猎杀潜航4自动鱼雷鱼雷怎么计算

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猎杀潜航4基本手册
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猎杀潜航3鱼雷参数用余弦定理计算的方法 本文计算复杂,有专门制作的excel计算器辅助。游戏设置为非全屏,随时使用。精彩内容,尽在百度攻略:计算器请百度文库查询《猎杀潜航3 100%难度下余弦定理法鱼雷参数计算器》,计算器中公式请勿删除。本文旨在证明猎杀潜航系列100%难度下,用几何学手动计算鱼雷弹道是可以实现的。精彩内容,尽在百度攻略: 本文需要利用余弦定理计算伏击点参数,所以首先回忆一下余弦定理是个毛?(图片网上扣得)精彩内容,尽在百度攻略: 开始叙述:第一部分:前提条件精彩内容,尽在百度攻略:1下文会利用游戏的暂停功能。有舰长在贴吧说反对用暂停,因为真实战场上没有暂停。同意,但是战场上的数学计算是一组人员加机械计算器完成的,而游戏中只有玩家一人,这个也不真实啊。一个人完成一组人的计算需要的时间太长,很可能敌船已经走过伏击点了,那样计算的参数就失去了意义。为了弥补计算的不真实,所以只好用暂停功能的不真实抵消一下了…….2确保静止。本文的战法,从开始伏击到击中敌舰的全过程,U艇必须绝对静止于伏击位O,否则会增大辛辛苦苦计算出的参数的误差。所以在伏击前,必须确保U艇已在潜望镜高度潜航(大约深度10-15m,13m最佳),且静止,方向舵回零。尤其注意确保惯性已经消失,很多新手没注意过停航后U艇还会滑行一段,这一点不注意就可能导致计算结果失真。精彩内容,尽在百度攻略: 3风速合适询问你的领航员,天气如何,如果风速太大,U艇会随着浪到处摇晃,不利于潜望镜测距,也不利于静止,会增加误差。如果风速大,放弃吧。精彩内容,尽在百度攻略: 4雾霾度合适询问你的领航员,雾霾能见度如何。如果是浓雾,能见度小于300m,恭喜你,当你能看到敌舰时,你的鱼雷也没用了,因为300m内鱼雷保险打不开,击中了也不会爆炸。放弃吧。精彩内容,尽在百度攻略:5敌舰匀速直线运动请确保静默,潜望镜别伸得太高,以免被敌舰发现,本法必须确保敌舰匀速直线运动才有效。6全员就位精彩内容,尽在百度攻略:请提前让你的鱼雷军官和鱼雷手到鱼雷仓就位,确保鱼雷管有鱼雷可用,确保所有鱼雷管前罩打开(按Q键打开)第二部分:计算原理首先,游戏中告诉我们,鱼雷的路线需要知道三个参数,鱼雷发射那一刻敌我的直线距离L,敌舰船首角θ以及敌舰航速v,其中船首角的概念是:我在敌舰哪个角度,也就是从敌舰看的话我在它的左右舷多少度上。(鱼类计算实际是四个参量,还有一个方位,因为我们的潜望镜锁定了敌舰,所以方位的旋钮是自动跟进的,不用我们计算!)精彩内容,尽在百度攻略:现在发现敌舰在我右前方驶来,我已到达伏击点O,各项准备条件完成。由于关闭了“上帝之眼”功能,我在海图中看不到它的航迹线,也就是说ABC线是不确定的。所以船首角θ没法用量角器测量。而浮航后令观察员汇报角度及距离,在海图上自己标出两个坐标,再连线,航迹线的误差太大,而且容易被敌人发现,所以只能通过潜望镜观测寻找航迹线。精彩内容,尽在百度攻略: 现在敌船自右向左向我驶来, 精彩内容,尽在百度攻略:(1)当敌船到达A点时,用潜望镜锁定敌船,暂停,记录目测角α1,并查询识别手册确定敌船类型,从而知道敌船高度H,再利用潜望镜测标识角度μ1,从而知道敌我第一次距离L1=f(H, μ1),这个L1自动计算(2)恢复1倍时间速率,使敌船正常航行。用秒表计算A到B的时间T,并在B处暂停,记录下B点目测角α2,利用潜望镜测标识角度μ2,从而知道敌我第二次距离L2=f(H, μ2),这个L2自动计算。 精彩内容,尽在百度攻略:现在已知了L1、L2、α1、α2、T。便可以求出当敌船到达我正前方C处时的距离L3、船首角L3以及航速v。(此时敌船应在B处,游戏暂停,开始人工计算啦)根据余弦定理可知,在三角形OAB中有L1^2+ L2^2- (vT)^2=2 L1 L2cos(α1-α2),从而求出了敌舰航速v,也知道了AB距离vT。在三角形OAB中还有L2^2+(vT)^2- L1^2=2L2vTcos(180°-θ2),从而求出B处的船首角θ2。此时B处的v、L2、θ2都已知,理论上可以计算B处的鱼雷航线,但实际操作中,你需要结束暂停,需要时间调节操作界面的旋钮,等你调好了,敌舰已经过了B点了,所以B点瞬间的参数在现实中没法用,所以可以提前计算出C点的参数,调好后,等敌船到达C处,直接发射鱼雷就行了。(3)有θ3=θ2+α2),求得θ3。精彩内容,尽在百度攻略:在钝角三角形OBC中,如图添加辅助线(如果计算出的θ3小于90度,则OBC是锐角三角形,直接在B点向OC做垂线即可,当然也可以用这个图示辅助线,那么x算出来就是负数,也是可以用的)。有y/L2=sinα2,求得y。有(x+L3)/L2=cosα2,求得(x+L3)。有y/x=tanθ3,求得x。从而求出了L3(4)至此,C点的鱼雷参数距离L3、船首角L3以及航速v都求出来了。恢复1倍时间速率,使敌船正常航行。同时进入鱼雷发射旋钮界面,调节参数,完毕后回到潜望镜,等待敌船到达正前方0刻度时,击发鱼雷(此时鱼雷罩一定要打开,不然会有发射延迟),然后bigbang,万事大吉。精彩内容,尽在百度攻略:此法中L3的结果必须大于300m,道理上面讲了。如果不够300m,那就重新选择一个伏击位试试。 第三部分,案例精彩内容,尽在百度攻略:此刻敌船自右向左向我递进,我已完成各项准备。当敌船到达我右舷α1=60度时的A处,暂停,我查询识别手册,确认是一艘7900吨的C3 Cargo,其身高H=26m,通过潜望镜弹辅助线,知道了其标识角度为0.6度,于是潜望镜系统计算出距离L1=2341m。精彩内容,尽在百度攻略:
我又用秒表计算,当敌船到达我右舷α2=50度时B处,,暂停,我有用同样方法测得标识角度为0.7,从而知道了距离L2=1832m。通过秒表知精彩内容,尽在百度攻略:AB间用时为2分45秒,即T=165s。精彩内容,尽在百度攻略: 现在开始计算我正前方C处的鱼雷三参数。已知L1=2341m, L2=1832m,T=165s,α1=60°,α2=50°。求v、θ3、L3精彩内容,尽在百度攻略:解:L1^2+ L2^2- (vT)^2=2 L1 L2cos(α1-α2)知v=3.78189m/s。 精彩内容,尽在百度攻略:L2^2+( vT)^2-L1^2=2 L2vTcos(180°-θ2)知θ2=40.6488165°=40°38’55.74”。 θ3=θ2+α2,知θ3==90.6488165°=90°38’55.74”。精彩内容,尽在百度攻略:在三角形OBC中做如图的辅助线。y/L2=sinα2,得y=m 精彩内容,尽在百度攻略:(x+L3)/L2=cosα2,得(x+L3)=m y/x=tanθ3,知x=-15.m精彩内容,尽在百度攻略: 则L3求得为m于是正前方C处的鱼雷三参数为距离hm、船首角:左舷90°38’55.74”=90°、船速精彩内容,尽在百度攻略:3.78189m/s,根据1节=0.514 m/s,计算得船速7.36节=7节。(在此提示:相向而行时,敌人在我右舷,也就是我在敌人左舷!) 精彩内容,尽在百度攻略:根据参数,旋转各旋钮。 将鱼雷准备好,等待敌船到达0刻度,精彩内容,尽在百度攻略: 发射,精彩内容,尽在百度攻略: 正中!精彩内容,尽在百度攻略: 上浮后,因为100%模式下,不能看外部视角,所以就急速上浮,看一下舰桥角度的效果!精彩内容,尽在百度攻略: 全文结束精彩内容,尽在百度攻略: 王玉珏济南精彩内容,尽在百度攻略:
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猎杀潜航4如何用发射鱼雷如何计算
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(注:下面这个AOB计算方法是错误的,详细请看18楼修改过的方法)
前几天刚下了这款游戏,做得很不错,就是在真实模式下鱼雷操作着实让我头疼,后来搜索了下找到sunwolf的一篇文章,地址在这里看完后还是觉得麻烦,就自己摸索了,试验了N次,终于找到了捷径,马上拍图跟大家分享下哈哈
一、发现目标后,占个好位,然后按L键锁定,并按N键调出图集,辨识船舰类型,找到后点下那个勾输入TDC,是否辨识真确这个很重要,会直接影响到后面的各项计算。如图一
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二、接下来开始测距,如图二,先点1,然后点2,将重影拉至图示位置,即将重影的吃水线拉到实际船只的主桅顶端,左键确定并点图示3输入TDC,然后可以做点其他事情,如打开鱼雷盖按Q,调整鱼雷设置等等,过个30秒以上再按刚才的步骤再测下距离并输入TDC
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三、2次距离测好后,马上测试速度,按图三操作,会得到目标的速度为8节和航行方向角78度
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四、根据潜望镜中目标的左右行驶方向如图四可以判断出该目标为向右行驶,我们暂定在潜望镜中目标向右行驶的为第一象限,根据象限理论测出的角度按实际直接输入即78度,按图操作,调整目标的AOB后要马上按图示4保持,完毕后最好马上开火,否则延误时间久了误差会大,命中也就低了,这样的船只一般需要3枚鱼雷才能立即炸沉,如果运气比较好1枚也能马上炸沉的,可能是击中要害了呵呵
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其实也不用一定要垂直目标 只要各项数据测的准确 2船平行也一样能打中
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五、但是向左行驶的又怎么算呢,其实也很简单,就当是在第四象限,只要用180减去测得的角度读数就可以了,如图测得角度是73度,那么圆盘指针需要指向的为180-73=107
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[ 本帖最后由 webguest 于
08:17 编辑 ]
助人为乐,品格高尚!
总评分:&金钱 + 5&
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按此类推,你就能很快发现规律了,很简单吧,呵呵,祝大家玩的开心
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谢谢支持哈
有几点值得注意的是
测算工作千万不要在目标发现你或转向的时候做
一定要在目标船向船速稳定且没有发现你的前提下完成这些测算
最好控制在距离2000范围内
方便完成辨识以及各项数据采集
这样才能提高命中率
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为什么我的生涯模式没有雷达 不能用啊 买也买不到
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天哪~~~这玩意看着就头大
CPU& && && &&&intel酷睿i7 4770K
主板& && && & 华硕Z87-PRO& && &&&
内存& && && & 威刚万紫千红DDR3 1600 8G& && &&&
机械硬盘& & 西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘& && &&&
固态硬盘& & 三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡& && && & 华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱& && && & IN WIN GT-1
电源& && && & 海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)& && &&&
显示器& && & 三星S24D360HL
散热器& && & 九州风神玄冰400
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楼主写了很多,很好,谢谢
但我觉得楼主算AOB时完全理解错了,航向和AOB完全是2个概念,你根据航向算出的角度和AOB很接近,但不是AOB。
看楼主的图,发现楼主的潜艇和目标距离不是很远,角度也恰好在范围内,所以这时你算出的角度和AOB很接近,才会击中。
按sunwolf的方法可以不用马上发射鱼雷,而且可以在4000米以外击中目标。
建议楼主把sunwolf的文章再看一遍,特别是算AOB的几张图,谢谢
[ 本帖最后由 qiu2000123 于
22:19 编辑 ]
海军潜艇部队 中尉
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sunwolf的方法看的太累了,LZ的方法比较简单,不过看截图应该距离不远的。
LZ发图辛苦&&
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很好!但是不用手册那那就死定了。要学会不用手册设置参数。否则与DD交战就来不及了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
主板:华硕P8P67 B3
CPU: Intel i7 2600
内存:金士顿 HyperX KHXG
显卡:七彩虹:GTX460烈焰战神
电源:Tt AH-680A
显示器:SONY 46HX800
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好专业 啊................
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原帖由 大黄蜂 于
12:53 发表
很好!但是不用手册那那就死定了。要学会不用手册设置参数。否则与DD交战就来不及了。
大黄蜂,你那么专业,什么时候写个手动鱼雷的教程啊,最主要的是写怎么估算参数。偶看了好多手动鱼雷的教程,说实话,里面的参数计算太复杂了,根本来不及
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看不太懂,要好好实践摸索一下才可以!支持楼主!
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原帖由 qiu2000123 于
19:35 发表
楼主写了很多,很好,谢谢
但我觉得楼主算AOB时完全理解错了,航向和AOB完全是2个概念,你根据航向算出的角度和AOB很接近,但不是AOB。
看楼主的图,发现楼主的潜艇和目标距离不是很远,角度也恰好在范围内,所以这时你算出 ...
sunwolf写的那篇我看了好几遍不是很明白 实体图也不清楚 360-260+45=145 我觉得他这个AOB角度算法貌似也不太对
100%难度手动鱼雷 你想在4000范围内打中是很非常困难的&&这个距离 你用潜望镜看到的船体很小 何况你要在有浪颠簸的情况下拉桅高测距 这个本身就有很大的误差 差1毫米就有很大的距离出入 如果距离错误相应的船速测出的结果也将出现偏差 这2个数据出现偏差 就算你AOB算的再准 你也打不中 所以一定要控制在2000范围内 而且要及时发射鱼雷不能拖太久 因为距离和速度测算是有偏差的
[ 本帖最后由 webguest 于
16:53 编辑 ]
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这个游戏比较麻烦 时间都花在航行上了 感觉不怎么爽 所以玩了会尝了鲜后来也没研究过 当时也是粗粗的玩了下&&刚才翻到这个帖子 看到有人说AOB算的不对 于是又进去玩了下 证实我之前的算法确实是错误的 在这里说明下我新的算法 这个应该是对的 其实也很简单 看几张截图就明白了
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测出敌舰的距离和船向(前奏就不多说了) 分别是9节和85度 接着我们就要算相应的AOB 也就是刚才计算出的目标船的航向读数的那个刻度点与左上角目标罗盘下方的那个黄色固定指针之间的角度数(这句话仔细理解下) 大家可以看到下图红圈里面黄色竖条对应外圈的刻度是149度 而刚才计算得出的船向读数是85度 因为这个位于右AOB 所以我们只要将149减去85得出夹角为64度 即AOB为64度 这样我们就可以调整右边AOB罗盘 将刻度指向64度这个位置 然后马上输入到TDC 再锁定住 这样就可以发射鱼雷了 你也可以稍微调整下鱼雷发散角度
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其实不难发现 调整AOB后 左上角罗盘的目标船首0度点指向罗盘外圈的读数是跟我们前面计算出的目标船向的读数一样的 如果是一样的 说明我们调整的AOB角度是对的
[ 本帖最后由 webguest 于
17:37 编辑 ]
UID2019081主题阅读权限20帖子精华0积分18金钱173 荣誉0 人气0 在线时间20 小时评议0
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按照你的最新方法 向左怎样计算aob呢? 谢谢
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左边也一样按这个道理算啊 只要你知道需要求哪个角就可以了 调整AOB后的左上角船向0度角指向的外圈刻度数应该是跟前面测距测速后得出的船向角度是一样的 如果不一样就是错了
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测出目标敌舰航向为90度
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我们需要求的AOB角如下图 也就是360-326+90=124度 即左AOB的读数为124度
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UID1282929主题阅读权限30帖子精华0积分233金钱1000 荣誉2 人气0 在线时间111 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 233, 距离下一级还需 267 积分
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楼主更正了,楼主好认真啊
sunwolf的方法看懂了,其实一点也不难的
不是我吹牛啊,我最远记录就是4500M,目标就是你截图里的巡洋舰,地点菲律宾外海
,当时日本人的运输队正在卸载,航速大概是2节,因为一个运输队里的船只航向和速度都基本相同的,我给每艘船测了距离,差不多同时发射了4枚鱼雷,击沉2艘运输船,一艘巡洋舰,100%难度。
2000米以内确实很保险,但我一般在2500米以内就发射鱼雷了
最后,谢谢楼主
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刚才又仔细看了下
其实AOB根本就不用算
很简单很简单
2次双像测距后得出船速为9节和船向294度
马上输入TDC
观察左上角目标船的罗盘
内圈是对应的是右上角的AOB罗盘
外圈是方位罗盘
从下面几张图我们可以看到
船向为外圈罗盘刻度 即294度这个位置 对应的内圈刻度为140度 该角度即为AOB=140
我们也可以用计算方式求证360-154+294=500-360=140度 即294-154=140度
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原帖由 qiu2000123 于
19:41 发表
楼主更正了,楼主好认真啊
sunwolf的方法看懂了,其实一点也不难的
不是我吹牛啊,我最远记录就是4500M,目标就是你截图里的巡洋舰,地点菲律宾外海
,当时日本人的运输队正在卸载,航速大概是2节,因为一个 ...
我感觉目标距离超过3000
我就很难测出正确的距离和船速
这样得出的船向也不准了
更不用说命中
还有舰艇类超过2000的距离
发射鱼雷后
它就会走S路线躲开
所以要打舰艇的话
一定要控制距离2000内
可能是我太菜了哈
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Lv.2游侠会员, 积分 18, 距离下一级还需 182 积分
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楼主 最后又更新了方法 这个方法看起来确实有道理 并且也经过楼主的印证& &
不用计算 根据tdc外盘刻度相对应的内盘刻度 就为相应aob&&这个方法很简单很实用
我是刚接触这个游戏不久&&仅我个人来说 很认同这个方法 非常感谢楼主!
更加感谢楼主认真做事的态度~& &
ps:&&你的方法从最开始到现在 真是越研究越简单啊 继续研究....
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