玩单机游戏的话是处理器显卡重要还是显卡重要

小白求教。玩大型单机游戏,处理器是i7还是i5的重要吗?_笔记本吧_百度贴吧
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小白求教。玩大型单机游戏,处理器是i7还是i5的重要吗?收藏
如题。有影响的话,对游戏特效影响有多大?
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小白路过的,小白送经验,小白学姿势
现在的游戏多是吃显卡的,i5和i7玩游戏没多大区别,而且i7的TDP较高
现在i7配好显卡不是很贵就是配个烂显卡吧。。
不如显卡影响大。
i5发热比较小适合长时间玩游戏
三代i5比2代没提升多少,但是三代i7提升比较多。可是你日常应用玩游戏,又没什么区别,做渲染视频、图片制作的话i7 有用。另外i7的发热量可能要高于i5
那i3和i5的呢
玩游戏没必要上i7。。。。。i5足够了!!!!至少目前所有的任何游戏都可以。。。i5发热量低。。。i7发热量大,温度一高,就限制睿频,在现在的大型游戏更本发挥不了i7的优势。。。除非你要建模,做视频,制图等专业用途。i7才可以发挥出比i5厉害的地方。。。
十楼正解。
2,3帧的区别,建议买i5配好显卡,我的就是i7配640,CPU太浪费
看显卡吧,一个好显卡搞定,至少要i5三代
成都强硕科技有限公司 实体店兼网店!华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔等笔记本品牌以及兼容机。随时咨询! 公司地址:成都市人民南路四段一号数码广场15楼B1特效的话对显卡的要求和处理器的要求都高
i7的DIY用不着 i5足够了
三代i5处理数据已经够了,影响大的是显卡,—— 我们都是那样的年轻过,而我们也是那样的沉没过
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或显卡比处理器更重要!彪悍独显游戏本推荐
来源:pconline 原创&
作者:佚名&
责任编辑:pcnanjing&
  多年来在摩尔定律的引领下英特尔逐步建立起自己的计算芯片帝国,其处理器的性能与日俱增,当前其终端处理器应对我们日常办公及休闲娱乐已然不成问题,更为重要的其实成本和售价也在不断降低,让整体PC的价格越来越亲民。  处理器虽然是笔记本的核心,对笔记本整体性能表现起着非常关键的作用,然而在大型3D游戏以及其他3D渲染等性能上处理器的做用远没有显卡重要。小编用了四年的老本0奔腾双核+当年的中端独显8600GT从玩到使命召唤9,而且还能保持一个中等左右的画质,在玩大型3D游戏方面还是能够秒杀当前的i5配HD 4000核显。  因此小编认为笔记本中端处理器配中高端显卡明显会比高端处理器配中低端显卡在游戏方面给力的多,对大型游戏较为关注的朋友们在选购时在预算范围内应该尽可能的选择配备不错显卡的本本。下面小编就为朋友们介绍几款配备不错显卡价格也比较合理的影音游戏本。推荐产品:戴尔 (Ins14RD-4626)基本配置:Intel -4200U/4 GB/750 GB/NVIDIA GeForce GT 750M+intel HD 4400参考售价:4899元  戴尔这个老牌笔记本厂商在当前的笔记本市场中影响力已远不如前了,但是这并不影响其继续生产经典产品。在轻薄本产品中其XPS系列受到了诸多消费者的青睐,游戏影音本中的Inspiron灵越系列同样表现优异,今天为大家介绍的这款戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)就是其中配备全新处理器的一款。&&&&&&&&&&&&  戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)继承了这一系列的经典外观,机身仍然有红、黑、蓝三色可选。机身虽然依旧是复合材质,但采用了金属拉丝工艺,观感和手感还是不错的。在机身厚度方面的控制算不上好,最薄处仍为27mm左右,裸机重量接近2.3公斤,便携性表现一般。  戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)配备一块可视面积为屏幕,依旧为像素,采用16:9宽屏设计和镜面屏设计,规格的确很普通,细腻程度表现一般,但色彩还原度、亮度等方面表现还不错,日常使用还是足够的。  戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)采用主流的巧克力键盘,键帽光滑,键程适中,操作手感良好。触控板采用分体式设计,由于机身较大随意戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)在接口配置方面还是非常丰富的接,提供2个USB3.0接口、1个USB2.0接口、1个RJ45网线接口、1个HDMI高清接口等。  在同等价位产品中戴尔的优势还是在于配置,戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)搭载第四代英特尔-4200U双核心四线程处理器,同时配备4GB DDR3内存和750GB硬盘,这在同价位的国际品牌笔记本中还是非常少见的。为增强游戏性能戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)还配备了全新的GT 750M独立显卡,和HD 4400的核心显卡能够智能切换,平衡功耗和性能。&&规格参数品牌系列型号Ins14RD-4626处理器Intel Core i5-GHz/L3 3M)主板芯片组Intel HM76内存容量4GB硬盘容量750GB光驱类型DVD刻录机屏幕尺寸14英寸显卡芯片NVIDIA GeForce GT 750M,+intel HD 4400网卡内置10-100-1000M网卡无线通讯802.11b/g/n无线网卡,内置蓝牙,蓝牙4.0USB1个USB2.0,2个USB3.0读卡器八合一读卡器其它接口HDMI接口,声音输入,声音输出孔,RJ45,直流电源插孔,安全锁孔重量约2.3kg操作系统Linux产品链接IT商城&&&&&&&&&&  编辑点评:戴尔 Inspiron 14R(Ins14RD-4626)在外观和轻薄度上的表现平平,但在性能上表现不俗,足以应对用户的日常办公及休闲娱乐的需求,甚至能够应对大多数大型3D游戏,配合其较低的价格整体性价比优势非常明显,喜欢的朋友可以考虑入手。  [推荐商家]:南京鑫禾电脑公司   [销售电话]: 025-  [联系 QQ ]:  [联 系 人]:陈经理
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Unity面试题及3D知识点(1)
图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
来源:&冀高升的日志
本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。
行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析
Quicksilver渲染器
最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理 三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场
景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。
Iray渲染解决方案
iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。 iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确 性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。
Quicksilver硬件渲染引擎
Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。
专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下 面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
三维制图渲染用机的装机方案有2种,
第一种:砸钱到多核CPU上,象?现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
第二种:砸钱到高端的专业显卡上,
象4000多块的?丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,?4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
转个帖子大家看看:
---------------------------------------------------------------------------------------------&预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
以下是我和一个人的讨论: 做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用
双核CPU ? ------------------ 如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系 显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的 model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行也不照。 一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式渲染...
总结起来,interative rendering -&显卡 static rendering -& CPU+内存 -------------------- 是不是说: CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。 所以 CPU 好、内存大 才能快
参考知识库
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问个小白的问题 玩游戏 是显卡重要还是CPU重要?
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问个小白的问题 玩 是重要还是CPU重要?和及显存有多大的关系啊?
游戏运行中主要吃的是显存还是内存啊?还是吃完了显存在吃内存呢?在配显卡时主要是追求芯片还是显存啊?
对&楼主&simon__pu&说:=========================不同的游戏吃不同的东西.
相对来说显卡能重要些,但是前提是CPU必须满足。
同样重要,看你做什么用。
对&楼主&simon__pu&说:=========================LZ是不是想攒机啊,预算有限所以问问玩游戏是注重CPU还是GPU。
要是预算有限又想玩大型的3D游戏相对的配(低U高显)是可以的
在配显卡时主要是追求芯片还是显存啊?
这个我认为是 GPU核心 显存位宽 SP单元 频率
玩游戏,显卡很重要,如若不然花屏,慢动作,死机,你砸键盘,显存当然大了好,要不然弹你对话框说显存不够,玩不了游戏,这是最讨厌的,太伤机子自尊了,内存小了就像老牛拉车一样慢,或许会……当然,U要配合,不过现在不兼容的情况很少,要玩游戏就得显卡好点,内存大点,水平高点。
对&第3楼&av2007&说:=========================我也小白。哈哈
对&第6楼&嗨,好久不贱&说:=========================总之一句&& 都在一个档次的、、
不用在意CPU和显卡问题&&&&重要的问题是你有一个高配置电脑就行
同样重要,看你做什么用咯~~呵呵
对&第1楼&逆清尘&说:=========================真的!???
需要同步提高...
一楼的答案……
整体综合性能重要,你想老牛拉大车啊!光显卡好也没用啊-------完毕!
有钱就什么都好了!!
一般游戏都是显卡重要 当然也有些游戏靠CPU的 比如GTA4 FM足球经理之类的 GTA4显卡也重要
目前我觉得还是显卡重要点。。。。
大部分吃显卡 小部分吃CPU
CPU够用的情况下,显卡更重要
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