:
平A型、功能型、技能型。
平A型adc:女警、复仇之矛、vn、金克斯、大嘴、老鼠、韦鲁斯、德莱文、小炮
技能型adc:奥巴马、ez、韦鲁斯、飞机
功能型adc:寒冰、烬、轮子妈、女枪、螃蟹&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-11fa54bcc73e6bdb03994f26aaadbcca_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&161& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&br&①平A型adc:
多半为暴击流,前期输出能力会比技能型adc逊色,因此尽量避战,利用射程优势趁对手补兵空隙耗血,保证前期发育和自己装备成型速度。&br&②技能型adc:
需要求战,通过血线压制来击杀或者压制兵线经验取得经济和等级领先,使对方成型速度变慢,加快我方节奏尽快结束战斗。&br&③功能型adc:
在关键技能学习后可以配合团队完成控制、机动性或伤害补足(寒冰R、烬WR、轮子妈R、女枪R、螃蟹R)&br&综上所述,这三种adc的克制链基本如下:
前期:技能ad 》 平A ad 》 功能ad
中期:功能ad 》 技能ad 》 平A ad
后期:平A ad 》 功能ad 》 技能ad
比较特别的一点就是没有英雄的明显压制,辅助一定程度可以补足adc大类压制的不足,因此如果你与你的小伙伴开黑,最好是先选ad,次选辅助。
最后总结一下:技能ad前期打架,功能ad中期抓机会,平A ad 后期拯救世界。&br&第三——哪些adc可以用来上分,如何抉择他们?
说了那么多adc的基础理论,现在我们来一些干货:
选择方式:
跟着版本走是最稳健的上分选择,目前路人局钻石大师排位常用adc如下:
女警、奥巴马、ez、韦鲁斯、烬、老鼠、大嘴、德莱文
可以看到目前版本热诚的加强和嗜血的改动盘活了许多ad英雄,而这些ad大家在路人局里也经常会看到,除非你对一个英雄理解特别深,厉害到可以无视版本杀穿版本强势英雄,否则的话在这些ad里面选一些你喜欢的进行练习会相对容易上分一些&br&2.强势期的把握及克制:
接下来我们根据版本英雄将上述ad分类,以便各位有针对性的进行选择
前中期ad:烬、奥巴马、韦鲁斯、ez
这类ad不是自带多发控制就是机动性与输出特别高,因此技能的命中率与操作的灵活程度会决定这三个英雄整场比赛发挥的作用。这类ad前期作战能力极强,通常配合控制型辅助,但缺点也很明显——后期乏力,因此要在线上利用辅助和打野赚取绝对优势。
*这类ad同样吃手速与操作,所以如果用来上分一定要多加练习&br&中后期ad:老鼠、大嘴
因为这类ad是队伍中后期的输出保障,所以他们对于输出时机的把握非常重要(大嘴何时开W,老鼠什么时候火力全开)
他们对于团战站位以及前期的抗压处理的要求会很高,通常也会选择护盾/回复型辅助(老鼠+风女、大嘴+璐璐相相信很多玩家都遇到过,十分强力的下路团战组合),打团一定要等到对面关键性技能交代完再进行输出
*:大家可能看到过辛德拉一个R秒杀掉adc的尴尬,但是如果他的R不放在你的身上,并且是技能真空期呢?那她就任你鱼肉了,所以时机的把控一定要抓准&br&前后期ad:女警
这个adc是LZ最喜欢的一个adc之一,而且她的成长曲线是最为独特的——1级和18级是最强时期,利用手长在面对前期强势的技能adc时,女警也可以不落下风,而且后期也能提供可观输出(LZ经常拿她克制奥巴马)
女警前期需要进行压制,利用手长抓住对方补刀的间隙,对方每波兵会有六下补兵的空隙,在这期间如何保证自身补兵又避开对面辅助进行直接消耗会是一大课题,中期非常乏力,但三件套做出来以后输出将会正式步入后期,因此前期保证压制,尽可能进入推塔节奏(后面对线期结束会有详细解释),中期避免单兵作战(防止刺客抓单导致节奏断层*),后期进行爆炸输出是最正确的选择。
*节奏断层:是指在拿龙推塔扩大经济优势时往往某人出乎意料的死亡导致队伍面临四打五不敢开团的局面,这样使得对面在劣势情况下得以喘息,获得更多经济,最后导致翻盘&br&全期adc/双刃剑:德莱文
路人局里最暴躁的存在,通常配合硬控辅助在前期求战,通过被动获取更多经济滚雪球,德莱文通常会主动进行换血,而他越兵线的时候就是控制型辅助控制他的时候,因此德莱文需要注意自己的走位,并且给河道及草丛布好视野。
因为没有位移,高端局很容易被打野针对(这也就是文森特在高端局无法大杀特杀的原因,高端局的视野把控压制做的相对到位,打野的嗅觉也比较灵敏,而德莱文必须要进行耗血及对拼,这就容易被GANK和反蹲,当塔掉了进入对面推塔节奏的时刻,德莱文就会彻底逆风),所以对线期是德莱文最需要处理好的时期,只要打出一波完美收割,中后期就会是德莱文统治比赛的时候。
adc的克制链实际作用也只能保证对线,但团战处理及站位才是考验adc的最大难关。&br&3.对线的处理:
可能一些朋友觉得前面说的都是废话,那么相信接下来的对线实战会对你有所帮助:
对线复杂多样,很多种英雄也有很多种搭配,因此无法给大家一一列举,但有一点在各个类型的对线中都能起到作用——
优势组合保视野求战带点火,劣势组合避战控线但不能进塔。(切记切记!!!)
很多人在面对对方组合强势的时候只敢在旁边吃经验,不敢上前A兵,这是绝对错误的!!!如果是因为辅助的选择问题那么只能说这场对线在选人的时候就已经输了。&br&为什么说劣势组合兵线不能进塔?这是很关键的一点——兵线的构成
很多人不了解兵线,我这里也没办法给出一个太详细的兵线教学,毕竟篇幅有限,但同样有一点在各种情况下都有用——
近战兵是为了控线,远程兵是为了推线
大家可以开自定义去试一下,当你在第一波兵直接打到1-2个后排兵,然后不动其他小兵,任由他小兵互殴,那么过几分钟你就会发现,你的兵线会比对面多很多,然后一波到达对面塔下。
这个原理是基于近战兵血较多,远程兵攻击较快较疼,当对面远程兵少了以后,他们兵线的推线能力就很差,但一俩个兵并不足以影响到整个兵线,所以第二波兵来的时候位置不会变动多少,但第三波兵到来之际,线就会往对面开始推,这就是使用近战兵卡线的原理,也是为什么你看王者局很少有人控线是一次控两波以上的小兵的。&br&综上所述—— 实战中你可以A掉几个远程兵然后只补尾刀,这样几波线过去以后对面会发现你的小兵很多,自然而然不和你打,想到塔下安稳吃线,这个时候叫打野来一波越塔,把对面从塔下逼走或者击杀,就可以赚很多经验了,抢4抢5抢6,然后6级再呼叫打野越塔,节奏就起来了&br&&br&回到正题——优势组合与劣势组合
这里给大家举俩个例子给各位参考:
Ex1:我方VN配合塔姆,对面女警配合琴女——显而易见的必崩组合,就算你给uzi打他也会被压进塔内,这种组合没有任何办法,只能说选择问题,而对面一旦选择我之前说的控线压线打法,那么你在塔下就很可能被强杀直接崩盘。
Ex2:我方女警加锤石,对面奥巴马加琴女——我方一级很吃亏,双方同为远程英雄,但琴女很明显在二级有回复,而我方锤石只有E的控制,在一级并不能很好的威胁对面,所以给琴女耗几波以后我方血线会很惨,不敢上前补兵,只能等待兵线入塔,如果入塔以后对面打野上半部分开并且将我们强杀,那么下路将会就此崩盘。这个时候我们开局其实可以让打野选择上路开,自己和锤石直接上线并学Q推线抢2,琴女的脆皮身板在一级只有500左右的血,一旦抢到2级配合锤石的QE接上自己的夹子,可以打掉对面400左右的血甚至配合点火秒杀,这种处理方法就可以很好避免控制辅助的尴尬期,也是为什么很多王者局打野喜欢上路开,因为下路的优势和打法从开始的策略就会决定一切。&br&综上所述——对线可分耗血与抢2耗血
下面列举下各种类型的辅助打法
控制辅助面对回复辅助可以抢2避免对面一级的过度消耗
反观回复类辅助也同样可以选择下路蹲人控线避免对面抢2,在一级疯狂耗血决定优势
(一级正常帮完上线时间1:52左右,但是如果上路开就可以一开始直接在下路,这样就能防止对方推线,或者在对方推线时进行耗血,以防二级被带走)
肉坦短手辅助可以一级稍微猥琐,利用圣物之盾被动快速清理小兵(这个很关键,因为圣物可以秒杀远程小兵,但碰不到的话可以让ad去A远程,自己A近战),防止对手控制辅助率先到2
输出辅助在一级就可以寻找机会对对面的ad进行POKE消耗
功能辅助则视情况而定,判断自己应该延长一级对线还是抢2进行压制。
(老头一级用Q推线抢2打QWQ连击,卡尔玛 一级使用ARQ进行换血,这些看英雄而定,大家有特别想问的情况可以在下面留言)&br&分析完较为关键的抢2判断,再来看一看对线期的注意要点:
辅助耗血铁则:先ad 后辅助
面对多兰剑出门的ad一定要优先消耗ad而不是辅助,因为辅助拥有两层药水或者三个饼干,因此用自己辅助的血换对面ad的血是绝对不亏的,同时进行耗血后,对面ad要么选择吃药,要么选择利用多兰和天赋被动进行平a回血,如果平A回血兵线势必会往我方推进,然后招呼我方ad进行控线,并持续POKE对方ad(如大眼QW,卡尔玛ARQ),压低血线,呼唤打野或配合ad进行击杀。&br&上述情况会使兵线往我方推进,这时就是除了先前说的优势越塔节奏的另一个节奏——控线节奏
将血线压低以后对方A兵回血,这时候他的破绽就会变多,因为他无法同时A兵和A人,等于卖给你很多次A他的破绽,利用好这些破绽进行消耗,普通AD一次平A扣除护甲为60,他A一次顶多回血7滴左右,哪个更赚显而易见。
这个时候他应该也发现——哇 再A兵就是给对面A了 不能A兵了,但是他的血线已经不是很高,那我们就很方便了,和他对点在这种情况下完全不亏,他又不敢A兵,而我们控线他就没有经济来源,同时这个时候继续A掉一些远程兵,让兵线囤积同时召唤打野爸爸过来支援,越塔逼退,那对面的心态基本炸穿了。这种情况是无视掉了辅助,所以辅助的选择尤为关键,同时要注意的是这个时候兵线是对方的进攻(优势)兵线,所以一定要小心控制辅助,不能被抓到打一套的机会。&br&说完了辅助换血原则 接下来给大家说一下很关键的ad换血原则,这涉及到下路位置的分区
下路的分区:中立区、安全区、敌对区
中立区即为双方兵线都存在的区域(即近战兵互殴的区域)
安全区为我方后排兵区域
敌对区为对方后排兵区域
一般来说对面如果上前平A你,他人肯定是在中立区,这时候他会承受所有小兵仇恨,扣除护甲,小兵伤害一般来说一轮为50左右(六个兵都存在的情况下),这时候如果你反手A到对面一下就是大赚,因为ad前期扣除护甲平A伤害也是60左右,等于你净赚50滴血,但是聪明的ad一般会选择在你补兵的时候对你进行平A,所以如果在补兵的时候,自己一定要往后拉入安全区,使敌人在中立区对你进行攻击;反之,对手在补兵的时候,如果你上前A一定要注意兵的数量,因为你在中立区A对面,对面反手A你是不会吸收你的小兵的仇恨的,所以对面的伤害比你会多一轮小兵,因此在准备耗血时最好是清理完1-2个后排兵左右,一来可以保证自己换血更加赚,二来可以通过不断走A将敌方引入中立区,自己回到安全区与他对拼。这样就变成他要承受你的小兵伤害 。同时这里说一下安全区打架的好处:1.不承受对面小兵伤害 2.可以抵挡非指向性技能(EZ q、锤石q等)3.我方离防御塔较近 容易撤退 而敌方一旦开战他们回塔下将会有一段路程&br&综上所述:
ad一定要在兵少的时候进行主动换血而不是CD一好就去换,自己A一下赚到就走,不然承担小兵伤害万一被对面控制辅助控到,就得不偿失。&br&&br&说完了选人与压制,接下来说一下下路的第三个人——打野
打野会在下路起到至关重要的节奏,很多人下路选出了优势组合最后却因为对面俩波打野的成功gank导致让对面中后期adc成型最后输掉比赛,所以如何控制我方打野和规避敌方打野会是adc需要注意的点。
先从如何规避敌方打野说吧,分为俩个层面——视野控制与兵线控制,后者比较繁琐,我们从前者开始说起&br&视野控制涉及到下路的危险期,首先你要判断对方的打野是选择什么开局,以目前版本来说红色方(上方)有两种选择,蓝色方(下方)有三种选择,下面会为大家一一分析对面打野五种情况开局的危险期&br&敌方为红色方(上方) 我方为蓝色方——
第一选择:蓝buff 下路正常帮打 1:52对手上线
这种情况是大多数分段开局情况,下路上线时间大概是前三个小兵快要死亡的时候,这时候可以判断对面顺序为蓝——三狼——鸟/红buff,因为他打野前期不可能不要红。
这种情况他一般会选择中上为主要gank点,下路危险期是在刷完上路野发现没机会,回城更新装备然后来下,因此对面有控制辅助一定要小心对面的反常行为(突然上前等)
时间是在4:30-5:30,需要在4:10的时候在三角草与河道长草的中央点眼,若是压线状态可以选择长草末尾点眼(所以lz观察了uzi一些高端局,发现除了辅助耗血,他在这个时间点基本上不打架,而且通过只补尾刀的手段控线,在前两级压线然后使兵线反推,这个后面细说)&br&&br&第二选择:红buff上路帮打 对手直接上线/草丛阴人
这种情况要格外小心,因为无论是哪一种你面临的挑战从野怪刷新的一瞬间就开始了
1.敌方抢2——
判断对方组合是否需要抢2(标准需要抢2的组合:日女,泰坦,锤石等),遇到这种组合可以选择让我们打野上路开(我个人比较推荐F6开,这也是大师王者局经常出现的开局,具体后说)
2.敌方阴人——
我方为蓝色对方如果选择阴人必然在三角草,这里列一个组合:
我方璐璐+大嘴,敌方奥巴马+日女
为了消耗并顺利度过前期,我大多数情况会选择草鞋四红度过前期,但这个时候如果三角草丛被阴,没有多兰剑支撑血量我会很难受甚至被秒杀,反观如果我出了多兰剑,那我被打了一套可能只有200血左右,这个时候对面技能都齐全,而我一瓶血药只够回复150,意味着对面的优势急剧扩张,那我肯定不敢上去和奥巴马换血,这样只能眼睁睁看他们抢2,然后如果我猥琐在塔下不A兵就意味着会有一大波兵进塔,但这个时候要注意一个点——
对面打野是上路开
所以这波线进塔的时间,3:10左右,对方打野会刚好在附近,这时候如果选择越塔,就算打了个一换一把我杀掉他们也绝对稳赚,因为这波线至少有三波兵,我经验会直接爆炸。
因此应对措施如下——1.三角不走,帮打野少A几下 2.前期让上单去对面红插个眼,但一定要小心对面上野抱团蹲我们上单插眼(打个比方,我们上路兰博,对面上野瞎子和武器,那去插眼风险就很大,可能会导致上路崩盘。这种情况钻石以上比较常见,黄金左右可以大胆去做)
这也就是广为流传的一句话的体现——出门慢,输一半,因为从一开始野区信息的博弈你就已经输了。
同时第三点:2:50一定要在三角给眼(劣势组合),长草尾端给眼(优势组合压线)&br&以上敌方红色方打野路径分析完毕,为什么没有分析三狼开与四鸟开呢——
三狼不太现实,一个是无伤,一个是离中路太远,叫下路帮打又不划算,所以没有选择三狼开的打野。
四鸟开则是上路要面临的情况,而来下路的时间点与正常开无异,因为他打野必须到三级才会找机会,因此他必然要刷完上路三组野或者去反野,这样我们下路反而可以专心对线&br&接下来敌方为蓝色方(下方),我方为红色方会有三种情况——红buff,蓝buff,四鸟
1.红buff,下路正常帮打开
这种情况与之前分析的敌方红色方下路开没有区别,会被上路开的组合抢2或者阴,只不过阴人的地点变成了河道长草。视野把控的时间也是4:30-5:30为高危期,就不多说了。
2.蓝buff,上路帮打开
这种情况也是一样,只是辅助需要把视野做长一点——压线需要把眼放龙坑面前河道蟹位置并且A掉爆炸果实,被推线则在三角即可。
3.四鸟开,高端局打野的灵活利器
这个模式对于白金刚上钻石的下路组合来说会措手不及,LZ当初也花了不少时间研究这个打野路径,得出以下结论:
这类打野模式拥有极大的自主性,会让对方很难反野,抓不到动向。
ex:我方四鸟开,敌方一级团在我方红buff插眼妄图抓动向,发现我们没打红,那么对面蓝开以后百分之八十会来反红,这时候我们打野可以选择直接去对面的红,给自己的红留一个眼位,这样就算对面没有来反也不会说失去一个buff或者在打对面红的时候措手不及。
如果说对面选择反我们的红,那么我们的打野可以去反对面上半区三组野怪——石头人,四鸟,红,而且在有眼的情况下我们下路和中路可以包抄进行骚扰甚至击杀,这样如果他没有反掉的话,肯定会去上半野区发育,这个时候他就会发现没有野怪打了,而我方打野又回去刷我方蓝buff部分野区,并且回去拿红buff,导致开局三buff模式,并且可以压制对方打野两级左右。
线上难以捉摸打野动向
对面可能会选择刷完下路三组野怪来下路GANK,也可能选择刷完三组野怪去中路GANK,甚至埋头苦刷或者打反野战,会让线上玩家很难判断什么时候会来人。
应对方法:2:50给眼,4:20给眼 3:00-4:00放线,4:30-5:30放线,不要打架&br&看了很多大家的回复,这里统一说一下几点大家比较关注的——
1.韦鲁斯分为俩个流派:POKE与攻速流。
POKE流派因为冥火的削弱目前登场率不是很高,但还有一种POKE流是我在RANK局看到的,风骑天赋的阵地流韦鲁斯,幕刃锋刃幽梦,舍弃女神泪,在双方发育五五开的情况下我的女警三分之二血被他QA直接带走
攻速流不走暴击,走的是破败,羊刀,卢安娜,也是目前比较多用的一个韦鲁斯出装流派(包括uzi都在lpl上使用),天赋选择热诚或者嗜血,取决于辅助是否拥有回复。
2.辅助这个版本的克制链比ad重要的多,因为辅助可以决定换血的主动权,同时基于部分辅助拥有强大aoe,配合无清线能力的adc可以更好的控制兵线。ex:你奥巴马加塔姆的组合不一定打得过娜美加VN或者老鼠&br&&br&下路说到兵线的话,要理解的点有俩个——你需要什么兵线,哪种兵线能带给你最大的收益
但是在讲兵线之前,视野的控制永远是第一位的,所以这里我先说一下视野的把控
以下部分内容总结并升华自布姆英雄学院下路兵线篇 &br&传送们&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/mo/q/checkurl%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fwww.bilibili.com%252Fvideo%252FavF%253Ffrom%253Dsearch%2526seid%253D8182829& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&tieba.baidu.com/mo/q/ch&/span&&span class=&invisible&&eckurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FavF%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D8182829&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&视野我之前已经举过一些例子,这里也就简单一笔带过,给大家做一个总结:
敌方上路开(无论F6还是红)——3-4分钟抓下 我方压线状态2:50给眼
敌方下路开——4:30-5:30 提前给眼
2:35刷新爆炸果实,可以选择A掉
蓝色方优先眼位——河道龙坑前
红色方优先眼位——三角草和长草中间(既可以看到三角草那边敌人动向,又可以侦测河道动向)&br&同时对于辅助玩家的游走节奏把控有以下几个要点:
1.这波游走ad不会死
2.这波游走线上经验不会落后
大家玩游戏不要特别死脑筋,游戏没有规定辅助要六级才能游走,日女二级拥有EQ双控难道和五级多一个W有什么区别吗,归根到底——一定要灵性!
游走的条件是我方中路兵线为防守兵线,对面会推线因此就会有空隙可钻
但要注意最好的情况是我方的兵线能让ad安稳发育,否则一旦我方下路也是防守兵线而ad被强杀的话,运气好就丢三波线,运气不好就喷起来了。&br&讲完了一些题外话和先决条件,接下来我们就让我们走入兵线篇的深度剖析——
先从兵线类型说起:
两大类:进攻、防守
进攻——自己小兵比对面多,兵线呈推进状态
防守——对面小兵比自己躲,兵线呈反推状态
进攻适用于暴力型组合,这种兵线会最大程度减轻前期越兵线击杀的小兵伤害负担,但无法打起来的话会给对面轻而易举地控线
防守适用于发育型组合,这种兵线会使对面打野很难寻找机会,视野也相对好做,但一旦被击杀损失将会巨大
想象力不是很丰富的同学可以看下这个视频:
&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D8182829& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av78&/span&&span class=&invisible&&41574/?from=search&seid=8182829&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
虽然讲述的是上路兵线,但是和下路基本大同小异&br&咱们先从进攻兵线开始入手,并且细化分为俩种—— 隐性、显性
顾名思义,看得见,与看不见的进攻
我方小兵比对方小兵多四五个,这就是显性,很明显线要过去
我方小兵和对方小兵都是六个,但是兵线现在在我方塔前,下一波兵线到来时我方的兵会先进行攻击,导致敌方小兵数量减少,然后线推过去,这就是隐性
总结:显性推的速度会很快,隐性推的速度会很慢,而推线速度决定的就是对面究竟会不会控住线导致你这边很难受。&br&我举一个简单的例子,VN加上日女,这个组合推线非常的垃圾,在一波显性进攻兵线到来之时,且对面回家补给,那么可以选择推线,可是如果是隐性进攻兵线,俩边小兵都是六打六,那么可能这波线进不去,反而会被对面控线,VN这个英雄一旦变成对面的防守兵线她就很难发育了,这就是兵线的控制艺术&br&防守兵线也分为隐性和显性,在这里就不多提了,为什么?
因为显性进攻对面就是显性防守,隐性进攻对面就是隐性防守啊!相信大家也应该已经知道是怎么一回事了
下面说一下各种兵线的应对措施&br&1.隐攻——就是干
当你们是优势组合且前期强势,那么不用想了,直接打就可以,要注意的点就是小兵的仇恨,最好是在中立区打,如果对面特别怂的话也可以越兵线,因为对面退的太后的话A他们是不会吃小兵仇恨的
抓紧一切可以利用的机会打一套,同时可以召唤打野进行越塔,蜘蛛瞎子一类的打野三级越塔还是很强力的。
,但前提是你们打野会玩并且拥有良好的沟通,这个版本的多数打野都不太喜欢抓下路,因为你一个发育再好的adc也打不过一个发育垃圾的mid&br&2.显攻——推线进塔
这就很需要你选择的adc与辅助拥有良好的推线能力(如卡尔玛+女警),如果显攻无法推线导致对方控住兵线,那么对面再呼叫打野你们的经验和经济就直接崩盘了
所以显攻这种兵线——
前期弱势组合一定要迅速推线,利用小兵多的特点让对面不敢和你打
前期强势组合就直接推进去,这样两波以内就会变成你们的防守兵线,而这个时候就轮到你们不让他们推线,从而抓破绽消耗甚至击杀&br&那么在进攻兵线下什么情况算是推进去并且过两波会变为防守兵线呢?
这就涉及到兵线的控住与推出了,在有跑车兵的情况下,跑车A塔,那么你这波兵线就算进去了,没有跑车的情况下,后排远程兵A塔,那么也是进去了。
但是有一个很关键的点就是如果你这波显攻的小兵太多,导致下一波兵线到来的时候防御塔还在A你的兵,那么你可能要等待2-3波兵才会到你的防守兵线,如果你想要防守线发育并且打野有来的意向,那么请一定要控制好自己的手,只补小兵的尾刀,并且永远让俩边小兵数量持平,否则在显性防守兵线下,小兵的仇恨会给予你们下路很大的打架压力&br&总结——进攻转防守方式:完全推线,后补尾刀&br&看完这个,你已经拥有了将进攻转换为防守的资本了,那么接下来你需要理解的就是什么时候要什么样的兵线了。
首先先说下什么情况该利用进攻兵线——
1.有能力2V3的情况
对方下路没有硬控,我方前期打架组合,对面打野草食性,那么这个情况下你可以不断给予对方压力,吸引对面打野的火力,从而缓解上中的压力。
2.队友处于劣势
把握视野吸引敌方打野仇恨,敌退我进,敌进我退,这种情况一定要避战,打野来了就溜,因为你没有二打三的资本,如果有的话参见第一种情况
*尤其小心对面控制辅助
3.卡视野支援
对方极其猥琐,就等着兵线进塔发育——推进去,敌方没有小兵我方小兵进塔时就是最佳支援时机。(当我方打野在附近可以选择越塔)&br&进攻兵线也有着他的缺点:
位置太过靠前,对面有控制配合打野基本是必杀,因此视野很关键,可以参见兵线之前提供的视野时间点
想换防守可以选择AOE清兵直接走,但是对面可能会用身体和草丛视野卡线
不能杀人的情况下这个兵线无异于自杀&br&除了以上三种情况,其他时候都可以选择防守兵线,尤其是劣势组合选择避战发育的情况下,防守兵线会有更出彩的贡献,因此进攻转为防守是每个下路组合的必修课,也最好让辅助选择有推线能力的英雄&br&防守兵线的学问就很多了,甚至从一级上线就可以开始博弈
.一级套路:
草丛卡视野,让敌方第二波兵率先到达,使兵线转化为防守。
这个可以参照下之前发的视频,利用身体让小兵攻击,使小兵停顿,同时进草丛,让小兵第二波攻击迟钝,取消仇恨,再出来,以此循环,但是要小心对方直接抓。
* 无伤卡兵线:利用草丛一进一出,前提是没有视野&br&防守转换进攻这个就更不用说了,直接不停推线就可以了,但是这个期间要小心对方上来消耗你,因为你A兵就意味着对方可以A你,这个期间他是无敌的,所以一定要小心,尽可能的不要让兵线变成显性防守,这种兵线被越塔的话会特别伤,因此最好是隐性,让俩边的小兵持续持平,防守方的隐防线永远是让对方最难受的。&br&同时这边再说一下隐性的处理方法:
因为隐性双方小兵数量持平,所以小兵伤害是五五开的,那么有一种情况可以让显攻转成显防——卖肉。
让对面的adcA你,使我方小兵A对面英雄,而对面小兵还在打我们的小兵,这样小兵的攻击力不同,兵线自然会回推,这个细节最好是辅助去卖血,运气好甚至可以开一波我方不用承受小兵伤害,而敌方会吃全额小兵伤害的小团&br&讲完前六级的视野与兵线处理,那么接下来说一下六级以后,总结下来一句话——谁先杀,谁先赚。
这句话看似是废话,实际上这里的赚指的不是金钱,而是节奏。
率先击杀的一方可以进入推塔节奏,拿龙拿塔,然后换线给予对方上中压力,继续推塔。
而被杀的一方则需要发育,或者劣势不是很大的情况下与对方一起换线,但终究被杀了一波还是劣势,而且换线会亏损一些经验,经济经验双压制的情况下排除打野,那下路已经基本崩盘了。
综上所述,六级后的第一波打架很关键,双方其他三人的支援效率也会决定这一把比赛的走向。
所以AD这个位置贼累=-=,又要防止给秒给抓,又会变成第一波团的战场,而且中期轻率带线会被随便乱杀,这也是2017adc的梗来源之一了~&br&处理总结:
优势:拔掉外塔,注意对面动向,压制视野,野区资源,大龙视野逼团
劣势:发育、做好大小龙视野,抓单补经济,寻找阵容强势点开团
拿塔=拿龙+换线继续拿塔
被拿塔=继续发育拿对面塔(对方塔血不高的情况,且对面抓单能力不强、控制较少)
或者换到同一路(前期强势组合,对面中单为刺客或者肉食性打野,不敢单带的情况下)&br&对线期兵线处理、英雄选择、视野把控篇结束~
声明:本文转载于adc吧 一、明白你的角色定位
不管你玩adc还是辅助,你需要明白自己的adc或者辅助是什么类型,会克制什么,会被什么克制,这些东西在对线期乃至团战期都会起到决定性的作用。对线靠的是对英雄的理解,而团战靠的是对位置的理解,由于下路当前…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8a0e1fb4271f68cafb590ac0106cc98e_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8a0e1fb4271f68cafb590ac0106cc98e_r.jpg&&&/figure&梁杰,简书推荐作者,GitHub 脑残粉,OSI 组织成员。组织翻译了《The Swift Programming Language》,热爱开源、JavaScript、Python,喜欢做各种各样有趣的事情。&h3&零 · 为什么我们喜欢机械键盘&/h3&&p&喜欢是一种很主观的感受,程序员们有很多东西可以喜欢,鼠标、键盘、显示器、电脑桌、耳机、音响……几乎日常使用的所有东西都可以烧,而且基本都是深不见底的大坑。那么为什么要烧机械键盘?&/p&&p&从日常的使用来说,键盘是我们使用频率最高的东西,程序员嘛,能不用鼠标是一件十分值得炫耀的事情。显示器虽然也一直在使用,不过并不和身体产生直接接触,所以需求不是很大。耳机和音响在上班期间使用不多,能够一心二用的人还是少数。&/p&&p&因此,键盘可以说是我们在日常工作中接触最多的设备,在键盘方面获得愉悦感的收益也最大。&/p&&p&从主观体验来说,机械键盘主要的特点就是触感和敲击声。触感是个很玄的东西,说起来机械键盘仅仅是比薄膜键盘更硬、更有段落感而已,但是当你用了机械键盘之后就会觉得按键就应该是这种感觉,一天不按浑身难受。敲击声说起来就只是声音而已,但是当它和你的手指动作关联起来之后会形成一种反馈作用,持续地带给你愉悦感。&/p&&p&一句话,入坑绝对不会后悔。&/p&&h3&壹 · 什么是机械键盘&/h3&&p&基础定义参见 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/view/1442584.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度百科&/a& 和 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%259C%25BA%25E6%25A2%25B0%25E9%2594%25AE%25E7%259B%2598& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科&/a& 。&/p&&p&一定有人不点这些链接,所以我把定义复制一下 “机械键盘(英文:Mechanical Keyboard),是一种键盘的类型,每一个按键都由一个独立的微动开关(Switch,通称为 “轴”)组成,因此按键段落感较强。”&/p&&p&我们现在常用的键盘叫做薄膜键盘,使用的是薄膜开关而不是微动开关,这种键盘成本低,价格也低,一般不会超过 100 元。相比之下机械键盘的价格要高很多,入门级也要 400 左右。&/p&&p&这里我先说一个个人观点:游戏键盘不是机械键盘。什么是游戏键盘呢?上个图大家感受一下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/df49ee5b758576_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic3.zhimg.com/df49ee5b758576_r.jpg&&&/figure&&p&我个人是非常瞧不上这些键盘的,如果让我选的话,我宁可用薄膜键盘也不用这些键盘。说得直白一点:它们根本不配称之为机械键盘。&br&&/p&&p&明白了机械键盘的基本定义之后,我们来了解几个重要的知识点。&/p&&h4&轴&/h4&&p&对机械键盘稍微有点了解的人应该都听过这个字,甚至还能说出来黑轴青轴之类的术语。机械键盘的轴就是每个按键的主体部分,位于键帽下方,是机械键盘的核心部件。轴的名字来源于轴体的颜色,下面是市面上的各种轴:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3c915c902161abd20b5b9ded08eacc3f_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3c915c902161abd20b5b9ded08eacc3f_r.jpg&&&/figure&&p&看不懂是吧。我也看不懂。大家只需要明白两个东西就行:触发压力和段落。&/p&&p&触发压力表示触发按键需要的力量,触发压力越大按键越 “硬”。&/p&&p&段落表示是否有段落感。黑轴、灰轴和红轴没有段落,直上直下,一按到底;其他的轴都有段落感,按下的时候会有 “咔哒” 的声音,像按开关一样。&/p&&p&常见的轴是黑轴、青轴和茶轴:黑轴很硬,适合写程序和打游戏;青轴很吵,适合炫耀,不过在办公室要小心被打;茶轴比较低调,比黑轴软,比青轴安静,适合长时间打字。&/p&&p&奶轴、白轴和红轴是比较稀有的轴,通俗的说就是价格更贵。稀有轴中红轴最为知名,基本上是爱好者们的进阶必选轴。这几年白轴和奶轴也逐渐火起来了,不过总有种四不像的感觉,我个人没什么感觉。&/p&&p&每个新人都会问,我选什么轴呢?我的建议是,不要想太多,入坑之后你迟早会把想买的轴都买一遍的。对于第一把键盘来说,可以选择青轴、黑轴或者红轴,从第二把键盘开始你应该就不会问出这个问题了。&/p&&h4&键帽&/h4&&p&键帽就是我们按键时候手指触碰到的那个东西,它套在轴上面,可以拆下来,方便清洗键帽和清理键盘内部。拆键帽的时候推荐使用拔键器,否则可能把轴拔断。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cd209cd51ee604ae65501_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cd209cd51ee604ae65501_r.jpg&&&/figure&&p&常见的键帽有三类:ABS、POM 和 PBT。&/p&&p&ABS 最常见,缺点是容易打油,用时间长了键帽上油光锃亮一层,看着很难受。POM 稍好于 ABS,常见于原厂(Cherry)键盘,抗打油能力更强,其他方面差别不大。PBT 质量最高,价格也最高,号称永不打油。不过我用过之后觉得手感不好,跟 ABS 比起来简直可以称之为砂纸。&/p&&p&除了这 “三剑客” 以外,还有三种特殊键帽:热升华、二色和金属。&/p&&p&一般键帽上面的字是印刷上去的,摸上去能感觉到凸起,时间长了会被磨掉。而热升华键帽是直接把染料分子通过加热扩散到 PBT 材料中,这样字符不会被磨掉,但是价格更高。&/p&&p&二色键帽则更进一步,在制作的时候直接使用两色塑料制作键帽,字和键帽直接合为一体。二色键帽价格很高,一套键帽甚至能买一把入门级机械键盘。&/p&&p&金属键帽目前主要通过 3D 打印来制作,国外有专门的 3D 打印公司可以接单。通常流程是找一个键帽图纸,选一种金属,交钱,然后就可以打印了。我之前看过一个价目表,连金银这种贵金属都可以打印,价格嘛大家都懂的,非土豪可以直接跳过。&br&&/p&&h4&灯&/h4&&p&有些按键带背光,灯厂(Razer)就是此中翘楚。不过越炫酷构造就越复杂,越难保证质量,这个就不多说了,灯厂的东西大家都懂。灯的唯一作用就是增加键盘的酷炫指数,实用价值不高。有些键盘本身不带灯,但是随着玩家们的不断探索,已经研究出来了很多手动加灯的黑科技,各大论坛贴吧都有技术贴,动手能力强的可以尝试一下。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cd439a116e9e24_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cd439a116e9e24_r.jpg&&&/figure&&h4&xx 无冲&/h4&&p&xx 通常是 6 键,6 键无冲的意思就是同时按下 6 个按键也不会产生冲突。目前的 USB 接口和蓝牙基本都能做到 6 键无冲,如果是 PS/2 接口(就是老式的那种圆口)理论上可以实现全键盘无冲。&/p&&h4&正刻、同刻、侧刻、无刻&/h4&&p&这说的是键帽上字符的印刷方式。正刻就是我们最常见的方式,直接印刷到键帽正面;同刻和正刻类似,区别是同刻是阴刻,字符会凹陷进去;侧刻是把字符印刷到键帽下方,手指敲击的那一面没有字,字在正对你身体的那一面上;无刻就是完全没有字。&/p&&h4&钢板&/h4&&p&大部分机械键盘底部都有钢板,有钢板的键盘会更重、(据说)更稳定、(据说)更牢固、按起来声音更大——按到钢板上了声音能不大嘛。目前来说主流的机械键盘基本只有原厂没有钢板,其他键盘比如 Race 也有无钢板版。&/p&&h4&104、87、84、82&/h4&&p&这三个数字表示键盘上按键的个数,104 键有小键盘,8X 系列没有小键盘,细节上有些差别。没有小键盘的键盘会更紧凑一些,更加方便携带。有时候也会说 60%、75%,同样表示的是按键数量。&/p&&h4&手托&/h4&&p&机械键盘普遍比较高,使用时间太长手腕可能会不舒服,这时可以选择加一个手托。手托有各种材质,比如木制、皮质、塑料等等,通常的选择是木制。不过这个属于进阶物品,一般来说不需要,基本上和灯一样属于炫耀类物品。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/de80ddfcd6aa1ebfcbd8ae_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/de80ddfcd6aa1ebfcbd8ae_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/filco-fei-er-ke-ji-jie-jian-pan-shi-mu-zhang-tuo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Filco 斐尔可 机械键盘实木掌托&/a&&br&&/p&&h3&贰 · 机械键盘界势力分布指南&/h3&&h3&横向分布&/h3&&p&机械键盘界大大小小的山头有很多,这里只介绍被大众接受和认可的品牌,作为一个职业玩家熟悉这些品牌是必修课。&/p&&h4&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/02d79e93b0000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原厂&/a&&/h4&&p&原厂(Cherry)是一个特殊的存在。如果说机械键盘是一种信仰的话,原厂就是这个信仰里的创世神。目前市场上绝大多数机械键盘使用的都是原厂的轴,拥有相同的血统;原厂的键盘很大,F 区距离很远,F 和 J 键没有采用常用的凸点标识,而是使用特殊的弧度来标识;原厂的键盘没有钢板,宁愿牺牲一部分手感也要坚持自己的方向;原厂的键盘全部无灯,配色和设计古朴大气,却永不过时。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/12efec56c14b7c84cf72532_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/12efec56c14b7c84cf72532_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/cherry-g80-3000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cherry G80-3000&/a&&br&&/p&&p&你可以不喜欢原厂,但是作为一个机械键盘的信徒,你一定要拥有一把原厂的键盘。&/p&&h4&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/302d2b0ab20100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FILCO&/a&&/h4&&p&FILCO 是机械键盘界的万人迷,昵称 “大 F”。FILCO 的键盘是日本设计,台湾制造,外观简约、时尚,手感舒适,回弹迅速,节奏感强烈,适合高速录入,而且长时间使用不会感到疲倦。FILCO 出过不少经典款式,比如大家耳熟能详的圣手、忍者等等,是进阶必选。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b1ba724fa9c6b852c6a0b_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b1ba724fa9c6b852c6a0b_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/filco-ren-zhe-87-sheng-shou-er-dai-hong-zhou-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Filco 忍者 87 圣手二代红轴机械键盘&/a&&br&&/p&&h4&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/54ffbdef4f0c0100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ducky&/a&&/h4&&p&Ducky 是台湾创杰国际公司旗下品牌,中文翻译为魔力鸭,是知名机械键盘品牌。魔力鸭最知名的就是 2108s,可谓是经典中的经典,价格亲民,104 键设计,带灯,是新玩家的不二之选。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/be56f1961ecbe0ce8ca1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/be56f1961ecbe0ce8ca1_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/ducky-2108s-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ducky 2108s 机械键盘&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/54acb9980000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Poker&/a&&br&&/p&&p&Poker 是 iKBC 推出的便携式机械键盘,iKBC 这个品牌来自本土,由一群发烧友创立,素以高品质的机械键帽著称。2011年 iKBC 出品的一代 Poker 以少见的 60% 设计和全面的功能得到了众多玩家的好评。在第一款 Poker 机械键盘推出两年之后,iKBC 又推出了 Poker II 机械键盘,二代加入了钢板并且可以手动加灯,是一款非常耐玩的键盘。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3ffa496f85a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3ffa496f85a_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/ikbc-poker2-qing-zhou& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IKBC poker2 青轴&/a&&br&&/p&&h4&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/541bee5cadc0200& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Race&/a&&/h4&&p&Race 是 KBtalking 出品的 75% 设计的机械键盘。很多人会把 KBtalking 和 iKBC 搞混,实际上这是两个组织。iKBC 是大陆的爱好者成立的,KBtalking 是台湾著名的论坛键谈坊旗下的品牌,并不一样。Race 也是便携式机械键盘,通过紧密的按键排布来缩小键盘所需空间。Race 有一代和二代,Race 2 出厂带灯,分为有钢板和无钢板两个版本。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9af023ef7cb9_b.jpg& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9af023ef7cb9_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/kbt-race-ii-2-er-dai& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KBT RACE II 2 二代&/a&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/54ffc2cbac0100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KEYCOOL&/a&&br&&/p&&p&凯酷是近几年崛起的国产机械键盘(当然轴不是国产的),价格方面比同级别键盘稍低,外观设计方面也可圈可点。更重要的是团队成员经常混迹在各大贴吧论坛,因此能够非常准确地把握国内玩家们的心态。不得不感叹一句,再好的产品也需要优秀的运营才能充分发挥其价值。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eb879ce9f54c7bedb2d8c163eaaa23d7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eb879ce9f54c7bedb2d8c163eaaa23d7_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/keycool-84& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KEYCOOL 84&/a&&br&&/p&&h4&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/2d3a4f2b0000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteelSeries&/a&&/h4&&p&赛睿旗下最出品的机械键盘就是 6G 和 7G。这两款键盘说实话并没有什么太大的亮点,中规中矩,似乎是走原厂的低调大气路线。值得一提的是,6G 和 7G 都带手托,7G 的手托更是大到了令人发指的程度,让人由衷的敬佩设计师的胆量——这么奇葩的键盘万一卖不出去怎么办!还好,7G 的手托不仅没有让玩家们抛弃赛睿,反而成为了 7G 最大的亮点,在这种小众玩家圈子里出其不意总是能带来不错的效果,毕竟能进这个圈子的都是好奇心极重的人。虽然 6G 和 7G 都只有黑轴这一个选项,但是靠着巨大手托、“赛睿出品” 和高端定位,这两款键盘也吸引了不少玩家。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/728bb15b803f13a0af93abbc6eacd548_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&1726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/728bb15b803f13a0af93abbc6eacd548_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/sai-rui-steelseries-7g-you-xi-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&赛睿 SteelSeries 7G 游戏机械键盘&/a&&br&&/p&&h4&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/548bdc1b0000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Noppoo&/a&&/h4&&p&Noppoo 的当家花旦是 Choc,巧克力键盘。Choc 之所以能火,和它出生之时中国的机械键盘环境有很大的关系。Choc 是 2010年 发布的,当时 KEYCOOL、Poker、Race 和魔力鸭尚未出现,国内基本上只有原厂和 FILCO 这两大高端品牌,动辄 1000+ 的价格让玩家们肉疼不已。Choc 的发布就恰好赶上了这个时间窗口,599 的价格买不了吃亏买不了上当,迅速吸引了大批玩家和新人,在机械键盘圈内打下了一片天地。不过好景不长,设计感更强、价格更低的 Poker 和 Race 相继出现,更懂中国人的 KEYCOOL 也不甘落后奋起直追,虽然 Noppoo 又开发了很多新款键盘,但是再也没有一款能达到 Choc 的高度。&br&&/p&&h3&纵向分布&/h3&&p&纵向对比主要是价格区间的对比。&/p&&h4&入门级&/h4&&p&入门级主要是 500 元左右的键盘,可选的有:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/cherry-ying-tao-mx2-dot-0-g80-3800& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Cherry mx-board 2.0&/a& 和 3.0(不过不推荐这两款,手感不太好),&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/kbt-race-ii-2-er-dai& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Race 2&/a&,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/ikbc-poker2-qing-zhou& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Poker Ⅱ&/a&,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/ducky-2108s-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔力鸭 2108s&/a&,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/noppoo-choc-pro-qiao-ke-li-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Choc&/a&,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/brand/54ffc2cbac0100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KEYCOOL&/a&,&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/razer-blackwidow-chroma-hei-gua-fu-zhi-zhu-huan-cai-ban-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Razer 黑寡妇&/a&。&/p&&h4&进阶级&/h4&&p&进阶级主要是 1000 元以下的键盘,可选的有:Cherry 的 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/cherry-g80-3000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G80-3000&/a& 系列和 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/cherry-g80-3494-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&G80-3494&/a& 系列,FILCO 的 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/filco-ren-zhe-87-sheng-shou-er-dai-hong-zhou-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&87 圣手&/a& / 忍者二代 /GKing,这个价位比较尴尬,加钱能上骨灰级,减钱能玩入门级,所以这个档次的机械键盘数量并不多。不过这个档是骨灰级的缓冲区,很多入门玩家对于花上千元购买一款键盘并不容易接受,这时先买一款进阶级键盘也是一个不错的选择。坑嘛,要一步一步入。&/p&&h4&骨灰级&/h4&&p&骨灰级主要是 1000+ 元的键盘,这个档次基本上只有 &a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/things/filco-104-sheng-shou-er-dai-ji-jie-jian-pan& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FILCO 的 104&/a& 圣手二代 /GKing2 代 / 忍者可选了,真有点高处不胜寒的感觉。不过别着急,真正的重头戏在下面。&/p&&h4&???&/h4&&p&这一级叫什么我还没想好,不过三个问号已经完美诠释了它的地位。&/p&&p&很多玩家在玩到 FILCO 之后会觉得已经达到顶峰,开始飘飘然起来。但是在真正的资深玩家看来,FILCO 也不过是入门级而已。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9bf9e7c7eda19e14b11dde1a9ba1ef19_b.jpg& data-rawwidth=&901& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&901& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9bf9e7c7eda19e14b11dde1a9ba1ef19_r.jpg&&&/figure&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//knewone.com/lists/550a7ea0610000& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&手指马杀鸡&/a&&/p&
梁杰,简书推荐作者,GitHub 脑残粉,OSI 组织成员。组织翻译了《The Swift Programming Language》,热爱开源、JavaScript、Python,喜欢做各种各样有趣的事情。零 · 为什么我们喜欢机械键盘喜欢是一种很主观的感受,程序员们有很多东西可以喜欢,鼠标、…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/950f454eaac24a7ab8702_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/950f454eaac24a7ab8702_r.jpg&&&/figure&&p&今天刚结束课设赶快来更新一波&/p&&p&不然沉迷在文明5中又会没时间更新了。。&/p&&p&顺序按照评论里面提到的更新。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c0649c0dba85f07dc8de5573_b.jpg& data-rawheight=&717& data-rawwidth=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c0649c0dba85f07dc8de5573_r.jpg&&&/figure&弗雷尔卓德之心——布隆&/p&&p&小团战很无敌的存在,差不多可以说是辅助里面打小规模团战最强的英雄了。&/p&&p&被动4下眩晕,一段时间内不能重复作用同一个单位。&/p&&p&能很好的配合绝大多数AD,卢西安的被动,大嘴的速喷都是极佳的配合,女警也不错,能在对面晕的时候给个夹子,双重限制。&/p&&p&Q技能要么就直接来耗血&/p&&p&或者就是,注意你小兵的位置,等到对面AD靠近你们某个小兵的时候,你一个W跳到小兵上然后AQA对面AD,配合你们AD能马上打出被动。&/p&&p&A不到AD的时候A辅助,帮忙控制辅助也是很好的。&/p&&p&W提供一些护甲和魔抗,对前期来说蛮关键的,所以跳AD身上一起加,还是跳小兵身上先手,你得判断一下。&/p&&p&E挡技能没啥好说的,提一点,很多人玩布隆,盾会立的不好,要么斜了,要么反了方向(尤其在撤退的时候)。教你们个小技巧,E不要设置智能施法,然后技能往哪边来你往哪边立盾牌,肯定不会出问题。&/p&&p&R到是不能增加被动的层数的,所以你可以在对面2-3层的时候把他R起来,然后他落地了你再A一下,控制时间更长(但是队友一般会A到对面,容易造成2个控制时间重叠)&/p&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ffce6ea7fea4dd6_b.jpg& data-rawheight=&717& data-rawwidth=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ffce6ea7fea4dd6_r.jpg&&&/figure&唤潮鲛姬——娜美&/p&&p&被动技能给队友加移动速度,配合人马打野蛮不错的,给AD技能的时候也方便走位;可以在感觉队友快要被控制技能命中的情况下给他个W或者E,加个速,能不能躲掉看他自己了。&/p&&p&Q技能留着反手命中率会高很多,有时候还能起到起效,比如:&/p&&p&皇子EQ,旗子的落点给个Q;&/p&&p&狮子狗开R跳AD,你往AD脚下丢个Q;&/p&&p&瑞兹的R带了一车人,看到圈子念个1.2,往圈子中间丢个R,Q起一车人;&/p&&p&锤石Q到你飞过来,往你自己脚下丢个Q;&/p&&p&刀妹Q,阿木木Q,赵信E,潘森W,剑圣Q,亚索E啊什么的一堆突进技能,都往对方的目标脚下丢个Q,很大概率中。&/p&&p&W加血同时能弹对面一下伤害,线上AWA消耗,这个版本(目前6.17)出个香炉,给AD加个W,再加个E,额外伤害贼高。&br&&/p&&p&E可以拿来给AD垫刀用,打野来的话给他个E,能提高输出顺便还能加个速(因为被动,不用W是因为W要留着治疗)&/p&&p&R反手效果好于先手,不要着急放,弹道略慢,但是贼宽,RQ难度低于QR一千倍。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1638e93fedab192ae11b1f252da90785_b.jpg& data-rawheight=&717& data-rawwidth=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1638e93fedab192ae11b1f252da90785_r.jpg&&&/figure&曙光女神——蕾欧娜&/p&&p&被动能提供不俗的伤害,如果条件允许的情况下,E完不要马上Q,先等AD
A了对面一下,再Q,然后AD A对面,第二次被动伤害打出来,然后R,AD把第三次被动打出来,然后你的W炸开,第四次被动打出来。(R放的晚万一骗一个闪现就赚了。)&/p&&p&(但是我忘记了被动有没有冷却时间了,有谁记得可以提醒我一下,如果有冷却的话上面那段话当没看到吧~)&/p&&p&一般都是E到接Q,默数1,接R,控制时间不重叠。&/p&&p&你移动速度够的话,开着W走上去逼迫对面AD走位,然后他肯定会扭来扭去,你就一个Q把他头摁在土里,然后再接ER&/p&&p&闪现Q接ER是最实用的突然发难的连招。&/p&&p&W加双抗,你可以当作补充伤害,先用出来,也可以后手留着挡对面的爆发。&/p&&p&其实我推荐先用,因为反正炸到对面人了的话双抗加成还会存留一段时间的。&/p&&p&R没啥好说的,尽量炸到中间圈圈,别很远就丢就好了,也别随手就丢了。。会很尴尬&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cbebcce09fecbff2f7dfb_b.jpg& data-rawheight=&717& data-rawwidth=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cbebcce09fecbff2f7dfb_r.jpg&&&/figure&光辉女郎——拉克丝&/p&&p&被动技能中1次A一下吧,伤害不俗。&/p&&p&建议先E再Q,E能减速让你更好Q到。&/p&&p&这个英雄辅助基本同莫甘娜,就是没有魔免盾,比AD还脆,其在下路的原因是什么我也不知道,我一般拿来打中路……&/p&&p&注意几个点:&/p&&p&1. 别老是E兵堆里面,推线不说,还会脏到ADC的兵,就算是为了消耗对面ADC也不要这样做,你们ADC也会被你恶心到的。&/p&&p&2. Q别瞎丢,拉克丝Q丢空了,被突进了你和AD都得交待掉&/p&&p&3. EQREA是伤害最高的连招,这里2个E指按2下E,不是说2个E技能。你判断你能Q到对面AD的时候,先E丢它脚下,同时Q出手,Q还在空中飞的时候按R,然后Q一到,R马上触发Q造成的被动,(根据评论补充:R能触发被动然后再叠加一层被动,所以这里再添加一次平A,触发第二次被动伤害)然后你把E炸开,慢悠悠的平A一下,触发第三次被动伤害。&/p&&p&EQRE这一套连招要在一口气完成。不然别选拉克丝去辅助了。。我打AD的时候看到拉克丝辅助是很烦的。。你伤害不能瞬间打出来,还容易推线,比AD都容易被gank。&/p&&p&4. 现在W的护盾是叠加的,早丢早CD吧,尽量让AD吃到2次的盾,以前还要算对面伤害能否打掉第一层盾免得浪费了,现在不需要了省事多了。&/p&&p&5. R的弹道宽度比你看到的要宽,比你想的要窄,玩拉克丝都懂。&/p&&br&&p&下次更新过几天吧&/p&&p&不过你们要是赞多的话说不定我就更了呢(滑稽脸)&/p&&p&推荐BP和读条的时候听这两首歌,能让你感觉你自己在打LPL。&/p&&br&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&/a&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/song%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云音乐 听见好时光&/a&&/p&&p&—————————————————————————————————————————&/p&&p&以前的文章~&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&有个好辅助你下路栓条狗都能赢(1) - 喵的熊的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/22&/span&&span class=&invisible&&739442&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
今天刚结束课设赶快来更新一波不然沉迷在文明5中又会没时间更新了。。顺序按照评论里面提到的更新。 弗雷尔卓德之心——布隆小团战很无敌的存在,差不多可以说是辅助里面打小规模团战最强的英雄了。被动4下眩晕,一段时间内不能重复作用同一个单位。能很好…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da41a6a283de_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da41a6a283de_r.jpg&&&/figure&&p&闲来无事不如来哔哔吧。&/p&&br&&p&我喜欢玩辅助大家都知道(你不知道的话,现在知道了。)&/p&&p&然后想想独辅助不如众辅助,分享一点技巧好了~&/p&&p&按英雄来说吧,想到什么说什么~&/p&&br&&p&好的辅助本身AD能力不会差,因为打辅助的时候要能够知道ADC需要什么。&/p&&p&综合的来说,一个辅助在下路需要做的事情有:&/p&&p&1.眼,3假1真。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e7d3b933e70b7db839d5d0d0ff94a270_b.jpg& data-rawwidth=&1144& data-rawheight=&840& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1144& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e7d3b933e70b7db839d5d0d0ff94a270_r.jpg&&&/figure&&p&蓝色方眼位1,尽量放在靠近对面1T的草里,方便上单绕后TP&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9f254bbc37e0d8904e05ebe925e0d2d0_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9f254bbc37e0d8904e05ebe925e0d2d0_r.jpg&&&/figure&蓝色方眼位2,避免螳螂盲僧等从紫色方野区直接插眼或者跳进草丛来gank。如果对面没有能越墙的打野或者中单,推荐直接把这个眼放到小龙门口。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dc2f92d8ed5ace01ce42c6b06ff9d654_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dc2f92d8ed5ace01ce42c6b06ff9d654_r.jpg&&&/figure&&p&蓝色方眼

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