DNf,全职业加强后,为什么dnf天帝加强的蓝为什么打E界

义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
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失明的双眼本该只剩下无尽的黑暗,但,为什么他眼里溢出的光芒却能如此闪耀?外号天帝的他背后有怎样的故事?创新世纪版本更新后,天帝的伤害不容小视,可以说是鬼剑职业中比较出色的职业了。在觉醒为&天帝&后,阿修罗角色将可以学习更多进阶技能。包括主动觉醒技能:&雷神降世:裁决&和&天雷·降魔杵&,&天雷·波动剑&,以及被动觉醒技能&雷神之息&等,刷图能力得到进一步的提升。
觉醒威力: ★★★★☆
属性 游戏人物
觉醒技能 天雷:波动剑
二次觉醒:天帝觉醒威力:★★★★☆ 觉醒时间:后续版本《神之领域·贰》作为之前版本四中稍弱的阿修罗,则可以在首次觉醒为“大暗黑天”之后大幅度提升刷图能力,在本次更新后能二次觉醒为“天帝”。在觉醒为“天帝”后,阿修罗角色将可以学习更多进阶技能。包括主动觉醒技能:“雷神降世:裁决”和“天雷·降魔杵”,“天雷·波动剑”,以及被动觉醒技能“雷神之息”等,刷图能力得到进一步的提升。在四鬼剑中也算不俗的。
-----主动技能。向前方的目标发射光属性波动珠并缠在在目标身上。被附体的波动珠给目标持续伤害一段时间后爆炸。如果一定距离内同时存在2个以上被附体的波动珠,珠子之间会产生电流互相连接,连接时会给目标追加伤害。同时存在2个以上被附体的波动珠,可以选择再次激活技能键提前让波动珠产生爆炸2个以上的波动珠重叠爆炸时伤害增加。----主动技能。前方制造一个可以产生闪电的雷云。雷云每过一段时间发射金刚杵外形的闪电攻击目标,雷云的持续时间结束或者再次激活技能键时雷云倾泻剩下所有的金刚杵攻击目标后召唤一个大型金刚杵攻击目标。金刚杵的攻击会引发感电效果。---被动技能。全身围绕这雷神的气息,可以使特定的技能变为光属性,并使敌人进入感电状态。[雷神之息适用技能:地裂波动剑,波动爆发,无双波,邪光斩,裂波斩,修罗邪光斩,不动明王阵,邪光波动阵,波动之眼]。----主动技能。召唤雷神并审判地上的所有敌人。雷神出现时可以使周围的敌人倒地,并对召唤阵内的敌人造成周期性伤害同时会落下审判闪电攻击敌人。
二次觉后波动刻印加入剑气。具体改变是3击和上挑都会发出剑气,上挑时剑气类似觉醒的穿击,但是很小。 伤害是你的独立X1。 不学二次觉被动时剑气是黄色的,学了后会变成蓝色,还能感电。 然后一次觉醒觉醒时3击的变形和剑气不冲突。 改版后变成3次攻击。伤害是3&2&1。然后地上会留下火焰痕迹。 无双波不需要挫折意志也能发动,代价是一个刻印。无双波释放中被击生成刻印(最高可以5个,穿大地9是7个)。 改版后不需要在连续按快捷键增加吸附速度,若再按下快捷键时是直接最终斩击的。 而且无双可以接不动明王阵。 蓄气时范围变大。 邪光修罗斩学习上限上调,最高学到4。增加射程和射速(180%),蓄力0.2秒配合其他装备可以秒放。可以打全屏,但是对霸体无法推动。 放波动爆发可以增加刻印了,在未删除B技时可以短暂的无限波动爆发达成18秒无限鬼印珠。 CD固定为12秒。
角色到了75级以后就可以在G.S.D那里接到2次觉醒的任务。与G.S.D对话完毕后会请玩家去素喃武斗大会,挑战二次觉醒专用地图:黑龙大会,在黑龙大会收集45个任务品“黑龙的气息”即可完成二次觉醒。黑龙大会位于素喃地区,每天可以挑战9次,里面的怪物为绝望之塔的某个APC(分为4轮,每轮1个)。无需门票,接到二觉任务即可挑战。完成任务后,玩家可以获得觉醒专用的“龙跃武器”(成长型武器)。同时,角色的基础时装会变成二次觉醒时装。
天帝由阿修罗二转形成的,当然也继承了阿修罗的装备就是板甲,板甲当然是还是最为适合,当然阿修罗在转成天帝之后,对于装备等级的需求也是随之提高,上升到了85级,当然个人感觉,还是异界套是最为适合。因为异界套不止是拥有着强大的属性,同时对于技能的加强也是肉眼可见的,对于技能的大小和威力都有有所提升,当然对于选择哪种的异界套,那就是萝卜青菜各有所爱了。
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360百科致力于成为最为用户所信赖的专业性百科网站。人人可编辑,让求知更简单。DNF天帝不带装备三分钟过魂机械牛 还是一线职业
这是一线职业的区别吗?不是SB1消弱了了吗?为啥还是那么的牛叉呢?呵呵。骚年们都来转天帝吧。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:御龙敖天)
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相信广大DNF玩家都知道,今天DNF进行了一波更新,此次更新对各职业技能伤害都进行了调整,想知道自己喜欢的职业被调整了什么吗?跟随小编一起看看吧。
各职业角色技能改动详解:
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格斗家(女) - 气功师
格斗家(女) - 柔道家
格斗家(女) - 街霸
神枪手(男) - 漫游枪手
漫游枪手(共用)
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鬼剑士(男) - 阿修罗
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10.0分角色扮演> 达人玩家分析修罗TB4走向 为何屡改不强
达人玩家分析修罗TB4走向 为何屡改不强
发布时间:15-06-26 08:11
来源:17173
作者:修罗包大人
  一:首先说说现版本的修罗
  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。
  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。
  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。
  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。
  二:解说TB4后的修罗
  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。
  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。
  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。
  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。
  昨天又传来了韩服大枪改版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。
  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。
  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。
  4:地波、邪光攻击力提升。
  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。
  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。
  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。
  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。
  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。
  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。
  以下方案都吃刺激药且带51称号。
  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。
  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB4的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。
  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB4的版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。
  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪枪,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。
  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。
  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。
  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)
  B=(你的冰强减去怪物冰抗)
  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A
  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。
  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。
  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。
  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?
  按目前来看修罗的终极神装:
  根据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。
  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。
  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上TB4一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。
  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。
  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡
  DNF跟WOW这两个游戏我都是从公测第一天开始玩,WOW已经托坑多年,做为两个游戏的老玩家也很容易想到将两个游戏放在一起对比。
  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF和WOW都不卡,WOW公测的时候正在上高二,先说说组队卡的问题吧。
  WOW如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。
  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。
  技能设计问题:
  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。
  在WOW中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。
  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。
  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?
  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。
  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神枪手没转职前的通用小技能。
  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。
  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。
  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。
  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?
  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。
  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。
  修罗的异界套:
  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。
  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。
  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。
  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。
  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。
  最后来说说站街称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。
  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。
  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。
  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。
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